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Teoría de Juegos

MODELOS MATEMÁTICOS PARA EL ANÁLISIS DE LA


ECONOMÍA
Índice:
1. ¿Qué es la teoría de juegos? .................................................................................................................... 2
2. Origen. ......................................................................................................................................................... 3
3. Definiciones y nociones básicas de la Teoría de Juegos. ................................................................... 3
4. Tipología de juegos. .................................................................................................................................. 4
4.1. Juegos no cooperativos: .................................................................................................................... 4
4.1.1. Métodos de representación de juegos no cooperativos: .................................................... 5
4.2. Juegos cooperativos o de coalición: ............................................................................................... 6
4.2.1. Métodos de representación de juegos cooperativos: .......................................................... 6
5. Aplicaciones de la Teoría de Juegos en la Economía. ........................................................................ 7
6. Bibliografía: ............................................................................................................................................... 7

1. ¿Qué es la teoría de juegos?


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La Teoría de Juegos es una parte de las matemáticas que en Economía se utiliza para estudiar
cómo las decisiones de otros afectan a aquellas que toma un individuo que tiene éxito. Es
decir, un individuo que quiere tomar una decisión tendrá que plantearse qué piensan los
demás que va a hacer, para actuar conforme o no a esa intuición. Cabe destacar aún así que en
Teoría de Juegos la intuición no es muy fiables. Esta es una definición que está enfocada al
ámbito económico, pero esto no quiere decir que la teoría de juegos solo se use en Economía.

2. Origen.

La Teoría de Juegos nace de la mano de Von Neumann y Morgentern con la publicación de su


libro “The Theory of Games Behavior” en 1944. Aunque ya otros autores anteriormente
habían dado pasos dejando huella para el futuro desarrollo de la teoría. La preocupación por
estudiar cómo las decisiones de otros influyen en la decisión del individuo a la hora de elegir
una opción u otra en un juego es lo que incita a Von Neumann y Morgenstern a desarrollar
diferentes planteamientos de respuesta para su preocupación y el desarrollo de toda la Teoría
de Juegos. En los primeros años de la década de los 50, John Nash rompe con dos barreras que
Von Neumann y Morgenster se habían autoimpuesto. La noción de equilibrio de Nash quizás
sea el instrumento de la Teoría de Juegos.

3. Definiciones y nociones básicas de la Teoría de Juegos.

- Juego: es toda situación de decisión que se caracteriza por una interdependencia


estratégicas que se basa en una serie de reglas y que tiene un resultado definido.

- Jugadores: son decisores. Debe haber dos o más jugadores para que puedan interactuar
al ocurrir el juego. El objetivo del jugador es maximizar su utilidad a través de la
elección de sus movimientos. Hay dos tipos de jugadores, los agentes racionales y la
naturaleza.

- Acción o movimiento: es una decisión o elección del jugador. Hay que distinguir entre
perfil de acción y conjunto de acciones del jugador.

- Conjunto de información: es el conocimiento del jugador sobre el juego y sus


características. Hay información completa/incompleta, perfecta/imperfecta,
simétrica/asimétrica y con certeza/incertidumbre.

- Estrategia: es la regla que le dice que movimiento realizar en cada momento del juego.

- Pago: debe estar determinado y nos indica la utilidad que consigue el jugador cuando
todos los demás (incluida la naturaleza) ya han realizado sus movimientos una vez
terminado el juego.

- Resultado: el resultado de un juego que debe ser predeterminado es la asignación de


utilidades finales.

- Equilibrio de Nash: situación en la cuál los jugadores no presentan ningún incentivo


para cambiar su estrategia de juego teniendo en cuenta las estrategias de los demás
jugadores.
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1. Tipología de juegos.

En este trabajo distinguimos entre juegos no cooperativos y juegos cooperativos:

1.1. Juegos no cooperativos:

Para entender cómo funciona este modelo en teoría de juegos no cooperativos tenemos
que explicar cuales son los elementos que lo componen:

1. Conjunto de jugadores (J): J ={0,1 ,2 ,…, n} donde: “0” = naturaleza; “n” = número

máximo de jugadores.

Contamos con el número 0 (naturaleza) para incluir en el estudio aquellos factores


que no son controlables por ningún jugador.

2. Reglas del juego: son reglas que establecen por un lado cuando realiza el
movimiento cada jugador, qué puede hacer cada jugador y la información que tiene
disponible en cada turno y, por otro lado, como se relacionan las diferentes
posibilidades de desarrollo del juego y los resultados que obtiene cada jugador.

3. Preferencias de los jugadores en relación con los posibles desarrollos del juego: el
desarrollo final del juego depende de las decisiones que toma todo el todo el
conjunto de jugadores. Esto quiere decir que, a fin de cuentas, hay una jerarquía
sobre las diferentes combinaciones posibles de decisiones.

Dentro de los juegos no cooperativos si los clasificamos a partir del tipo de información
que tienen los jugadores sobre la estructura del juego tenemos:

o Juegos de información completa: todos los jugadores son conocedores de la


estructura, todos saben que todos la conocen, todos saben que todos la
conocen, …
o Juegos de información incompleta: cuando alguna de las condiciones de los
juegos de información completa no se cumple.

En relación con los movimientos de los demás jugadores, distinguimos:

o Juegos de información perfecta: cada jugador (cuando llega su turno) sabe qué
movimientos han realizado los demás jugadores.

o Juegos de información imperfecta: hay algún jugador que cuando llega su turno
no sabe el movimiento que hizo otro.

Además de las anteriores clasificaciones, dentro de los juegos no cooperativos


tenemos:

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o Juegos de suma cero (o estrictamente competitivos) en contra posición a los de
suma no nula: en los que la ganancia de un jugador implica la pérdida del otro.
Fueron de gran importancia en los inicios de la Teoría de Juegos.

o Juegos estáticos frente a juegos dinámicos: en los juegos estáticos los jugadores
solo toman una decisión y la deben tomar todos a la vez (la información es
imperfecta). Por lo contrario, los juegos dinámicos con más de una etapa los
jugadores van acumulando información sobre las decisiones previas del resto.

1.1.1. Métodos de representación de juegos no cooperativos:

a) Representación en forma extensiva:

Consiste en describir de forma detallada la estructura secuencial de las


decisiones tomadas por lo los distintos jugadores. Esta representación se lleva a
cabo mediante el llamado árbol del juego que tiene el siguiente aspecto:

A medida que se va complicando la estructura de decisiones, este tipo de


representación se deja de usar.

b) Representación en forma normal o estratégica:

En este tipo de representación deben aparecer los siguientes elementos:

i. El conjunto de jugadores.
ii. Los espacios de estrategias de cada uno de los jugadores.
iii. Las funciones de ganancias o pagos de cada jugador.

Este tipo de representación tiene la siguiente forma:

N N
G=   <J , {S i }i =1 ,   {U i }i=1> ¿
¿ ,
donde,

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J: es el conjunto de jugadores.
S : es el espacio de estrategias del jugador i-ésimo.
i

U i : funciones de ganancias que le hace corresponder a cada posible

combinación de estrategias “s” el pago que recibe el jugador


correspondiente:

U i :       S→R

s   ↦Ui( s) .

1.1. Juegos cooperativos o de coalición:

Se denomina juego cooperativo o de coalición a aquel en el que los jugadores negocian


un objetivo de forma que se permite la planificación de estrategias conjuntas. Un
ejemplo de este tipo de juegos son los juegos simples en los cuales el beneficio se dice
que tiene carácter binario ya que cada una de las coaliciones formadas pueden ganar o
perder.

1.1.1. Métodos de representación de juegos cooperativos:

La representación de esta modalidad de juegos viene dada por varias


componentes:

J={1,  2,  …,  n} es un conjunto finito de jugadores.

P(   J) es el conjunto de las partes de J y está formada por todas las posibles

coaliciones que se pueden formar.

En un juego de unidad transferible (es decir, aquellos en los que la ganancia o


pérdida pueden repartirse entre los jugadores que componen la coalición que la
obtiene), se llama función característica a aquella que le asigna a cada coalición
un número real. Al conjunto vacío se le asigna el número 0.

v : P (   J ) →R

S →v ( S ) y se verifica que v ( ∅ )=0 .

Para una coalición S ∈P (  J ) , al número v( s) se le conoce como valor de la


coalición y es el valor mínimo que puede tomar la coalición S cuando

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todos sus miembros se juntan y juegan en equipo. Cuando la coalición toma su
forma adecuada se interpretarán sus beneficios como v( S) .

Dentro de los juegos cooperativos podemos distinguir variantes de estos como:

- Juegos cooperativos monótonos: cuando el beneficio o ganancia no disminuye al


aumentar el numero de miembros de la coalición.

- Juegos cooperativos súperaditivos: si cuando dos coaliciones S y T (con todos los


miembros distintos) se juntan, el valor de la nueva coalición es por lo menos igual a la
suma de los valores que toman las coaliciones que se juntan. En caso contrario, se dice
que son juegos subaditivos.

- Juegos cooperativos convexos: cuando dos coaliciones S y T (con todos los miembros
distintos) al unirse, el beneficio o ganancia es igual o superior que la suma de los
beneficios de las coaliciones por separado menos la intersección entre las dos
coaliciones.

1. Aplicaciones de la Teoría de Juegos en la Economía.

En el ámbito económico, la Teoría de Juegos es donde mayor aplicación tiene. Más


concretamente podemos decir que el ámbito económico aporta los componentes para
un juego partiendo de la base de que las personas van a actuar de forma racional en el
juego. Aun así, únicamente se pueden analizar de forma óptima juegos simples en el
plano del monopolio y de la competencia perfecta.

Desde el punto de vista de la Teoría de Juegos, se dice que el monopolio es simple ya


que puede tratarse como un juego con un solo jugador. Para el caso de la competencia
perfecta, esta situación se dice que es simple porque el número de jugadores es infinito
y cada jugador no puede afectar en los agregados de mercado cuando actúa de forma
individual.

2. Bibliografía:

https://ocw.unican.es/pluginfile.php/895/course/section/989/Tema1.pdf
http://www1.frm.utn.edu.ar/ioperativa/TJuegos.pdf
http://bibing.us.es/proyectos/abreproy/5257/fichero/CAP%C3%8DTULO+1.pdf
http://descuadrando.com/Teor%C3%ADa_de_juegos
http://empresayeconomia.republica.com/general/origen-de-la-teoria-de-juegos.html
https://economipedia.com/definiciones/equilibrio-de-nash.html
http://www.economia.unam.mx/profesores/blopez/juegos-Introducci%C3%B3n.pdf
http://entorno-ento.blogspot.com/2013/11/unidad-4-teoria-de-juegos.html

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