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FACULTAD DE EDUCACIÓN
LICENCIATURA EN PEDAGOGÍA INFANTIL
Artículo de reflexión resultado de investigación. Es un documento que presenta resultados de investigación – indagación terminada
desde una perspectiva analítica, interpretativa o crítica por parte del autor, sobre un tema específico, recurriendo a fuentes
originales.
Los artículos deben transcribirse en letra Times New Román, 12 puntos, a un (1) espacio y medio.
Márgenes: izquierdo 3.5, derecho 3, superior e inferior 3.
Los textos presentados deben tener la siguiente extensión: mínimo 10 cuartillas (cara de una hoja) y máximo 20 cuartillas (cara de
una hoja).
Los artículos se deben presentar con el sistema de citación y lista de referencias del Manual de Estilo de Publicaciones de la
American Psychological Association (APA).
Pueden contener figuras (material gráfico en general) deben enviarse en formato JPG,
Contenido del artículo
- Título: en español e inglés. Debe ser conciso pero informativo sobre el contenido central de la publicación. No debe exceder
12 palabras.
- Palabras clave en español e inglés. Los autores deben proponer 5 palabras clave que identifiquen el artículo.
o Introducción: Da cuenta de los antecedentes y el objetivo de la investigación. Plantea el hilo conductor del artículo.
Marco referencial. Comprende la revisión bibliográfica que justifica la investigación, donde se comentan resultados de
estudios que validan la importancia y necesidad del trabajo de investigación.
Metodología: Presenta y justifica la metodología seleccionada, (diseño, población, muestra, técnicas, instrumentos,
análisis de la información) como fue desarrollada y exponer los resultados de la aplicación de la misma.
Resultados: Presenta los principales resultados de la aplicación de la metodología empleada de manera comprensible y
necesaria para evaluar la validez de la investigación. El informe de resultados tiene relación con la pregunta inicial y con el
alcance de los objetivos propuestos.
Conclusiones: Se conectan con los propósitos del estudio establecidos en la Introducción, mas no representa un resumen
del mismo.
- Referencias bibliográficas o fuentes de información: Únicamente contiene los documentos que se citaron en el texto del
artículo y deben ir al final del artículo. Incluir los artículos consultados y que se colocaron en la matriz de seguimiento.
Estas se presentarán de acuerdo al estilo APA
Un ejemplo: Apellido, inicial(es) del nombre (año). Título artículo. Nombre de la institución que financia o Nombre de la
revista, Volumen (Número), rango de páginas citadas, editorial. País.
3- Matriz de seguimiento consulta de artículos. (Esta matriz es un ejemplo)
Pregunta de investigación u
Título del artículo
Autores Año de la pub. objetivo. Metodología Conclusiones Fuente
Mediante la práctica de videojuegos se
adquieres habilidades y destrezas necesarias
Exponer la función del juego como para desempeñarse con éxito en los
Juegos serios y herramienta de aprendizaje de ambientes digitales.
Beatriz
entrenamiento en la 2008 conductas y actitudes sociales y Entre las ventajas del uso de juegos serios
Marcano
sociedad digital prácticas, señalando que este rol lo están: atributos y técnicas particulares que
desempeñan en la actualidad los ayudan a comprender mejor y más rápido
videojuegos como productos Investigación materiales y procesos complejos y aumenta http://www.redalyc.org/articulo.oa?
tecnológicos de la sociedad digital. documental el compromiso. id=201017343006
Reseñar los conceptos de simulación, La potencialidad de los juegos
Ejemplos
simulación-juego, juego instruccionales se desarrolla de manera
Juegos, instruccionales y su relación con el exponencial con la utilización de las
Simulaciones y sistema educativo y gerencial en la era tecnologías de la información y
Simulación-Juego y del conocimiento y su utilidad en los comunicación, pero esto implica la creación
Santiago
los entornos 2008 procesos de enseñanza y de de equipos multidisciplinarios y grandes
Castro
multimediales en aprendizaje, explorando la posibilidad aportes económicos para desarrollar juegos,
educación ¿mito o de uso de herramientas informáticas, simulaciones y simulaciones-juegos
potencialidad? plataforma en la cual se desarrolla de instruccionales que tengan suficiente http://www.scielo.org.ve/scielo.php?
manera exponencial los juegos y Investigación atractivo, como para competir con los script=sci_arttext&pid=S1010-
simulaciones. documental actuales juegos comerciales. 29142008000300011&lang=es