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Universidad Abierta y a Distancia de México

5° Semestre

Programa de la asignatura:
Investigación de Operaciones.

Unidad 1: Introducción a la Investigación de


Operaciones.

Actividad 2

Alumno: Josué Millán Gómez.

Matriculo: ES1821003613

Docente: ADAN FRANCISCO GONZALEZ GOMEZ


1. Identifica un problema frecuente o que consideres de gran
importancia, de los que enfrenta un desarrollador de software y
descríbelo detalladamente.
2. Identifica el método de solución de problemas de
programación lineal que se adecúe al problema descrito:
simplex o gráfico.
3. Define las variables de decisión.
4. Define el objetivo del problema.
5. Formula la ecuación que represente las utilidades totales.
6. Describe las restricciones del problema.

En este caso planteare un problema para crear un software


para una empresa.

Una empresa fabrica y vende tres modelos de lámpara para su


fabricación se necesita un trabajo manual de 30 minutos para
el modelo de lámpara 1 , de 40 minutos para el modelo de
lámpara 2 y de 25 minutos para el modelo de lámpara 3, así
como trabajo en maquina 20 minutos para el modelo de
lámpara 1 , de 50 minutos para el modelo de lámpara 2 y de 32
minutos para el modelo de lámpara 3.

Se dispone para el trabajo manual de 100 horas al mes y para


la maquina 80 horas al mes, Sabiendo que la ganancia por
unidad es de 20 ,40 y 60 pesos para la lámpara 1, 2 y 3
respectivamente.

Solución:

Horas
Recurso. Consumo óptimo.
disponibles.
L1 L2 L3
Manual. 30 40 25 100
Máquina. 20 50 35 80
Ganancia $20 $40 $60
unitaria

Planteamiento del problema en PL.

Función objetivo.

Ⱬ = $20𝑋1 +$40𝑋2 +$60𝑋3

Variables de decisión.

La cantidad de:

𝑋1 = L1

𝑋2 = L2

𝑋3 = L3

Restricciones. Relación.
Consumo Disponible.

Manual. 30𝑋1 + 40𝑋2 +25𝑋3 100

Máquina. 20𝑋1 +50𝑋2 +35𝑋3 80

Referencias:
https://www.youtube.com/watch?v=Fok_lF_wsOc

https://jrvargas.files.wordpress.com/2009/01/investigacic3b3n-de-operaciones-9na-
edicic3b3n-hamdy-a-taha-fl.pdf

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