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Probabilidades
Las probabilidades constituyen una rama de las matemáticas que se ocupa de medir
o determinar cuantitativamente la posibilidad de que un suceso o experimento
produzca un determinado resultado. La probabilidad está basada en el estudio de
la combinatoria y es fundamento necesario de la estadística.
Pierre-Simon Laplace (1774) hizo el primer intento para deducir una regla para la
combinación de observaciones a partir de los principios de la teoría de las
probabilidades.
Sin embargo, y a pesar de todo, las primeras publicaciones que acuñaban o intuían
el concepto de probabilidad se escribieron a mediados del siglo XVI.
Concretamente, fue Gerolamo Cardano quién escribió en 1553 un tratado sobre el
juego de dados. Aunque su obra no sería publicada hasta 110 años más tarde, en
1663.
Teoría de la Probabilidad
La teoría de la probabilidad se usa extensamente en áreas como la estadística, la
física, la matemática, las ciencias, la administración, contaduría, economía y la
filosofía para sacar conclusiones sobre la probabilidad discreta de sucesos
potenciales y la mecánica subyacente discreta de sistemas complejos, por lo tanto,
es la rama de las matemáticas que estudia, mide o determina los experimentos o
fenómenos aleatorios.
Regla de Laplace
La Regla de Laplace establece que:
Para aplicar la regla de Laplace es necesario que los experimentos den lugar a
sucesos equiprobables, es decir, que todos tengan o posean la misma probabilidad.
La probabilidad de que ocurra un suceso se calcula así:
Esto significa que: la probabilidad del evento A es igual al cociente del número de
casos favorables (los casos dónde sucede A) sobre el total de casos posibles.
Espacio muestral
El espacio muestral es el conjunto de todos los posibles resultados de un
experimento aleatorio y se suele representar como E (o bien como omega, Ω, del
alfabeto griego).
Por ejemplo, cuando lanzamos una moneda, ¿cuáles son todos los posibles
resultados que podemos obtener? Que salga cara o cruz, ¿verdad? En total son dos
posibles resultados, por lo que el espacio muestral tiene 2 elementos.
E = {cara, cruz}
E = {1, 2, 3, 4, 5, 6}.
Suceso
Un suceso es cualquier subconjunto del espacio muestral. Por ejemplo, “sacar cara”
en el lanzamiento de una moneda, “sacar el número 5” o “sacar un número primo”
en el lanzamiento de un dado son sucesos.
Uno de los métodos más utilizados es aplicando la Regla de Laplace, la cual define
la probabilidad de un suceso como el cociente entre casos favorables y casos
posibles.
Ejemplos:
a) Probabilidad de que al lanzar un dado salga el número 2: el caso favorable (f) es
tan sólo uno (que salga el dos), mientras que los casos posibles (n) son seis (puede
salir cualquier número del uno al seis). Por lo tanto:
Si deseamos convertir a porcentaje solo debemos de multiplicar el resultado por
100. Entonces sería:
b) Probabilidad de que al lanzar un dado salga un número par: en este caso los
casos favorables (f) son tres (que salga el dos, el cuatro o el seis), mientras que los
casos posibles (n) siguen siendo seis. Por lo tanto:
Existe una probabilidad del 50% de obtener un águila al tirar una moneda.
Para este ejemplo tenemos que 30 es el total de frutas en la canasta; es decir los
casos posibles (n). Para calcular la probabilidad de sacar una manzana los casos
favorables (f) son 10 puesto que existen sólo 10 manzanas. Por lo tanto:
Pueden fijarse que 33,3% + 66,7% es igual al 100% porque siempre que saquemos
algo de la canasta es seguro que será una fruta.
Aplicaciones
Dos aplicaciones principales de la teoría de la probabilidad en el día a día son en el
análisis de riesgo y en el comercio de los mercados de materias primas. Los
gobiernos normalmente aplican métodos probabilísticos en regulación ambiental
donde se les llama "análisis de vías de dispersión o separación por medio de
ecuaciones", y a menudo miden el bienestar usando métodos que son estocásticos
por naturaleza, y escogen qué proyectos emprender basándose en análisis
estadísticos de su probable efecto en la población como un conjunto.