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ESTUDIANTE: RODRIGO VASQUEZ RUEDA

DOCENTE: JOSE MIGUEL GUTIEREZ


MATERIA: DIBUJO DE INGENIRIA

Proyección cónica (relativo al campo visual) o proyección perspectiva se denomina al sistema de


representación gráfico en donde el haz de rectas proyectantes confluyen en un punto, el ojo del observador,
proyectándose la imagen en un plano auxiliar interceptando dichas rectas.

Este sistema de representación reproduce fielmente en un plano las imágenes del espacio, con un resultado muy
similar a como lo percibimos realmente.

Es el sistema empleado en la perspectiva cónica.

Proyección Cónica general.

Una proyección cónica se forma poniendo un cono en contacto con la esfera o el esferoide. Al
hacerlo, se ve que toca la esfera a lo largo de un paralelo de latitud. Esta línea se conoce como el
paralelo estándar de la proyección.

Se ve, de la figura, que es posible seleccionar formas y tamaños distintos de conos que resultan
todos en paralelos estándar diferentes. La elección dependerá de la región de la tierra a ser
mapeada, un paralelo estándar apropiado es aquél que pasa a través del centro de la región. La
forma resultante de la proyección cónica es tal que los meridianos se presentan como líneas rectas
que convergen hacia uno de los polos. El ángulo entre dos meridianos es una función de los paralelos
estándar.
La cónica es, de hecho, un caso general de proyección del cual la cilíndrica y las proyecciones
azimutales son formas particulares. La proyección polar es equivalente a la de un cono
completamente plano que toca a la esfera en el polo. Un cilindro es el equivalente a un cono tocando
el ecuador.
Estas consideraciones son útiles para visualizar la naturaleza de las proyecciones cónicas pero no
deberían ser implementadas en la práctica ya que las fórmulas para el cono son susceptibles de
'desmoronarse' bajo estas condiciones extremas. El equivalente a un escalamiento general se usa a
menudo para las proyecciones cónicas donde se logra usando dos paralelos estándar: el efecto es
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reducir el factor de escala debajo de uno entre los dos paralelos estándar y aumentarlo arriba de
uno, fuera de ellos.
Finalmente, debería notarse que para cualquier proyección cónica el factor de escala es una función
de la latitud enteramente, y que estas proyecciones son, por consiguiente, apropiadas para mostrar
regiones extensas en longitud, particularmente, regiones de latitud media.

Proyección cónica equidistante.

Una proyección cónica equidistante preserva el factor de escala a lo largo de un meridiano. Las
paralelas son entonces arcos igualmente espaciados de círculos concéntricos. El factor de escala a
lo largo de un paralelo de latitud está dado como una función de la latitud. Un ejemplo de esta
proyección se muestra en la figura:

La Proyección polar es una proyección muy usada para realizar mapas de las regiones polares de la Tierra. La
deformación del planeta se produce desde la mirada de los polos hacia el Ecuador lo que este sufre alteraciones
respecto de la realidad.

Es una proyección que produce muy poca distorsión en la escala de distancias en los mapas de los casquetes
polares, sobre todo entre las latitudes 80º y 90º (polo). De esta forma se emplea como complementaria de la
Proyección Universal Transversa de Mercator para la cartografía completa del mundo en el sistema UTM.
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Proyección cónica de igual área de Albers.

La versión de áreas iguales de la proyección cónica es usualmente llamada de Albers de áreas


iguales. Un ejemplo de es:

Deberá notarse que el polo se muestra en esta proyección como un arco circular, es decir, se ha
sacrificado la forma para mantener el área sin distorsión. Deberá notarse también, sin embargo, que
la forma no está tan terriblemente distorsionada como en la proyección cilíndrica de áreas iguales
en la imagen del mundo de Behrmann:
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Esto se debe, sobre todo, a la región proyectada: el área europea mostrada es un área de latitud
media extendida en la región este-oeste, para la cual sería más adecuada una proyección cónica
que una cilíndrica.

Proyección cónica conforme de Lambert.

La versión conforme de la proyección cónica es llamada de Lambert quien primeramente la desarrolló


en 1772. Su nombre completo es proyección cónica conforme de Lambert (LCC) pero la mayoría de
las referencias a la proyección de Lambert, deberían entenderse como ésta: el área y la forma se
distorsionan al alejarse de los paralelos estándar. La direcciones son ciertas en áreas limitadas.
Usada para mapas de Norte América. Se puede decir, que la proyección de LCC y la transversal de
Mercator dan cuenta del 90% de las proyecciones de mapas básicos en el mundo.

Su distorsión en la forma es mínima como puede apreciarse de sus indicadores de Tissot:

Debido a que es una proyección conforme, los meridianos coinciden en un punto que representa el
polo. Una LCC con un paralelo estándar en el ecuador sería lo mismo que la proyección de Mercator,
como ya se dijo, con los meridianos paralelos y nunca tocando el polo infinito; una con un paralelo
estándar a 90° sería equivalente a la proyección polar estereográfica.
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Una proyección LCC se puede formar también con dos paralelos estándar al igual que en todas las
proyecciones cónicas. En este caso es el equivalente de un paralelo estándar a la mitad del camino,
con un escalamiento. El arreglo usual para minimizar la distorsión es tener dos paralelos estándar
que están cada uno a 1/6 del rango de latitud como extremos de la proyección.

Ejemplos de proyecciones comparadas para el continente americano:

y para Norte América:

En todas las proyecciones anteriores es necesario tener en cuenta la forma real de la tierra cuando
se trate de hacer cálculos precisos. El sistema de coordenadas fundamental es el geodético,
relacionado a un esferoide. Es decir, si se quiere preservar la exactitud, es necesario desarrollar
fórmulas para tratar un esferoide y no una esfera. Se debería tener en cuenta que el achatamiento
de la mayoría de los esferoides es del orden de 1/300. Hay diferencias significativas en las
coordenadas que se harán evidentes en mapas a escalas muy grandes. No obstante, la esfera es
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útil para dar una idea de cómo se ha distorsionado el mapa resultante. En la práctica se deberían
usar fórmulas esferoidales.

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