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No, de verdad.
Ahora, con esto, no quiero decir que si el equipo se toma de la mano, y canta
"Kumbaya", que va a hacer un gran juego. Ni siquiera quiero decir que te tengan
que gustar las otras personas del equipo, aunque no estaría de más.
Lo que quiero decir es que tienes que amar el juego que estás haciendo. Porque
si todos en el equipo tienen un profundo y verdadero amor por el juego que están
haciendo juntos, y por la audiencia para la que lo están haciendo, todas las
diferencias y desacuerdos se dejarán a un lado en aras de traer el juego a la
existencia y hacerlo tan maravilloso como sea posible.
Los desarrolladores que tengan la suerte de haber estado en un equipo que
realmente ama el juego que están haciendo sabrán a qué me refiero. Todos en el
equipo se sienten como niños anticipando la Navidad cuando piensan en que el juego
se termine, y piensan en eso constantemente.
Del mismo modo, los desarrolladores que han estado en un equipo que tenía
algún tipo de déficit de amor" también sabrán lo que quiero decir. Hay tres tipos
principales de problemas cuando se trata de amor de equipo por su juego:
Problema de amor #1: Los miembros de Tarn son incapaces de amar cualquier
juego. Aunque es difícil de entender, algunas personas se meten en el negocio
de los juegos a pesar de no tener un amor particular por los juegos o las
personas que los juegan. Cuando alguien así está en tu equipo, es como llevar un
peso muerto. A menudo aportan poco de uso, y constantemente pierden el tiempo
discutiendo con los miembros del equipo que realmente aman el trabajo.
Desafortunadamente, los miembros del equipo a cargo de la gestión o el
presupuesto son los que más probablemente tengan esta aflicción. De todas
formas, sólo hay una cura para un miembro del equipo con este problema:
sacarlos del equipo.