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ESTUDIANTE:
DOCENTE:
ASIGNATURA:
INFORMATICA
GRADO
7-
12/02/2020
VALLEDUPAR
INTRODICION
Diccionario:
1. f. Conjunto de teorías y de técnicas que permiten el aprovechamiento
Se clasifican en :
¿QUE SON LOS TICS Y CUAL ES SU FUNCION?
¿Cuáles son?
Gracias a las TIC, las películas, los videos, la música, los videojuegos, los
amigos, las noticias, el conocimiento y el mundo entero, están a un clic de
distancia.
¿QUE TECNOLOGIA SE PRODUCE EN COLOMBIA?
Se trata de un sistema
compuesto por cuatro piezas
Sistema de de forma cóncava que logran
reutilización recoger el 90% del agua que
del agua. usamos al ducharnos, entre
30 y 40 litros y luego reutilizar
dicha agua donde se
necesite.
La Superindustria aseguró
que con el “mueble listo para
ser ensamblado sin el uso de
Muebles herramientas”, TABLEMAC
para ha diseñado e implementado
ensamblar una tecnología capaz de
sin suministrar muebles que
herramienta pueden armarse sin el
s empleo de herramientas y
que además cuentan con un
sistema de unión y fijación
que permiten mostrar una
resistencia mejorada a pesar
del paso del tiempo.
El Seguidor de Pupila es un
dispositivo para personas
que no tienen movilidad, les
Dispositivo permite controlar todas las
para funciones básicas de la
personas habitación con los ojos:
cuadripléjic cerrar las ventanas, cambiar
as el canal del televisor y
acomodar la cama, por
ejemplo. “Son una gafas que
tienen una cámara
acondicionada para que la
longitud de onda no vaya a
afectar los ojos. Las señales
salen a una tabla o un
computador, que las analiza
y sabe qué acción quiere
lograr la persona. Este se
conecta con un sistema de
control, que envía las señales
a cada uno de los
dispositivos” explicó Daniel
Cuartas, ingeniero de
Mecatrónica, al obtener el
reconocimiento como
Innovador de Colombia por
debajo de los 35 años en
2013.
SISTEMA Es uno de los aportes del
DE médico bogotano Rodolfo
CONTROL Llinás, uno de los científicos
MOTOR más brillantes de Colombia y
ARTIFICIAL más importantes del mundo,
OLIVO- en el campo de la
CEREBRAL neurociencia. Este científico
: enunció la llamada ley de
Llinás que se refiere a que
una neurona, de determinado
tipo, no puede ser
reemplazada,
funcionalmente, por otra de
otro tipo; incluso si su
conectividad sináptica y el
tipo de neurotransmisor
liberado son idénticos
EL Con el fin de disminuir los
CARTUCH índices de muertes y heridas
O DE a causa de disparos
SEGURIDA accidentales, el sargento
D primero Carlos Miguel Farías
Malagón creó un cartucho de
bala artificial hecho de
plástico con una palanca en
su cuerpo que sirve tanto
para evitar disparos
accidentales así como para
evidenciar la falta de
cartucho real en el fusil.
Desde 2009, su uso es
obligatorio para soldados,
suboficiales y oficiales del
Ejército Nacional y la Policía
Nacional de Colombia
En 1963, en la distinguida
LASIK: clínica Barraquer, el doctor
José Ignacio Barraquer
desarrolló un instrumento
quirúrgico diseñado para
cortar una diminuta capa de
la cornea así como también
un dispositivo capaz de
congelar tejido de la misma
con el fin de manipularlo para
lograr diferentes niveles
refractivos. Estas dos
invenciones forman la base
fundamental de lo que ahora
se conoce como Lasik o
cirugía refractiva. El LASIK
(acrónimo de Laser-Assisted
in Situ Keratomileusis) es una
de las técnicas más utilizadas
para la corrección de las
ametropías esferocilindricas
con láser. Debido a su
seguridad y reproducibilidad
se ha tratado de una
auténtica revolución en la
oftalmología moderna desde
su aparición en el año 1990.
, Permiten el aprendizaje en
APP cualquier contexto, dentro y
fuera del aula. La vida se
(APLICACION convierte en el escenario
ES) perfecto para el aprendizaje.
Las barreras del tiempo y el
espacio se difuminan
En las mayorías de las
Computadoras escuelas Colombia se
intenta tener una adecuada
sala de informáticas para
ayudar con la enseñanza de
programas y actividades
que son cotidianas en la
vidas de las personas
Laboratorio en
distintas Atreves de la
universidades implementación de
laboratorios los estudiantes
practican en las actividades
que les ayuda en un trabajo
futuro
TalkBack Es un servicio oficial
proporcionado por Google.
Utiliza un sintetizador de
voz para describir los
resultados de acciones
como moverse a un nuevo
control o pulsar en éste, así
como notificar eventos o
informar de llamadas
entrantes. Aunque está
preinstalado, pueden
descargarse como
aplicación las nuevas
versiones que se están
desarrollando
video beam En la actualidad podemos
encontrar tecnología en
todos los lugares que
existen, desde un colegio
hasta las mas grandes
empresas. En este artículo
hablaremos sobre qué
proyector es el ideal para
adquirir en una escuela y
así poder captar la atención
de los estudiantes, para
esto tendremos en cuenta
ciertos parámetros que nos
ayudarán a escoger el video
beam ideal.
La educación a través de la
Red experimentó un notable
Educación on crecimiento a mediados de
line
la primera década del siglo
XXI. Hoy en día, en algunos
casos ya se habla de
una supremacía del
canal online de cara a la
transmisión de
determinados tipos de
conocimiento,
particularmente aquellos
sujetos a una interacción
intensa profesor-alumno y
con los alumnos entre sí. No
obstante se trata de una
tendencia con un
funcionamiento cada vez
más participativo y
bidireccional, en la que los
usuarios no se limitan a leer
o visualizar contenidos, sino
que incrementen su nivel de
implicación produciendo sus
propios contenidos y
publicándolos
mediante herramientas
sencillas
TIC
De los países de América
Latina, Colombia se
encuentra entre los
principales líderes en
materia de digitalización del
sector educativo. De hecho,
la política pública del país
reconoce que las
Tecnologías de la
Información y Comunicación
(TIC) son una oportunidad
para transformar el
ecosistema digital y
educativo. De acuerdo a
este panorama, el Ministerio
de Educación Nacional
(MEN) ha enfocado la
mayoría de sus esfuerzos
sobre el papel de la
tecnología, la cual tiene
desafíos tanto en
infraestructura, como en
conectividad en todas las
escuelas del territorio
nacional.
AVANCES TECNOLOGICOS DEL SIGLO XXI
1. YouTube
Durante sus inicios, YouTube fue una página muy diferente a lo que
conocemos actualmente, y una de las razones más importantes es el hecho de
que en el año 2006 la velocidad promedio de conexión a Internet apenas
alcanzaba para reproducir videos en calidad media.
Con el tiempo, tras su lanzamiento a principios del 2005, una nueva era del
entretenimiento estaba cocinándose, ya que al cabo de algunos
años, Google vio el potencial que tenía la plataforma y decidió comprarla a un
exorbitante precio de $1,650 millones de dólares.
2. Corazón artificial
En las últimas décadas, la medicina ha sido una de las ciencias que más ha
avanzado y la ingeniería también ha participado en ese crecimiento desde hace
mucho tiempo. Por ejemplo, los trasplantes de órganos han sido una realidad
por bastantes décadas, pero siguen teniendo el problema de que
necesitan encontrar a un donante primero y, cuando se trata de un órgano vital,
debe ser alguien que ya falleció.
3. Facebook
Creado por Mark Zuckerberg, entre los años 2003 y 2004, esta plataforma era
solamente un proyecto escolar que tenía el objetivo de mantener la
comunicación entre los estudiantes de Harvard, colegio donde el creador se
encontraba estudiando.
Sin embargo, con el tiempo, Facebook, que era un servicio exclusivo para los
estudiantes de dicha universidad, se convirtió en un servicio dirigido a
diferentes colegios y finalmente terminó siendo una plataforma social para el
uso del público general.
Hoy en día, Facebook es la red social más importante del mundo, teniendo
presencia en prácticamente todos los países del mundo y siendo traducido a
más de 200 idiomas.
4. Videojuegos de realidad virtual
Si bien el Virtual Boy de Nintendo fue el primer videojuego que estaba diseñado
para jugarse por medio de un visor, ahora podemos encontrar cosas mucho
más impresionantes que ofrecen a los jugadores experiencias inmersivas e
impresionantes que son interactivas y que reaccionan al movimiento de la
cabeza y las extremidades.
Esta vez, la invención está bajo la tutela de Sony. Con su PlayStation 4 y bajo
la dirección de Shuhei Yoshida, lanzó en 2015, un visor, llamado PlayStation
VR, que era compatible con algunos juegos para poder transmitir la experiencia
de realidad virtual.
https://dle.rae.es/tecnolog%C3%ADa
https://concepto.de/tecnologia/
https://www.enticconfio.gov.co/que-son-y-para-que-sirven-las-tic-
https://www.eltiempo.com/archivo/documento/CMS-16111060
https://blogs.unitec.mx/vida-universitaria/inventos-tecnologicos-siglo-xxi-mentes-detras