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Glam App L
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GLAM WEB
Presentado por:
Forigua Angely
Naranjo Laura
Pallarez Gisell
Quemba Maria
11-03
Proyecto De Grado
Presentado por:
Forigua Angely
Naranjo Laura
Pallarez Gisell
Quemba Maria
11-03
Proyecto de Grado
Bogotá D.C. 27, 04,2019
DEDICATORIA
AGRADECIMIENTOS
1. INTRODUCCIÓN 8
2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 9
3. ANTENCEDENTES 10
4. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS 14
5. JUSTIFICACION 15
6. OBJETIVO 16
7. MARCO TEORICO 17
8. METODOLOGIA 18
9. PROPUESTA 19
10. CONCLUSIONES 20
INTRODUCCIÓN
Esta página web se realiza debido a que el instituto no cuenta con una WEB informativa, ya que
en toda la historia del colegio no se ha implementado este tipo de proyecto, la cual es muy
necesaria en el instituto para poder estar más informados, de lo que se genera en el instituto,
ANTENCEDENTES
Internacionales
Nacionales
● El primer antecedente llamado “aplicación interactiva para la educación en
dinámica estructural” presentados por Ana Liliana Valencia de Oro, José Miguel
Ramírez, Daniel Gómez y Peter Thomson de la universidad del Valle (Cali).
Los estudiantes de ingeniería en los cursos de dinámica estructural frecuentemente encuentran
dificultades en la interpretación y comprensión de conceptos matemáticos y en su
integración con aplicaciones reales. Para contribuir a la solución de este problema, en
la Universidad del Valle fueron utilizadas las tecnologías de información y
comunicación (TIC) para desarrollar una aplicación educativa basada en un ambiente
gratuito. La aplicación integra simulaciones, animaciones, formulaciones matemáticas
e interacción para apoyar a los estudiantes en su proceso de aprendizaje.
La respuesta de las estructuras civiles ante diversas cargas dinámicas, tales como sismos,
olas, vientos, explosiones, movimiento de equipos mecánicos o de actividades
rítmicas humanas, se obtiene aplicando los conceptos de dinámica estructural. Esto
permite conocer la respuesta estructural para establecer criterios de análisis y diseño
que eviten pérdidas humanas y económicas debidas a fallas en elementos estructurales
y no estructurales.
● El segundo antecedente llamado “Consideraciones de accesibilidad en la
producción y distribución de recursos educativos en formato PDF: Un caso de
implementación para la formación Virtual Accesible en América Latina”
presentado por Janneth Chicaiza, Nelson Piedra, María Patricia Valencia de la
universidad católica del norte (Medellín).
El marco del proyecto Educación Superior Virtual Inclusiva « América Latina » con el
objetivo de mejorar las técnicas de enseñanza virtual accesible de los profesores de las
instituciones socias, se efectúo el programa de capacitación, Creación de materiales
educativos digitales accesibles. En este trabajo se presenta la experiencia y
aprendizajes adquiridos durante la ejecución de uno de los componentes de este
programa enfocado en la creación de materiales PDF accesibles. La accesibilidad vista
como la facilidad de uso de material educativo por parte de personas con
discapacidad, ha sido el principal interés de la capacitación impartida.
Uno de los aspectos claves en la creación de contenidos accesibles que debe ser considerado
por los autores es establecer una estructura y orden de lectura correctos, pues facilitan
la navegación y localización del contenido en el PDF y el software de asistencia podrá
leer de forma eficiente la información del documento.
● El tercer antecedente llamado “Metabolismo cultural como estrategia para
preservar la identidad cultural y ecológica en la nueva era” presentado por
Reinhard Senkowski la universidad de Manizales (Manizales).
El proyecto de una Revista Electrónica como plataforma educativa en un marco
transformador resalta una visión integral e incluye un foro abierto e informal tipo
Noticiero Virtual o revista/de “Reflexión + Acción” del mutuo diálogo, para informar
de modo interdisciplinar, impulsar, crear redes, promover experiencias, luces y
visiones, diseños y modelos/proyectos alternativos al sistema depredado, en un
horizonte de indagación y de búsqueda de caminos sustentables, ideas y experiencias
innovadoras e interactivas. Busca superar la “disyunción” entre “ideal y real” (Edgar
Morín, Francisco Varela – Humberto Maturana, 2012) en conjunto con análisis y
diseños para una plataforma de educación emancipativa, corporalizada en vez de
“descorporalizar las ideas y valores”, solidaria con todas las especies vivas,
principalmente al nivel popular, en relación equitativa a académica en balance, con
enfoques de proyectos en praxis, basados en el respeto a los recursos naturales y las
culturas biorregionales. Tiene como reto la concientización, la construcción y la
divulgación de un trabajo politécnico, comunitario, de concientización y organización.
Se trata de la socialización de conocimientos, visiones, inquietudes, diseños,
proyectos y esperanzas hacia un futuro sustentable, cosmogónico, integral con todos
los seres vivos en su entorno ambiental humano, digno y sustentable.
Locales
Sánchez, J. (2009). Plataformas de enseñanza virtual para entornos educativos. Sevilla: Revista de
Medios y Educación.
Salinas, M. (2011). Entornos virtuales de aprendizaje en la escuela: tipos, modelos didácticos y rol
del docente. Argentina: Pensando en la escuela.
Tio, L., Estrada, V., Gonzales. y Rodríguez, R. (2011). Instrumento y herramienta informática para
guiar, controlar y evaluar las interacciones d los estudiantes en foros virtuales. Habana:
versión impresa.
Valencia, A., Ramírez, J., Gómez, D. y Thomson, P. (2010). Aplicación interactiva para la
educación en dinámica estructural. Cali: sistema de educación científica.
Martínez, J. (2010). Creación de un portal en internet para los hogares gerontológicos que operan
en la localidad de Engativá. Bogotá: facultad de administración de empresas.
Romero, H. (2009). Diseño de un aula virtual como herramienta en el proceso de aprendizaje del
concepto de función en estudiantes de grado noveno del Colegio Restrepo Millán jornada
tarde IED. Quiroga sur: universidad minuto de Dios.
JUSTIFICACION
Desde ya hace tiempo hemos visto que los dispositivos electrónicos ya son prácticamente parte
de nuestra vida diaria y actualmente la mayoría de las personas entran con mayor facilidad a cada
una de los blogs que brindan estos programas, ya sean a través de visualización de vídeos e
imágenes, redes sociales, etc.
Esta web tiene como finalidad brindar una serie de herramientas y guía, en si presentando las
fases necesarias para así tener una mejor manera de manejar la página.
Para los estudiantes y directrices de la institución se les va a ser muy beneficiosa esta página ya
que además de que se pueda manejar dinámicamente, brinda una breve información sobre la
institución y así dar una mejor visión a los más interesados en este tema.
OBJETIVO
Esta red informativa tiene como objetivo trasmitir información a toda la comunidad
TOMACINA, se quiere llegar a informar a cada uno de los miembros del colegio (estudiantes,
docentes, directivos y padres de familia) dando información segura y verdadera.
Durante el análisis de este sitio web se tuvo en cuenta que la mayoría de estudiantes y directrices
de la institución cuentan con un dispositivo electrónico.
El desarrollo de una ciberpágina es una pieza clave para el éxito de las organizaciones siempre y
cuando este diseñadas para la implementación de nuevos conocimientos.
Tomando como referencia lo anterior se da a conocer que nuestra aplicación además de ser
gratuita también tiene interacciones y dinámica para el proceso del aprendizaje e información de
los estudiantes y el entorno institucional. Se quiere llegar a informar a cada uno de los miembros
del colegio con información segura y verdadera. La App además de adquirir información tiene
como propósito dar la opción de manejarla con interacciones de forma dinámica y divertida y
para un buen manejo de la aplicación de esta da la opción de hacer preguntas que sean necesarias
para adquirir más información de estos temas nuevos.
El anterior estudio partió como una alternativa de forma de ayudar a la comunidad con el fin de
que tenga información detallada y optima sobre los requerimientos y necesidades de las
fundaciones de la localidad.
Este estudio en dicha forma tiene una gran similitud con nuestra aplicación ya que su propósito es
dar información de forma detallada a la comunidad. En cada de las diferentes características que
se plantearon pueden ser potenciales para impulsar a los estudiantes a tener de buena manera un
mayor conocimiento sobre la institución. Da información por medio de una aplicación móvil
sobre temas necesarios e interesantes de la institución.
La metodología utilizada en estos estudios fue el análisis de diferentes fuentes secundarias que
nos brinda información necesaria para la elaboración de la aplicación además de las similitudes
que se encontraron en estas distintas fuentes. En este trabajo se puede observar la evolución
tecnológica que está permitiendo diseñar una aplicación que además de ser necesaria va a brindar
información de la institución, también se va a poder utilizar de forma dinámica. Y es beneficiosa
a la hora de la llegada de nuevos estudiantes.
METODOLOGIA
PROPUESTA
Se estará realizando una página web informativa que llevara como nombre GLAM WEB, la cual
su propósito es dar información a toda la comunidad TOMACINA. Lo cual permitirá que toda
aquella persona que la use estere bien informados.
Cabe destacar en que esta red informativa no solo se tratara de informar de lo que pasa en el
instituto, también puedes interactuar al dar tu punto de vista acerca de lo que crees importante
para así poder mejorar la pagina
CONCLUSIONES
Para concluir:
En el proyecto realizado podemos lograr desarrollar una red informativa para dispositivos
electrónicos con el fin de que los estudiantes estén de una buena manera informados, la cual será
capaz de estimar su valora miento en la red informativa.
Los requisitos iniciales que se presentaban tras el desarrollo de la aplicación se han cumplido en
su mayoría lo que se puede considerar un éxito.