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SATCA1: 1 – 4 - 5
2. Presentación
Caracterización de la asignatura
Esta Asignatura aporta al perfil del Ingeniero en Tecnologías de la Información y
Comunicaciones los conocimientos y habilidades necesarias para el desarrollo de
aplicaciones en distintas plataformas móviles, así como la implementación de librerías de
diseño y su integración con diversos dispositivos y tecnologías emergentes.
Para la correcta impartición de ésta asignatura es necesario que se cuenten con las
competencias previas de las asignaturas de: Programación Orientada a Objetos,
Estructura y Organización de Datos, Programación en Ambiente Cliente Servidor y
Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles
Intención didáctica
El docente deberá promover en el estudiante el desarrollo de habilidades que le permitan
implementar modelos actuales para el desarrollo de aplicaciones en dispositivos móviles
apegadas a estándares de diseño y novedosos marcos de trabajo. Por lo cual deberá
contar con experiencia y conocimientos en el área de análisis, diseño y programación de
sistemas.
La asignatura está dividida en cuatro unidades en las cuales se abordan temas que
introducen al alumno de manera gradual en el desarrollo de aplicaciones para
dispositivos móviles que requieran un alto grado de complejidad.
La unidad dos introduce algunos conceptos teóricos acerca del diseño e introduce la
librería de diseño Material Design con la que se dará una mejor presentación e identidad
a las aplicaciones desarrolladas. Se sugiere practicar con los diferentes elementos de
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4. Competencia(s) a desarrollar
5. Competencias previas
Modela y esquematiza procesos para su análisis.
Programa bajo el paradigma orientado a objetos para la resolución de problemas.
Desarrolla aplicaciones bajo un esquema cliente-servidor.
Diseña esquemas de base de datos en un ambiente relacional y orientado a
objetos.
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6. Temario
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Capacidad de aprender.
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8. Práctica(s)
Realiza una aplicación móvil que consuma un servicio web realizado con algún
framework de actualidad, el cual interactúe con un sistema gestor de bases de
datos y publique información para que sea consumida por una aplicación móvil.
9. Proyecto de asignatura
El objetivo del proyecto que planteé el docente que imparta esta asignatura, es demostrar
el desarrollo y alcance de la(s) competencia(s) de la asignatura, considerando las
siguientes fases:
Planeación: con base en el diagnóstico en esta fase se realiza el diseño del proyecto
por parte de los estudiantes con asesoría del docente; implica planificar un proceso:
de intervención empresarial, social o comunitario, el diseño de un modelo, entre otros,
según el tipo de proyecto, las actividades a realizar los recursos requeridos y el
cronograma de trabajo.
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especificas a desarrollar.
Google Inc. Material Design para Android. octubre 10, 2017, de Google Inc. Sitio web:
https://developer.android.com/design/material/index.html
Tomás Gironés, Jesús. El gran libro de Android. Marcombo, S.A. ISBN: 9788426717320
Amaro Soriano, José Enrique. El gran libro de programación avanzada con Android.
Marcombo, S.A. ISBN: 9788426718853
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