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INSTITUCIÓN EDUCATIVA
“MARISCAL AGUSTÍN GAMARRA”
UNIDAD DE APRENDIZAJE N° 01
I. DATOS INFORMATIVOS:
I.1. Institución Educativa : Mariscal Agustín Gamarra
I.2. Nivel : Secundaria
I.3. Turno : Mañana
I.4. Año Escolar : 2020
I.5. Área :
I.6. Ciclo :
I.7. Grado y Sección :
I.8. Director : CUCHO HUAMAN, Franklin
I.9. Sub director : TRIBEÑOS IBARRA, Jimy
I.10. Docente :
Competencias: Indaga mediante Formula preguntas sobre el hecho, fenómeno u objeto natural o Informe de indagación. Lista de cotejo.
métodos científicos para construir tecnológico para delimitar el problema por indagar. Cuadro sinóptico de las Registro
conocimientos. Observa el comportamiento de las variables. magnitudes físicas
Capacidades: Problematiza Su indagación puede ser reproducida o genera nuevas preguntas que den fundamentales.
Fichas
situaciones lugar a otras indagaciones. anecdotario
Diseña estrategias para hacer
indagación.
Competencia: Explica el mundo Fundamenta las implicancias éticas, sociales y ambientales del
físico basándose en conocimientos conocimiento científico y de las tecnologías en la cosmovisión y en la
sobre los seres vivos, materia y forma de vida de las personas.
energía, biodiversidad, tierra y Sustenta cualitativa y cuantitativamente la actuación independiente y
universo. simultánea de dos movimientos en un movimiento compuesto de un
Capacidades: Comprende y usa móvil.
conocimientos sobre los seres vivos.
Evalúa las implicancias del saber y
del quehacer científico y tecnológico.
UNIDAD DE GESTIÓN EDUCATIVA LOCAL - LA MAR
INSTITUCIÓN EDUCATIVA
“MARISCAL AGUSTÍN GAMARRA”
Competencia: Diseña y construye Da a conocer los requerimientos que debe cumplir esa alternativa de
soluciones tecnológicas para resolver solución, los recursos disponibles para construirla y sus beneficios
problemas de su entorno. directos e indirectos en comparación con soluciones tecnológicas
Capacidades: Implementa y valida similares.
la alternativa de solución tecnológica.
Evalúa y comunica el
funcionamiento y los impactos de su
alternativa de solución tecnológica.
COMPETENCIA TRANSVERSAL
SE DESENVUELVE EN Navega en diversos entornos virtuales recomendados adaptando
ENTORNOS VIRTUALES funcionalidades básicas de acuerdo con sus necesidades de
GENERADOS POR LAS TIC. manera pertinente y responsable.
Personaliza entornos virtual- Clasifica información de diversas fuentes y entornos teniendo en
les. cuenta la pertinencia y exactitud del contenido reconociendo los
Gestiona información del derechos de autor. Ejemplo: Accede a múltiples libros digitales
entorno virtual. obteniendo información de cada uno de ellos en un documento y
Interactúa en entornos citando la fuente.
virtuales. Registra datos mediante hoja de cálculo que le permite ordenar y
secuenciar informacion relevante.
Crea objetos virtuales en Utiliza herramientas multimedia e interactivas cuando desarrolla
diversos formatos. capacidades relacionadas con diversas áreas del conocimiento.
Ejemplo: Resuelve problemas de cantidad con un software
interactivo mediante videos, audios y evaluación.
Todos conocemos la gran variedad de seres vivos que existe en la Tierra, tanto de tamaños como de formas, colores y costumbres. A pesar de esta
gran biodiversidad, su unidad estructural, sin embargo, es la misma: la célula. Así, existen seres vivos unicelulares, constituidos por una sola
célula, y otros pluricelulares, formados por muchas; en este caso, las células se agrupan formando tejidos, órganos y sistemas
Palmapampa 16 de
Marzo del 2020
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Prof.
UNIDAD DE GESTIÓN EDUCATIVA LOCAL - LA MAR
INSTITUCIÓN EDUCATIVA
“MARISCAL AGUSTÍN GAMARRA”