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Definición de las curvas de atenuación para varias propiedades

de objeto
Para crear la atenuación de los objetos en Wwise, puede crear una serie de
curvas que definen una relación entre ciertas propiedades en Wwise, como el
Volumen y el Filtro de paso bajo, y la distancia desde el oyente en el juego a la
fuente del punto.

Cada curva utiliza un valor de distancia máxima que define el punto donde se
produce la atenuación máxima del objeto. Dado que los sonidos emanan de
una fuente omnidireccional, el valor de la distancia máxima crea un radio
esférico alrededor de cada fuente.

Por defecto, la atenuación de su objeto se aplicará mediante una interpolación


lineal desde la fuente hasta la distancia máxima.

Aunque esto puede funcionar en la mayoría de los casos, los objetos


específicos pueden requerir curvas más avanzadas. Para tener más control
sobre la curva de atenuación, puede agregar puntos de control. Estos puntos
rompen la curva de atenuación para que pueda administrar mejor la atenuación
de su objeto.
Para crear una curva de posicionamiento más detallada y compleja, también
puede definir la forma de cada segmento de curva. Un segmento de curva es
cualquier parte de la curva entre dos puntos de control. Puede elegir entre una
variedad de formas de curva, que incluyen lineal, constante, logarítmica,
exponencial y curva en s. Para obtener más información sobre la especificación
de formas de curva y otra información sobre cómo trabajar en la vista de
gráfico, consulte el Capítulo 43, Familiarización con la vista de gráfico .

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