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D M A
ASIGNATURA TECNOLOGIA E INFORMATICA PARA DÉCIMO FECHA 15 01 2020
LOGROS COMPETENCIAS
PRIMER 1. Elaborar programas básicos en C++, reconociendo palabras 1. El estudiante distingue el lenguaje que se utiliza para realizar
BIMESTRE reservadas del entorno, utilizando operadores lógicos, programas en un entorno de desarrollo, interpretando sus
aritméticos y relacionales, estructuras condicionales simples reglas semánticas y de sintaxis.
y pruebas de escritorio.
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LOGROS COMPETENCIAS
Explico cómo la tecnología ha evolucionado en sus diferentes
Comprender la incidencia de la tecnología en el desarrollo manifestaciones y la manera cómo éstas han influido en los
2. 2.
humano y sus implicaciones positivas y negativas cambios estructurales de la sociedad y la cultura a lo largo de la
historia.
Relacionar los conceptos de Algoritmos y aplicarlos en Integro componentes y pongo en marcha sistemas informáticos
3. 3.
desarrollos básicos en robótica básica. personales utilizando manuales e instrucciones.
Diseñar algoritmos en C++ que discriminen entre varias Resuelve problemas de programación secuencial utilizando
1. opciones (Menús), utilizando estructuras condicionales 1. herramientas condicionales y operadores relacionales.
simples y compuestas.
SEGUNDO Aplicar los conocimientos en C++ para programar tarjetas de El estudiante aplica conocimientos de programación en
2. 2.
BIMESTRE desarrollo en lenguaje Wire (Arduino) aplicaciones de desarrollo tecnológico.
Comprender los efectos positivos o negativos que tiene la Evalúo los procesos productivos de diversos artefactos y
3. tecnología en sus diversas aplicaciones en el medio 3. sistemas tecnológicos, teniendo en cuenta sus efectos sobre el
ambiente. medio ambiente y las comunidades implicadas.
Realizar ejercicios de programación con C++ estructurando El estudiante será capaz realizar procedimientos de
1. el código por funciones, utilizando parámetros y valores de 1. programación con el lenguaje C++ de acuerdo a los
retorno. requerimientos académicos de su entorno.
Conocer las aplicaciones de dispositivos móviles que Analiza y valora críticamente los componentes y evolución de
2. 2.
permiten el control de tarjetas de desarrollo (Robótica). los sistemas tecnológicos y las estrategias para su desarrollo.
Aplicar conceptos relacionados con el desarrollo informático, Utilizo adecuadamente herramientas informáticas de uso común
TERCER
3. la programación de dispositivos y las competencias 3. para la búsqueda y procesamiento de la información y la
BIMESTRE
tecnológicas del siglo XXI. comunicación de ideas.
Identifico e indago sobre los problemas que afectan
Identificar situaciones de su entorno que puedan directamente a mi comunidad, como consecuencia de la
4. solucionarse por medio de acciones sostenibles a través de 4. implementación o el retiro de bienes y servicios tecnológicos.
la tecnología. Propongo acciones encaminadas a buscar soluciones
sostenibles dentro un contexto participativo.
CUARTO 1. Elaborar programas en C++ que solucionen situaciones 1. El estudiante será capaz realizar procedimientos de
BIMESTRE presentadas en campos profesionales como la ingeniería, programación con el lenguaje C++ de acuerdo a los
utilizando arreglos, funciones y estructuras. requerimientos académicos de su entorno.
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LOGROS COMPETENCIAS
Reconocer artefactos, herramientas y sistemas tecnológicos
Tiene en cuenta principios de funcionamiento y criterios de
con sus respectivas normas de seguridad y sus efectos en el
selección, para la utilización eficiente y segura de artefactos,
2. 2.
medio ambiente. productos, servicios, procesos y sistemas tecnológicos de su
entorno.
Realizar aplicaciones móviles para comandar robots de Diseño, construyo y pruebo prototipos de artefactos y procesos
3. manera inalámbrica. 3. (como respuesta a necesidades o problemas), teniendo en
cuenta las restricciones y especificaciones planteadas.
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If – else anidados
Switch – Case
Menús
Realiza ejercicios prácticos
tanto escritos como en el
1. Estructuras de control repetitivas: 1. Solución de problemas con tecnología. 1. computador para afianzar el
aprendizaje
SEGUNDO While
BIMESTRE Do while
For
Secuencias
Contadores
Acumuladores
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Declaración
Uso de ciclos para explorar
arreglos
Funciones y arreglos Utiliza adecuadamente
herramientas informáticas de
1. Estructuras en C++: 1. Apropiación y uso de la tecnología. 1. uso común para la búsqueda
y procesamiento de la
Sintaxis información y la
Variables Estructuras comunicación de ideas
Acceso a estructuras
Asignación de valores a campos
CUARTO Definición de estructuras
BIMESTRE Vector Estructura
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PLANES ESPECIALES DE APOYO A ESTUDIANTES CON ESTRATEGIAS PARA ESTUDIANTES CON CAPACIDADES
DIFICULTADES EXCEPCIONALES
Talleres para trabajar en tiempo adicional a la jornada académica
sobre los temas tratados que serán presentados periódicamente para
su seguimiento y control. Acompañamiento de refuerzo y apoyo usando la colaboración de los
Realización de ejercicios específicos en horarios de clase, sobre los estudiantes con desempeño avanzando
temas desarrollados. Sustentación en ciertos ejercicios prácticos con Fortalecer la habilidad en el tema presentándole retos de optimización
el aspecto o tema que se está trabajando. en su proyecto.
Investigaciones de temas sobre tecnología y sustentación escrita o
verbal de forma individual o grupal.
METODOLOGÍA RECURSOS
A cada curso se le desarrolla un plan de trabajo acorde con su edad, nivel en que se encuentra, poder de - Sala de Informática.
análisis y responsabilidad que debe tener. Los temas correspondientes son propuestos para ser desarrollados - Medios audiovisuales
durante un tiempo estimado, teniendo en cuenta que se deben ir acomodando a medida que se vaya - Material didáctico
ejecutando este proceso. En cada curso se hace un seguimiento constante de las prácticas por clase. - Documentos de Soporte
- Guías de trabajo.
- TICS
- Software Relacionado
- Material reciclable
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Para evaluar el cumplimiento de los objetivos se utilizará, como primera medida, la observación directa de los talleres o prácticas que se desarrollan
a partir de los conceptos trabajados en las sesiones de clase.
Opcionalmente se asignarán trabajos extra clase según las necesidades de las temáticas vistas.
Para el afianzamiento de los conceptos teóricos se pueden aplicar preguntas orales y escritas de cada uno de los temas, dando una orientación
sobre las dudas de los estudiantes e inquietudes que se presenten.
La evaluación es continua y se hace en forma paralela al trabajo de explicación y afianzamiento de tal manera que está implícita en el desarrollo
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ELABORÓ APROBÓ
NOMBRE JONNY ALEXANDER QUIROGA MONROY NOMBRE RODRIGO ALONSO SUANCHA RIVERA
CARGO Educador eEEEEE
CARGO Asesor de Comunidad
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ASIGNATURA TECNOLOGIA E INFORMATICA ONCE FECHA 16 01 2020
Que el estudiante comprenda y maneje las diferentes estructuras lógicas que dispone java,
a fin de desarrollar modelos matemáticos y lógicos.
Desarrollar la solución de ejercicios y proyectos que permitan a los estudiantes aplicar las
estructuras observadas para dar solución a lo requerido.
- Que el estudiante reconozca la importancia de la tecnología en la naturaleza
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LOGROS COMPETENCIAS
Elaborar programas básicos en Java sobre el IDE Eclipse El estudiante reconoce el ambiente de eclipse para hacer
reconociendo palabras reservadas del entorno, utilizando procedimiento de programación en Java de acuerdo a los
1. 1.
PRIMER operadores lógicos, aritméticos y relacionales, estructuras requerimientos académicos de su entorno.
BIMESTRE condicionales y pruebas de escritorio.
Conocer de forma adecuada el uso de los diferentes Analiza y valora críticamente los componentes y evolución de
2. 2.
sistemas tecnológicos en el entorno los sistemas tecnológicos y las estrategias para su desarrollo.
Realizar ejercicios de programación en Java creando El estudiante será capaz de reconocer los conceptos de java
1. ventanas de Windows en Eclipse 1. para realizar procedimientos de programación de acuerdo a los
SEGUNDO requerimientos académicos de su entorno.
BIMESTRE Analizar proyectos tecnológicos en desarrollo y debatir en mi Reconozco las implicaciones éticas, sociales y ambientales de
2. comunidad, el impacto de su posible implementación. 2. las manifestaciones tecnológicas del mundo en que vivo, y
actúo responsablemente.
Realizar video juegos sencillos sobre Java utilizando los El estudiante será capaz de abstraer los conceptos vistos en
1. conceptos de la programación orientada a objetos. 1. Java sobre programación orientada a objetos y llevar a la
implementación de vídeo juegos.
Analizar las diferentes soluciones planteadas hacia los Resuelve problemas tecnológicos y evalúa las soluciones
TERCER 2. problemas tecnológicos 2. teniendo en cuenta las condiciones, restricciones y
BIMESTRE especificaciones del problema planteado.
Elaborar programas básicos en Phyton sobre el IDE Thonny El estudiante reconoce el ambiente de Thonny para hacer
reconociendo palabras reservadas del entorno, utilizando procedimiento de programación en Phyton de acuerdo a los
3. 3.
operadores lógicos, aritméticos y relacionales, estructuras requerimientos académicos de su entorno.
condicionales y pruebas de escritorio.
CUARTO Utilizar hojas de cálculo para solucionar situaciones del Aplica los programas informáticos para ordenar, buscar y
BIMESTRE 1. entorno utilizando tablas dinámicas, formulas y macros. 1. calcular datos y aplicarlos a soluciones determinadas.
2. Identificar de forma adecuada el manejo de los diferentes 2. Tiene en cuenta principios de funcionamiento y criterios de
sistemas tecnológicos en el entorno. selección, para la utilización eficiente y segura de artefactos,
productos, servicios, procesos y sistemas tecnológicos de su
entorno.
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LOGROS COMPETENCIAS
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TEMAS Y SUB TEMAS ESTÁNDAR ASOCIADO INDICADOR DE LOGRO
CUBIERTO
Entorno Eclipse:
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Operaciones de asignación
PRIMER
BIMESTRE Operadores de Java
PLANES ESPECIALES DE APOYO A ESTUDIANTES CON ESTRATEGIAS PARA ESTUDIANTES CON CAPACIDADES
DIFICULTADES EXCEPCIONALES
Talleres para trabajar en tiempo adicional sobre los temas Acompañamiento de refuerzo y apoyo usando la colaboración de los
vistos estudiantes con desempeño avanzando
Fortalecer la habilidad en el tema presentándole retos de optimización en su
Investigaciones de temas sobre tecnología y sustentación
proyecto.
escrita o verbal “exposición hacia el curso”.
Evaluación sobre los temas ya vistos
METODOLOGÍA RECURSOS
A cada curso se le desarrolla un plan de trabajo acorde con su edad, nivel en que se encuentra, poder de - Sala de Informática.
análisis y responsabilidad que debe tener. Los temas correspondientes son propuestos para ser desarrollados - Medios audiovisuales
durante un tiempo estimado, teniendo en cuenta que se deben ir acomodando a medida que se vaya - Material didáctico
ejecutando este proceso. En cada curso se hace un seguimiento constante de las prácticas por clase. - Documentos de Soporte
- Guías de trabajo.
- TICS
- Software Relacionado
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Para evaluar el cumplimiento de los objetivos se utilizará, como primera medida, la observación directa de los talleres o prácticas que se desarrollan
a partir de los conceptos trabajados en las sesiones. Como medida complementaria se indicarán trabajos extra clase que serán revisados
continuamente. Una medida opcional es tener en cuenta el afianzamiento de los conceptos teóricos a partir de preguntas orales y escritas de cada
uno de los temas, dando una orientación sobre las dudas de los estudiantes e inquietudes que se presenten.
La evaluación es continua y se hace en forma paralela al trabajo de explicación y afianzamiento de tal manera que está implícita en el desarrollo
general del curso
Preguntas orales y escritas de cada uno de los temas, ofreciendo una orientación sobre las dudas de los estudiantes e inquietudes que se
presenten.
El estudiante debe llevar en orden sus informes, trabajos y aplicaciones de acuerdo a las pautas establecidas.
El estudiante debe realizar la sustentación de ciertos ejercicios en el computador con el programa que se está trabajando con el fin de afianzar
los conocimientos vistos en la clase
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ELABORÓ APROBÓ
NOMBRE JONNY ALEXANDER QUIROGA MONROY NOMBR RODRIGO ALONSO SUANCHA RIVERA
CARGO Educador EEEEE
CARGO Asesor de Comunidad
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ASIGNATURA INTRODUCCIÓN A LA INGENIERÍA GRADO DÉCIMO FECHA 16 01 2020
LOGROS COMPETENCIAS
Relacionar los conceptos de ciencia, técnica y tecnología El estudiante diferencia campos de aplicación propios de la
PRIMER
1. con las competencias de un ingeniero, indagando en las 1. ingeniería y cómo estos contribuyen al desarrollo de una
BIMESTRE
diferentes ingenierías. sociedad.
Comprender el funcionamiento de máquinas autónomas a Resuelve problemas tecnológicos y evalúa las soluciones
SEGUNDO
1. través de sus procesos mecánicos y eléctricos. 1. teniendo en cuenta las condiciones, restricciones y
BIMESTRE
especificaciones del problema planteado.
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ASIGNATURA INTRODUCCIÓN A LA INGENIERÍA GRADO DÉCIMO FECHA 16 01 2020
Elaborar conexiones en circuitos digitales para producir Resuelve problemas tecnológicos y evalúa las soluciones
TERCER comportamientos en actuadores dependiendo de la teniendo en cuenta las condiciones, restricciones y
1. 1.
BIMESTRE combinación de entradas eléctricas. especificaciones del problema planteado.
Reconocer el comportamiento de diferentes estructuras del Plantea situaciones reales, haciendo la descripción de los
entorno y poder reproducir algunas de sus características en factores que se registran y sus implicaciones. Hace una
CUARTO
1. una construcción. 1. aproximación hacia procesos investigativos y solución de
BIMESTRE
problemas
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Mecanismos: . Relaciono el desarrollo tecnológico con los - Asume una postura crítica,
1. 1. avances en la ciencia, la técnica, las 1. creativa y reflexiva con
Máquinas simples
matemáticas y otras disciplinas. respecto al uso de la
Palanca tecnología, en la solución
de problemas y en la
Polea satisfacción de necesidades
Engranajes humanas.
- Argumenta acerca de
problemas y soluciones
Conceptos Eléctricos: tecnológicas, a partir de su
SEGUNDO experiencia y de la
BIMESTRE apropiación de saberes.
Voltaje, corriente y resistencia
Conexiones eléctricas
Soldadura
Creación de Mecanísmos
Estructuras:
Argumenta acerca de
Tipos de Cargas
Propongo, analizo y comparo diferentes problemas y soluciones
CUARTO 1. 1 soluciones a un mismo 1. tecnológicas, a partir de su
Esfuerzos
BIMESTRE Problema, explicando su origen, ventajas y experiencia y de la apropiación
Condiciones Estructurales dificultades. de saberes.
Tipos de Estructuras
PLANES ESPECIALES DE APOYO A ESTUDIANTES CON ESTRATEGIAS PARA ESTUDIANTES CON CAPACIDADES
DIFICULTADES EXCEPCIONALES
Talleres para trabajar en tiempo adicional a la jornada académica Acompañamiento de refuerzo y apoyo usando la colaboración de los
sobre los temas tratados que serán presentados periódicamente para estudiantes con desempeño avanzando
su seguimiento y control. Fortalecer la habilidad en el tema presentándole retos de optimización
Realización de ejercicios específicos en horarios de clase, sobre los en su proyecto.
temas desarrollados. Sustentación en ciertos ejercicios prácticos con
el aspecto o tema que se está trabajando.
Investigaciones de temas sobre el contenido tratado y sustentación
escrita o verbal de forma individual o grupal.
METODOLOGÍA RECURSOS
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A cada curso se le desarrolla un plan de trabajo acorde con su edad, nivel en que se encuentra, poder de análisis y - Sala de Informática.
responsabilidad que debe tener. Los temas correspondientes son propuestos para ser desarrollados durante un tiempo - Medios audiovisuales
estimado, teniendo en cuenta que se deben ir acomodando a medida que se vaya ejecutando este proceso. - Material didáctico
- Documentos de Soporte
- Guías de trabajo.
- TICS
- Software Relacionado
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Para evaluar el cumplimiento de los objetivos se utilizará, como primera medida, la observación directa de los talleres o prácticas que se desarrollan
a partir de los conceptos trabajados en las sesiones. Como medida complementaria se indicarán trabajos extra clase que serán revisados
continuamente. Una medida opcional es tener en cuenta el afianzamiento de los conceptos teóricos a partir de preguntas orales y escritas de cada
uno de los temas, dando una orientación sobre las dudas de los estudiantes e inquietudes que se presenten.
La evaluación es continua y se hace en forma paralela al trabajo de explicación y afianzamiento de tal manera que está implícita en el desarrollo
general del curso
Preguntas orales y escritas de cada uno de los temas, ofreciendo una orientación sobre las dudas de los estudiantes e inquietudes que se
presenten.
El estudiante debe llevar en orden sus informes, trabajos y aplicaciones de acuerdo a las pautas establecidas.
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NOMBRE JONNY ALEXANDER QUIROGA MONROY NOMBR RODRIGO ALONSO SUNCHA RIVERA
CARGO DOCENTE CARGO ASESOR DE COMUNIDAD
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ASIGNATURA INTRODUCCIÓN A LA INGENIERÍA PARA UNDÉCIMO FECHA 16 01 2020
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LOGROS COMPETENCIAS
Analiza y valora críticamente los componentes y evolución de los
Formular los criterios de selección y restricción de un sistemas tecnológicos y las estrategias para su desarrollo
PRIMER
1. proyecto para su eficaz ejecución. 1. Reconoce las implicaciones éticas, sociales y ambientales de las
BIMESTRE
manifestaciones tecnológicas del mundo en que vive, y actúa
responsablemente.
Identificar el comportamiento eléctrico de una locación, Interpone temas de aplicación argumentando métodos de
SEGUNDO teniendo en cuenta la generación, transformación y análisis para la solución a un problema dado utilizando el
1. 1.
BIMESTRE distribución de la energía que utiliza. proceso de diseño
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METODOLOGÍA RECURSOS
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A cada curso se le desarrolla un plan de trabajo acorde con su edad, nivel en que se encuentra, poder de - Sala de Informática.
análisis y responsabilidad que debe tener. Los temas correspondientes son propuestos para ser desarrollados - Medios audiovisuales
durante un tiempo estimado, teniendo en cuenta que se deben ir acomodando a medida que se vaya - Material didáctico
ejecutando este proceso. En cada curso se hace un seguimiento constante de las prácticas por clase. - Documentos de Soporte
- Guías de trabajo.
En cuanto a Introducción a la Ingeniería, se busca desarrollar un ambiente donde los estudiantes obtengan una - TICS
- Software Relacionado
visión integral de la Ingeniería a través de la consulta de conceptos y temas relacionados y se plantean - Material reciclable
actividades para desarrollar la capacidad de resolución de problemas de diversa índole a manera de proyectos.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Para evaluar el cumplimiento de los objetivos se utilizará, como primera medida, la observación directa de los talleres o prácticas que se desarrollan
a partir de los conceptos trabajados en las sesiones de clase.
Opcionalmente se asignarán trabajos extra clase según las necesidades de las temáticas vistas.
Para el afianzamiento de los conceptos teóricos se pueden aplicar preguntas orales y escritas de cada uno de los temas, dando una orientación
sobre las dudas de los estudiantes e inquietudes que se presenten.
La evaluación es continua y se hace en forma paralela al trabajo de explicación y afianzamiento de tal manera que está implícita en el desarrollo
general del curso.
El estudiante debe llevar en orden sus informes, trabajos y aplicaciones de acuerdo a las pautas establecidas.
En el grado Undécimo, el proceso se evalúa de manera cuantitativa con base en los rangos de los cuatro desempeños estipulados en el manual de
convivencia.
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NOMBRE JONNY ALEXANDER QUIROGA MONROY NOMBR RODRIGO ALONSO SUANCHA RIVERA
CARGO Educador E
CARGO Asesora de Comunidad
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