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Teoría de Juegos
Teoría de Juegos
2. Origen.
- Jugadores: son decisores. Debe haber dos o más jugadores para que puedan interactuar
al ocurrir el juego. El objetivo del jugador es maximizar su utilidad a través de la
elección de sus movimientos. Hay dos tipos de jugadores, los agentes racionales y la
naturaleza.
- Acción o movimiento: es una decisión o elección del jugador. Hay que distinguir entre
perfil de acción y conjunto de acciones del jugador.
- Estrategia: es la regla que le dice que movimiento realizar en cada momento del juego.
- Pago: debe estar determinado y nos indica la utilidad que consigue el jugador cuando
todos los demás (incluida la naturaleza) ya han realizado sus movimientos una vez
terminado el juego.
Para entender cómo funciona este modelo en teoría de juegos no cooperativos tenemos
que explicar cuales son los elementos que lo componen:
1. Conjunto de jugadores (J): J ={0,1 ,2 ,…, n} donde: “0” = naturaleza; “n” = número
máximo de jugadores.
2. Reglas del juego: son reglas que establecen por un lado cuando realiza el
movimiento cada jugador, qué puede hacer cada jugador y la información que tiene
disponible en cada turno y, por otro lado, como se relacionan las diferentes
posibilidades de desarrollo del juego y los resultados que obtiene cada jugador.
3. Preferencias de los jugadores en relación con los posibles desarrollos del juego: el
desarrollo final del juego depende de las decisiones que toma todo el todo el
conjunto de jugadores. Esto quiere decir que, a fin de cuentas, hay una jerarquía
sobre las diferentes combinaciones posibles de decisiones.
Dentro de los juegos no cooperativos si los clasificamos a partir del tipo de información
que tienen los jugadores sobre la estructura del juego tenemos:
o Juegos de información perfecta: cada jugador (cuando llega su turno) sabe qué
movimientos han realizado los demás jugadores.
o Juegos de información imperfecta: hay algún jugador que cuando llega su turno
no sabe el movimiento que hizo otro.
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o Juegos de suma cero (o estrictamente competitivos) en contra posición a los de
suma no nula: en los que la ganancia de un jugador implica la pérdida del otro.
Fueron de gran importancia en los inicios de la Teoría de Juegos.
o Juegos estáticos frente a juegos dinámicos: en los juegos estáticos los jugadores
solo toman una decisión y la deben tomar todos a la vez (la información es
imperfecta). Por lo contrario, los juegos dinámicos con más de una etapa los
jugadores van acumulando información sobre las decisiones previas del resto.
i. El conjunto de jugadores.
ii. Los espacios de estrategias de cada uno de los jugadores.
iii. Las funciones de ganancias o pagos de cada jugador.
N N
G= <J , {S i }i =1 , {U i }i=1> ¿
¿ ,
donde,
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J: es el conjunto de jugadores.
S : es el espacio de estrategias del jugador i-ésimo.
i
U i : S→R
s ↦Ui( s) .
v : P ( J ) →R
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todos sus miembros se juntan y juegan en equipo. Cuando la coalición toma su
forma adecuada se interpretarán sus beneficios como v( S) .
- Juegos cooperativos convexos: cuando dos coaliciones S y T (con todos los miembros
distintos) al unirse, el beneficio o ganancia es igual o superior que la suma de los
beneficios de las coaliciones por separado menos la intersección entre las dos
coaliciones.
2. Bibliografía:
https://ocw.unican.es/pluginfile.php/895/course/section/989/Tema1.pdf
http://www1.frm.utn.edu.ar/ioperativa/TJuegos.pdf
http://bibing.us.es/proyectos/abreproy/5257/fichero/CAP%C3%8DTULO+1.pdf
http://descuadrando.com/Teor%C3%ADa_de_juegos
http://empresayeconomia.republica.com/general/origen-de-la-teoria-de-juegos.html
https://economipedia.com/definiciones/equilibrio-de-nash.html
http://www.economia.unam.mx/profesores/blopez/juegos-Introducci%C3%B3n.pdf
http://entorno-ento.blogspot.com/2013/11/unidad-4-teoria-de-juegos.html