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d5812 Manual Win Internet PDF
d5812 Manual Win Internet PDF
Departamento de Informática
Facultad de Ciencias Físico, Matemáticas y Naturales
1. INTRODUCCIÓN 5
2. DESCRIPCIÓN BÁSICA DE UNA COMPUTADORA 5
3. PERIFÉRICOS 5
3.1 El Gabinete 5
3.2 El monitor 6
3.3 El teclado 6
3.4 Mouse o Ratón 6
3.5 Impresoras 7
4. WINDOWS XP 7
4.1 ¿Qué es Windows XP? 7
4.1.1 Novedades 8
4.1.2 Nuevo sistema de usuarios 8
4.1.3 Algunas mejoras 10
4.1.4 Tipos de Objetos 10
4.1.5 Ventajas de Windows 10
4.2 EL ESCRITORIO 11
4.2.1 La Barra de Tareas 12
4.2.2 Menú Inicio 12
4.2.3 Apagar la PC 13
4.2.4 Iniciar una Aplicación 13
4.3 ¿PORQUE WINDOWS? 14
4.3.1 Componentes de una Ventana 14
4.3.2 Tipos de ventanas 15
4.3.3 Controles de una Ventana 16
4.4 AYUDA DE WINDOWS 18
5. ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN EN WINDOWS XP 19
5.1 Archivos 19
5.1.1 Atributos de un Archivo 19
5.1.2 Tipos de Archivos 20
5.2 Carpetas 20
5.3 El Explorador de Windows 20
5.3.1 Recorriendo la estructura de carpetas 21
5.3.2 Modos de Visualización 21
5.3.3 Manipulación de Carpetas y Archivos 22
5.4 Mi PC 26
5.5 La Papelera de Reciclaje 27
5.6 Buscar 28
7. ACCESORIOS 31
7.1 El Portapapeles 31
7.2 Wordpad 33
7.3 Paint 35
7.4 Bloc de Notas 36
7.5 Calculadora 38
7.6 Libreta de direcciones o Agenda 39
8. Apéndice 40
8.1 Apéndice I: Componentes Básicos de una Computadora 40
8.2 Apéndice II: Teclado 41
8.3 Apéndice III: Unidades de Medidas 43
9. GLOSARIO 44
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10. Introducción 45
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16.2 Servicios Educativos 78
16.3 La Web 2.0 78
16.3.1 La Web 2.0 con ejemplos 79
16.3.2 Los Blogs en la Web 2.0 79
16.4 Servicios que brinda la UNSL a través de la Web 80
16.4.1Sistema de Alumnos 80
16.4.1.1 Alumnos 80
16.4.1.2 Docentes 80
16.4.1.3 Estadísticas 81
16.4.2Búsqueda de información 81
17. Anexo I 82
17.1 Diccionario de Internet 82
17.2 Direcciones Interesantes 87
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1. INTRODUCCIÓN
Para utilizar una computadora que tenga Windows no es preciso ser un experto en
informática. Sin embargo, tener ciertos conocimientos sobre el funcionamiento de esa
computadora y de los diferentes dispositivos que la componen (mouse, teclado, etc.),
además de resultar entretenido, puede ser de mucha ayuda. En este sentido, es muy
importante distinguir entre los dos principales componentes de una computadora: el
hardware y el software.
El hardware (hard en inglés significa “duro” y ware “producto o parte”), está integrado
por los elementos físicos y tangibles de una computadora; tanto los que están a la vista
(monitor, teclado, impresora, etc.) como los que se encuentran dentro del gabinete (disco
rígido, memoria, microprocesador, etc.)
El software (soft en inglés significa “blando” y ware “producto”), está compuesto por
los “programas” y utilidades que se encargan de explicar al hardware lo que tiene que
hacer. Un programa de computadora le permite a usted pedirle a la misma que haga algo,
decirle como hacerlo y usando que procedimientos. Consiste en una lista de instrucciones
escritas en un lenguaje o código que la computadora pueda “interpretar”.
Existen programas para todas las tareas que se pueden realizar con una computadora.
Existen dos categorías bien diferenciadas: los sistemas operativos y los programas
convencionales o software de aplicación.
El sistema operativo es un conjunto de programas. Sin él, la computadora es
completamente inútil. La función principal es la de traducir nuestras órdenes a la
computadora de modo tal que pueda entenderlas.
Los programas convencionales o software de aplicación, en cambio, se usan para
fines específicos: escribir textos, jugar, diseñar casas, etc. Estos programas se clasifican
según la tarea a la que se dedican, ejemplos: procesadores de texto, planillas de cálculo,
bases de datos, programas de dibujo, de diseño, etc.
3. PERIFÉRICOS
Son los dispositivos que se conectan a la PC y realizan una tarea específica. Pueden ser
de entrada –cuando ingresan datos a la PC-, de salida –obtienen datos de la PC- y de
entrada/salida –cumplen ambas funciones-.
Ejemplos de dispositivos:
Periféricos de entrada: teclado, mouse, lectora de CD-ROM, etc;
Periféricos de salida: monitor, parlantes, impresora, etc;
Periféricos de entrada/salida: disketera, módem, placa de sonido, etc.
3.1. El Gabinete
Esta “caja” almacena en su interior los dispositivos más sofisticados y frágiles de la
computadora.
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3.5. Impresoras
La impresora es un periférico fundamental de la PC, ya que permite plasmar en papel
cualquier trabajo realizado: una carta, un listado, una foto, un conjunto de cálculos o un
gráfico confeccionado a partir de ellos. Existen diversos tipos de impresoras que varían de
acuerdo a:
La velocidad de impresión
La calidad de impresión
La utilización de colores
La posibilidad de imprimir gráficos, etc.
Las impresoras más utilizadas son:
Matriz de Punto: realizan la impresión por el impacto de agujas sobre una cinta
con tinta que pega contra el papel. Por ser la más antigua, esta tecnología tiene
varias limitaciones: baja calidad de impresión, emiten un fuerte ruido al trabajar y
pocos modelos permiten trabajar en colores. Las ventajas son: baratas, el costo de
impresión por página es bajo, trabajan con papel continuo y pueden generar varias
copias al mismo tiempo.
Chorro de Tinta: la tecnología se basa en unos tubos muy pequeños, que al subir la
temperatura producen burbujas de tinta vaporizada que se expanden y salen
despedidas hacia el papel. Son mucho más silenciosas que las de matriz de puntos,
pero también más costosas. Pueden imprimir en colores y constituyen una buena
opción para los que buscan un equilibrio entre precio y calidad.
Láser: la tecnología utilizada es similar a las fotocopiadoras. El costo de los
equipos es elevado, pero son más veloces y permite imprimir trabajos de máxima
calidad de impresión.
4. WINDOWS XP
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Cerrar sesión
Para cerrar una sesión en el equipo
Hacer clic en Inicio
Hacer clic en Cerrar sesión
Hacer clic en el botón Cerrar sesión.
Al cerrar una sesión en el equipo, se cerrará la cuenta de usuario, pero el equipo
permanecerá encendido para facilitarle el acceso la próxima vez que inicie una sesión.
Nota:
Durante la instalación se crea automáticamente una cuenta llamada "Administrador".
Esta cuenta, con privilegios de administrador de equipo, utiliza la contraseña de
administrador escrita durante la instalación.
Cuentas de usuario se encuentra en el Panel de control. Para abrir Cuentas de usuario,
se debe hacer clic en Inicio, Panel de control y, a continuación, en Cuentas de
usuario.
4.1.3. Algunas mejoras
Se ha producido un cambio de aspecto general en las pantallas de Windows, las
barras, botones, iconos, etc. son más agradables. Existen diversas alternativas para
personalizar el aspecto de las pantallas.
Se recupera mejor de los errores. Cuando se produce un error grave WindowsXP
genera un registro de error con toda la información referente al error y nos ofrece la
posibilidad de enviarlo por Internet a Microsoft para que sea analizado.
WindowsXP arranca más rápido que Windows98.
La barra de tareas es más funcional, ya que agrupa los programas en uso del mismo
tipo, por ejemplo, si tenemos varias sesiones de Internet aparecerá un solo botón y
al pulsarlo de desplegarán las sesiones abiertas para elegir una.
4.1.4. Tipos de Objetos
Windows trabaja con 3 tipos de objetos:
Aplicación: es un programa que realiza alguna tarea. Cuando hacemos doble clic en
un icono de aplicación, lo que en realidad estamos haciendo es poner en
funcionamiento dicha aplicación.
Documento: son creados con las aplicaciones. Por ejemplo una carta escrita en un
procesador de textos, digamos WORD, es un documento de Word. Un dibujo
realizado con un graficador, por ejemplo Paint, es un documento de Paint. Hacer
doble clic en un icono de documento le indica a Windows que inicie la aplicación
con la cual fue creado ese documento y que lo abra dentro de la aplicación.
Carpeta: La carpeta es la forma en que Windows organiza la información. Dentro
de una carpeta puede haber documentos o a su vez otras carpetas. Hacer doble clic
en un icono que representa una carpeta le indica a Windows que abra dicha carpeta
y muestre su contenido.
4.1.5. Ventajas de Windows
Las siguientes son algunas de las ventajas que ofrece Windows:
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Barra de Tareas
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Menú Inicio
Botón
Inicio
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continúa. Una vez apuntado el mouse sobre el nombre del programa que eligió, haciendo
clic sobre él se abre la aplicación. La Fig. 5 muestra los pasos a seguir para iniciar la
aplicación PowerPoint
submenú
ítem seleccionado
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Barra de
herramientas
Barra de Iconos
estado
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Ventana de la
aplicación
WORD
Ventana del
documento
XP_Manual
Maximizar/Restaura
r
Minimizar
Cerrar
El Botón Minimizar oculta una ventana del escritorio pero no la cierra, sino que la
coloca en la Barra de Tareas con el correspondiente nombre. Esta opción permite tener
despejado el escritorio. Para activar la ventana nuevamente, se debe pulsar el botón que,
con su nombre, aparece en la Barra de Tareas.
El Botón Maximizar hace que una ventana, sea cual sea el tamaño que tenga, pasará a
cubrir el escritorio en su totalidad. Una vez ampliada la ventana, el botón de maximizar
será sustituido por el de Restaurar.
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El Botón Restaurar hace que la ventana recupere el mismo tamaño que tenía antes de
ser maximizada. De nuevo, el botón que aparecerá en la barra de títulos será el de
maximizar.
El Botón Cerrar hace que la ventana desaparezca de la pantalla. En caso de que no se
haya grabado el documento, el programa preguntará si se desea hacerlo. Si es una
aplicación, con ella dará por terminada la sesión de trabajo.
Tamaño de una Ventana
Las ventanas pueden reconocerse por su tamaño:
Ventana Maximizada: cuando llena todo la pantalla.
Ventana Minimizada: cuando se reduce a un botón en la Barra de Tareas
Ventana Restaurada: cuando, sin estar reducida a su mínima expresión, tampoco
llega a ocupar toda la pantalla
Mover una Ventana
Para mover una ventana por la pantalla debe primero seleccionarla y luego “arrastrarla”
desde su barra de título. Esto permite administrar mejor el escritorio.
Estados de una ventana
Una ventana puede presentar varios aspectos según lo que está sucediendo con ella.
Cuando varias ventanas se solapan sobre el Escritorio, la que está por encima de ellas es
la ventana “activa”, aquella con la que estamos trabajando en ese momento. Se la reconoce
también porque tiene un color más intenso en la Barra de Título.
Las demás ventanas están “en espera”. Aparece en un color más atenuado que la
ventana activa.
Las ventanas también pueden estar detrás o minimizadas. Son las ventanas que han sido
reducidas (minimizadas) a un botón en la barra de tareas. Haciendo un clic en una de esas
ventanas-botón, se las convierte en ventana activa.
Barras de Desplazamiento
Las barras de desplazamiento son unas guías que pueden aparecer en los bordes, inferior
y derecho de las ventanas. Sirven para recorrer el interior de la misma cuando su tamaño no
permite ver todo su contenido. Las barras aparecen solamente si se necesitan: si no se
visualizan, es porque la ventana tiene todo su contenido a la vista.
Actuando sobre la guía horizontal, el interior de la ventana se desplaza hacia los lados
izquierdo y derecho, actuando sobre la guía vertical, el interior de la ventana sube y baja de
manera similar. La siguiente figura (Fig. 9) muestra una ventana con las barras de
desplazamiento:
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Vertical
Horizontal
Para buscar ayuda sobre un tema en particular, simplemente coloque el nombre de lo que
desea buscar y presiones el botón .
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Por ejemplo, para buscar información sobre calculadora, escriba calculadora y presione
el botón arriba mencionado. Aparecerá la ventana que se muestra en la Fig. 11
5.1. Archivos
Antes de entrar en detalle de cómo organiza WINDOWS XP a la información, es
necesario definir el concepto de archivo.
Un archivo es un conjunto de datos almacenados en algún dispositivo de memoria
secundaria (disco duro o disquetes) bajo un nombre.
5.1.1. Atributos de un Archivo
Nombre: los archivos tienen un nombre que los identifica unívocamente. El nombre
de un archivo puede contener letras, número o símbolos. Para agrupar archivos
relacionados, el nombre puede contener una extensión, esto es, un punto seguido
generalmente por tres letras. (Ver Fig. 12)
Tamaño: los archivos ocupan un espacio en el dispositivo de almacenamiento
secundario. El tamaño de un archivo se mide en bytes, kbytes o megabytes. (Ver Fig.
12)
Fecha y Hora de Última Modificación: Cada vez que un archivo es modificado o
cuando es creado, se guarda en él la fecha y la hora. (Ver Fig. 12)
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5.2. Carpetas
Una carpeta es una división o sector de una unidad de almacenamiento, originada con el
propósito de organizar la información almacenada en dicha unidad.
Las carpetas permiten organizar la información de la computadora de forma ordenada y
útil para el usuario. Además tiene la capacidad de almacenar en su interior archivos y/o
carpetas (subcarpetas).
Las carpetas son representadas por el siguiente icono:
Es muy importante conocer los mecanismos que permiten gestionar la información que
se guarda en una computadora. La administración de carpetas, archivos y documentos
puede realizarse de múltiples formas. Sin embargo existen dos aplicaciones muy utilizadas
para la administración de la PC: el Explorador de WINDOWS XP y Mi PC.
5.3. El Explorador de Windows
El Explorador es una aplicación propia del sistema operativo que le permitirá organizar
la tarea en su PC y la administración de archivos.
Para iniciar esta aplicación: desde la barra de tareas, haga clic sobre el menú INICIO-
TODOS LOS PROGRAMAS - ACCESORIOS - EXPLORADOR DE WINDOWS.
La ventana del Explorador (Ver Fig.14) se divide en dos sectores.
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Barra de Herramientas
Sector Sector
izquierdo derecho
Barra de
Estado
En el sector izquierdo de la ventana aparecen todas las unidades y carpetas que contiene
la computadora, ordenadas en forma de árbol: con una raíz, un tronco y muchas ramas.
En el sector derecho se ven los contenidos de cada una de las unidades o carpetas que
usted vaya seleccionando en la ventana izquierda. También posee una barra de
herramientas y una barra de estado que brinda información sobre el espacio total y el
espacio libre del disco o unidad seleccionada.
5.3.1. Recorriendo la estructura de carpetas
A continuación se muestra parte de una estructura de carpetas indicando las ramas
contraídas o desplegadas.
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Nota: existe un sistema alternativo para copiar o mover un archivo o carpeta. Se trata de
arrastrar los iconos seleccionados, manteniendo el botón derecho del Mouse pulsado. Al
llegar a la carpeta destino, soltar el botón, aparecerá un menú contextual con las opciones
de Mover, Copiar o Cancelar. La figura 19 muestra este cuadro:
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Eliminar un archivo es una tarea que debe ser realizada con precaución para no eliminar
por equivocación archivos que son necesarios para el funcionamiento de la máquina o para
otros usuarios, o etc. En el caso de carpetas los cuidados deben ser mayores, ya que
eliminar una carpeta implica eliminar todo su contenido.
La forma de eliminar archivos o carpetas es muy simple y sigue la misma lógica de
mover y copiar.
1. Seleccionar los objetos (archivos o carpetas) que se desean eliminar.
2. Presionamos la tecla Delete o Suprimir. Antes de eliminarlos, Windows presenta
un cartel de confirmación de la operación.
Creación de Nuevas Carpetas
Para crear una carpeta nueva, los pasos a seguir son:
1. Elegir el "lugar físico" en donde se desea crear la nueva carpeta
2. Seleccionar del menú Archivo la opción Nuevo, del menú desplegado seleccionar
la opción Carpeta. (Ver Fig. 20).
3. Windows crea la carpeta con el nombre "Nueva carpeta". (Ver fig. 21) El siguiente
paso es entonces escribir el nombre en el rectángulo seleccionado.
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5.4. Mi PC
Mi PC es otra de las formas en la que de puede recorrer la estructura jerárquica y realizar
operaciones con archivos y carpetas.
En el escritorio de Windows existe un icono denominado MI PC. Al hacer doble clic en
él, se inicia la aplicación. (Ver Fig. 22)
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5.6. Buscar
Buscar es un poderoso utilitario de búsqueda de archivos. Para acceder a esta opción
ejecute los siguientes pasos:
4. Seleccionar el botón Inicio o desde el botón Búsqueda de la barra de
herramientas del Explorador.
5. Para realizar la búsqueda que se desea, debe seleccionar la opción que desea y
completar los campos necesarios.
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Para buscar archivos o carpetas, se debe elegir la opción Todos los archivos y Carpetas.
Una vez indicados estos datos se esta en condiciones de iniciar la búsqueda. Haga clic
en el botón Buscar ahora y se abrirá una ventana que presentará los archivos encontrados.
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Fig. 23 Formatear
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7. ACCESORIOS
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La información que se puede transferir es muy variada: texto, imágenes y sonido. Por
supuesto que la clase de información a transferir va a depender de las aplicaciones
involucradas, por ejemplo, no se va poder transferir un dibujo a una aplicación que no sea
capaz de trabajar con imágenes.
Uno de los comandos que más aparecen en las aplicaciones Windows son Cortar,
Copiar y Pegar que se encuentran en el menú Edición.
Antes de indicar una acción de Cortar o Copiar, debemos indicarle a la aplicación cual
es el trozo de información con que deseamos trabajar (Seleccionar). La manera de
seleccionar va a depender del tipo de información y de la aplicación.
Antes de Pegar, también debemos indicarle a la aplicación cual es el lugar escogido para
colocarla. Generalmente, sólo basta con posicionar el puntero del Mouse donde se desea
Pegar la información y hacer clic. En tanto el Portapapeles tenga contenido, la opción Pegar
estará habilitada.
El proceso de Cortar y Pegar es totalmente transparente al usuario ya que la mayor
parte de las veces no se necesita ver el contenido del Portapapeles. Sin embargo, si usted
desea verlo, podrá hacerlo con la aplicación Visor del Portapapeles.
Nota: Desde Windows XP usted puede acceder al visor realizando los siguientes pasos:
1. Hacer clic en el Botón INICIO – EJECUTAR (Ver Fig. 26)
2. Escribir, en el cuadro que se visualiza: CLIPBRD (Ver Fig. 27)
3. Hacer clic en Aceptar
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• La barra de menú, en la que podemos encontrar las distintas opciones del programa
(comandos).
• La barra de herramientas, constituida por una serie de icono que permite realizar las
operaciones más habituales de forma rápida.
• La regla, elemento característica de los procesadores de texto que facilita el trabajo
con márgenes y tabulaciones.
• Él área de trabajo esta diseñada para escribir y editar texto. Dentro de este podemos
encontrar dos elementos:
I. La línea de cursor
II. El puntero del ratón
• Barra de estado que, situada en la parte inferior de la ventana, informa si esta activada
el teclado numérico, mayúsculas, etc.
• Barras de desplazamiento, que se visualizan si en el área de trabajo se tiene un
documento extenso.
Barra de título
Barra de menú
Barra de herramientas
Regla
Área de trabajo
Barras de desplazamiento
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Cuadro de colores, normalmente situado debajo de la pantalla, muestra todos los colores
y sus formatos.
Barra de estado, que esta situada debajo de la paleta de colores muestra la información o
breve descripción de lo que hace cada herramienta.
Las coordenadas permiten dibujar con mayor precisión en el área de trabajo. La esquina
superior es la 0,0, y as partir de ella, todos los puntos tienen coordenadas determinadas.
Para grabar o guardar el documento “dibujo” se deben seguir los siguientes pasos:
1. Elegir, de la Barra de menú, Archivo
2. Si se va a grabar por primera vez, es necesario elegir Guardar como, en caso
contrario, para guardar cambios, seleccionar la opción Guardar.
Línea Curva
Rectángulo Polígono
Elipse Rectángulo redondeado
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7.5. Calculadora
Uno de los accesorios más útiles es la calculadora, ya que permite realizar operaciones
matemáticas simples o avanzadas. Para utilizar la calculadora con las funciones más
comunes seleccione en el menú Ver la opción Estándar.
A continuación se describen los pasos a seguir para iniciar este programa:
3. Hacer un clic en el botón INICIO.
4. Elegir PROGRAMAS - ACCESORIOS - Calculadora. (Ver Fig. 33)
Pantalla de resultados
Funciones Básicas
Funciones estadísticas y
trigonométricas
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8. Apéndice
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11) Luces: cuando permanecen encendidas indican que están activadas las funciones de
bloqueo numérico, bloqueo de mayúsculas, y bloqueo de seguridad de teclado,
respectivamente.
12) Teclas de Windows: se utilizan principalmente para mostrar el menú inicio.
13) Tecla de menú contextual: se utiliza para mostrar el menú contextual del objeto
que está activado.
14) Tecla <Alt Gr>: cuando se la utiliza conjuntamente con una tecla que tiene 3
símbolos, aparecerá el símbolo de la esquina inferior derecha de dicha tecla.
Existen mayormente dos tipos de teclados: Ingles y Español. La distribución de teclas en
ambos es muy similar aunque existen características que los diferencian, una de las
principales es que los teclados españoles tienen la tecla “ñ” y los Ingleses no. Otra de las
características es el lenguaje que utilizan para ciertas teclas especiales como son inicio
(home), fin (end), etc.
Hay momentos que nosotros necesitamos tipear un símbolo que no se encuentra en
nuestro teclado, por ejemplo la letra ñ. Para ello podemos hacer uso de una tabla de
símbolos interna de la máquina (llamada tabla ASCCI), donde cada símbolo tiene un
número asociado. Luego, para hacer aparecer un símbolo, mantenemos la tecla <alt>
presionada y escribimos su número correspondiente. Por ejemplo, para que aparezca la letra
ñ que corresponde al número 164, hacemos <alt> + 164.
La siguiente tabla muestra algunos de los códigos mas usados.
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9. GLOSARIO
Aplicación: programa que realiza tareas específicas de las que no se encarga el sistema
operativo.
Archivo: conjunto de datos etiquetados con un nombre. En función de su contenido, los
archivos pueden ser de texto, de imagen, de base de datos, etc.0
Carpeta: en Windows 95 es sinónimo de directorio. Permite organizar la información
de la computadora de forma ordenada y útil para el usuario.
Comando: cada una de las instrucciones que se dan a la computadora para que realice
una tarea
Icono: pequeños gráficos que representan los elementos de Windows.
Menú Contextual: menú que aparece al pulsar el botón derecho del mouse sobre un
elemento. Se lo llama contextual porque su contenido depende del elemento a que haga
referencia.
Periférico: componente de la computadora que puede o no estar incluido en el gabinete.
Por ejemplo: la impresora, el mouse, el módem, el escáner, disco rígido, etc.
Portapapeles: lugar de la memoria en que Windows guarda los datos resultantes de
copiar o cortar un elemento o parte de él.
Puntero del Mouse: también llamado cursor. Gráfico que representa la posición actual
del mouse. Los movimientos del puntero en la pantalla reflejan la acción de la mano sobre
el mouse.
Subcarpeta: carpeta que está dentro de otra carpeta. Puede contener, a su vez,
subcarpetas.
Submenú: menú de opciones al que se accede desde otro menú. Generalmente contiene
otros submenús.
Teclas de Dirección: hay cuatro, una para cada dirección del cursor. Pueden reemplazar
el uso del mouse. Suelen estar situadas entre el bloque numérico del teclado y el alfabético.
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10. Introducción
La forma que más se usaba para compartir información entre ordenadores hace unos
años era grabar los archivos a disquetes. Estos se podían leer más tarde desde otro
ordenador. De esta manera, un documento que una persona creaba en su ordenador podía
ser sacado por impresora o corregido desde otro. Se dio un paso adelante cuando
aparecieron las primeras redes de ordenadores. Muchos ordenadores podían transferir
información entre ellos. Esto agilizaba considerablemente el trabajo en las oficinas o en los
centros de investigación. Hoy en día, todas las grandes empresas tienen los ordenadores
conectados por Red. De esta forma una sucursal en Barcelona puede acceder a los datos de
la sucursal en alguna provincia Argentina, por ejemplo. Los cajeros automáticos consultan
la información de una cuenta bancaria a través de una Red de ordenadores que une todos
los cajeros del país.
Para conectarse a Internet se necesitan varios elementos. Hay algunos elementos que
varían según el tipo de conexión que elijamos y otros que son comunes. Vamos a ver de
forma genérica los distintos elementos y cuando hablemos de cada tipo de conexión los
veremos de forma detallada. En general, necesitaremos una terminal, una conexión, un
módem, un proveedor de acceso a Internet y un navegador.
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procesador muy potente. Lo que hay que tener claro es que para que Internet vaya
rápido lo que importa es tener una conexión rápida, un ordenador rápido no sirve de
mucho por sí solo.
Monitor Un monitor de 17" nos permitirá trabajar con una resolución más alta
(1024x768) con lo cual veremos las imágenes más nítidamente y tendremos más sitio
en la pantalla para tener varias ventanas abiertas a la vez. Con un monitor de 15" la
resolución recomendada es de 800x600. El número de colores depende de los que
pueda soportar la tarjeta gráfica, pero suele ser bastante alto en la mayoría de los casos.
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del protocolo TCP/IP. De esta manera se puede usar una PC común, y operar cualquier
computadora del planeta (si se tiene el permiso de acceso correspondiente).
Una de las posibilidades que nos brinda Internet es la de poder utilizar una
computadora al otro lado del mundo como si fuera la del otro lado del pasillo.
A estas conexiones remotas se las denomina “Login Remoto“. Puede usar la
computadora remota de dos maneras diferentes:
1. Puede conectarse a una computadora (que tenga sist. operativo UNIX) en la que
Ud. tenga una cuenta. (significa que debe tener un identificador de usuario y una
palabra clave). Una vez iniciada la sesión, se puede utilizar la computadora
normalmente.
2. Hay muchas computadoras de Internet que ofrecen algún tipo de servicio a través
de Telnet. Estos sistemas están disponibles para cualquier usuario y normalmente
no requieren una palabra clave.
Ej.: telnet gopher.unsl.edu.ar
(Trabajará con el gopher de la U.N.S.L.)
El tráfico de la red Internet suele ser muy alto y la respuesta de una computadora
muy alejada puede retardarse ligeramente. Cada vez que se pulsa una tecla en nuestra
computadora, ésta se envía a la computadora remota. Cada vez que la computadora remota
produce una respuesta, se envía a nuestra computadora que la muestra en pantalla. Por ese
motivo, aparecerá ese pequeño retardo entre el lapso de la presión de una tecla hasta la
visualización de ésta en nuestra pantalla.
CHAT es un servicio en tiempo real que nos permite comunicarnos con
otras personas en cualquier parte del mundo que estén usando el mismo servicio en ese
mismo instante.
Los servidores de CHAT se organizan por medio de salas temáticas, las cuales son
administradas por moderadores que son los que se encargan de que se cumplan las reglas
específicas de cada sala.
Este servicio en general es accesible a través de la WWW. Solo hay que saber la
dirección URL de algún sitio que provea dicho servicio. Por Ej.: http://www.msn.com o
http://www.gmail.com.
También es posible usar algún programa específico para acceder al CHAT.
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12. Redes
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A pesar de sus diferencias, las redes tienen un mismo objetivo: comunicar a sus
integrantes. Estas permiten que la información enviada por un host llegue a su destino
correctamente y además la operación resulte sencilla para el operador del mismo.
Cuando un integrante de la red quiere enviar información, debe informar a que otro
integrante de la misma ésta va dirigida; para esto cada host tiene su propio nombre o
dirección que lo identifica unívocamente dentro de la red, esta dirección se debe poner para
que la información llegue a destino, como así también se debe especificar la dirección del
host que envía los datos para que el receptor sepa a quién contestar.
Para que una PC se conecte a una Red Local se necesita que disponga de una
Tarjeta de Red. Sirve para enviar y recibir la información entre la PC y la Red. La tarjeta
es un circuito electrónico del tamaño de un libro pequeño que va introducido en la caja dla
computadora. Un cable de Red se ha de conectar a esta tarjeta para unir físicamente la red y
la PC.
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usuario de Internet, no necesita conocer ninguna de estas direcciones IP. Las manejan las
computadoras en sus comunicaciones por medio del Protocolo TCP/IP de manera invisible
para el usuario. Sin embargo, necesitamos nombrar de alguna manera las computadoras de
Internet, para poder elegir a cual pedir información. Esto se logra por medio de los
Nombres de Dominio.
Los nombres de dominio, son la traducción para las personas de las direcciones IP,
las cuales son útiles sólo para las computadoras. Así por ejemplo, yahoo.com es un nombre
de dominio. Como se puede ver, los nombres de domino son palabras separadas por puntos,
en vez de números en el caso de las direcciones IP. Estas palabras pueden darnos idea de la
computadora al que nos estamos refiriendo. Cuando sepamos un poco más sobre nombres
de dominio, con sólo ver yahoo.com podremos concluir que: “Una empresa de EE.UU. que
da cierta información por Internet es Yahoo”. No todas las computadoras conectadas a
Internet tienen un nombre de dominio. Sólo suelen tenerlo, las computadoras que reciben
numerosas solicitudes de información, o sea, las computadoras que tienen la función de
servidor. Por el contrario, las computadoras cliente, los que consultan por Internet, no
necesitan (aunque pueden tener) un nombre de dominio, puesto que ningún usuario de la
Red va a pedirles información.
El número de palabras en el nombre de dominio no es fijo. Pueden ser dos, tres,
cuatro, etc.
Normalmente son sólo dos. La última palabra del nombre de dominio representa en
EE.UU. que tipo de organización posee el computadora al que nos referimos.
Así se puede encontrar:
Los dominios que identifican a los países son numerosos y no serán todos listados
aquí. Algunos de ellos son:
Dominio Pais
ar Argentina
br Brasil
ca Canadá
cl Chile
cn China
cz República Checa
de Alemania
dk Dinamarca
es España
fr Francia
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it Italia
jp Japón
mx México
nl Holanda
no Noruega
ru Rusia
se Suecia
tw Taiwán
uk Reino Unido
Es bueno aclarar que si este dominio no está incluido en el nombre, se asume como
país predeterminado Estados Unidos.
Por ejemplo si tomamos el dominio www.unsl.edu.ar se puede deducir que dicha
dirección representa a una institución educativa que se encuentra en la Argentina, que en
este caso es la UNSL.
a) Línea telefónica.
b) Cable. se utiliza un cable de fibra óptica que tiene que ser instalado, salvo que ya
estuviese para ver la televisión por cable, ya que por este cable se pueden enviar
también señales de teléfono y de televisión. La compañía suministradora instala el cable
hasta el interior del domicilio y este se conecta a una tarjeta de red ethernet que hay
que instalar en la computadora. Las velocidades de conexión en suelen ser de 128
Kbps, 300 Kbps, 1 Mbps y 4 Mbps..
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c) Telefonía móvil. a través del teléfono móvil hay que distinguir entre tres formatos
distintos Web y Wap. El formato Web es el que conocemos a través de la computadora
personal y que está escrito en HTML. El formato Wap está pensado para las pequeñas
pantallas de los teléfonos móviles y está escrito en WML, que sólo permite texto y
gráficos simples.
e) Red eléctrica. puede aprovecharse las líneas eléctricas para transmitir datos a alta
velocidad. Es la forma de conexión más novedosa ya que los datos llegarán a los
hogares por la línea eléctrica y a través de un módem específico colocado en el enchufe
eléctrico pasarán a la computadora. Puede recibirse a una velocidad de cerca de 12
Mbps.
El servicio con más éxito en Internet es la World Wide Web (que traducido es la
Telaraña de alcance mundial). También se llama WWW o W3, por abreviar.
La WWW consiste en páginas de información enlazadas. Cada página de
información contiene texto, imágenes y enlaces. Esto es lo que se llama hipertexto, puesto
que no es sólo texto, sino que también tiene elementos multimedia como las imágenes y
además cada página puede estar enlazada con otras muchas.
Se puede explorar WWW desde nuestra computadora cuando nos conectamos a
Internet con la ayuda de un programa Navegador (o Browser, en inglés), como por ejemplo
el Internet Explorer de Microsoft o el Mozilla de FireFox.
El aspecto que presenta la WWW con estos programas es como el de una revista.
Cada página contiene texto e imágenes. Sólo hay una diferencia: lo normal en una revista es
leerla página a página, una tras otra; en cambio las páginas Web se leen por asociación, a
través de sus enlaces.
En la World Wide Web se puede encontrar información sobre muchos temas no sólo
relacionados con informática o la propia Internet. Por ejemplo, se puede leer las noticias
más recientes en las páginas Web de los periódicos más importantes de tirada nacional, o
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ver la previsión del tiempo en la página de Antena 3 TV, o dar un paseo virtual por el Gran
Cañón del Colorado.
Encontramos también mucha información sobre temas educativos, como son por
ejemplo, el programa de cursos de nuestra universidad o proyectos innovadores en otros
centros educativos del país, o publicaciones de carácter cultural con artículos literarios, o
históricos.
13.1 Navegadores
Los navegadores son los programas de computadora que nos permiten visualizar la
World Wide Web, son también conocidos como browser. No hay que confundir el
navegador con el programa que establece la conexión telefónica. El navegador funciona
correctamente sólo si antes hemos establecido la conexión.
Los dos navegadores más conocidos y usados actualmente son Microsoft Internet
Explorer y Mozilla Firefox. En ambos productos, cada cierto tiempo, medio año o un año,
aparece una nueva versión con grandes mejoras respecto a la anterior. El primer navegador
que se difundió por la red fue el Mosaic (1993), que luego se transformó en el muy
conocido y recordado Netscape Navigator.
En 2005 surgió con fuerza un nuevo competidor para Internet Explorer, se trataba de
Firefox, el navegador de la organización Mozilla y la continuación del abandonado
Netscape. Esta organización pertenece al mundo del código abierto y no al mundo
empresarial como Microsoft. Firefox es un navegador moderno con características muy
interesantes como por ejemplo tiene un bloqueador de las ventanas emergentes (pop-
ups), también tiene la posibilidad de abrir nuevas páginas web en la misma ventana
utilizando diferentes solapas o tabs. En Firefox hay integrados, en la parte superior
derecha, varios de los buscadores más utilizados, como Google, Yahoo, etc.
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Si escribimos dos o más palabras buscará páginas que incluyan todas las palabras
que hayamos escrito. Es decir, si escribimos universidad nacional no encontrará
páginas que tengan el término universidad o que tengan el término nacional, sino
páginas que contengan ambos términos. Si escribes san no encontrará sanatorio,
ni pasan es decir sólo busca palabras iguales a san.
Todas las palabras están en minúsculas. Tampoco tiene en cuenta si una palabra
lleva acento (tilde). Por lo tanto, da igual escribir en mayúsculas o minúsculas,
con acentos o sin acentos.
Cuando uno se equivoca al teclear una palabra, se suele mostrar una sugerencia
con la palabra correcta. Por ejemplo: al escribir tarbajo, aparecerá una línea que
dice: Quizas quiso decir: trabajo.
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Buscadores por palabras clave: Son los buscadores más comunes, el usuario
introduce una palabra clave y el motor del buscador examina su base de datos
para mostrar las páginas encontradas. Por ejemplo, Google, Yahoo y MSN.
Buscadores por categorías: están organizados por temas de forma que al elegir
un tema nos muestra otra pantalla con más temas sobre el tema que hemos
elegido. Es como un árbol de categorías, se empieza por la raíz y se va
avanzando hacia las hojas. Por ejemplo, Universidad → Facultad →
Departamento → Carreras Ingeniería. Es decir en estos buscadores se puede
buscar eligiendo categorías en lugar de introducir palabras claves.
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que la primera la hace una importante empresa de software, mientras que la segunda
la hace un particular aficionado a la programación, lo que no significa que sea de
mala calidad.
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el sobre que contiene el texto. En el correo electrónico se hace algo parecido, cada carta que
se envía por correo electrónico lleva asociada una cabecera, en la que se indican los datos
necesarios para que la carta llegue correctamente a su destino. Uno de estos datos es la
dirección electrónica de la persona a la que se envía la carta.
Cada usuario de Internet que tenga una cuenta de correo, dispone automáticamente
de una dirección de correo.
Como ya se dijo anteriormente, todo el correo que envía y recibe un usuario de la
Red, pasa a través de su Proveedor Internet, el que dispone de una computadora dedicada a
gestionar el servicio de correo de sus clientes y tiene un nombre de dominio con el que se
identifica en Internet. Por ejemplo: si nuestro Proveedor es Infovia, el nombre de dominio
será infovia.com.ar. Las direcciones de correo de los clientes de Infovia siempre terminarán
por infovia.com.ar. De este modo todos los correos que se envíen a estos clientes, en primer
lugar viajarán hasta el Proveedor, y luego hasta el usuario.
Para diferenciar un cliente de otro, hay que añadir un nombre de cliente a la
dirección de correo. Normalmente, este nombre es un alias, o sea, un apodo o unas siglas,
puesto que el Proveedor tiene varios miles de clientes y muchos de ellos pueden tener el
nombre repetido.
La dirección de correo completa es la unión del alias y del nombre de dominio del
Proveedor, separados por una arroba: “@”.
Normalmente coincide el alias de la dirección de correo con el nombre de usuario
que usamos para conectarnos a Internet por teléfono.
Se puede concluir que una dirección es una serie de información que sirve para
identificar un lugar en particular. Veamos un ejemplo en particular y qué significa cada
grupo de caracteres
Nombre de la cuenta de usuario
(login). Generalmente es un nombre
sugerido por el propio usuario
usuario@unsl.edu.ar
usuario@unsl.edu.ar
Símbolo @ (arroba) es el
separador entre la información de
dominio y el nº de cuenta .
usuario@unsl.edu.ar
Dominio que identifica el lugar
en que se encuentra la
computadora. (Nombre de la
empresa, tipo de actividad, etc.)
usuario@unsl.edu.ar
Para completar la dirección, un
identificador de país, ar en el caso de
Argentina.
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Si los datos son correctos entonces aparecerá la ventana principal como en la figura
4.1. En dicha ventana se visualizarán los mensajes que se han recibido ordenados por fecha,
esto es primero los mas recientes y luego los mas antiguos. En la barra que se encuentra
antes de la lista de mensajes recibidos se puede ver tres campos: De, Fecha y Asunto. Estos
encabezados separan el índice en tres columnas. Lógicamente De contiene el remitente del
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mensaje, Fecha la fecha en la que se envió y Asunto el tema del mensaje. Entre las
columnas de Fecha y Asunto hay una pequeña columna sin encabezado que puede contener
"+", "!" o "A". "+" Significa que el mensaje contiene archivos adjuntos, "!" que el mensaje
es urgente y "A" que usted ya ha contestado el mensaje. Es importante notar que los
mensajes no leídos aparecen en negrita mientras que los demás están en letra normal.
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para que el mensaje pueda ser enviado exitosamente. Estos datos son: el o los destinatarios,
el asunto, el texto del mensaje y los archivos adjuntos, si es necesario.
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14.3.4 Opciones
Una de las grandes ventajas de Squirrelmail es el gran nivel de personalización del
que dispone. Dependiendo de su configuración, podrá disponer de una gran variedad de
temas de colores, idiomas, carpetas y otras posibilidades. Todo esto puede alterarse sin
afectar a los usuarios del sistema. Las opciones se dividen en cuatro grandes apartados:
Información Personal, Preferencias de Pantalla, Resaltado de mensajes y Preferencia de
Carpetas.
Información Personal. Nombre Completo: Debería de contener su nombre
completo, Por ejemplo: Juan Pérez. Este es el campo que se le mostrará a
los destinatarios de sus mensajes. Si este campo no se rellena los
destinatarios verán su dirección de correo, por ejemplo:
"jperez@midominio.org". Firma: las firmas se adjuntan al final de todos los
mensajes que mande. Existen otras opciones más para este item.
Preferencias de pantalla. Tema: Squirrelmail dispone de distintos temas
de colores para cambiar el aspecto cromático del mismo. Numero de
mensajes a indexar: es el número máximo de mensajes a mostrar por
página. Pasado este número se mostrarán unos enlaces de "Anterior" y
"Siguiente" para ir alternando las páginas. Actualizar automáticamente la
lista de carpetas: Squirrelmail puede refrescar automáticamente la lista de
carpetas del marco izquierdo, lo que permite actualizar el número de
mensajes no leídos de cada carpeta. Existen otras opciones más para este
item.
Resaltado de Mensajes. La idea para esto vino de que si se está suscrito a
muchas listas de correo, con el resaltado de mensajes se puede cambiar el
color de fondo de los mensajes en función de su procedencia.
Preferencias de Carpetas. Papelera: se puede elegir cual es la carpeta de
destino de los mensajes borrados. Si no se quiere que los mensajes se
muevan a la papelera cuando los borre elija: No usar papelera. Elementos
enviados: se puede conservar una copia de los mensajes enviados en la
carpeta que usted aquí indique. Existen otras opciones más para este item.
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15.2 Telnet
Telnet es el nombre de un protocolo (y del programa informático que implementa el
cliente) que sirve para acceder mediante una red a otra computadora, para manejarla como
si se estuviera sentado delante de ella. Para que la conexión funcione, como en todos los
servicios de Internet, la computadora a la que se acceda debe tener un programa especial
que reciba y gestione las conexiones. El puerto que se utiliza generalmente es el 23.
Sólo sirve para acceder en modo terminal, es decir, sin gráficos, pero fue una
herramienta muy útil para arreglar fallos a distancia, sin necesidad de estar físicamente en
el mismo sitio que la computadora que los tenía. También se usaba para consultar datos a
distancia, como datos personales en computadoras accesibles por red, información
bibliográfica, etc.
Su mayor problema es de seguridad, ya que todos los nombres de usuario y
contraseñas necesarias para entrar en las computadoras viajan por la red como texto plano
(cadenas de texto sin cifrar). Esto facilita que cualquiera que espíe el tráfico de la red pueda
obtener los nombres de usuario y contraseñas, y así acceder él también a todas esas
computadoras.
Para iniciar una sesión con un intérprete de comandos de otra computadora, puede
emplear el comando telnet seguido del nombre o la dirección IP de la computadora en la
que desea trabajar.
Por ejemplo:
1) Si desea conectarse a la computadora alumnos.unsl.edu.ar
Deberá teclear: telnet alumnos.unsl.edu.ar
2) Para conectarse con la dirección IP 1.2.3.4
Deberá utilizar: telnet 1.2.3.4
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15.3 El Chat
El Chat o charla por Internet permite la comunicación instantánea escrita entre dos o
más personas a través de Internet.
Si no se ha participado nunca en un chat puede imaginárselo como una sala donde
se reúne gente para hablar de un tema sin ningún moderador ni reglas estrictas. Lo que
ocurre es que en lugar de utilizar la voz para comunicarse se utiliza el teclado y la pantalla
de la computadora, aunque los participantes pueden estar a miles de km. de distancia unos
de otros la conversación es en tiempo real.
Antes de entrar al chat se tendrá que elegir un apodo o seudónimo ("nick"), que será
el nombre que los demás verán en el chat. Es conveniente no dar el verdadero nombre.
También se elegirá una de entre las salas de chat disponibles, cada una sobre un
tema distinto. Por ejemplo: amistades, trivial, jóvenes, negocios, deportes, amor, etc.
Se puede encontrar chats en casi todos los sitios conocidos de Internet, por ejemplo: Terra,
Wanado, Ya.com, etc.
En la parte central se ven los mensajes que los participantes envían, delante de cada
mensaje está el nombre del que lo envía. Justo debajo hay una línea en blanco donde
escribes tu mensaje, para enviarlo hay que pulsar el botón [Enviar] que está a la derecha.
En la columna de la derecha hay una lista con los seudónimos de los participantes.
Cuando alguien se incorpora o deja el chat aparece una línea que informa de ello.
Si hay pocos participantes en el chat es posible leer los mensajes de todos los demás
y establecer una charla entre todos, pero si hay muchos participantes se hace un poco
difícil.
La solución es pasar al chat privado entre dos, para ello basta hacer doble clic en un
nombre de la derecha y se abrirá una ventana como esta, en la que sólo intervienen dos
personas.
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propio que implemente una sala de Chat a partir de los programas de libre distribución
existentes en diversos lenguajes, como pueden ser Java, PHP, Perl, etc.
Algunos proveedores de alojamiento de páginas web también ofrecen un servcio de
chat para que sus clientes lo utilicen en su sitio web. De esta forma los visitantes del sitio
web dispondrán de un chat sobre el tema propio de ese sitio.
Chats comerciales. Una empresa puede dar información comercial a otras
empresas o clientes a través del chat. Puede ser un medio muy efectivo en algunos casos,
sobre todo debido a la inmediatez del medio. Por ejemplo, en una tienda virtual un posible
cliente que se interesa por un artículo y es atendido en ese mismo instante para resolver
unas dudas puede decidirse a comprar más fácilmente.
Otro ejemplo sería una web de formación on-line en la que los alumnos pueden
preguntar al profesor en directo a través del chat.
Hay varias empresas que ofrecen este tipo de servicios, por ejemplo, LivePerson y
Volano
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Buscadores
Chat
Foros
Telnet
Juegos online
Banca electrónica
Cursos online
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Hay dos tipos de comercio electrónico: directo (que, por referirse a bienes o servicios
digitales, se concerta y ejecuta completamente por vía informática) e indirecto (referido
a bienes o servicios físicos que aun cuando permitan una celebración por medios
tecnológicos, requieren del medio físico tradicional para su cumplimiento).
Se puede decir que hay ciertos productos que se prestan más a la compra por Internet
porque su calidad es conocida previamente y no variará por el hecho de comprarlos por
Internet, como por ejemplo los libros. También hay servicios que su calidad depende
más de la profesionalidad del que los presta que del medio por el que se realizan, como
por ejemplo las agencias de viajes.
Por último, hay servicios y productos que sólo se pueden encontrar en Internet o que
mejoran en su versión online como los juegos en red.
De todos modos, hay que tomar precauciones cuando se compra por internet:
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Otra definición practica dice que La WEB 2.0 "son todas aquellas utilidades y
servicios de Internet que se sustentan en una base de datos, la cual puede ser
modificada por los usuarios del servicio, ya sea en su contenido (añadiendo,
cambiando o borrando información o asociando datos a la información existente),
pues bien en la forma de presentarlos, o en contenido y forma simultáneamente."
Entender la evolución que ha llegado con la Web 2.0 puede realizarse con ejemplos, con
proyectos. Podemos comparar servicios web que marcan claramente la evolución hacia el
Web 2.0 con una nueva forma de hacer las cosas:
Otro ejemplo de servicios en la Web 2.0 es de los Blogs. Un Blog o Bitácora es una
página web que contiene una serie de entradas de texto o artículos que se actualizan de
forma periódica. De esta forma, el texto más actual se coloca en primer plano para que
sea lo primero que vean los visitantes al entrar en la página.
Normalmente los blogs (abreviatura de Weblogs) son utilizados como diarios
personales, donde sus creadores encuentran una forma de trasmitir al mundo sus ideas.
Debido a la revolucionaria capacidad de alcance de Internet, los weblogs se han
convertido en una vía de expresión a nivel mundial. Crear uno es muy sencillo y
mantenerlo sólo supone una dedicación mínima cada cierto tiempo, además cualquier
persona desde cualquier parte del mundo puede leerlo y opinar sobre él.
De hecho, lo que la mayoría de estas páginas tienen en común es la
retroalimentación. A cada entrada que se produce, se emite conjuntamente un enlace que
lleva a la sección de comentarios de dicha entrada, por lo que cualquier usuario es capaz de
dejar su opinión o comentario en la web.
Conseguir un blog es muy sencillo, prácticamente todos los portales y sitios más
importantes en Internet ofrecen la posibilidad de alojar un weblog sin ningún tipo de coste.
Blogger es una de las primeras empresas líderes en este sector. Adquirida hace un
tiempo por Google, se dedica a brindar espacio y herramientas gratuitas para que cualquier
persona pueda crear una cuenta y empezar a escribir un blog con un par de clics.
MSN (el portal web de Microsoft) ha desarrollado recientemente una nueva
característica para sus usuarios, los MSN Spaces. Del mismo modo que Blogger, MSN
ofrece un espacio donde con sólo una cuenta hotmail se puede escribir un blog, almacenar
fotografías o crear listas personalizadas de intereses.
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16.4.1.3 Estadísticas
Se pueden consultar también la cantidad de inscriptos y reinscriptos de los últimos
cuatro años en cada carrera, además de cuadros estadísticos con el rendimiento de los
alumnos.
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17. Anexo I
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Noticias
http://www.telepolis.com/digital/ El Inspector de Telépolis
http://www.mynews.es/ My News
http://www.tiasa.com/quiosco/ Quiosco Virtual
http://ecoprensa.sarenet.es/ Ecoprensa
http://www.el- El Mundo Electrónico
mundo.es/perico/Periodicoelectronico.html
http://www.a2000.es/teleprensa/telepren.htm Telepren@
http://www.telefonica.es/diario/home.htm Europa Press
http://www.nytimes.com/ El New York Times
Aprender en la Red
http://www.newscientist.com/ New Scientist
http://www.calpoly.edu/~lndnstdy/ thE DiGital variEty
http://www.calpoly.edu/ Universidad Polit.
California
http://www.caso.com/iu.html Universidad Internet
http://www.athena.edu/index.html Universidad Virtual On-
Line
http://www.putput.es/acordia/ Escuela Musical a Distancia
http://www.cybercursos.net Manuales, Tutoriales
ONG’s
http://med.unex.es/medmund/mmesp/mmesp.html Medicus Mundi
http://www.apple.es/ongs/ayuda_ea/ Ayuda en Acción
http://www.a-i.es Amnistía Internacional
CiberCafés
http://www.andal.es/guiaCiberCafes/ CiberCafés en España
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Deportes
http://www.bemarnet.es/football Ligas de fútbol
http://www.mec.es/csd/ Consejo Superior de
Deportes
http://www.sportec.com/www/acb/main.htm Liga ACB
http://www.tns.com/sports.htm WWW del deporte
Entretenimiento
http://www.xfiles.com/ Expediente X
http://www.oitc.com/Disney/Paris/Spanish/menu.ht Mickey y Donald
m
http://www.cnn.com/EVENTS/1997/star.wars.anniv La Guerra de las Galaxias
ersary/
http://nuvol.uji.es/~cmiro/scuba/ Sumérgete en los Mares
http://www.redestb.es/personal/mohican/ Tiro con Arco
http://www.nfl.com/ Millones de
Telespectadores.
http://www.cibercar.com/ Coches
http://www.ufomind.com/ OVNI’s
http://www.themacarena.com/ Macarena
Buscadores en Castellano
http://www.ole.es/ Olé
http://www.ozu.es/ Ozú
http://www.encuentrelo.com/ Encuéntrelo
http://biwe.cesat.es/ B.I.W.E.
http://donde.uji.es/ ¿Dónde?
http://www.globalcom.es/indice El Índice
http://www.elcano.com/ Elcano
http://www3.uniovi.es/Vicest/MIBI/ MIBI
http://www.telepolis.com/ Telépolis
http://trovator.cambio.es/ Trovator
Buscadores Mundiales
http://www.yahoo.com/ Yahoo: Búsqueda por Temas
http://www.hotbot.com/ HotBot: Búsqueda por
Palabras
http://www.lycos.com/ Lycos
http://www.wiredsource.com/ WiredSource
http://www.excite.com/ Excite
http://www.infoseek.com/ InfoSeek
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http://www.lycos.com/ Lycos
http://www.netguide.com/ NetGuide
http://www.altavista.com/ AltaVista
http://www.magellan.com/ Magellan
Turismo Virtual
http://www.leveldata.es/aneto/atvb/atvb.htm Valle de Benasque
http:/www.paisvasco.com/cultura/aquarium/ Acuario de San Sebastián
http://covadonga.airastur.es/asturias/somiedo/ Parque de Somiedo
http://www.geocities.com/Yosemite/3739/leon.htm León
http://www.worldweb.com/ParksCanada- Tour: Parque Natural en
Jasper/tour.html Canadá
http://www.quebectel.com/tourisme/ Turismo en Quebec
(Canadá)
http://www.discoveralberta.com/ Región de Alberta en
Canadá
http://www.aragon.net/ Aragón
http://www.abaforum.es/melibea/ Cultura Hispánica
http://www.galego.org/ Galicia
http://www.venezuelaonline.com/ Venezuela
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http://www.fotocom.com/base.htm Camping
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