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Asociación Venezolana Centro

Occidental.
Ministerios Juveniles.
XXIII Camporee de Aventureros.
“Creciendo Para Jesús”

2DA. CIRCULAR INFORMATIVA


PARA CAMPOREE DE AVENTUREROS 2020.

A todos los Pastores, Ministros, Laicos de Vanguardia, Directivas de clubes de


Aventureros de la AVCO.

 Fecha: 21 al 25 de febrero 2020


 Lugar: Solicito ayuda para buscar uno acá en Barquisimeto, buen acceso,
electricidad y agua, escuchamos propuestas, informar al 04123023078.
 Capellán: Grupo Coral Adonay.
 Apertura: Club Elohin, Fejanorte.
 Clausura: Club Estrellitas del Norte, Fejanorte.
 Costo:
o Cuota por Acampante 3 $
o Inscripción del club: 6 $
o Seguro por Acampante: 0.50 $

Echa tope de pago: 15 de febrero del 2020

Nota: Solo se exonerará al director y a una ecónoma del club. Todo representante que
desee asistir, aunque sea un solo día debe cancelar su inscripción.

Muy apreciados:
Queridos hermanos (as) deseo Dios les multiplique en ricas bendiciones y la bondad
del cielo les llene de grandes alegrías. Solo les quiero decir una cosa;

NO TE RINDAS.

¡Vamos por más! camporee de aventureros 2020 “CRECIENDO PARA JESUS”


aspiramos que participen 25 Clubes, 600 Acampante, 100 investiduras, 15
bautismos. A continuación, presentamos los eventos que nos faltan para que en lo
que resta de tiempo podamos practicar y poner activos a nuestros niños.
EVENTOS PREVIOS AÑOS 2019 - 2020.

NOTA IMPORTANTE: Todos estos eventos tendrán un puntaje diferente cada uno, por
favor para evitar diferencias cada club debe informar a nuestras oficinas la actividad
realizada mensualmente en su informe respectivo enviándolo a:
informes.avco@gmail.com,

También debe cada club elaborar una carpeta digital con todas las actividades
cumplidas con día, fecha y unas 2 o 3 imágenes para demostrar que realizaron dicha
actividad, esta carpeta lleva por título, informe de actividades previas al camporee
2020. Esta última debe ser entregada el 7 de Febrero del 2020.

Los informes mensuales tienen un valor de 100 puntos cada uno y se estará tomando
en cuenta desde Abril 2019 hasta Enero 2020. Deben llegar los primeros 5 días del
mes y si tiene un atraso de días tendrá un valor de 70 puntos, si llega muy atrasado
tendrá un valor de 50 punto, si no llega tendrá cero (o) en ese informe, únicamente se
recibirán informes hasta con un mes de atraso para optar por los puntos, de no ser así
por favor no lo envíe NO SERÁ RECIBIDO. Hemos pasado malos momentos al
respecto en actividades pasadas y por ello seremos muy estrictos en este particular.
Para facilitar el trabajo se creará un grupo WhatsAap para facilitar la información y
trataremos de informar por correo y mensajes de texto, pero el canal oficial para recibir
dichos informes es el correo anteriormente mencionado.

EVENTOS PREVIOS.
1. Día del Talento Infantil: El club de aventureros apoyará completamente la
programación local en su iglesia. 18 de mayo (500 puntos)

2. Cerca de Ti Venezuela 2019 : “Cerca de Ti” es el programa social de la Iglesia


Adventista que comenzó en la Unión Venezolana Oriental, para alcanzar a las
personas de las grandes ciudades con el mensaje de esperanza. Estamos
involucrando a nuestros jóvenes e iglesia en general para que experimenten el
gozo de expresar su amor al prójimo. Queremos que sean partícipes de este
gran movimiento mundial en favor del Reavivamiento y la Reforma.
La actividad se realizará en todo el estado Lara del 03 al 10 de agosto 2019,
todos los que vayan a participar deben tener su franela oficial. ¿Por qué?
Porque debemos mostrar la imagen de un mensaje en todo el país. Esto es
clave para alcanzar propósito en la imagen corporativa del programa social
“Cerca de Ti Venezuela”.
La directiva de tu club debe participar en este evento, y la inscripción debes
realizarla a partir de este momento y para obtener los puntos es necesario que
envíen un informe digital que incluya un escrito donde describan varias de las
actividades en las que participaron y 3 o 4 imagines que comprueben lo antes
escrito. Los puntos se asignarán al verificar la asistencia. El informe debe ser
enviado inmediatamente después que termine la actividad al correo:
informe.avco@gmail.com. (500 puntos)

3. Escuela Bíblica de Vacaciones 2019: “Caminando en la ruta 66” desde el 01


al 31 de Agosto. El club debe participar activamente en la organización y
desarrollo de esta actividad, al igual que en otros eventos la directiva debe
trabajar en conjunto con la directiva del Ministerio Infantil de la iglesia local.
(Valor 500 puntos).

4. Día del Niño Adventista: 19 de Octubre 2019 (Valor 500 Puntos).

5. Un Regalo de Amor: Este evento comienza en el mes de octubre 2019, la


directiva promocionará con los hermanos de iglesia y familiares la recolección
de alimentos, ropas en buen estado y juguetes. En cualquier fin de semana de
diciembre 2019 se escogerá una comunidad cercana a la iglesia y se
compartirán esos regalos con los niños de la comunidad. (Esta actividad será
compartida con el departamento de Ministerio Infantil de la iglesia) (Valor 500
puntos)

6. Semana de Oración Infantil: Del 12 al 19 de Octubre 2019. Cada club de


Aventureros planificará esta actividad junto a la directiva del Ministerio para la
Infancia y la Adolescencia de la iglesia local, y se culminará con la celebración
del Día del Niño Adventista. (500 puntos puntos)

7. Semana de Mayordomía Infantil: 30 de Noviembre al 07 Diciembre 2019. En


el marco de la semana de gratitud para las iglesias, la directiva del club
preparará esta actividad separada para los niños, trataremos de proveer el
material para esta actividad. (500 puntos)

8. Escuela para Padres en la comunidad: Mínimo 2 de estas entre octubre


2019 y enero 2020. Debe ser dirigida totalmente por el club, debidamente
uniformados o identificados, debe ser una comunidad donde la iglesia local
este realizando un trabajo misionero. (Valor 500 puntos)

9. Feria de Especialidades: Con la ayuda de la federación correspondiente se


realizará esta actividad antes del camporee. (Valor 500 puntos)

10. Investidura Pre camporee: Antes del camporee cada club debe investir al
menos el 50% de los miembros del club, el otro 50% será investido en
camporee 2020 (Valor 500 puntos)
11. Conexión Bíblica: Se estudiará para este año el libro de Esther acompañado
del libro Profetas y Reyes capítulo 49, la versión de la biblia será Reina Valera
Versión 1995. La eliminatoria por campo será el domingo 22 de septiembre en
el IMA. (500 puntos por participar, 1000 puntos al ganador)

12. Festival de Marchas: Queremos motivar este evento y hacer del mismo
un evento referencia para los clubes, esta actividad es muy parecida al evento
del camporee, se evaluará con la misma planilla de evaluación que se utilizara
para el camporee, cada club tendrá un mínimo de 3 minutos y un máximo de 4
minutos para su exhibición. Se evaluará entre otras cosas: Uniforme o
uniformidad, banderas y abanderados, exhibición de orden cerrado y
originalidad, precisión en los pasos, que sean enérgicos y se evaluará también
al jefe del pelotón que para esta ocasión permitiremos que sea un guía mayor
con su uniforme de aventurero. Se realizará el domingo 24 de noviembre en un
lugar público que se está buscando. (1000 puntos al ganador, 700 al
segundo lugar y 500 al tercero, 300 puntos por participación

13. Con mi uniforme al colegio: Un día de clases del mes de noviembre la


directiva del club escogerá un colegio de alguno de los integrantes,
previamente a la visita a dicho colegio la directiva solicitará permiso a la
maestra de la institución donde nuestros niños asistirán debidamente
uniformados y realizaran una actividad a sus compañeros de clases donde
explicaran el significado de sus uniformes, cantaran y realizaran una actividad
de marchas, nudos o primeros auxilios, el objetivo es dar a conocer nuestros
clubes en la comunidad, (500 Puntos)

14. Día de papá o de mamá: El objetivo de esta actividad es unir lasos


amistosos entre los padres de los niños miembros del club, se escogerá un día
para hacer una reunión social donde se comparta entre los representantes de
los niños, se compartirán anécdotas sobre la actividades, los padres deben
compartir experiencias sobre los beneficios del club sobre sus hijos, en la
reunión se aprovechará la ocasión para festejar el día del padre y de la madre
(500 puntos)

EVENTOS ESPIRITUALES AÑO 2019 – 2020.


1. Libro de Daniel capítulo 1: 2 aventureros(as) por club, tendrán la oportunidad
de realizar tres exámenes en grupo de la versión Reina Valera de versión
2000.(1000 puntos)

2. Matutina: Utilizaremos la misma matutina del año 2019 los últimos 15 días,
Participa todo el club a la hora de inspección, el primer día el examen será oral
y puede contestar cualquier miembro del club. El segundo examen será un
drama sencillo de algún día de la matutina, lo importante es que los niños
puedan explicar que aprendieron de ese día de la matutina. El tercer examen
será escrito, un aventurero a la hora de los eventos bíblicos, las preguntas
serán de verdadero o falso, completación o pareamiento.(1000 puntos)

3. Memorizando versículos sobre salud: Muy pronto enviaremos la lista con los
versículos sobre salud a memorizar Testamento, Parábolas del reino de los
cielos. El niño (a) que más versículos memorice en 3 minutos Versión Reina
Valera 2000 (1000 puntos)

4. Busque rápido acuático: En una piscina se colocarán las fichas con las citas
bíblicas, cuando lo indique el oficial un niño entrará a la piscina y sacará una
ficha con su cita y correrá donde este un niño que buscará la cita y la leerá,
participan 4 niños que entraran en la piscina y 3 que leerán la cita. Quien lea
más citas en menor tiempo será el ganador. Versión Reina Valera 2000 (1000
puntos)

5. Folleto de Primarios II Trimestre 2019: Se realizarán 2 exámenes, uno


escrito y uno oral, mes de abril y junio 2019, 2 participantes por club (1000
puntos)
- De 6 a 7 años de forma oral o dibujada abril 2019.
- De 8 a 9 años de forma escrita (Verdadero o falso o Pareamiento) junio
2019.

6. Aprendiendo de mi cuerpo: Todo el club. Se evaluarán los capítulos “El Ciclo


de la Vida”, “Mi Corazón”, “Mi Cerebro” y “Mis Defensas”.
Se realizarán 3 participaciones. El evaluador realizará la pregunta a todos los
clubes, y dará 2 respuestas opcionales. Cada respuesta estará representada
por un color.
A= amarillo y B= verde.
(5 cm x 4 cm) del color correspondiente a la respuesta y luego el oficial
encargado anunciará la respuesta correcta. Deben llevar las tarjetas por cada
color, el club que no las lleve no participará en el evento.
Se colocarán en 10 cajas cada una correspondiente a una pregunta
Las tarjetas deben estar identificadas con el nombre del club, en caso contrario
se considerará nula la respuesta. (1000 puntos)

7. 28 creencias fundamentales “Para mí”: para aventureros de 8 y 9 años,


vendrán preparados para en 30 segundos responder el máximo de preguntas
orales que el oficial le haga. Creencia numero 22 la conducta cristiana,
pagina 91. (1000 puntos). Los versículos se anexarán al final de la circular

8. Predicando con Poder: un aventurero por club tendrá 5 minutos para


desarrollar una predicación sobre salud y el cuidado del cuerpo, debe ser un
sermón que deje una enseñanza y que contenga un llamado a la consagración
de nuestros cuerpos al Señor, se evaluará: uniforme, dominio del tema,
coherencia, apoyo de material y llamado. (500 Puntos)

9. Capellanía: El oficial encargado evaluara que todos los miembros del club
estén presentes a la hora de la capellanía, que los niños participen de las
dinámicas que sugiera la capellana, el buen comportamiento y colaboración del
club (1000 puntos)

10. Ruleta Bíblica basada en el libro de Lucas Capítulos 1: 4 aventureros por


club, el evaluador tendrá una ruleta dividida en colores que representaran los
tópicos a preguntar (lugares, personajes, generales, libre, versículos) El
participante le dará vuelta a la ruleta y el oficial realizará una pregunta de
acuerdo al tópico que la ruleta indique. Se realizarán 5 preguntas al club
participante de 200 puntos cada una, si el participante no la sabe el resto de
los participantes puede contestarla pero con 100 puntos menos. El
concursante tendrá solo 15 segundos para responder. Versión Reina Valera
2000 (1000 puntos).
NOTA: Los eventos bíblicos serán simultáneos, por favor hacer ajustes
con sus personal para evitar inconvenientes a la hora de participar.

Eventos Formativos
1. Feria de Especialidades:

PEZ

INSECTOS
MARIQUITAS

PEGAR
IZQUIERDA
DERECHA
GERREROS DE LA
ORACION

NOTA: Las especialidades correspondientes a la feria se encuentran anexadas al


final de la circular.
2. Investidura.
Propónganse como club, investir a todos sus miembros, o al menos, a la mayoría.

1) Decorar en función de los Aventureros.


2) Hacer un pasillo de honor a los Aventureros.
3) Hacer exhibiciones de dibujos y/o manualidades realizadas, repetir versículos
de memoria, mostrar una habilidad especial.
4) Letreros grandes con los nombres de las clases. Seis aventureros pasan y
explican el objetivo de cada clase (Corderitos, Castorcitos, Abejitas
industriosas, Rayitos de sol, Constructor y Manos ayudadoras).
5) Imposición de botones por clase.

NOTA: La lista y carpetas revisadas de los aspirantes a investirse, serán recibidos en


la oficina de Ministerios Juveniles HASTA ENERO 31, 2020.

3. Exhibición de Marchas. (1000 puntos al primer lugar, 700 puntos al


segundo lugar, 500 puntos al tercer lugar y 300 puntos por
participación)
çEs el arte de caminar con elegancia y a una cadencia determinada; todo el club
marcha unido y al mismo tiempo, manteniendo la distancia entre los integrantes de la
formación y postura erguida y elegante, los movimientos deben ser enérgicos y
coordinados al ejecutar los ejercicios y desplazamientos de la marcha.
Tendrá un mínimo de (3) minutos y un máximo de (4) minutos para realizar su exhibición
de marchas, esta debe ser realizada con su uniforme de gala, No se exigirán las
insignias nuevas pero el uniforme debe estar en regla sin insignias hechas de papel,
los clubes que no tengan uniforme de gala podrán marchar con el de faena. Debe estar
elaborada con: pasos básicos, saludo, grito del lema del Camporee y algún paso
innovador.

NOTA: Los ítems a evaluar serán los mismos del formato del festival de marcha de
noviembre pasado (por cierto, este evento estuvo espectacular en todos los
sentidos) se abonó 1000 puntos a todos los clubes que participaron en este evento.

4. Rally de destrezas. (500 puntos a todos los clubes que participen,


como motivación se mencionara al club que realice todas las
estaciones correctamente y en menos tiempo)
4 participantes por club, (2 aventurero entre 04 y 06 años y 2 aventurero entre 07 y 09
años por Club), deben llevar un trozo de cabuya o driza de 1 ½ mts de largo. Será un
rally sobre Nudos, pista y rastro y el arte de caminata.
A. La estación de ubicando las formas y
tamaños: Se les presentas varias figuras
geométricas los participantes las ubicarán y las
colocarán en el lugar que corresponde. Al finalizar
corren a la próxima estación.

B. La estación de Exploradores de la Selva: En esta estación los participantes


responderán algunas preguntas (4) referentes a las reglas de seguridad en caminata
(repasar la especialidad)). Corren a la siguiente estación.

C. La estación de Nudos: En esta estación los niños deben realizar 4 nudos: el


llano, corredizo, doble lazo y vuelta de braza.

D. La estación de encuentra la pista: los participantes deben reconocer la pista y de


ser necesario aplicar su significado (se anexa las pistas a estudiar).

NOTA: El objetivo de este evento es ir introduciendo a los


niños en los aspectos que tienen que ver con los Camporee.

5. Primeros Auxilios. (1000 puntos al primer lugar,


700 puntos al segundo lugar, 500 puntos al tercer
lugar y 300 puntos por participación)
4 participantes por club (2 aventurero entre 04 y 06 años y 2
aventurero entre 07 y 09 años por Club), llevarán su botiquín de Primeros Auxilios,
Cada club enviará 4 representantes vestidos como médicos. En el lugar de salida
habrá una taza con 09 situaciones hipotéticas a poner en práctica para los primeros
auxilios. Uno de los miembros del club deberá mover un dado gigante donde se
indicará el caso que la pareja de niños debe manejar posteriormente.

Evento primeros auxilios:


Cada club debe enviar 4 representantes vestidos como médicos. En el lugar de salida
Habrá dado gigante que indicara el color de la pregunta o si el caso es practico o
teórico, serán 9 situaciones hipotética a poner en práctica para los primeros auxilios.
Uno de los representantes del club moverá el dado donde se indicará la categoría que
la pareja de niños debe manejar posteriormente.

Casos a enfrentar

1. Fiebre: dar de beber, al menos, 2 litros de agua al día y colocar pañitos de en


la frente.
2. Dolor de cabeza: una bolsa de Hielo contribuirá en gran manera a disminuir el
dolor de cabeza. Este remedio casero es muy útil para quitar el dolor de
cabeza de forma natural (¡y económico!).

3. Fractura de radio: Inmovilizar con Cabestrillo.

4. Esguince o torcedura de pie. Inmovilizar la zona.


1. Mareo. Sostener a la víctima, ayudar a acostarla en el suelo y levantar sus
pies a 45° (aproximadamente) del suelo.

2. Herida cortante superficial. se limpia con agua y jabón; lavar la herida,


aunque sangre bajo el chorro de agua, lo ideal es usar un jabón neutro debido
a que es menos irritante. Luego basta cubrirla con una gasa estéril o paño
limpio y presionarla en sentido de juntar sus bordes durante unos minutos para
detener el sangrado.

3. Escoriación o raspón: se limpia con agua y jabón; lavar la herida, aunque


sangre bajo el chorro de agua, lo ideal es usar un jabón neutro debido a que es
menos irritante. Luego basta cubrirla con una gasa estéril o paño limpio y
presionarla

4. Quemadura leve o 1er grado. Las quemaduras de primer grado afectan sólo
la capa exterior de la piel. Causan dolor, enrojecimiento e hinchazón. Refresca
la piel usando agua fresca entre 10 y 30 minutos. Lo mejor es hacerlo durante
los primeros 20 minutos después de que se produzca la herida. Esto sirve para
prevenir que la quemadura empeore.

5. Quemadura grave o de segundo grado: Las quemaduras de segundo grado


afectan tanto la capa externa como la capa subyacente (por debajo) de la piel.
Provocan dolor, enrojecimiento, inflamación y formación de ampollas. También
se denominan quemaduras de espesor parcial.

Eventos Recreativos.
1.Prueba de Fuerza. (500 puntos al ganador 300 puntos por participar) Cuatro
clubes 8 participantes en los cuatro ángulos halarán una soga con un aro o pañuelo
simultáneamente el que lo lleve a su marca esa gana.

2. Futbolito: (500 puntos por participar) Juego de Equipos. (5 participantes por


equipo)

Los Equipos se conformarán de la siguiente manera: Mixtos e inter-clubes.


Al toque del silbato los niños correrán de uno en uno hasta la línea del penal para
marcar un gol y luego vuelve a la fila poniéndose en último lugar. Ganará el equipo que
logre diez anotaciones en menor tiempo.

.Carrera de 30 Metros Planos Masculino: (500 puntos al ganador, 300


puntos por participar) 1 aventurero entre 04 y 06 y aventurero entre 07 y 09 años,
correrá 30 metros. El menor tiempo será el ganador. La carrera será de relevo 2x30

4.Carrera de 30 Metros Planos Femenino: (500 puntos al ganador, 300


puntos por participar) 1 aventurero entre 04 y 06 y aventurero entre 07 y 09 años,
correrá 30 metros. El menor tiempo será el ganador.

5.Piecitos, piecitos: (500 puntos al ganador 300


puntos por participar) 2 aventureros entre 04 y 06 años y
2 aventurero entre 07 y 09 años, desde un punto de partida
saldrán corriendo y saltarán con sus pies como lo indiquen
las figuras en el piso. El menor tiempo será el ganador.

6. Cuidado con la pelota: (500 puntos a todo club que participe) Este evento
se les explicara directamente a los directores en reunión previa.

Eventos Generales
1. Botiquín de Primeros Auxilios (2000 pts.)
Todos sabemos lo costosos y difíciles de conseguir de los medicamentos en estos
días, es por ello que cada club debe hacer provisión de un botiquín de Primeros
Auxilios lo mejor equipado que se pueda. Se estará revisando y evaluando el primer
día del evento, esos medicamentos los manejará cada club, además de esto como,
campo estaremos tramitando solicitudes a entes gubernamentales para donaciones
de medicamento y la administración del campo también invertiría en compra de
medicamentos, con todo esto esperamos cubrir cualquier eventualidad que se
presente.
 Material Seco ej.: (Algodón, gasas, adhesivo, entre otros) 500 pts.
 Material liquido ej. :(Jarabes, soluciones, jabón, betadine, alcohol entre
otros) 500 pts.
 Materiales instrumentales ej.: (Termómetro, tensiómetro, tijeras, pinzas,
entre otros) 500 pts.
 Materiales Complementarios ej.: (Linternas, Hisopos, entre otros) 500 pts.

2. Extintor (2000 pts.)


Este evento simplemente se basa en que los clubes verdaderamente hagan el
esfuerzo de tener este implemento para estas actividades ya que es necesario
cumplir lo más que se pueda con las normas de seguridad, por ello debemos cumplir
con tener un extintor nuevo o recargado a la fecha. El extintor debe estar totalmente
operativo. se exigirá un mínimo de 3 extintores por federación. Pero se recomienda si
tiene la posibilidad lleven uno personal por club para medidas de seguridad

3. Deberes (1500 pts. de los cuales serán 500 pts. diarios)


Tendremos horarios especiales para los deberes que no interfieran con los eventos ni
la rutina, pero es claro que cada club debe participar en el mantenimiento del
campamento general. Cada director debe estar pendiente que al enviar a sus
aventureros o consejeros el nombre del club sea apuntado por el oficial encargado.

4. Informes (1200 pts.)


Estaremos evaluando desde el mes de septiembre 2018 hasta febrero 2020 previo
del Camporee. Es clave mandar los informes mensuales.

5. Acto Cívico (1500 pts. de los cuales serán 500 pts. diarios)
La Inasistencia detectada en la lista y parte que se pasará en el acto cívico, será
penalizada en este rubro. Queremos promover el trabajo en unidades y el buen uso
de los banderines de unidad.

6. Inspección. Este año se llamará VISITA A MI MUNDO (2200 pts.):


Este evento, el cual determinará todo lo relacionado con el área de campamento en
cada club, busca organizar el espacio físico para que sea un sitio de aprendizaje e
identidad de cada aventurero. Será subdividido a su vez en los siguientes:
 Inspección (500 pts.): Parámetros clásicos: Orden y limpieza dentro de las
carpas, orden y limpieza de la cocina, baños, tendedero entre otro.

Se evaluará también en la inspección los siguientes aspectos:


 Bandera Nacional, Bandera de Club y los Banderines (200 pts.): Se
evaluará la Bandera Nacional, Bandera de Club y los banderines de cada
unidad (no se exigirá sus medidas exactas se aceptarán las banderas que
cada club tenga siempre y cuando cumpla con los parámetros generales) y su
uso en cualquier momento del camporee.
 Arte de Acampar (500 pts.): Este año se tomarán en cuenta lo siguientes
(canales, ubicación de las carpas, uso correcto de los vientos, cerca,
prevención ante la lluvia. Así que estén preparado.
 Ambientación (500 pts.): Cada club ambientará su campamento en función
de su nombre. Con esto deseamos que los niños generen un sentido de
pertenencia de su club.
 Áreas de campamento (500 pts.): Se apartara un espacio físico especial para
las siguientes áreas en el campamento: Juegos (Allí podrán tener algunos
elementos sencillos para juegos como pelotas, rompecabezas, bloques de
madera, cajas de arena, piscina, cuerdas, etc. – dependiendo de las
posibilidades de cada club-); Oración (Un lugar donde cada niño se encuentre
con Dios y tome un momento de oración); Reciclaje (Cada club tendrá un sitio
especial para categorizar el vidrio, el plástico, metal, papel y cartón.

7. Vigilancia preventiva (1500 pts. de los cuales serán 500 pts.


diarios)
La seguridad, las guardias de vigilancia serán mínimas y toda esta participación
producirá una ganancia de puntaje.

Al finalizar el Camporee, cada club entregará su parcela en perfectas condiciones de aseo


y orden al Oficial encargado quien firmará su permiso de salida.
Deseando que la paz del Dios les acompañe en este evento.
Fraternalmente,

Pr. Manuel Sivira.


Secretario Ejecutivo-Ministerio Juvenil.
AVCO.
Móvil: 0412 3023078.
e-mail manuelsi77@hotmail.com
msivira2@gmail.com
informes.avco@gmail.com
Requisitos de la Estrella —
Insectos
Nombres de los
Corderitos

1. Escuchar un libro
sobre los insectos.

2. Decir 3 cosas que


aprendiste de los
insectos.

3. Jugar un juego
activo sobre los
insectos.

4. Hacer una
manualidad sobre
los insectos.
Izquierda y Derecha

1. Juegue a "Simón Manda" usando izquierda o derecha.


2. con que mano dibujas? Escribe tú nombre.
3. Pon calcomanías azules en los dedos de tu mano izquierda y pon
calcomanías rojas en tu mano derecha.
4. qué lado de la llave de agua es para el agua caliente?, ¿Qué lado
es para el agua fría?
5. Ponte los zapatos en el pie correcto.
6. Practica marchar mientras dices: "izquierda, derecha, izquierda".

Sugerencias

1. Algunas de las cosas que Simón manda


pueden incluir:
o Levanta tu mano derecha
o Pon tu mano izquierda en el suelo
o Pon tu pie izquierdo al frente
o Levanta tu pulgar derecho
o Toca la punta de tus pies con tu mano izquierda
o Párate en tu pie derecho

2. Acepte la tendencia natural del niño, ya sea que use la mano derecha
o su mano izquierda.

3. En general, el agua caliente es izquierda y fría está a la


derecha. Muéstrele a los niños como usar los distintos tipos
de llaves que hay en el hogar, en la iglesia, etc.

4. Juegue este juego en familia. Junte todos los zapatos en un montón.


Y vea cuanto se demoran todos en encontrar sus zapatos y
ponérselos en el pie adecuado.

5. Amarré una campanita en el pie izquierdo de cada niño para


ayudarles a recordar con que pie deben empezar. Toque
música de marcha.
Pez
1. Encuentre tres de las siguientes historias bíblicas acerca de peces.

a. Panes y pescados (Marcos 6:34-44 y Mateo 14:13-21).


b. Papa sabe mejor (Lucas (11:11-13).
c. Jonás (Jonás 1-2).
d. Desayuno con Jesús (Juan 21:8)
e. Pescadores de hombres (Mateo 4:18-22)

2. Aprenda cómo el pescado sirvió un rol importante en el éxito de la primera


cosecha de los peregrinos.

3. Aprenda cómo cuidar de un pez.

4. Aprenda acerca de dos peces que viven en un lago u océano y también aprenda
cómo protegerlos.

5. Juegue un juego de pez o realice una manualidad.

Ayuda
1. Ayude a los niños encontrar los versículos y repase las historias con ellos.
2. Vea las fuentes mencionados abajo para adquirir información sobre el indio
Squanto.
3. Invite a alguien que tiene un pez como mascota o que trabaja en una tienda de
mascotas a hablar con los niños, u obtenga instrucciones generales del cuidado
de pez de una tienda de animales o biblioteca y discútalos con los niños. Aprenda
acerca del cuidado, los alimentos (cuando y lo que se da a comer a un pez) y los
acuarios. Recuerde, nuestras mascotas dependen de nosotros para su cuidado y
mantenimiento—ellos no pueden cuidar de sí mismo.
4. Aprenda acerca de 2 tipos de pez. Discuta cómo podemos ayudar a proteger el
agua contra la contaminación. Nunca eche basura en los lagos ni el océano.
5. Juego de pez: Haga una caña de pescar atando cordel al extremo de un palito.
En la punta del cordel amárrenle un imán. “Vaya de pesca” para objetillos como
biblias pequeñas, etiquetas de pescaditos, dulces etc...

Manualidades:
a. Haga un acuario usando dos platos de papel. Corte un círculo en uno de los
platos y pegue papel celofán claro o celeste en la abertura para hacerlo parecer
como una ventana. Coloque etiquetas de pescaditos y algas en el otro plato.
Pegue los dos platos para realizar un acuario de papel.
b. Pescaditos de fieltro. Corte formas de pescados de fieltro y permita que los
niños los decoren con lentejuelas
Mariquitas
1. Aprende acerca de las mariquitas. ¿Cuáles son las características de las
mariquitas?
2. Describe el ciclo de vida de la mariquita. Elabora una cartelera
3. ¿Son todas las mariquitas rojas? Explica
4. Utilizando dos piedras crea dos mariquitas. Regala una.
5. ¿Qué día fue creada la mariquita?

Propósito
Aprender a apreciar y cuidar de los animales silvestres

Ayudas:
1. Las mariquitas son otra clase de insectos conocidas también como Catarinas,
Chinitas, o Vaquitas de San Antonio. Ellas tienen 6 patas cortas y 2 antenas. Su
máxima velocidad es de 1.5 millas por hora. Ellas invernan durante el invierno y
son conocidas por dejar un residuo amarillento de muy mal olor cuando estas
enojadas. (Visite a la página del Internet para mayor información).
2. La hembra pone un grupo de 3-20 huevos ovalados de color anaranjado en la
parte revés de la hoja, los huevos no son visibles para el ojo humano. Después
de 2-5 días, los huevos se convierten en larvas y estas se convierten en
crisálidas. Durante los primeros 21 días de su vida una mariquita puede
consumir alrededor de 400 áfidos. Y una mariquita consume más de 5.000 áfidos
durante toda su vida.
3. Existen más de 450 especies en Norte América. Algunas son negras o pueden
variar desde rojo-anaranjadas hasta amarillo pálido. La especie más común en
los EU es “Covergent Lady Beetle”, la cual es anaranjada con machas negras.
El número de manchas puede variar según la especie. En los EU existen 5
estados que utilizan la mariquita como su insecto estatal.
4. Dios compartió las mariquitas con nosotros, ahora es nuestro turno de
compartirlas con otros.
5. Dios creo las mariquitas el 6º. día.

Actividades Adicionales:
Libere mariquitas reales. Coloree dibujos de mariquitas y/o el ciclo de vida. Use
pon-pones para hacer mariquitas.
Pegar
1. Practique controlando la aplicación del pegamento en una hoja de papel
borrador.
2. Aprenda a cómo controlar la aplicación del pegamento usando diferentes
métodos de aplicación (con palitos de madera, brochas, espátulas y dosificadores).
3. Los niños pueden pegar estrellitas, lentejuelas y otros objetillos en la línea de
pegamento que ellos aplicaron con más control. Deje que cada niño explique porqué
escogieron esa línea y qué método de aplicación le ayudó a mantener más control
del adhesivo.
4. Lea y discuta Proverbios 18:24
5. Realice una manualidad o haga un retrato usando el pegamento correctamente.
6. Desparrame el pegamento en forma uniforme en la parte trasera de su mano.
Espere que se seque. ¿Puede despegar el pegamento en una sola pieza?
7. Cuando tomines con el pegamento, siempre limpie las puntas de los dosificadores
y vuelva a colocar las tapas. Propósito: Enseñar técnicas para controlar el
pegamento. Llene cada círculo Pegue un recorte de con pegamento revista aquí.
Haga un diseño con Ponga pegamento estrellas, lentejuelas, sobre las líneas y
joyas cúbralas con escarcha

Ayuda
1. Dosificadores de puntas delgadas son muy importantes para el éxito de esta
especialidad. Instruya a los niños que practiquen apretando los dosificadores
levemente para hacer capas fi nas y un poco más fuerte para líneas gruesas.
Cuando ellos se sientan seguros del control de la aplicación del pegamento ellos
están listos para praticar en la plantilla.
2. Haga una plantilla de pegamento parecido a la muestra o use la planitlla
disponible en
a. Líneas 1&2—Desparrame el pegamento en una capa gruesa para llenar el
espacio entre las líneas sin pasar los extremos.
b. Líneas 3&4—Apriete el dosificador levemente y mantenga la punta encima del
papel. Aplique el pegamento en una capa fi na sin pasar el extremo de la línea.
c. Líneas 5&6—Cubra cada raya sin pasar el extremo, al dejar de apretar el
dosificador y levantando el pegamento al fi nal de la raya y volviendo a apretar en
la siguiente raya.
d. Círculos: Desparrame el pegamento en el centro del círculo y apriete levemente
y deje que el pegamento se extienda a las orillas. Llene cada círculo sin pasarse de
las líneas.
e. Cortes de revista: Papel delgado requiere de muy poco pegamento. Ponga solo
un poquito de pegamento en su dedo y toque levemente las esquinas de su recorte
para que el pegamento no se vea en la parte delantera.
f. Diseñe: Use cualquier tipo de lentejuelas, gemas, o objetillos. Derrame un poco
de pegamento en papel borrador. Use un palillo de dientes para poner pegamento
en los objetos como lentejuelas. Artículos grandes o pesados, necesitaría más
pegamento.
g. Llene la estrella con pegamento y cúbralas con escarcha. Para mejores
resultados haga un ángulo a la vez o use un palillo de dientes. Recomiende un lugar
para aplicar escarcha.
3. Nunca juzgue el éxito de esta especialidad de acuerdo a que tan nítido
completaron la plantilla de pegar. La especialidad es un éxito si entienden las
técnicas y saben que es su deber aprender las maneras de controlar el pegamento.
Guerreros de la Oración
1. Lee lo que Pablo dice acerca de la armadura de Dios. (Efesios 6:11-18) y has
una cartelera o manualidad mostrando la armadura de Dios.

2. Nombra cinco Guerreros de la Oración del Antiguo Testamento y lee una de


sus historias en la Biblia. ¿Cómo cambiaron sus vidas al hablar con Dios?

3. Discute como y donde orar.

4. Aprende como orar y escribe una oración de tu inspiración. Lee tu oración en


tu club de Aventureros, Escuela Sabática o durante el servicio en la iglesia.

5. Discute el motivo por el que oras.

6. Haz una senda sagrada con el club de Aventureros o con tu familia. Habla
acerca de la manera en que te sentiste durante la caminata.

Ayudas:
1. Cinturón de Verdad, Coraza de Justicia, Calzado de Paz, Escudo de la Fe,
Yelmo de Salvación, Espada del Espíritu.

2. Ejemplo: Abraham (Génesis 12); José (Génesis 41); Moisés (Génesis 16); Josué
(Josué 5); Gedeón (Jueces 6); Samuel (1 Samuel 3); David (Salmo 41 & 1
Samuel 3); Daniel (Daniel 6).

3. Como orar

a. Maneras – Oración hablada o silenciosa; con otros o solitario; cantada o escrita


(escribiendo tu oración); oración telefónica (ora con alguien por teléfono).
b. Lugar – En tu cama, en la mesa de comedor, en el carro, en tu bicicleta, cuando
estas caminando, en la Escuela Sabática, en el hospital o en cualquier otro lugar.

4. Ora por ti, por tu familia, por tus amigos y enemigos, mascotas, miembros de tu
iglesia, líderes de la iglesia, enfermos, vecinos, etc.

5.Para alabar a Dios, para decir cuanto lo sientes, para pedir perdón, para
agradecer a Dios, por otros y por ti.

6. ¿Cómo te sentiste después de caminar? ¿Te sentiste más cerca de Dios? ¿Al
caminar te sentiste agradecido de Dios por las cosas que viste o sentiste la
necesidad de orar?
Especialidad de explorador para el rally (equivale a caminata):

Explorador
1. Haga caminata por la naturaleza y recoja artículos de interés:
a. una hoja, y explique porqué le gusta esa en particular
b. una pluma, y descubra a qué ave pertenece
c. una piedra, y aprenda qué clase de piedra es
d. una semilla, e identifique la planta de la que viene
2. Repita la regla de oro de los excursionistas:
a. Nunca cortar árboles
b. Nunca arrancar plantas vivas
c. No quite ningún tipo de marcas o señales
d. Manténgase alejado de las propiedades que dicen “No Traspase”
e. Pida permiso antes de caminar en propiedad privada
f. No tire basura

3. Explique en qué lado de la carretera se debe caminar y porqué.


4. Camine por media milla hasta llegar a un área de “Picnic.” Lleve su propia
comida.
5. Camine una milla y busque artículos de la naturaleza por cada letra del alfabeto.
6. Haga dos caminatas de por lo menos dos millas cada una y hable de lo que
vea. Diga en qué día de la semana fue creada cada cosa.

7. Repita cinco reglas de seguridad para las caminatas:


a. Siempre camine por lo menos con un compañero(a)
b. Siempre debe llevar agua
c. Debe usar zapatos cómodos para caminar
d. Use ropa adecuada
e. Debe observar por dónde camina para no perderse.

Ayudas
1. Blanco: Desarrollar habilidades de observación; explorar y compartir.
2. Aprender y observar la “regla de oro” de las caminatas.
3. Investigue con el Departamento de Vehículos y Motores (“Department of Motor
Vehicle”), porque las leyes pueden variar, pero siempre camine a un lado de la
carretera.
4. Disfruten la caminata y el “picnic” juntos, asegúrese de que los niños aprendan
a llevar su propia comida, chaquetas, etc.
5. Cuando se hace interesante y con juegos, la distancia y el tiempo pasan rápido
¡Ponga en práctica la creatividad y hágalo en forma entretenida!
6. Camine y disfrute explicando cuándo fue creada cada cosa que encuentra, por
ejemplo: árboles, pájaros, peces, mariposas, caballos, etc. Una caminata debe ser
con el club o clase, y otra con la familia del niño.
7. Los niños nunca son muy jóvenes para aprender las reglas de seguridad al
caminar con un compañero, llevando agua, usando ropa y zapatos cómodos, y
estar atentos para no perderse.
Señales Para pista y Rastro
Versículos ara evento de las 28 Creencias

 3 juan 2

 Filipenses 4:8

 2 corintios 7:1

 1 Corintios 6:19,20

 1 Corintios 10: 31

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