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FC MATEMÁTICA

CONGRESO INTERNACIONAL
MULTIDISCIPLINARIO DE MATEMÁTICA
CIMM
Michael Hurtado
michael.hurtado@pucp.pe
Pontificia Universidad Católica del Perú
¿Sueñan las computadoras con ovejas eléctricas?: acerca de algunos modelos gráficos
aplicados al arte y diseño

Abstract
El desarrollo de la tecnología digital hizo posible en la década del 50 el
surgimiento de nuevas áreas dentro de las ciencias de la computación, por
ejemplo: la computación gráfica. Aunque su aparición se debió a la necesi-
dad de contar con herramientas de visualización de información o control,
pronto, se convirtió en un área propicia para la experimentación con lo que
ahora conocemos como imagen digital. Estos primeros experimentos in-
spiraron a los artistas de la década siguiente, quienes junto con científicos
e ingenieros, desarrollaron diversas propuestas que acercaron estas técni-
cas al ámbito del arte en celebradas exposiciones [11],[9]. Sin embargo,
muchos de los trabajos de este naciente arte digital eran propuestas abstrac-
tas. Con el desarrollo del concepto de fractal, en las siguientes décadas,
se proponen modelos gráficos realistas inspirados en la naturaleza[8]. No
es hasta el trabajo de Karl Sims (1991) que se plantea el uso de modelos
matemáticos evolutivos en la generación de imágenes[10], mostrando el po-
tencial de los sistemas dinámicos en la generación de objetos gráficos que
responden a estímulos y se adaptan al entorno. Digamos que es uno de
los primeros intentos en querer introducir una noción de “inteligencia” a
un entorno gráfico. Este trabajo lleva a los teóricos de arte a plantearse la
posibilidad de que las computadoras puedan crear arte[1],[4],[7]. Desde en-
tonces, se han planteado diversos modelos con un enfoque en las redes neu-
ronales artificiales, las cuales utilizan principalmente arquitecturas basadas
en ConvNets[6] y GAN[3]. Por ello, en esta charla, nos centraremos en al-
gunos modelos gráficos: transferencia de estilo[2] y el algoritmo pix2pix[5],
hablaremos sobre el modelo matemático en el cuál están basados, es decir,
su estructura y posibilidades. Además, mostraremos una aplicación de es-
tos algoritmos en la industria cerámica nacional, sobre cómo su adopción le
permitió a los diseñadores de una empresa a co-diseñar (junto a los métodos
de IA) la siguiente línea de producción, potenciando sus capacidades.

1 Lima, Perú, 2020


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2 Lima, Perú, 2020

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