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Tipos de Procesadores

Los procesadores o microprocesadores son las piezas de la computadora encargadas de dirigir y coordinar
los diversos componentes de la computadora (o de otros aparatos que los poseen), son microchips que
controlan todas las tareas de la computadora, por lo que se puede decir que es el cerebro de la
computadora. El procesador también denominado CPU (Unidad Central de Procesamiento), realiza diversos
procesos numéricos (en lenguaje binario), entre los que se cuentan las diversas instrucciones que ejecutan
otras partes de la computadora (hardware), siendo la parte coordinadora que realiza los procesos lógicos
necesarios para el buen funcionamiento de una computadora o aquellos aparatos que los contienen.

Es una pieza que está hecha principalmente de cilicio entre otros componentes, misma que se coloca en la
placa base o tarjeta madre de la computadora. Pueden ser simples o poseer más de un núcleo, (un núcleo
es un procesador en miniatura), los procesadores que poseen dos o más núcleos pueden realizar varias
funciones simultáneamente, lo que agiliza los procesos y da más rapidez al procesador en su conjunto,
dando mayor velocidad a ciertos programas que necesitan gran velocidad de procesamiento.

Tipos de Procesadores

Los procesadores son los cerebros que poseen las computadoras y otros aparatos, fueron inventados en la
década de los años 70 (procesador Intel 4004, en el año de 1971), teniendo una evolución en la rapidez y la
capacidad de procesamiento de manera exponencial. En la actualidad existen procesadores con uno, dos o
más núcleos, siendo los procesadores de 4, 6 y 8 núcleos los que actualmente se encuentran en el
mercado, aunque existen procesadores de más núcleos (12 y 16) que están enfocados para máquinas que
tengan cargas de trabajo muy pesadas, como las que ejecutan computadoras de grandes empresas de
telecomunicaciones. Y siendo una tecnología relativamente reciente aún no existe disponibilidad elevada en
el mercado a gran escala. Los diversos tipos de procesadores se pueden clasificar ya sea por la marca o
empresa que los fabrique, por la cantidad de núcleos de procesamiento, por el tipo de máquina a la que
pertenece (P.C, laptop, netbook u otros aparatos como consolas de videojuegos), por las características
físicas y procesos específicos que deben tener, como por ejemplo mayor disipación del calor o tamaño más
reducido, o por la generación a que pertenece el procesador.

Algunos tipos de procesadores son:

Procesadores tipo Atom.- Los procesadores Intel Atom son procesadores de bajo consumo energético y
están diseñados para usarse en netbooks y otros dispositivos de cómputo especializados en redes, es decir,
en máquinas en donde la vida útil de la batería, así como el consumo de energía, son más importantes que
el poder de procesamiento en sí.

Celeron.- Estos procesadores están diseñados para su uso en computadoras de escritorio o P.C. de
escritorio, enfocadas al uso familiar principalmente para actividades de navegación web y cómputo básico o
no especializado.

Pentium.- Pentium ha sido usado como nombre para varias generaciones diferentes de procesadores. Los
procesadores Pentium de la generación actual son procesadores de doble núcleo energéticamente
eficientes y diseñados para computadoras de escritorio. Los procesadores Pentium tienen indicadores

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numéricos que, al igual que otros procesadores Intel, indican niveles más altos de características con
números de series superiores.

Procesador Pentium

Procesadores Core.- Son todos los procesadores que poseen más de un núcleo, el cual se denomina Core,
existen dos clases, mismas que se denominan Core i7 y Core 2 Dúo, que varían en la cantidad de Cores o
núcleos de procesamiento. Los procesadores Core de más de un núcleo comenzaron a comercializarse a
partir del año 2005, popularizándose desde ese entonces gracias a sus diversas propiedades que han ido
evolucionando. En la actualidad ya existen procesadores Core de 12 y hasta 16 núcleos, pero aún no han
sido comercializados a gran escala, siendo únicamente distribuidos para grandes empresas que necesitan
velocidades y volúmenes de procesamiento mayores, como bancos, financieras, empresas contables, y
empresas especializadas en el manejo de datos a gran escala como las telefónicas, etc.

Xeon e Itanium.- Son procesadores especializados en máquinas que su trabajo principal es la red, son
especiales para uso de servidores. Estos procesadores se identifican por tener tres indicadores especiales
la letra X, (para especificar que se trata de un procesador de alto desempeño), la letra E (indicando que es
un procesador de rack optimizado, y la letra L (que indica que se trata de un CPU optimizado al uso de
energía). De estos procesadores especializados en servidores existen de un núcleo, dos núcleos y varios
núcleos, aumentando las capacidades de procesamiento de datos.

Tipos de procesador según la cantidad de núcleos o procesadores Core

Procesadores de un solo núcleo.- Los procesadores de un solo núcleo, son ejemplo los procesadores 286,
486, Pentium, Pentium II, Pentium III.

Procesadores de dos núcleos.- Los procesadores de dos núcleos actúan cooperando en cierta medida al
distribuirse los diversos procesos entre cada uno de los dos núcleos, agilizando el rendimiento del
procesador. Un ejemplo es el Core 2 duo.

Procesadores de 4 núcleos.- Son procesadores que en un solo Kit de procesador, poseen cuatro unidades
físicas de procesamiento de datos, lo que agiliza los trabajos.

Procesadores multinúcleos.- En esta categoría entran procesadores tales como los de 12 y 16 núcleos, que
gracias a la combinación de estos núcleos de procesamiento se distribuyen entre sí, la carga del trabajo.

Tipos de procesadores según la marca

Procesadores INTEL.- La marca de procesadores que domina el mercado mundial en este ramo, es Intel,
que posee una gran gama de procesadores de diversos tipos, mismos que poseen características y
especificaciones, para cierto tipo de equipos. Son ejemplo de esta marca los procesadores, Pentium,
Pentium II, Pentium III, Pentium IV, Pentium D, Core, Core 2 Duo, Core 2 Quad, Celeron, Xeon, e Itanium.
Procesadores AMD.- AMD es la segunda empresa en cuanto a mercado en el ramo de los procesadores,
teniendo una gran gama de procesadores de varios tipos con especificaciones para equipos de cómputo
portátiles, de oficina, servidores, y para empresas especializadas. Tales como los procesadores Athlon,
Athlon XP, Athlon X2, Sempron, Athlon FX, Phenom, Phenom 2 y Opteron.

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Procesador AMD

Porcesadores VIA.- VIA es una empresa especializada en fabricar procesadores de bajo consumo de
energía y miniaturización para equipos portátiles.

Composición general de los tipos de procesadores

Tipos de procesadores

A pesar que no todos los procesadores coinciden en la estructura de sus partes internas, si comparten las
siguientes composiciones:

El núcleo.- Es un microprocesador miniatura posee integrados y puede realizar varios procesamientos al


mismo tiempo.

El cache.- estos tipos de procesadores, cuentan con un sistema de memoria la cual lo integran: memoria
cache, memoria interna para el procesador,excelente velocidad proporciona para ingresar a la memoria
ram.

Además permite que la disponibilidad de información siempre se encuentre disponible, inclusive coloca
aquella que más use el usuario en primer lugar.

El controlador de memoria.- A este componente los tipos de procesadores, tienen más eficiencia al ser
como un camino fácil para acceder a la memoria ram. Y destacando que solo funciona con la memoria ram
diseñada especialmente para este controlador.

La tarjeta gráfica.- En caso de estar integrada entonces el procesador se le conocerá como híbrido y parte
de APUS y no deCPU.

Funcionamiento interno de los tipos de procesadores

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Imagen de los tipos de procesadores integrados a la tarjeta madre.

Sirve para:

Búsqueda de datos –> operación –> ejecución de ordenes

¿Cómo elegir los mejores tipos de procesadores?

Es importante que no te guíes por la apariencia del gabinete o el monitor de la computadora, debido a que
lo básico es que conozcas los tipos de procesadores que mejor se ajusten a tus necesidades.

Por ejemplo, evalúa si eres estudiante no compraras una pc con procesador apta para un profesional de
diseño gráfico o arquitecto, debido a que ellos requieren de mejor capacidad. Y como estudiante,
simplemente tu necesidad en procesador en menor.

En la actualidad se conocen los tipos de procesadores:

Pentium-75 ; 5×86-100 (Cyrix y AMD)

AMD 5×86-133

Pentium-90

AMD K5 P100

Pentium-100

Cyrix 686-100 (PR-120)

Pentium-120

Cyrix 686-120 (PR-133) ; AMD K5 P133

Pentium-133

Cyrix 686-133 (PR-150) ; AMD K5 P150

Pentium-150

Pentium-166

Cyrix 686-166 (PR-200)

Pentium-200

Cyrix 686MX (PR-200)


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Pentium-166 MMX

Pentium-200 MMX

Cyrix 686MX (PR-233)

AMD K6-233

Pentium II-233

Cyrix 686MX (PR-266); AMD K6-266

Pentium II-266

Pentium II-300

Pentium II-333 (Deschutes)

Pentium II-350

Pentium II-400

Como has podido darte cuento, estos tipos de procesadores han ido mejorando conforme pasa el tiempo y
también por los requerimientos de los usuarios finales.

Disponer de un equipo de computo moderno es prioridad de toda persona que requiere trabajar con una
computadora. Por lo tanto, siempre es importante antes de adquirir verificar los tipos de procesadores,
porque de ahí depende el excelente funcionamiento y velocidad de respuesta.

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DEFINICIÓN DE TARJETA MADRE

Una tarjeta madre es la plataforma sobre la que se construye la computadora, sirve como medio de
conexión entre el microprocesador y los circuitos electrónicos de soporte de un sistema de cómputo en la
que descansa la arquitectura abierta de la máquina también conocida como la tarjeta principal o "Placa
Central" del computador. Existen variantes en el diseño de una placa madre, de acuerdo con el tipo de
microprocesador que va a alojar y la posibilidad de recursos que podrá contener. Integra y coordina todos
los elementos que permiten el adecuado funcionamiento de una PC, de este modo, una tarjeta madre se
comporta como aquel dispositivo que opera como plataforma o circuito principal de una computadora.

Físicamente, se trata de una placa de material sintético, sobre la cual existe un circuito electrónico que
conecta diversos componentes que se encuentran insertados o montados sobre la misma, los principales
son:

Microprocesador o Procesador: (CPU – Unidad de Procesamiento Central) el cerebro del computador


montado sobre una pieza llamada zócalo o slot

Memoria principal temporal: (RAM – Memoria de acceso aleatorio) montados sobre las ranuras de memoria
llamados generalmente bancos de memoria.

Las ranuras de expansión: o slots donde se conectan las demás tarjetas que utilizará el computador como
por ejemplo la tarjeta de video, sonido, modem, etc.

Chips: como puede ser el BIOS, los Chipset o controladores.

Ejemplo de una tarjeta Madre o Principal:

La unión de la CPU, tarjeta gráfica, conectores del procesador, tarjeta de sonido, controladores, disco duro,
memoria (RAM), y otros dispositivos en un sistema de computo, así como de las puertas en serie y las
puertas en paralelo.

Es posible encontrar también los conectores que permiten la expansión de la memoria y los controles que
administran el buen funcionamiento de los denominados accesorios periféricos básicos, tales como la
pantalla, el teclado, el mouse, disco duro, etc. Contiene un chipset el cual controla el funcionamiento del
CPU, las ranuras de expansión y controladores.

De este modo, cuando en un computador comienza un proceso de datos, existen múltiples partes que
operan realizando diferentes tareas, cada uno llevando a cabo una parte del proceso. Sin embargo, lo más
importante será la conexión que se logra entre el procesador central (CPU) y otros procesadores a la tarjeta
madre.

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Ayuda al microprocesador con su trabajo de diversas maneras:

Controla el flujo de información entre el microprocesador y la memoria.

Administra las comunicaciones desde y hacia los circuitos periféricos.

Sirve como "estación de tránsito" para los datos que van o vienen del disco duro.

Las tareas dentro de la tarjeta se distribuyen de la siguiente manera:

La conexión física de los elementos es responsabilidad de los conectores y de las pistas del circuito impreso
de la placa-

La conexión eléctrica es responsabilidad de los buses del sistema.

De la regulación, adaptación y mediación entre las señales se encarga el microprocesador, junto con su
gran aliado en esta tarea, el chipset.

Las pistas son conductores milimétricos de cobre impresos en las sucesivas placas de material aislante por
las que circulan las señales eléctricas. Estas señales van a ser la información que intercambian los
diferentes componentes del sistema con el microprocesador.

2.1 COMPONENTES DE UNA TARJETA MADRE

Ranuras de memoria

Chipset de control

BIOS

Slots de expansión (ISA, PCI, AGP...)

Memoria caché

Conectores internos

Conectores externos

Conector eléctrico

Pila

Ranuras de expansión para periféricos

Puertos de E/S.

2.2 FUNCIONES DE UNA TARJETA MADRE

Conexión física.

Administración, control y distribución de energía eléctrica.

Comunicación de datos.

Temporización

Sincronismo.

Control y monitoreo.

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Leer más: http://www.monografias.com/trabajos57/tarjeta-madre/tarjeta-madre2.shtml#ixzz41o3i82X9

TIPOS DE TARJETAS

Las tarjetas madres o principales existen en varias formás y con diversos conectores para dispositivos,
periféricos, etc. Los tipos más comunes de tarjetas son:

ATX

Son las más comunes y difundidas en el mercado, se puede decir que se están convirtiendo en un estándar
son las de más fácil ventilación y menos enredo de cables, debido a la colocación de los conectores ya que
el microprocesador suele colocarse cerca del ventilador de la fuente de alimentación y los conectores para
discos cerca de los extremos de la placa. Además, reciben la electricidad mediante un conector formado por
una sola pieza.

AT ó Baby-AT

Fue el estándar durante años con un formato reducido, por adaptarse con mayor facilidad a cualquier caja,
pero sus componentes estaban muy juntos, lo que hacia que algunas veces las tarjetas de expansión largas
tuvieran problemás.

DISEÑOS PROPIETARIOS

Pese a la existencia de estos típicos y estándares modelos, los grandes fabricantes de ordenadores como
IBM, Compaq, Dell, Hewlett-Packard, Sun Microsystems, etc. Sacan al mercado tarjetas de tamaños y
formás diferentes, ya sea por originalidad o simplemente porque los diseños existentes no se adaptan as
sus necesidades. De cualquier modo, hasta los grandes de la informática usan cada vez menos estas
particulares placas, sobre todo desde la llegada de las placas ATX.

ELEMENTOS QUE CONFORMAN UNA TARJETA MADRE

Muchos de los elementos fundacionales de la tarjeta madre siguen formando parte de ella (con sus
respectivas mejoras), otros han pasado al exterior, y muchos otros se han incorporado. En la actualidad,
una tarjeta madre estándar cuenta básicamente con los siguientes elementos:

1.- conectores:

1) Conectores PS/2 para mouse y teclado: incorporan un icono para distinguir su uso.
2) Puerto paralelo: utilizado por la impresora. Actualmente reemplazado por USB.
3) Conectores de sonido: las tarjetas madre modernas incluyen una placa de sonido con todas sus

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conexiones.
4) Puerto serie: utilizado para mouse y conexiones de baja velocidad entre PCS.
5) Puerto USB: puerto de alta velocidad empleado por muchos dispositivos externos, como los escáneres o
las cámaras digitales.
6) Puerto FireWire: puerto de alta velocidad empleado por muchos dispositivos externos. No todas las
tarjetas madre cuentan con una conexión de este tipo.
7) Red: generalmente las tarjetas madre de última generación incorporan una placa de red y la conexión
correspondiente.

2.- Socket:

La tarjeta principal viene con un zócalo de CPU que permite colocar el microprocesador. Es un conector
cuadrado, la cual tiene orificios muy pequeños en donde encajan los pines cuando se coloca el
microprocesador a presión.

En el se inserta el procesador o microprocesador:

Chip o el conjunto de chips que ejecuta instrucciones en datos, mandados por el software. Elemento central
del proceso de datos. Se encuentra equipado con buses de direcciones de datos y control que le permiten
llevar cabo sus tareas.

3.- Bancos de memoria

Son los conectores donde se inserta la memoria principal de una PC, llamada RAM.

Estos conectores han ido variando en tamaño, capacidad y forma de conectarse.

4.- Floppy o FDD: conector para disquetera, ya casi no se utilizan.

5.- Conectores IDE: aquí se conecta el cable plano que establece la conexión con los discos duros y
unidades lectoras de CD/CD-RW.

6.- Conectores Eléctricos:

Es donde se le da vida a la computadora, ya que es allí donde se le proporciona la energía desde la fuente
de poder a la tarjeta madre o principal.

7.- Chip BIOS / CMOS

Chip que incorpora un programa encargado de dar soporte al manejo de algunos dispositivos de entrada y
salida. Además conserva ciertos parámetros como el tipo de algunos discos duros, la fecha y hora del
sistema, etc. los cuales guarda en una memoria del tipo CMOS, de muy bajo consumo y que es mantenida
con una pila.

8.- El Bus

Envía la información entre las partes del equipo.

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9.- Conectores de gabinete RESET y encendido: estas funciones están provistas por estos pequeños
enchufes. El manual de la tarjeta madre indica como conectarlos correctamente.

10.- Chipset:

Conjunto de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del ordenador, como la forma en
que interacciona el microprocesador con la memoria o la caché, o el control de los puertos y slots.

11.- Batería

Componente encargado de suministrar energía a la memoria que guarda los datos de la configuración del
Setup.

12.- Ranuras de expansión:

Ranuras donde se insertan las tarjetas de otros dispositivos como por ejemplo tarjetas de vídeo, sonido,
módem, etc. Dependiendo la tecnología en que se basen presentan un aspecto externo diferente, con
diferente tamaño e incluso en distinto color.

Conectores más comunes:

Conectores externos: para dispositivos periféricos externos como el teclado, ratón, impresora, módem
externo, cámaras Web, cámaras digitales, scanner, entre otras.

Conectores Internos: para dispositivos internos, como pueden ser la unidad de disco flexible o comúnmente
llamada disquete, el disco duro, las unidades de CD, etc.

13.-Ranuras AGP: o más bien ranura, ya que se dedica exclusivamente a conectar tarjetas de vídeo 3D, por
lo que sólo suele haber una; además, su propia estructura impide que se utilice para todos los propósitos,
por lo que se utiliza como una ayuda para el PCI.

-Disipador del calor y ventilador

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Controla la temperatura.

-Jumper

Pequeño conductor de cobre cubierto de plástico utilizado para unir dos pines y completar un circuito.

-Cache

Forma parte de la tarjeta madre y del procesador se utiliza para acceder rápidamente a la información que
utiliza el procesador.

5. LIMPIEZA DE TARJETA MADRE

Las mejores herramientas para esta labor son:

Brocha de cerdas rígidas limpia

Una aspiradora y un producto limpiador-desengrasante.

Utilice la brocha para remover el polvo adherido a los componentes para que la aspiradora pueda a su vez
quitarlo. Aunque se debe de aspirar todo el polvo que se encuentre dentro del sistema hasta donde sea
posible (sin exagerar al remover puentes, disipadores adheridos por pegamento o grapas, etc.).

Hay que poner especial énfasis en las siguientes áreas:

5.1.- VENTILADOR DEL CPU.

Éste puede acumular casi tanto polvo como la fuente de poder, y como el CPU genera demasiado calor, es
importante conservar limpio el ventilador para mantener en buen estado su capacidad de enfriamiento. Por
lo tanto, si a simple vista se nota que éste ha sufrido deterioro por el paso del tiempo, o usted ha notado que
produce un ruido excesivo, será necesario que lo cambie, ya que el calentamiento excesivo en el CPU
puede provocar fallos del sistema.

5.2.- RANURAS DE EXPANSIÓN.

Al mantener el polvo fuera de estas ranuras se asegura una buena calidad de conexión, si se instala
posteriormente una tarjeta adaptadora en la ranura.
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Una vez retirado el polvo excesivo se puede aplicar un producto que acabe de retirar la suciedad de la
tarjeta y que normalmente contiene una sustancia desengrasante; esto sirve para evitar que pequeños
residuos de grasa provoquen la acumulación temprana de polvo.

PRECAUCIÓN. Se deberá resistir la tentación de invertir el flujo del aire de la aspiradora o emplear aire
comprimido para soplar el polvo fuera de la computadora. En primer lugar, sólo se lograría soplar el polvo
de regreso a la habitación, de manera que puede caer otra vez dentro de la computadora. Sin embargo es
más importante el hecho de que el polvo tiene la tendencia a abrirse paso dentro de las unidades lectoras
de disco flexible, ranuras de expansión y otros lugares difíciles de alcanzar. Además, cuide que la brocha y
la boquilla de la aspiradora no golpeen ni dañen algo.

5.3.-RANURAS DE MEMORIA RAM

Para poder limpiar las ranuras es necesario desmontar la memoria de la Tarjeta madre, a continuación se
explica cómo hacerlo. Extraer una memoria no es una tarea muy difícil, para extraerlos de la ranura, basta
con presionar las lengüetas laterales. Si no es posible hacerlo con los dedos, puede hacerse con la ayuda
de un destornillador plano, teniendo mucho cuidado de no dañar ningún componente. En especial hay que
evitar clavar el destornillador o rayar con él la superficie de la tarjeta madre. En caso de que las terminales
se encuentren sucias se recomienda limpiarlas con una goma de lápiz, asegurándose de que no sea
demásiado dura para no maltratar las terminales. Acto seguido se podrá aplicar sobre los mismos el
producto desengrasante para eliminar cualquier residuo de grasa que pudiera existir. Se debe tener cuidado
de tomar por los bordes la memoria, para evitar posibles daños por descarga de electricidad estática
generada por nuestro cuerpo. Es importante recalcar lo anterior ya que a veces estos dispositivos no se
dañan de inmediato, pero se van degradando poco a poco, reduciendo así la vida útil de éstos. Una vez
acabado el proceso de limpieza, hay que volver a colocar la memoria, lo cual implica un proceso donde
habrá que observar que éstos tienen una pequeña muesca en uno de los lados y en la base de la ranura
donde se inserta, hay una pequeña rebaba de plástico que permite insertar el modulo de la memoria. Si esta
operación se realiza correctamente, se empuja el módulo de memoria hasta que las lengüetas hacen un
pequeño chasquido cuando se sitúan en su posición y aseguran el módulo de memoria.

5.4.-DISCO DURO

Por lo regular, no hay nada que hacer para limpiar un disco duro, de hecho, si se llegara a abrir un disco
duro, en ese momento se haría inmediatamente inservible, ya que la mínima partícula de polvo o del medio
ambiente, pueden destruir la cabeza de un disco duro. Por tanto, la limpieza del disco duro, solamente
implica retirar el polvo depositado sobre la superficie externa con una brocha y aspiradora.

5.5.- UNIDAD LECTORA DE DISCO FLEXIBLE

Se debe de limpiar cada cierto tiempo a diferencia de las cabezas de un disco duro, que se desplazan sobre
el disco en un cojín de aire, las de una unidad de disco flexible descansan sobre la superficie del medio
magnético del disco flexible. De este modo, la cabeza tiene la tendencia a acumular en forma progresiva la
suciedad del disco. Si las cabezas llegan a ensuciarse en demásiado, la unidad no podrá leer ni escribir en
el disco. Su limpieza no requiere que se desarme nada. En vez de ello, requiere de un limpiador especial,
que se puede adquirir en cualquier tienda de productos de computación. El disco limpiador tiene el aspecto
de un disco normal, sólo que la parte interior de la cubierta del disco está hecha de una tela suave y porosa
en lugar del substrato plástico/magnético empleado en un disco normal. El conjunto de limpieza incluye un
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líquido que se aplica en la tela del disco. Posteriormente se introduce este disco en la unidad lectora y se
intentará tener acceso a él, mediante su comando en la unidad (A:) de la ventana "Mi PC".

5.6.- FUENTE DE ALIMENTACIÓN

Nunca abra la fuente de poder para tratar de limpiar el interior, aunque se puede y debe aspirar el polvo de
los orificios laterales de la fuente. Esto ayuda al buen funcionamiento del ventilador de la misma y lo
capacita para sacar más aire del gabinete. Además en la parte posterior de la fuente de poder, se puede
aspirar el polvo acumulado sobre la superficie de las aspas del ventilador. Tal vez sea posible retirar
temporalmente la protección de alambre que lo cubre (si es movible), para poder tener acceso a las aspas y
remover el polvo con la brocha de cerdas firmes y finalizar con la aspiradora, pero asegúrese de volver a
colocar la protección cuando haya acabado la limpieza.

5.7.- TARJETAS EN EL SISTEMA

Para poder realizar la limpieza de estos dispositivos será necesario desmontarlos de las ranuras de
expansión, lo cual sólo implica retirar un tornillo que fija la tarjeta a la estructura del gabinete y evita que se
desprenda. En caso de polvo se limpia al igual que la memoria aunque es importante recalcar que a veces
estos dispositivos no se dañan de inmediato, pero se van degradando poco a poco, reduciendo así la vida
útil de éstos. El proceso de montaje de las tarjetas, al igual que el desmontaje no representa mayor
problema más que introducir la tarjeta a su ranura, la mayor dificultad consistiría en que entrara muy
ajustada, pero incorporando primero una de las esquinas y después el resto de la tarjeta en la ranura se
soluciona el problema. Asegúrese de que inserta la tarjeta en la ranura adecuada.

6. VERIFICACIÓN DEL SETUP Y PARÁMETROS DE OPERACIÓN DE TARJETA MADRE

Se conoce por setup la configuración de los parámetros (variables de operación) de algunos elementos de
la tarjeta madre por medio de los Servicios Básicos de Entrada y Salida (BIOS) de la misma. Estos ajustes
se realizan mediante el programa de SETUP, al que se accede generalmente mediante la tecla <BORRAR>
o <DELETE> durante el arranque. En algunas computadoras se accede al SETUP mediante otra tecla (o
combinación de teclas), lo que se informa al inicio del arranque. Este mensaje lo genera el programa de
arranque (BOOT) almacenado en la memoria ROM del BIOS, generalmente en idioma inglés: HIT <DEL>
TO ENTER SETUP (o un texto similar). En casos excepcionales no aparece en la pantalla durante el
proceso de arranque, debiéndose consultar al Manual de Usuario o probando las teclas más usuales:
<DELETE>, <ESC>, <F2> a veces combinada con <ALT> o <CONTROL>.

Las tecnologías difieren notablemente según la fecha de fabricación de la tarjeta madre, y aunque no existe
tampoco uniformidad en los parámetros de operación, analizaremos los más comunes y los conceptos
básicos de la configuración, sin profundizar en detalles. Típicamente el SETUP incluye las siguientes
secciones:

STANDARD CMOS SETUP: Aquí se ajusta la hora y fecha, los parámetros de las unidades IDE (discos
duros o CD), unidades de disquete, y tipo de video. Se recomienda realizar el auto detección de las
unidades IDE de modo que se almacenen sus parámetros específicos y no dejar el ajuste AUTO, con la
finalidad de agilizar el proceso de arranque. Algunas tarjetas (obsoletas) no realizaban el auto detección
IDE, otras lo realizan desde el menú principal del setup, mientras las más modernas lo incluyen dentro de
esta sección. Debe realizarse el auto detección siempre que se cambie o agregue una unidad,
comprobando su reconocimiento por el BIOS. Si alguna unidad no es reconocida, puede deberse a fallos de
contacto en cualquiera de los extremos de los conectores IDE, o en la alimentación, o en los jumpers que
determinan la condición de MÁSTER o ESCLAVO de las unidades IDE.

BIOS FEATURES SETUP: Diversos ajustes se realizan en esta sección:

La protección de antivirus del BIOS, el caché interno y externo.

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La secuencia de arranque

Los ajustes del teclado.

La habilitación de las distintas opciones de memoria-sombra (shadow) y algunas secuencias variables del
programa de arranque.

No debe activarse la protección antivirus del BIOS ya que puede ocasionar conflictos con el programa
antivirus que se instale. Debe verificarse la activación de los cachés internos y externos (siempre que la
tarjeta cuente con éste último), y seleccionar una secuencia de arranque rápida y eficiente; si no se va a
arrancar habitualmente por disquete, NO debe dejarse la secuencia de arranque que comienza por (A:),
para evitar un indeseado intento de arranque por un disquete que inadvertidamente quede en la unidad,
ocasionando un inesperado mensaje de ERROR EN DISCO. Las secciones de memoria shadow del BIOS
y de VIDEO deben quedar activadas, ya que contribuyen a una mayor velocidad de operación. Si no se
activan, las funciones se ejecutarán desde la memoria ROM, que es más lenta que la memora RAM de
sombra.

CHIPSET FEATURES SETUP: Su contenido varía sustancialmente según la tecnología, e incluye los
intervalos de temporización electrónica. Se recomienda dejar activada su configuración automática, o leer
cuidadosamente el manual de la tarjeta si se desea optimizar el ajuste manual de estos parámetros.

POWER MANAGEMENT SETUP: Configura las diversas variantes del sistema de ahorro de energía. Una
computadora que permanezca conectada durante horas pero incluya continuos periodos de inactividad,
puede resultar beneficiosa la activación del sistema de ahorro de energía. Debe tenerse en cuenta que
algunas desconexiones realizadas por este sistema pueden ocasionar demoras en la rehabilitación
del servicio cuando se envían las señales mediante el mouse, el teclado o el módem. La configuración que
se adopte debe adecuarse al régimen de operación.

PNP/PCI CONFIGURATION: Configura la activación de las señales de Pulg. and Play y la asignación
de recursos a los conectores PCI de la tarjeta madre. Deben dejarse los ajustes predeterminados, y
modificarse solo en casos excepcionales de conflictos de recursos u otras condiciones inusuales.

INTEGRATED PERIPHERALS: Configuración de los puertos IDE, PCI, USB, y los SERIALES y
PARALELOS. Si solamente se utiliza el canal IDE PRIMARIO no debe dejarse activado el funcionamiento
del canal SECUNDARIO, y la función debe activarse únicamente si el disco duro está habilitado para esta
tecnología. En esta sección es frecuente ajustar la variante del puerto paralelo que debe responder a los
requerimientos de la impresora que se instale.

LOAD BIOS DEFAULTS: Realiza un conjunto de ajustes que corresponden a la configuración de


requerimientos mínimos, y es la más segura. Pero debe adoptarse únicamente si la máquina no arranca o
falla con el ajuste de requerimientos máximos, puesto que baja su velocidad y degrada su operación.

LOAD SETUP DEFAULTS (o MAXIMUM PERFORMANCE): Realiza un conjunto de ajustes que


corresponden a la configuración de requerimientos máximos y es más rápida. Debe adoptarse siempre que
no existan fallos en el arranque y el funcionamiento se estabilice.

USER PASSWORD: Permite la modificación de la clave de acceso al arranque o al programa SETUP. En


caso que la clave quede activada y se olvide, la tarjeta madre dispone de un jumper que permite la
descarga de la memoria CMOS con lo que se borran todos los ajustes incluyendo la clave de acceso.

Auto detecta la presencia y parámetros de las unidades IDE (disco duro y CD). En algunos casos esta
función está incorporada dentro de la sección de STANDARD CMOS DEFAULT.

Generalmente hay dos formas de salir del SETUP:

SAVE & EXIT SETUP: Es decir, salvar en la memoria CMOS los cambios realizados y salir.

EXIT WITHOUT SAVING: Salir sin salvar, manteniendo la configuración anterior.


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Generalmente ambas opciones están disponibles en el menú principal del SETUP, y la segunda puede
alcanzarse pulsando repetidamente la tecla <DELETE> (<BORRAR>). En cualquiera de las dos formas se
presenta un diálogo que solicita la validación de la forma de salida.

Una deficiente configuración del SETUP puede ocasionar fallos en el arranque o un funcionamiento
inestable o errático, si la configuración excede a las posibilidades de los componentes o por el contrario un
funcionamiento degradado (lento) si no se aprovechan sus potencialidades, por lo que deben seguirse las
indicaciones del manual de la tarjeta madre escogiendo las opciones que garanticen un funcionamiento
estable con la máxima velocidad alcanzable y que se ajuste al régimen de funcionamiento previsto.

7. CONSIDERACIONES PARA COMPRAR UNA TARJETA MADRE

La primera decisión que tiene que ser tomada antes de adquirir una Tarjeta Madre es cual chipset va a usar.
Así que probablemente debe revisar la parte referente a los chipset. Las Tarjetas Madres son caras, sobre
todo si se quiere instalar un Pentium, Pentium II o Pentium III. Debe asegurarse de comprar una Tarjeta
Madre que pueda fácilmente actualizarse con solo instalar otro procesador.

El siguiente paso es que recomendablemente la marca de la tarjeta figure en Internet, porque puede obtener
todas las actualizaciones de la misma, por ejemplo: Flash BIOS, Drives e información sobre el modelo de su
tarjeta madre.

Otra consideración es el Socket de conexión para el CPU. El Socket que se utiliza es llamado ZIF Socket.
"ZIF", significa cero fuerza de inserción. Esta clase de Socket tiene un sistema que asegura la CPU a la
Tarjeta Madre. Para sacar el chip solamente hay que levantar una palanca y halar el chip. Esto es mucho
más fácil que tener que desoldar el chip, o tener que usar un destornillador con el riesgo de dañar la tarjeta
madre.

Lo último a considerar es si su nueva tarjeta madre, se puede instalar en el mini-tower que posee, ya que
las tarjetas madres vienen en diferentes tamaños y estilos.

Fuentes de Poder

La fuente de poder es una parte del ordenador que recibe la energía a través de los tomacorrientes, esa
energía que se recibe se llama tensión alterna, se encuentra medida en 110 voltios o 220 voltios. Esta
energía es inestable, estabiliza la tensión alterna y la transforma a tensión continua, esta tensión es estable
y son bajos se miden en 3 voltios, 5 voltios, 12 voltios.

Tipos de fuentes de poder (AT y ATX)

Hay 2 tipos de fuentes utilizados en las computadoras, la primera es la más antigua y la segunda la más
reciente:

Fuente de poder AT. La fuente AT es un dispositivo que se monta en el gabinete de la computadora y que
se encarga básicamente de transformar la corriente alternade la línea eléctrica del enchufe doméstico
en corriente directa; la cuál es utilizada por los elementos electrónicos y eléctricos de la computadora.

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Partes que componen la fuente AT

Internamente cuenta con una serie de circuitos encargados de transformar la electricidad para que esta sea
suministrada de manera correcta a los dispositivos. Externamente consta de los siguientes elementos:

1.- Ventilador: expulsa el aire caliente del interior de la fuente y del gabinete, para mantener frescos
los circuitos.

2.- Conector de alimentación: recibe el cable de corriente desde el enchufe doméstico.

3.- Selector de voltaje: permite seleccionar el voltaje americano de 127V ó el europeo de 240V.

4.- Conector de suministro: permite alimentar cierto tipo de monitores CRT.

5.- Conector AT: alimenta de electricidad a la tarjeta principal.

6.- Conector de 4 terminales IDE: utilizado para alimentar los discos duros y las unidades ópticas.

7.- Conector de 4 terminales FD: alimenta las disqueteras.

Fuente de poder ATX. La fuente ATX actualmente está en desuso y fue sustituida por la tecnología
de fuentes de alimentación ATX.

Como funciona una fuente ATX

Funcionamiento interno de una fuente ATX. La fuente ATX es un dispositivo que se monta en el gabinete de
la computadora y que se encarga básicamente de transformar la corriente de la línea eléctrica comercial
en corriente directa; la cuál es utilizada por los elementos electrónicos y eléctricos de la computadora. Otras
funciones son las de suministrar la cantidad de corriente y voltaje que los dispositivos requieren así como
protegerlos de subidas de problemas en el suministro eléctrico como subidas de voltaje.

ATX es el estándar actual de fuentes que sustituyeron a las fuentes de alimentación AT.

Partes que componen la fuente ATX

Internamente cuenta con una serie de circuitos encargados de transformar la electricidad para que esta sea
suministrada de manera correcta a los dispositivos. Externamente consta de los siguientes elementos:

1.- Ventilador: expulsa el aire caliente del interior de la fuente y del gabinete, para mantener frescos los
circuitos.

2.- Interruptor de seguridad: permite encender la fuente de manera mecánica.

3.- Conector de alimentación: recibe el cable de corriente desde el enchufe doméstico.

4.- Selector de voltaje: permite seleccionar el voltaje americano de 127V ó el europeo de 240V.

5.- Conector SATA: utilizado para alimentar los discos duros y las unidades ópticas tipos SATA.

6.- Conector de 4 terminales: utilizado para alimentar de manera directa al microprocesador.

7.- Conector ATX: alimenta de electricidad a la tarjeta principal.

8.- Conector de 4 terminales IDE: utilizado para alimentar los discos duros y las unidades ópticas.

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9.- Conector de 4 terminales FD: alimenta las disqueteras.

SLOT DE MEMORIA RAM"

“SLOT DE MEMORIA RAM”

“SLOT”

Un slot (también llamado slot de expansión o ranura de expansión) es un elemento de la placa base de un
ordenador que permite conectar a ésta una tarjeta adaptadora adicional o de expansión, la cual suele
realizar funciones de control de dispositivos periféricos adicionales, tales como monitores, impresoras o
unidades de disco. En las tarjetas madre del tipo LPX los slots de expansión no se encuentran sobre la
placa sino en un conector especial denominado riser card.

“DIMM”

Módulo de Memoria en línea doble

Son módulos de memoria RAM utilizados en ordenadores personales. Se trata de un pequeño circuito
impreso que contiene chips de memoria y se conecta directamente en ranuras de la placa base. Los
módulos DIMM son reconocibles externamente por poseer sus contactos (o pines) separados en ambos
lados, a diferencia de los SIMM que poseen los contactos de modo que los de un lado están unidos con los
del otro.

Una DIMM puede comunicarse con el PC a 64 bits (y algunos a 72 bits) en vez de los 32 bits de los SIMMs.

“Funciona a una frecuencia de 133 MHz cada una.”

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Los módulos en formato DIMM al ser memorias de 64 bits, lo cual explica por qué no necesitan
emparejamiento. Los módulos DIMM poseen chips de memoria en ambos lados de la placa de circuito
impresa, y poseen a la vez, 84 conectores de cada lado, lo cual suma un total de 168 clavijas. Además de
ser de mayores dimensiones que los módulos SIMM (130x25mm), estos módulos poseen una segunda
muesca que evita confusiones.

“SIMM”

Es un formato para módulos de memoria RAM que consisten en placas de circuito impreso sobre las que se
montan los integrados de memoria DRAM. Estos módulos se insertan en zócalos sobre la placa base. Los
contactos en ambas caras están interconectados, esta es la mayor diferencia respecto de sus sucesores
los DIMMs. Fueron muy populares desde principios de los 80 hasta finales de los 90, el formato fue
estandarizado porJEDEC bajo el número JESD-21C.

SIMM de 30 contactos

SIMM es estandarizado bajo el estándar JEDEC JESD-21C.

Tamaños estándares disponibles:


30-pin SIMM: 256 KB, 1 MB, 4 MB, 16 MB.
72-pin SIMM: 1 MB, 2 MB, 4 MB, 8 MB, 16 MB, 32 MB, 64 MB, 128 MB.

“DDR”

Son módulos de memoria RAM compuestos por memorias síncronas SDRAM, disponibles en
encapsulado DIMM, que permite la transferencia de datos por dos canales distintos simultáneamente en un
mismo ciclo de reloj. Los módulos DDR soportan una capacidad máxima de 1 nibble.
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Fueron primero adoptadas en sistemas equipados con procesadores AMD Athlon. Intel con su Pentium 4 en
un principio utilizó únicamente memorias RAM BUS, más costosas.

Son compatibles con los procesadores de Intel Pentium 4 que disponen de un Front Side Bus (FSB) de
64 bits de datos y frecuencias de reloj desde 200 a 400 MHz.

También se utiliza la nomenclatura PC1600 a PC4800, ya que pueden transferir un volumen de información
de 8 bytes en cada ciclo de reloj a las frecuencias descritas.

Un ejemplo de cálculo para PC-1600: 100 MHz x 2 Datos por Ciclo x 8 B = 1600 MB/s.

“DDR 2”

Es un tipo de memoria RAM. Forma parte de la familia SDRAMde tecnologías de memoria de acceso
aleatorio, que es una de las muchas implementaciones de la DRAM.

Los módulos DDR2 son capaces de trabajar con 4 bits por ciclo, es decir 2 de ida y 2 de vuelta en un mismo
ciclo mejorando sustancialmente el ancho de banda potencial bajo la misma frecuencia de una DDR
SDRAM tradicional (si una DDR a 200 MHz reales entregaba 400 MHz nominales, la DDR2 por esos
mismos 200 MHz reales entrega 800 MHz nominales).

Las memorias DDR2 tienen mayores latencias que las conseguidas con las DDR convencionales, cosa que
perjudicaba su rendimiento. Reducir la latencia en las DDR2 no es fácil. El mismo hecho de que el buffer de
la memoria DDR2 pueda almacenar 4 bits para luego enviarlos es el causante de la mayor latencia, debido
a que se necesita mayor tiempo de "escucha" por parte del buffer y mayor tiempo de trabajo por parte de los
módulos de memoria, para recopilar esos 4 bits antes de poder enviar la información.

“DDR 3”

Es un tipo de memoria RAM. Forma parte de la familia SDRAM de tecnologías de memoria de acceso
aleatorio, que es una de las muchas implementaciones de la SDRAM.

la DDR3 permite usar integrados de 512 megabits a 8 gigabytes, siendo posible fabricar módulos de hasta
16 GB.

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Si bien las latencias típicas DDR2 fueron 5-5-5-15 para el estándarJEDEC para dispositivos DDR3 son 7-7-
7-20 para DDR3-1066 y 7-7-7-24 para DDR3-1333.

Los DIMMS DDR3 tienen 240 contactos o pins, el mismo número que DDR2; sin embargo, los DIMMs son
físicamente incompatibles, debido a una ubicación diferente de la muesca.

Los módulos más rápidos de tecnología DDR3 ya están listos al mismo tiempo que la industria se preparara
para adoptar la nueva plataforma de tecnología.

Considerado el sucesor de la actual memoria estándar DDR2, DDR3 promete proporcionar significativas
mejoras en el rendimiento en niveles de bajo voltaje, lo que lleva consigo una disminución del gasto global
de consumo.

La diferencia de la DDR3 sea dos veces más rápida que la DDR2 y el alto ancho de banda que promete
ofrecer DDR3 es la mejor opcion para la combinación de un sistema con procesadores dual y quad core (2 y
4 nucleos por microprocesador.

Marcas de tarjeta madre

MARCAS DE PLACA MADRE MAS CONOCIDAS

ASUS Es una compañía con sede en Taiwán, dedicada a la producción de placas base (placas madre),
tarjetas gráficas, dispositivos ópticos, PDAs, ordenadores portátiles, productos hardware para la gestión de
redes, teléfonos móviles, Cajas de ordenador, y sistemas de refrigeración para ordenadores. Comúnmente
se la llama por su nombre comercial ASUS (pronunciado [ˈasus]). Sus acciones se cotizan en la Bolsa de
Londres y en la Bolsa de Taiwán.

GIGABYTE Es una empresa fabricante de hardware con sede en Tainwán, mejor conocida porsus placas
base. Fue fundada en 1986, teniendo como clientes principales a algunos de los grandes fabricantes de
computadoras personalizadas como Alienware y Falcon Northwest, es financiada con fondos públicos y
figura en la Bolsa de Taiwán (2376.TW).

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PCChips – ECS Elitegroup Computer Systems, empresa China (Taiwan) fundada en 1987.Son mainboards
todo integrado de bajo costo, entiéndase por todo integrado a una mainboard que ya trae una tarjeta de
vídeo, sonido, red, modem, entre otros, siendo algunos de estos componentes opcionales dependiendo del
modelo. Tiene mainboards con chipset tanto para procesadores AMD como Intel. Son mainboards de gama
baja, no pudiéndose comparar con la calidad de una mainboard ASUS, Intel, entre otras. Son usadas
básicamente para tener una computadora de bajo costo.

INTEL: es una corporación de Con la placa Intel®DP55WB para equipos de sobremesa, podrá sacar
partido a una asequible placa al tiempo que explora nuevos niveles de rendimiento con la generación
anterior de procesadores Intel® Core™ i7 e Intel Core™ i5. Esta placa presenta un formato micro-ATX así
como una gran cantidad de posibilidades de expansión: ranura PCI Express* 2.0 x16, 4 ranuras DIMMs para
memoria DDR3 y ocho puertos USB 2.0 en el panel posterior, lo que permite contar con un sistema cargado
de características.

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Qué es Windows:

Windows es un término de origen Inglés, que significa ventanas. Windows es un sistema operativo para
computadoras, es propiedad de Microsoft y de su fundador, Bill Gates, y es uno de los más utilizados en
todo el mundo.
Microsoft Windows se comenzó a diseñar en 1981 y en 1985 se introdujo elWindows 1.0, que no era un
sistema operativo completo, si no un complemento o una extensión gráfica de MS-DOS (Microsoft Disk
Operating System, interfaz que consiste en una línea de comandos). Pero fue sólo en 1990 que se lanzó la
primera versión como sistema operativo, el Windows 3.0, que inicialmente sólo era una interfaz gráfica de
usuario, sólo funcionaba en los programas que se ejecutan en modo gráfico. Windows ya lanzó diversas
versiones de sistemas operativos, cada una mejorada con nuevas tecnologías, comenzando por el Windows
1.0, pasando por la primera versión en español, el Windows 3.0, luego el Windows NT, Windows
95, Windows 98, Windows ME (Millennium Edition), Windows 2000, Windows XP,Windows Server, Windows
Vista, Windows 7, y el más reciente Windows 8, lanzando en 2012.
Existen varios productos de la "familia" de Windows, además de los sistemas operativos: Windows Live, que
incluye Messenger (chat), Windows Defender, que es un programa para proteger contra spyware y otro
software no deseado, Windows Media Center, lanzado por primera vez en 2002, y Windows Media Player,
que son software para escuchar música y realizar otras funciones.
La función de los sistemas operativos de Windows es facilitar el acceso del usuario a la computadora, con
una interfaz más bonita y fácil de usar, con nuevos programas, con mayor rapidez, etc.

Tipos y versiones de Windows

El día de hoy vamos a ver los principales tipos de Windows desde sus inicios. Con esto me refiero a las
distintas versiones que fueron creadas a lo largo de la historia de Microsoft.
Como muchos sabrán, la empresa Microsoft fue fundada en 1975 por Bill Gates, y comenzó distribuyendo el
sistema operativo MS-DOS, para las primeras computadoras personales. Hoy en día no sólo se dedican a la
distribución del sistema operativo Windows, sino que han llegado hasta las consolas de video juegos con
su XBOX 360, y venden otros tipos de Softwares, como el Office.
Tipos y versiones de Windows:

A continuación se detallan las distintas versiones y tipos de Windows que han sido creados a lo largo de
la historia de la empresa Microsoft.

Windows 1 y Windows 2: Las primeras versiones de Windows existentes en el mercado surgieron como
complementos gráficos del sistema operativo DOS. No eran un sistema operativo completo, sino que era
sólo la interfaz gráfica, que de igual manera no tiene nada que ver con lo que tenemos ahora.

La gran novedad que tuvieron estas versiones de Windows en comparación con otros sistemas del
mercado, fue la incorporación del Panel de Control, cosa que todavía podemos encontrar hasta en las más
recientes versiones de Windows.
Aún así, Windows 1 y Windows 2 no tuvieron mucho éxito de ventas en el mercado.

Windows 3 y Windows NT 3: Luego de que IBM y Microsoft rompieran su contrato de sistemas Windows
para equipos IBM, surgió Windows 3, el cual tuvo ciertos cambios comparado con las anteriores versiones,
pero el gran éxito fue el surgimiento de Windows 3.1, el cual comenzó a utilizar fuentes TrueType, y otras
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grandes incorporaciones gráficas que marcaron una nueva era en los sistemas operativos. Esta versión de
Windows superó en ventas al sistema operativo de IBM.

Más tarde salió al mercado Windows 3.11, el cual tuvo una gran cantidad de ventas, llegando a las 25
millones de licencias vendidas. Por último surgió la versión de Windows NT 3, que fue la primer versión en
incluir la API de 32-bits.

Windows 95: Ya estamos llegando a algo más parecido a lo que actualmente usamos como sistema
operativo. Con Windows 95 surgieron grandes cambios en los sistemas operativos, además de tener
grandes cantidades de ventas, ya que en 4 días ya se habían vendido 1 millón de copias, y en 5 semanas 7
millones.

Se incorporó el sistema de archivos FAT32, y se incluyó el menú de Inicio, y la barra de tareas. Además del
soporte incluido de Internet.

Windows 98: Cada vez más cerca de lo actual, llegamos al Microsoft Windows 98, en el cual se incluyó la
entrada de DVDs, y la incorporación del puerto USB. Con el Windows 98 también venía incluido el Internet
Explorer.

Se realizaron también varias mejoras gráficas en comparación con el Windows 95, y los requerimientos de
Hardware y Software eran cada vez más exigentes.

Windows 2000:

Windows 2000 inició un nuevo siglo de sistemas operativos para computadoras. Estaba basado en la
tecnología NT que nombrábamos antes, como el Windows 3.11 y sus versiones posteriores. No tuvo
muchos cambios con respecto a sus versiones anteriores, se agregó lo que se conoce como Active
Directory.

Windows ME:

También conocido como Windows Multimedia Edition, o Windows Millenium. En él se incluyeron novedosas
aplicaciones multimedia, como el Windows Media Player, o el Windows Movie Maker. Fue la última versión
basada en DOS, y fue la primera en comenzar a incluir el punto de restauración del sistema.

Windows XP:

Fue el gran cambio que tuvo Microsoft con Windows, siendo esta una de sus versiones más populares a lo
largo de toda su historia, con increíbles mejoras gráficas, un gran incremento de velocidad y agilidad.
También incorporó su versión de 64 bits, y logró hacer una explosión en el mercado de sistemas operativos.
Incluso hoy en día muchas empresas utilizan Windows XP, habiendo nuevas versiones como Windows 7
disponibles en el mercado.

Se incorporaron funciones como la encriptación de archivos del sistema, el soporte para redes wifi, y la
asistencia remota. También existieron dos versiones de Windows XP, entre las cuales estaban el Windows
XP Home y Windows XP Professional.

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Windows Vista: Se puede decir que Windows Vista fue otro de los fracasos de Microsoft en su sistema
operativo Windows. Con el éxito de Windows XP, intentaron renovar el mercado de sistemas operativos,
pero la cosa salió un poco mal. Windows Vista tenía grandes expectativas en la empresa, pero resultó tener
muchos errores, ser muy lento y sufría de sobrecargas.

Se incluyeron en él mejoras gráficas como el Aero, los gadgets de escritorio, y el sistema de actualización
hacia versiones superiores con el Windows Anytime Upgrade. Con el Windows Vista se incluyeron 6
versiones:

o Windows Vista Starter


o Windows Vista Home Basic
o Windows Vista Home Premium
o Windows Vista Business
o Windows Vista Enterprise
o Windows Vista Ultimate

Windows 7: Con Windows 7 se intentó corregir todo lo malo del Windows Vista, y salió bastante bien.
Resultó ser una versión bastante estable, ágil, y con una gran interfaz, con la cual el usuario podría manejar
todos los programas, y encontrar cada acceso de forma más fácil.

Con esta nueva versión de Windows, se impulsó también una mejora de la ayuda al usuario para
solucionar ciertos problemas comunes, además de la creación del Grupo de Hogar, y el nuevo diseño de la
barra de tareas, dejándola más ancha y con un sistema de íconos más elegante.
Windows 7 resultó ser un éxito, sin embargo muchos usuarios de Windows aseguran que la mejor versión
del sistema operativo de Microsoft es Windows XP, por su sencillez, facilidad y seguridad.

También existen 6 tipos de Windows 7, entre los cuales están:


o Windows 7 Starter
o Windows 7 Home Basic
o Windows 7 Home Premium
o Windows 7 Professional
o Windows 7 Enterprise
o Windows 7 Ultimate

IDE Y SATA son dos tipos de interfaces para la transferencia de datos. IDE significa "Integrated Drive
Electronics" (electrónica de dispositivo integrado), mientras que SATA es sinónimo de "Serial Advanced
Technology Attachment" (tecnología serial avanzada adjunta). Ambos estándares permiten que las unidades
de disco duro compartan información con la memoria del sistema de una computadora determinada. Se
diferencian en términos de velocidad de transferencia, tipo de zócalo y tipo de cable. Actualmente el
estándar SATA domina el mercado, lo que provoca que el antiguo estándar IDE quede casi obsoleto.

Velocidad
Las unidades que utilizan el estándar IDE, también conocido como PATA, transfieren información a tasas de
entre 5 y 133 megabytes (MB) por segundo. En contraste, los discos SATA transfieren datos a 150 MB por
segundo. Actualmente hay dos variantes recientes de esta tecnología, SATA II y III. Estas transfieren a una
tasa de entre 300 MB y 6 gigabits por segundo, respectivamente.

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La memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory, RAM) se utiliza como memoria de trabajo
de computadoras para el sistema operativo, los programasy la mayor parte del software.

En la RAM se cargan todas las instrucciones que ejecuta la unidad central de procesamiento (procesador) y
otras unidades del computador.

Se denominan «de acceso aleatorio» porque se puede leer o escribir en una posición de memoria con un
tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para acceder (acceso
secuencial) a la información de la manera más rápida posible.

Durante el encendido de la computadora, la rutina POST verifica que los módulos de RAM estén
conectados de manera correcta. En el caso que no existan o no se detecten los módulos, la mayoría de
tarjetas madres emiten una serie de sonidos que indican la ausencia de memoria principal. Terminado ese
proceso, la memoria BIOS puede realizar un test básico sobre la memoria RAM indicando fallos mayores en
la misma.
Se le llama RAM porque es posible acceder a cualquier ubicación de ella aleatoria y rápidamente
Físicamente, están constituidas por un conjunto de chips o módulos de chips normalmente conectados a
la tarjeta madre. Los chips de memoria son rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas
plaquitas con "pines" o contactos:

La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o los discos
duros, es que la RAM es mucho más rápida, y que se borra al apagar el computador, no como los Disquetes
o discos duros en donde la información permanece grabada.
Tipos de RAM
Hay muchos tipos de memorias DRAM, Fast Page, EDO, SDRAM, etc. Y lo que es peor, varios nombres.
Trataremos estos cuatro, que son los principales, aunque mas adelante en este Informe encontrará
prácticamente todos los demás tipos.
 DRAM: Dinamic-RAM, o RAM DINAMICA, ya que es "la original", y por tanto la más lenta.
 Usada hasta la época del 386, su velocidad típica es de 80 ó 70 nanosegundos (ns), tiempo éste que tarda
en vaciarse para poder dar entrada a la siguiente serie de datos. Por ello, es más rápida la de 70 ns que la
de 80 ns.
 Físicamente, aparece en forma de DIMMs o de SIMMs, siendo estos últimos de 30 contactos.
 Fast Page (FPM): a veces llamada DRAM (o sólo "RAM"), puesto que evoluciona directamente de ella, y se
usa desde hace tanto que pocas veces se las diferencia. Algo más rápida, tanto por su estructura (el modo
de Página Rápida) como por ser de 70 ó 60 ns.
 Usada hasta con los primeros Pentium, físicamente aparece como SIMMs de 30 ó 72 contactos (los de 72
en los Pentium y algunos 486).
 EDO: o EDO-RAM, Extended Data Output-RAM. Evoluciona de la Fast Page; permite empezar a introducir
nuevos datos mientras los anteriores están saliendo (haciendo su Output), lo que la hace algo más rápida
(un 5%, más o menos).
 Muy común en los Pentium MMX y AMD K6, con velocidad de 70, 60 ó 50 ns. Se instala sobre todo en
SIMMs de 72 contactos, aunque existe en forma de DIMMs de 168.
 SDRAM: Sincronic-RAM. Funciona de manera sincronizada con la velocidad de la placa (de 50 a 66 MHz),
para lo que debe ser rapidísima, de unos 25 a 10 ns. Sólo se presenta en forma de DIMMs de 168
contactos; es usada en los Pentium II de menos de 350 MHz y en los Celeron.
 PC100: o SDRAM de 100 MHz. Memoria SDRAM capaz de funcionar a esos 100 MHz, que utilizan los AMD
K6-2, Pentium II a 350 MHz y computadores más modernos; teóricamente se trata de unas especificaciones
mínimas que se deben cumplir para funcionar correctamente a dicha velocidad, aunque no todas las
memorias vendidas como "de 100 MHz" las cumplen.
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 PC133: o SDRAM de 133 MHz. La más moderna (y recomendable).

Qué es la velocidad del bus?

.Un bus es simplemente un circuito que conecta una parte de la placa base a otra. Cuantos más datos
puede manejar un bus en un momento dado, más rápido permitirá que la información pueda viajar. La
velocidad del bus, la cual se mide en megahercios, se refiere a cuantos datos se pueden mover por el bus
de forma simultánea. La velocidad del bus normalmente se refiere a la velocidad del FSB (Front Side Bus) el
cual se conecta la CPU al puente norte, eLa velocidad del FSB puede ir de 66 a 800 megahercios, y al
conectar la CPU con el controlador de memoria por medio del puente norte, la velocidad del FSB puede
afectar increíblemente el rendimiento del ordenador. Otros buses que se pueden encontrar en la placa base
son el bus lateral trasero, el cual conecta la CPU con el caché de nivel 2, también conocido como caché
externo o secundario. El procesador determina la velocidad de este bus.

El bus de memoria conecta con la memoria del puente norte, y el IDE o ATA conecta con el puente sur a los
discos. El bus AGP conecta la tarjeta de video con la memoria y la CPU. Tenemos también el bus PCI que
conecta las ranuras PCI al puente sur. En la mayoría de los sistemas, la velocidad del bus PCI es de 33
megahercios y es compatible también con lo que se conoce como PCI Express, el cual es más rápido y es
compatible con los programas actuales y los sistemas operativos que nos podemos encontrar hoy en día.
De hecho, es probable que PCI Express sustituya otros buses que lleva la placa base en no mucho tiempo.
Como se ha dicho, cuanto más rápida sea la velocidad del bus, más rápido operará el ordenador – hasta
cierto punto. Un bus rápido no será de mucha utilidad si se tiene un procesador lento.

Hemos establecido que la velocidad del procesador controla como de rápido pueden “pensar” un ordenador.
Esta velocidad del chipset y buses controlan como de rápido se pueden comunicar con otras partes del
ordenador. La velocidad de la memoria RAM controla directamente como de rápido el ordenador puede
acceder a las instrucciones de acceso y datos, y por tanto tiene un gran efecto en el rendimiento del
sistema. Un procesador rápido con una RAM lenta es algo prácticamente inservible. La cantidad de
memoria disponible también controla la cantidad de datos que el ordenador puede tener disponible. La RAM
es la base de la memoria del ordenador. La regla general es que cuanta más RAM tenga el ordenador,
mucho mejor. Mucha de la memoria que hay disponible hoy en día es del tipo DDR. ¿Qué significa esto?

Memoria DDR significa que puede transmitir datos dos veces por ciclo en lugar de una, lo cual hace que la
memoria sea más rápida. Aparte de esto, muchas placas base tienen espacio para múltiples chips de
memoria. En placas bases muy modernas, normalmente se conecta al puente norte por medio de un bus
dual en lugar de uno solo. Este reduce la cantidad de tiempo que le lleva al procesado obtener información
de la memoria. La ranura de la memoria en la placa base directamente afecta el tipo y cantidad de memoria
soportada. Como otros componentes, la memoria se conecta por medio de unos pines. El módulo de
memoria tiene que tener el número de pines correcto para poder encajar en la ranura de la placa base.

En la primera época de las placas base, prácticamente todo aparte del procesador venía en una tarjeta que
se conectaba en la placa. Hoy en día, las placas base tienen incorporadas una gran variedad de accesorios,
como es soporte LAN, sonido y video, y controladores RAID. Aunque parezca que una placa base puede
ser algo muy complicado con todos los cables y componente, lo cierto es que es sencillo de instalar. Hay
placas base que tienen todo lo que necesitas para crear un complejo ordenador. Todo lo que tienes que
hacer es poner la placa en la caja del ordenador, y luego ir añadiendo componentes tales como discos
duros, fuente de alimentación, etc. Aunque muchas funciones ya vienen incorporadas en la placa, como es
el caso de video y sonido, dependiendo de su utilización, puede que se necesiten tarjetas adicionales si lo
que queremos hacer necesita muchos recursos de sistema. Por ejemplo, si te gustan los video juegos en el
ordenador, puede que sea mejor comprar una tarjeta de video especial para jugar. Lo mismo ocurre si eres
músico con una tarjeta de sonido mejor.

Peripheral Component Interconnect


Ranura de expansión y PCI-Express.

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Buses PCI de una placa base paraPentium I.

Slots PCI de 64 bits de un Power Macintosh G4.

La Interconexión de Componentes Periféricos, en inglés: Peripheral Component Interconnect (PCI), es


un bus estándar de computadoras para conectar dispositivos periféricos directamente a la placa base. Estos
dispositivos pueden ser circuitos integrados ajustados en esta (los llamados dispositivos planares en la
especificación PCI) o tarjetas de expansión que se ajustan en conectores. Es común en PC, donde ha
desplazado al ISA como bus estándar, pero también se emplea en otro tipo de computadoras.
En diferencia de los buses ISA, el bus PCI permite configuración dinámica de un dispositivo periférico. En el
tiempo de arranque del sistema, las tarjetas PCI y el BIOS interactúan y negocian los recursos solicitados
por la tarjeta PCI. Esto permite asignación de las IRQ y direcciones del puerto por medio de un proceso
dinámico diferente del bus ISA, donde las IRQ tienen que ser configuradas manualmente
usando jumpers externos. Las últimas revisiones de ISA y el bus MCA de IBMya incorporaron tecnologías
que automatizaban todo el proceso de configuración de las tarjetas, pero el bus PCI demostró una mayor
eficacia en tecnología plug and play. Aparte de esto, el bus PCI proporciona una descripción detallada de
todos los dispositivos PCI conectados a través del espacio de configuración PCI.
La especificación PCI cubre el tamaño físico del bus, características eléctricas, cronómetro del bus y sus
protocolos. El “Grupo de Interés Especial de PCI” (PCI Special Interest Group) comercializa copias de la
especificación.
Accelerated Graphics Port
Para otros usos de este término, véase AGP (desambiguación).

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Ranura AGP de 4x de Velocidad (Naranja), Ranuras PCI 2.2 (Azul).

Compatibilidad, Llaves AGP en la tarjeta (arriba), en la ranura (abajo).

Accelerated Graphics Port o AGP (en español "Puerto de gráficos acelerados") es una especificación de
bus que proporciona una conexión directa entre el adaptador de gráficos y la memoria. Es un puerto (puesto
que sólo se puede conectar un dispositivo, mientras que en el bus se pueden conectar varios) desarrollado
por Intel en 1996 como solución a los cuellos de botella que se producían en las tarjetas gráficas que
usaban el bus PCI. El diseño parte de las especificaciones del PCI 2.1.
Tarjetas gráficas: Tarjetas de video
Tarjetas aceleradoras 2D
Una tarjeta gráfica, que también se conoce como adaptador gráfico, tarjeta de video oacelerador de
gráficos, es un componente del ordenador que permite convertir los datos digitales en un formato gráfico
que puede ser visualizado en una pantalla.

En un principio, la tarea principal de las tarjetas gráficas fue la de enviar píxeles a la pantalla, así como
también una variedad de manipulaciones gráficas simples:
 Mover bloques (como el del cursor del ratón);
 trazado de rayos;
 trazado de polígonos;
 etc.

Las tarjetas gráficas más recientes tienen procesadores fabricados para manipular gráficos complejos en
3D.

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Los componentes de una tarjeta de video son:
 Una Unidad de procesamiento gráfico ( GPU, Graphical Processing Unit), que es el corazón de la
tarjeta de gráficos y que procesa las imágenes de acuerdo a la codificación utilizada. La GPUes un
procesador especializado con funciones relativamente avanzadas de procesamiento de imágenes, en
especial para gráficos 3D. Debido a las altas temperaturas que puede alcanzar un procesador gráfico, a
menudo se coloca un radiador y un ventilador.
 La función de la memoria de video es la de almacenar las imágenes procesadas por el GPU antes de
mostrarlas en la pantalla. A mayor cantidad de memoria de video, mayor será la cantidad de texturas
que la tarjeta gráfica podrá controlar cuando muestre gráficos 3D. El término búfer de trama se utiliza
para referirse a la parte de la memoria de video encargada de almacenar las imágenes antes de
mostrarlas en la pantalla. Las tarjetas de gráficos presentan una dependencia importante del tipo de
memoria que utiliza la tarjeta. Su tiempo de respuesta es fundamental en lo que respecta a la rapidez
con la que se desea mostrar las imágenes. La capacidad de la memoria también es importante porque
afecta el número y la resolución de imágenes que puede almacenarse en el búfer de trama.
 El Convertidor digital-analógico de RAM (RAMDAC, Random Access Memory Digital-Analog
Converter) se utiliza a la hora de convertir las imágenes digitales almacenadas en el búfer de trama en
señales analógicas que son enviadas a la pantalla. La frecuencia del RAMDACdetermina a su vez la
frecuencia de actualización (el número de imágenes por segundo, expresado en Hercios: Hz) que la
tarjeta gráfica puede soportar.
 El BIOS de video contiene la configuración de tarjeta gráfica, en especial, los modos gráficos que puede
soportar el adaptador.
 La interfaz: Este es el tipo de bus que se utiliza para conectar la tarjeta gráfica en la placa madre. El
bus AGP está especialmente diseñado para controlar grandes flujos de datos, algo absolutamente
necesario para mostrar un video o secuencias en 3D. El bus PCI Expresspresenta un mejor rendimiento
que el bus AGP y en la actualidad, casi puede decirse que lo ha remplazado.
 Las conexiones:
 La interfaz VGA estándar: La mayoría de las tarjetas gráficas tienen un conector VGA de 15
clavijas (Mini Sub-D, con 3 hileras de 5 clavijas cada una); por lo general estas son de color azul.
Este conector se utiliza principalmente para las pantallas CRT. Este tipo de interfaz se usa para
enviar 3 señales analógicas a la pantalla. Dichas señales corresponden a los componentes rojos,
azules y verdes de la imagen.

 La Interfaz de Video Digital (DVI, Digital Video Interface) se encuentra en algunas tarjetas gráficas
y se utiliza para el envío de datos digitales a los distintos monitores que resultan compatibles con
esta interfaz. De esta manera, se evita convertir los datos digitales en analógicos o los analógicos
en digitales.

 Interfaz S-Video: En la actualidad, son cada vez más numerosas las tarjetas gráficas que incluyen
un conector S-Video. Esto permite visualizar en una pantalla de televisión lo mismo que se observa
en el ordenador. Por este motivo, generalmente se lo suele llamar conector "Salida de TV".
29
Tarjetas aceleradoras 3D

El campo del 3D es bastante reciente, y cada vez más importante. Algunas PC cuentan con más poder de
cómputo que ciertas estaciones de trabajo.

En líneas generales, el cómputo de gráficos en 3D es un proceso que puede dividirse en cuatro etapas:
 secuencia de comandos: presentación de elementos
 geometría: Creación de objetos simples
 configuración: transformación de los objetos a triángulos 2D
 Renderizado: aplicación de textura a los triángulos.

Cuanto más rápido la tarjeta aceleradora 3D pueda computar estos pasos por sí misma, mayor será la
velocidad con la que se mostrará en pantalla. En un principio, los primeros chips sólo podían renderizar y le
dejaban el resto de la tarea al procesador. Desde entonces, las tarjetas gráficas suelen incluir un "setup
engine", que permite controlar los últimos dos pasos mencionados anteriormente. Por ejemplo, un
procesador Pentium II de 266 Mhz que computa los tres primeros pasos, procesa 350.000 polígonos por
segundo; cuando computa tan sólo dos, puede llegar a procesar hasta 750.000 polígonos por segundo. Esto
demuestra cuánta es la carga que las tarjetas gráficas alivian en los procesadores.

Este tipo de bus también es un factor importante. Aunque el bus AGP no mejora las imágenes 2D, las
tarjetas que utilizan ese bus (en lugar de utilizar el PCI) poseen un mejor rendimiento. Esto se debe a que el
bus AGP está conectado directamente a la memoria RAM, lo que le otorga a su vez un ancho de banda
mayor al del bus PCI.

En la actualidad, estos productos de alta tecnología necesitan ser fabricados con la misma calidad que los
procesadores, como un ancho de canal de entre 0.25 µm y 0.35 µm.

Glosario de funciones de aceleradoras 3D y 2D

Término Definición

Gráficos 2D Muestran la representación de una imagen a partir de dos ejes de referencia (x , y).
Gráficos 3D Muestran la representación de una imagen a partir de tres ejes de referencia (x, y, z).
Mezcla alfa El mundo está formado por objetos opacos, translúcidos y transparentes. La mezcla
alfa se utiliza para añadir información de transparencia a los objetos translúcidos. Esto
se logra al renderizar polígonos a través de máscaras cuya densidad es proporcional a
la transparencia de los objetos. Como resultado, el color del píxel resulta de la
combinación de los colores del primer plano y del fondo. A menudo, alfa posee un valor
que oscila entre 0 y 1. Puede calcularse de la siguiente manera: píxel
nuevo=(alfa)*(color del primer píxel)+(1-alfa)*(color del segundo píxel)
Búfer alfa Se trata de un canal adicional para almacenar información de transparencia (rojo,
verde, azul y transparencia).

30
Efecto de Un técnica para que los píxeles aparezcan más nítidos.
suavizado

Efectos Efectos como niebla o profundidad que logran mejorar el renderizado del ambiente.
atmosféricos
Mapa de bits Imagen píxel por píxel.
Filtro bilineal Se usa para que un píxel aparezca como más fluido cuando se lo desplaza de un lugar
a otro (como por ejemplo, en algún movimiento de rotación).
Transferencia de Se trata de una de las funciones de aceleración más importantes. Permite simplificar el
bloques de bits desplazamiento de bloques de datos al tomar en cuenta las características específicas
de la memoria de video. Se utiliza, por ejemplo, cuando se mueve una ventana.
Mezcla Es la combinación de dos imágenes al agregarlas bit por bit una a la otra.
Comunicación Esta función del bus PCI se utiliza para recibir información directamente de la memoria
directa entre sin tener que pasar necesariamente por el procesador.
periféricos
Corrección de Método de asignación de textura. Toma en cuenta el valor Z al momento de asignar
perspectiva valores a los polígonos. Cuando un objeto se aleja en la distancia, parece que
disminuye su altura y su anchura. Mediante la corrección de perspectiva, se asegura
que la frecuencia con la que se cambia el tamaño de los píxeles de la textura sea
proporcional a la profundidad.
Niebla y Disminuye la intensidad de los objetos a medida que estos se alejan en la distancia.
difuminado de
profundidad
Fusionado Permite archivar imágenes con calidad de 24 bits en búferes más pequeños (8 ó 16
bits). El fusionado combina dos colores para crear uno sólo.
Búfer doble Un método que utiliza dos búfers, uno para la pantalla y el otro para el renderizado.
Una vez que finaliza el renderizado, se intercambian los dos búferes.
Sombreado plano Asigna un color sólido al polígono. De esta manera, el objeto renderizado aparece
o constante como biselado.
Niebla Utiliza la función de mezcla para un objeto que posee color fijo (mientras más se lo
aleja del primer plano, más se utiliza esta función).
Gama Las características de una pantalla que utiliza fósforo son no lineales: un pequeño
cambio en el voltaje producirá de inmediato distintos efectos. Cuando el voltaje resulta
bajo, el brillo de la pantalla cambia, por el contrario, el alto voltaje no produce un
cambio similar en el brillo. Se denomina Gama a la diferencia entre lo que se espera y
lo que se observa.
Corrección de Antes de mostrar la información, se la debe corregir para compensar el efecto gama.
gama
Sombreado Es un algoritmo que lleva el nombre del matemático francés que lo inventó. Este utiliza
Gouraud la interpolación para suavizar los colores. Asigna un color a cada píxel de un polígono
al interpolar los colores en sus vértices. Simula la apariencia de superficies plásticas o
metálicas.
Interpolación Es un método matemático para regenerar información perdida o dañada. Por ejemplo,
cuando se agranda una imagen, se regeneran los píxeles perdidos por interpolación.
Búfer Lineal Es un búfer utilizado para almacenar una línea de video.
Sombreado Pong Es un algoritmo, inventado por Phong Bui-Tong, utilizado para sombrear colores al
calcular la cantidad de luz que caería en varios puntos de la superficie de un objeto y
luego poder cambiar el color de los píxeles basados en esos valores. Utiliza muchos

31
más recursos que el sombreado de Gouraud.
MIP Mapping MIP es una palabra que viene del Latín "Multum in Parvum", significa "muchos en uno".
Este método permite aplicar texturas con diferentes resoluciones a objetos dentro de
una sola imagen, según su tamaño y distancia. Entre otras cosas, permite la utilización
de texturas de mayor resolución a medida que el objeto se va acercando.
Proyección Es la transformación de un espacio tridimensional en uno bidimensional.
Rasterizado Convierte una imagen en píxeles
Renderizado Es la creación de imágenes realistas en la pantalla al utilizar modelos matemáticos
para suavizar, colorear, etc.
Motor de Hardware o software que se utiliza para computar las primitivas 3D (por lo general
renderizado triángulos).
Tesselation o Es el método utilizado para computar gráficos 3D. Puede dividirse en 3 partes:
facetado Facetado, geometría y renderizado. El paso de "facetado" implica la división de una
superficie en partes más pequeñas (por lo general, triángulos o cuadriláteros)
Asignación de Se hace referencia al almacenamiento de imágenes hechas de píxeles (texels), para
textura luego envolver los objetos 3D de esta textura para que parezcan objetos más realistas.
Filtrado trilineal Se basa en el principio del filtrado bilineal, el filtrado trilineal involucra dos niveles de
filtrado bilineal.
Búfer Z Es la parte de la memoria que almacena la distancia existente entre cada píxel y el
objetivo. Cuando se muestran los objetos renderizados, el motor de renderizado
elimina las superficies ocultas.
Z-buffering Es un método con el cual se logra las superficies ocultas en los valores almacenados
en el Búfer Z.
Definición de Formateo (tecnología)
Un formateo es un proceso de preparación del disco rígido u otros medios para su posterior utilización;
cuando se comercializaban discos blandos, los mismos también eran pasibles del procedimiento. El mismo
es necesario de realizar de forma obligatoria en algunos contextos, hecho que hace que sea necesario
contar con algún tipo de información en lo que respecta a las implicancias del proceso. En general, se
asocia al formateo como un procedimiento de borrado de datos en el disco, pero lo cierto es que esta
situación es solo una parte del hecho y no siempre la más importante. No obstante, es cierto que puede
borrarse archivos de esta manera de forma fácil cuando se requiere limpiar el disco de material que ya no
intentamos utilizar.

Uno de los tipos de formateo que puede llevarse a cabo en un disco rígido ya viene provisto desde antes de
su coemrcialización y tiene que ver con la preparación del mismo en términos globales para su utilización.
Este tipo de procedimiento puede replicarse mediante herramientas especiales y tiene como consecuencia
que eliminaría por completo cualquier tipo de dato que haya sido cargado, eliminación que suele tener forma
definitiva. Tan solo con herramientas de gran complejidad que están vedadas por lo general al gran público
es que se podría llegar a recuperar algún tipo de dato al respecto. Cada vez que adquiramos un disco rígido
debemos tener en cuenta que el mismo ya cuenta con todas las especificaciones como para poder ser
utilizado; de existir algún problema en el mismo debemos considerar que existe algún desperfecto técnico
por lo que deberíamos hacer cumplir la garantía.

Por otro lado, existe un tipo de formateo que podemos llevar a concretar mediante las herramientas que nos
ofrece el sistema operativo. En este caso el procedimiento suele estar asociado al proceso de instalación de
algún sistema en particular, aunque también puede ser llevado a cabo de forma voluntaria. En este proceso
existe un borrado del índice de datos distribuidos en la susodicha unidad, pero no así de estos últimos. Una
buena metáfora a utilizar sería el borrado de un índice de un libro sin el cual sería imposible encontrar las
páginas necesarias con sus respectivos temas.

Como hemos esbozado, esta práctica puede llevarse a cabo mediante las heramientas que nos provee el
sistema operativo, pero también existen algunas otras independientes que ofrecen un mejor nivel de

32
funcionalidad y utilidad, herramientas que pueden encontrarse facilmente en la red.

Sistema Operativo (SO)


Un Sistema operativo (SO), software básico que controla una computadora. Sistema Operativo es en
sí mismo un programa de computadora. Sin embargo, es un programa muy especial, quizá el más
complejo e importante en una computadora. El SO despierta a la computadora y hace que reconozca
a la CPU, la memoria, el teclado, el sistema de vídeo y las unidades de disco. Además, proporciona
la facilidad para que los usuarios se comuniquen con la computadora y sirve de plataforma a partir
de la cual se corran programas de aplicación.
El sistema operativo está formado por el software que permite acceder y realizar
las operaciones básicas en un ordenador personal o sistema informático en general. Los sistemas
operativos más conocidos son: AIX (de IBM), GNU/Linux, HP-UX (de HP), MacOS (Macintosh), Solaris
(de SUN Microsystems), las distintas variantes del UNIX de BSD (FreeBSD, OpenBSD...), y Windows
en sus distintas variantes (de la empresa Microsoft).
Cuando enciendes una computadora, lo primero que ésta hace es llevar a cabo un autodiagnóstico
llamado auto prueba de encendido (Power On Self Test, POST). Durante la POST, la computadora
identifica su memoria, sus discos, su teclado, su sistema de vídeo y cualquier otro dispositivo
conectado a ella. Lo siguiente que la computadora hace es buscar un SO para arrancar (boot).
El sistema operativo tiene tres grandes funciones: coordina y manipula el hardware de la
computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el mouse;
organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos
duros, discos compactos o cintas magnéticas, y gestiona los errores de hardware y la pérdida
de datos.
Funciones y características de los sistemas operativos.
Funciones de los sistemas operativos.
 Aceptar todos los trabajos y conservarlos hasta su finalización.

 Interpretación de comandos: Interpreta los comandos que permiten al usuario comunicarse con el
ordenador.

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 Control de recursos: Coordina y manipula el hardware de la computadora, como la memoria, las
impresoras, las unidades de disco, el teclado o el Mouse.

 Manejo de dispositivos de E/S: Organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento,


como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnéticas.

 Manejo de errores: Gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos.


 Secuencia de tareas: El sistema operativo debe administrar la manera en que se reparten


los procesos. Definir el orden. (Quien va primero y quien después).

 Protección: Evitar que las acciones de un usuario afecten el trabajo que esta realizando otro usuario.

 Multiacceso: Un usuario se puede conectar a otra máquina sin tener que estar cerca de ella.

 Contabilidad de recursos: establece el costo que se le cobra a un usuario por utilizar determinados
recursos.

En una computadora actual suelen coexistir varios programas, del mismo o de varios usuarios,
ejecutándose simultáneamente. Estos programas compiten por los recursos de la computadora,
siendo el sistema operativo el encargado de arbitrar su asignación y uso. Como complemento a
la gestión de recursos, el sistema operativo ha de garantizar la protección de unos programas frente
a otros y ha de suministrar información sobre el uso que se hace de los recursos.
Características de los sistemas operativos
En general, se puede decir que un Sistema Operativo tiene las siguientes características:
 Conveniencia. Un Sistema Operativo hace más conveniente el uso de una computadora.

 Eficiencia. Un Sistema Operativo permite que los recursos de la computadora se usen de la manera
más eficiente posible.

 Habilidad para evolucionar. Un Sistema Operativo deberá construirse de manera que permita
el desarrollo, prueba o introducción efectiva de nuevas funciones del sistema sin interferir con
el servicio.

 Encargado de administrar el hardware. El Sistema Operativo se encarga de manejar de una mejor


manera los recursos de la computadora en cuanto a hardware se refiere, esto es, asignar a
cada proceso una parte del procesador para poder compartir los recursos.

 Relacionar dispositivos (gestionar a través del kernel). El Sistema Operativo se debe encargar de
comunicar a los dispositivos periféricos, cuando el usuario así lo requiera.

 Organizar datos para acceso rápido y seguro.


 Manejar las comunicaciones en red. El Sistema Operativo permite al usuario manejar con alta
facilidad todo lo referente a la instalación y uso de las redes de computadoras.

34
 Procesamiento por bytes de flujo a través del bus de datos.

 Facilitar las entradas y salidas. Un Sistema Operativo debe hacerle fácil al usuario el acceso y
manejo de los dispositivos de Entrada/Salida de la computadora.

Sistemas monousuario y multiusuario


En algunos sistemas operativos se accede al sistema por medio de un usuario único que tiene
permiso para realizar cualquier operación. Este es el caso de los sistemas operativos más antiguos
como MS-DOS y algunos más recientes como la serie Windows 95/98/Me de Microsoft o MacOS
(antes de MacOS X) de Macintosh. En estos sistemas no existe una diferenciación clara entre las
tareas que realiza un administrador del sistema y las tareas que realizan los usuarios habituales, no
disponiendo del concepto de multiusuario, un usuario común tiene acceso a todas las capacidades
del sistema, pudiendo borrar, incluso, información vital para su funcionamiento. Un usuario
malicioso (remoto o no) que obtenga acceso al sistema podrá realizar todo lo que desee por no
existir dichas limitaciones.
Otros sistemas operativos, sin embargo, han estado siempre preparados para soportar sistemas
multiusuario, permitiendo agruparlos y asignar distintos privilegios a cada uno de ellos o a
sus grupos. Este es el caso de todos los sistemas UNIX y de los sistemas Windows NT/2000. Esta
característica es enormemente útil desde el punto de vista de seguridad. Por ejemplo en el caso de
que un usuario se vea afectado por un virus, una intrusión, etc. el resto de los usuarios (si los hay) y,
sobre todo, el sistema no tendrán por qué verse afectados a menos que vulnerabilidades en éstas
puedan ser utilizadas por un atacante para elevar sus privilegios.
Cabe notar que los sistemas operativos libres (Linux y BSD) no soportan una asignación de grupos
y usuarios tan versátil como NT y 2000. Los grupos en UNIX son mucho menos versátiles (y más
difíciles de administrar) que aquellos aunque también más conocidos.
Queda claro que en todo ordenador donde la seguridad es un factor que se considera importante
debe optarse por un sistema operativo que soporte varios usuarios con distintos privilegios.
Una ventaja que sí han tenido hasta ahora es que el propio fabricante daba soporte técnico y
garantías de seguridad de sus sistemas (especialmente en los UNIX propietarios). De igual forma,
otra ventaja adicional ofrecida por estos sistemas operativos, inexistente actualmente en GNU/Linux,
es que los fabricantes persiguen de forma activa la certificación del sistema operativo (o una parte
de éste) frente a los estándares de seguridad del mercado.
A continuación se presenta una definición mas especifica de sistemas operativo multiusuario y
monousuario, además Monotareas, Multitareas, Uniproceso, Multiproceso.
 Multiusuarios

Los sistemas operativos multiusuarios son capaces de dar servicio a más de un usuario a la vez, ya
sea por medio de varias terminales conectadas a la computadora o por medio de sesiones remotas
en una red de comunicaciones. No importa el número de procesadores en la máquina ni el número
de procesos que cada usuario puede ejecutar simultáneamente.
 Monousuarios

Los sistemas operativos monousuarios son aquéllos que soportan a un usuario a la vez, sin
importar el número de procesadores que tenga la computadora o el número de procesos o tareas
que el usuario pueda ejecutar en un mismo instante de tiempo. Las computadoras personales
típicamente se han clasificado en este renglón.
 Monotareas

Los sistemas monotarea son aquellos que sólo permiten una tarea a la vez por usuario. Puede darse
el caso de un sistema multiusuario y monotarea, en el cual se admiten varios usuarios al mismo
tiempo pero cada uno de ellos puede estar haciendo solo una tarea a la vez.
 Multitareas

Un sistema operativo multitarea es aquél que le permite al usuario estar realizando varias labores al
mismo tiempo. Por ejemplo, puede estar editando el código fuente de un programa durante su
depuración mientras compila otro programa, a la vez que está recibiendo correo electrónico en un
proceso en background. Es común encontrar en ellos interfaces gráficas orientadas al uso de menús

35
y el ratón, lo cual permite un rápido intercambio entre las tareas para el usuario, mejorando
su productividad.
 Uniproceso

Un sistema operativo uniproceso es aquél que es capaz de manejar solamente un procesador de la


computadora, de manera que si la computadora tuviese más de uno le sería inútil. El ejemplo más
típico de este tipo de sistemas es el DOS y MacOS.
 Multiproceso

Un sistema operativo multiproceso se refiere al número de procesadores del sistema, que es más de
uno y éste es capaz de usarlos todos para distribuir su carga de trabajo. Generalmente estos
sistemas trabajan de dos formas: simétrica o asimétricamente. Cuando se trabaja de manera
asimétrica, el sistema operativo selecciona a uno de los procesadores el cual jugará el papel de
procesador maestro y servirá como pivote para distribuir la carga a los demás procesadores, que
reciben el nombre de esclavos. Cuando se trabaja de manera simétrica, los procesos o partes de
ellos (threads) son enviados indistintamente a cualesquiera de los procesadores disponibles,
teniendo, teóricamente, una mejor distribución y equilibrio en la carga de trabajo bajo este esquema.
Tipos de sistemas operativos
Los sistemas operativos, cubren básicamente tres clasificaciones (tipos) que son: sistemas
operativos por su estructura (visión interna), sistemas operativos por los servicios que ofrecen y,
sistemas operativos por la forma en que ofrecen sus servicios (visión externa). A continuación se
explicaran un poco más estas.
Sistemas Operativos por su Estructura
Según Alcal92, se deben observar dos tipos de requisitos cuando se construye un sistema
operativo, los cuales son:
 Requisitos de usuario: Sistema fácil de usar y de aprender, seguro, rápido y adecuado al uso al que
se le quiere destinar.
 Requisitos del software: Donde se engloban aspectos como el mantenimiento, forma de operación,
restricciones de uso, eficiencia, tolerancia frente a los errores y flexibilidad.

Posteriormente se describirán las distintas estructuras que presentan los actuales sistemas
operativos para satisfacer las necesidades que de ellos se quieren obtener.
Estructura monolítica.
Es la estructura de los primeros sistemas operativos constituidos fundamentalmente por un solo
programa compuesto de un conjunto de rutinas entrelazadas de tal forma que cada una puede llamar
a cualquier otra (Ver Fig. 2).
Las características fundamentales de este tipo de estructura son:
Construcción del programa final a base de módulos compilados separadamente que se unen a
través del ligador.
Buena definición de parámetros de enlace entre las distintas rutinas existentes, que puede provocar
mucho acoplamiento.
Carecen de protecciones y privilegios al entrar a rutinas que manejan diferentes aspectos de los
recursos de la computadora, como memoria, disco, etc.
Generalmente están hechos a medida, por lo que son eficientes y rápidos en su ejecución y gestión,
pero por lo mismo carecen de flexibilidad para soportar diferentes ambientes de trabajo o tipos de
aplicaciones.
Estructura jerárquica.
A medida que fueron creciendo las necesidades de los usuarios y se perfeccionaron los sistemas, se
hizo necesaria una mayor organización del software, del sistema operativo, donde una parte del
sistema contenía sub-partes y esto organizado en forma de niveles.
36
Se dividió el sistema operativo en pequeñas partes, de tal forma que cada una de ellas estuviera
perfectamente definida y con un claro interface con el resto de elementos.
Se constituyó una estructura jerárquica o de niveles en los sistemas operativos, el primero de los
cuales fue denominado THE (Technische Hogeschool, Eindhoven), de Dijkstra, que se utilizó con
fines didácticos (Ver Fig. 3). Se puede pensar también en estos sistemas como si fueran `multicapa'.
Multics y Unix caen en esa categoría. [Feld93].
En la estructura anterior se basan prácticamente la mayoría de los sistemas operativos actuales.
Otra forma de ver este tipo de sistema es la denominada de anillos concéntricos o "rings" (Ver Fig.
4).
Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior
En el sistema de anillos, cada uno tiene una apertura, conocida como puerta o trampa (trap), por
donde pueden entrar las llamadas de las capas inferiores. De esta forma, las zonas más internas del
sistema operativo o núcleo del sistema estarán más protegidas de accesos indeseados desde las
capas más externas. Las capas más internas serán, por tanto, más privilegiadas que las externas.
Máquina Virtual.
Se trata de un tipo de sistemas operativos que presentan una interface a cada proceso, mostrando
una máquina que parece idéntica a la máquina real subyacente. Estos sistemas operativos separan
dos conceptos que suelen estar unidos en el resto de sistemas: la multiprogramación y la máquina
extendida. El objetivo de los sistemas operativos de máquina virtual es el de integrar distintos
sistemas operativos dando la sensación de ser varias máquinas diferentes.

El núcleo de estos sistemas operativos se denomina monitor virtual y tiene como misión llevar a
cabo la multiprogramación, presentando a los niveles superiores tantas máquinas virtuales como se
soliciten. Estas máquinas virtuales no son máquinas extendidas, sino una réplica de la máquina real,
de manera que en cada una de ellas se pueda ejecutar un sistema operativo diferente, que será el
que ofrezca la máquina extendida al usuario (Ver Fig. 5).
Cliente-servidor (Microkernel)
El tipo más reciente de sistemas operativos es el denominado Cliente-servidor, que puede ser
ejecutado en la mayoría de las computadoras, ya sean grandes o pequeñas.
Este sistema sirve para toda clase de aplicaciones por tanto, es de propósito general y cumple con
las mismas actividades que los sistemas operativos convencionales.

37
El núcleo tiene como misión establecer la comunicación entre los clientes y los servidores. Los
procesos pueden ser tanto servidores como clientes. Por ejemplo, un programa de aplicación
normal es un cliente que llama al servidor correspondiente para acceder a un archivo o realizar una
operación de entrada/salida sobre un dispositivo concreto. A su vez, un proceso cliente puede
actuar como servidor para otro." [Alcal92]. Este paradigma ofrece gran flexibilidad en cuanto a los
servicios posibles en el sistema final, ya que el núcleo provee solamente funciones muy básicas de
memoria, entrada/salida, archivos y procesos, dejando a los servidores proveer la mayoría que el
usuario final o programador puede usar. Estos servidores deben tener mecanismos de seguridad y
protección que, a su vez, serán filtrados por el núcleo que controla el hardware. Actualmente se está
trabajando en una versión de UNIX que contempla en su diseño este paradigma.
Evolución del Windows.
Eventos A Través Del Tiempo.
A finales de los años 40's y a principios de los años 50's las computadoras masivas, eran
controladas por tubos al vacío inestables. Toda la programación se hacía directamente
en lenguaje de máquina porque la industria no había avanzado lo suficiente para necesitar Sistemas
Operativos. Con la aparición del transistor a mediados de los 50's, las computadoras se fueron
haciendo más y más confiables.
Lenguajes crudos como Ensamblador y Fortran aparecieron, pero un Sistema Operativo (S.O.), tal como los
conocemos ahora, aún no. Para acceder a la programación de la maquinaria se
manejaron tarjetas perforadas.
1960's. Cuando IBM introdujo la computadora System/360 intentó tomar el mercado científico y el
comercial. Cuando en este proyecto surgieron problemas de conflictos por la arquitectura, se inició el
desarrollo de un software que resolviera todos aquellos conflictos, el resultado fue un muy complejo sistema
operativo. Luego AT&T trató de desarrollar a Multics, un Sistema Operativo que soportara cientos de
usuarios de tiempo compartido, pero falló. Más adelante científicos de la computación desarrollaron Unics,
que sería monousuario. Ello marca el nacimiento de Unix (1969), el primero de los sistemas operativos
modernos.
1980's. En este tiempo la arquitectura de las computadoras, circuitos LSI (Large Scale Integration) abrieron
el paso para una nueva generación de computadoras. DOS de Microsoft aparece en 1981 dominando este
mercado de las PCs inmediatamente, aunque el sistema UNIX, predomina en las estaciones de trabajo.
1990's. Aumenta el uso de conexiones en redes, equipos de trabajo y aplicaciones distribuidas, los cuales
surgen en la década anterior, con ello los Sistemas Operativos como Unix, Windows NT, etc., soportan
muchos clientes, dando así el nacimiento de la Computación en Red.
Evolución del Windows.
En esta parte se mostraran algunos de los tipos de Windows, y una breve explicación de cada uno de
estos… Como los son: Windows 3.11, Windows 95, Windows 98, Windows Millenium, Windows XP,
Windows NT Server.
Windows 3.11
Al igual que WIN 3.10, en la versión 3.11, todas las operaciones se realizan dentro del escritorio, es decir lo
que nos presenta al entrar al Windows.
Windows 3.11 presenta la misma GUI (Graphics User Interface, Interfaz Gráfica del Usuarios) que presenta
la versión 3.10. Contiene los mismos iconos de grupo, más un nuevo grupo llamado RED, el cual contiene
programas utilitarios para aquellos sistema que estén conectados a una red de computadoras, puesto que
esta versión viene enteramente creada para ambientes de redes de computadoras. También elambiente se
mueve por medio de ventanas.
Windows 95
Con este sistema operativo Microsoft se ha protesto superar algunas de las limitaciones del MS-DOS. Parte
del código de Windows 95 esta implementado en 16 bits y parte en 32 bits. Uno de los motivos por los
cuales se ha hecho así, ha sido para conservar su compatibilidad. Con Windows 95 podemos ejecutar
aplicaciones de Windows 3.1 ó 3.1 I, MS-DOS y obviamente las nuevas aplicaciones diseñadas
específicamente para este sistema operativo.
Entre las novedades que ofrece Windows 95 cabe destacar el sistema de ficheros de 32 bits, gracias al cual
podemos emplear nombres de ficheros de hasta 256 caracteres (VFAT y CDFS), debido a que se trata de
un sistema operativo de modo protegido, desaparece la barrera de los 640K, hemos de tener presente que
aunque la mayor parte de Windows 3.1 es un sistema de modo protegido, este se está ejecutando sobre un
sistema operativo que trabaja en modo real.
La interfaz de Windows 95 también ha sido mejorada. El primer gran cambio que veremos al empezar a
trabajar será la desaparición del Administrador de Programas. Ahora tenemos un escritorio al estilo del
Sistema 7 de los Macintosh o NeXTStep.

38
Viene a sustituir al sistema operativo DOS y a su predecesor Windows 3.1. Frente al DOS tiene tres
ventajas importantes:
 En primer lugar toda la información presentada al usuario es gráfica, mientras que DOS trabaja con
comandos en modo texto formados por órdenes difíciles de recordar.
 En segundo lugar, Windows 95 define una forma homogénea de utilizar los recursos de la computadora, lo
cual permite compartir datos entre las distintas aplicaciones, así como utilizar con facilidad los elementos
hardware ya instalados.
 En tercer lugar Windows 95 es un sistema operativo que permite ejecutar vanas aplicaciones a la vez
(multitarea), mientras que en DOS sólo se puede ejecutar un programa en cada momento.

Cabe destacar que existen 5 versiones diferentes de Windows 95:


 Windows 95: el que te venden en las tiendas (Versión 4.00.095)

 Windows 95 OSR-1: es el primero más un Service Pack que se baja de Internet. Actualiza
unas cuentas DLL. (Versión 4.00.095a) .
 Windows 95 OSR-2: Hay quien compara su estabilidad con la de Windows 3.11. (Versión 4.00.095b)

 Windows 95 OSR-2.1, 2.5: Son las versiones más modernas y que tiene menos gente. Se caracterizan por
soportar varias de la nuevas características de los equipos nuevos con Pentium II y demás (ya sabes, USB,
AGP...)

 La versión OSR-2 en adelante sólo se consigue con un equipo nuevo

Windows 98
Microsoft® Windows® 98 hace que el ordenador funcione mejor integrando Internet y ofreciendo un mejor
rendimiento del sistema y un sistema de diagnósticos y mantenimiento más sencillo. Windows 98 es más
divertido gracias a su soporte de las últimas tecnologías de gráficos, sonido y multimedia, su capacidad para
añadir y quitar periféricos, y la convergencia de la televisión y el ordenador en el hogar.
Este nuevo sistema operativo se basa en las grandes novedades introducidas por Windows 95. Al mismo
tiempo, Windows 98 mantiene la compatibilidad con otras aplicaciones y tecnologías basadas en versiones
anteriores de Windows.
Las mejoras introducidas en Windows 98...
 Te ofrecerán la mejor forma de Explorar Internet

 Te acercarán al Mundo de los Ordenadores


 Te harán los Ordenadores más Entretenidos


 Te permitirán descubrir la Capacidad del PC y los Periféricos

Las nuevas características de Microsoft® Windows® 98 ofrecen sacar mucho más partido del PC. Los
programas se ejecutan más rápido, pudiendo ganar una media de un 25% o más espacio en disco, Internet
pasa a ser una parte muy importante en el ordenador, dando un paso de gigante en la entrega de contenido
multimedia de alta calidad.
Windows NT Server
Windows NT Server es un sistema operativo para servidores, ampliable e independiente de la plataforma.
Puede ejecutarse en sistemas basados en procesadores Intel x86, RISC y DEC Alpha, ofreciendo al usuario
mayor libertad a la hora de elegir sus sistemas informáticos. Es ampliable a sistemas de multiproceso
simétrico, lo que permite incorporar procesadores adicionales cuando se desee aumentar el rendimiento.
Internamente posee una arquitectura de 32 bits. Su modelo de memoria lineal de 32 bits elimina los
segmentos de memoria de 64 KB y la barrera de 640 KB de MS-DOS. Posee múltiples threads
(subprocesos) de ejecución, lo que permite utilizar aplicaciones más potentes. La protección de la memoria
garantiza la estabilidad mediante la asignación de áreas de memoria independientes para el sistema
39
operativo y para las aplicaciones, con el fin de impedir la alteración de los datos. La capacidad de multitarea
de asignación prioritaria permite al sistema operativo asignar tiempo de proceso a cada aplicación de forma
eficaz. Windows NT Server incluye, asimismo, diversas funciones de red.
Windows 2000.
Representa un esfuerzo por unificar lo que hasta ahora eran dos sistemas operativos distintos, Windows 9x
y Windows NT. Desde hace dos años se sabia que Windows NT 5.0 estaba en proyecto, pero Windows
2000 llego a resolver de una vez por todas las dudas: es la nueva versión de Windows NT 4.0 WorkStation y
NT Server, pero también incorpora la sencillez de manejo de la serie 9x. Dicho en otras palabras, Windows
2000 ofrece lo mejor de ambos mundos: la solidez y la seguridad de NT, junto a la facilidad de manejo,
soporte de hardware y multimedia de Windows 98.
Entre lo mejor de Windows 98 que ofrece la versión 2000, se encuentra el soporte de hardware, la interface
–renovada, incluso-, la presencia de Internet Explorer 5 y del Reproductor de medios, y soporte para las
nuevas tecnologías como USB, FAT32, Administración Avanzada de Energía, etc.
Después de una exploración veloz, se pueden señalar grandes rasgos del nuevo sistema operativo:
abundancia de herramientas de conectividad, madurez de la interfaz, buen reconocimiento del hardware y
estabilidad. Se añade a esto el soporte de nuevas tecnologías, las mejoras en sus funciones
de informática remota, aplicaciones centralizadas de servicio y reinicios obligatorios drásticamente
reducidos. Muchas de las mejoras en W2000 son sutiles, pero en conjunto crean una mejor experiencia en
el uso de un ordenador. Lo cierto es que después de trabajar unas semanas con Windows 2000, no se echa
de menos W98.
La familia Windows 2000 está integrada por cuatro versiones:
 Windows 2000 Professional: Windows 2000 Pro, sucesor de NT Worksta-tion, está destinado a ser un
cliente de red seguro y una estación de trabajo corporativa. Soporta hasta 2 procesadores y es útil, como
sistema operativo autónomo, para correr aplicaciones de alta performance, especialmente en diseño gráfico,
por ejemplo. Microsoft lo promociona como el principal sistema operativo de escritorio en un entorno
de negocios.

 Windows 2000 Server: sucesor de NT Server, soporta hasta 4 procesadores y está destinado a ser el
servidor de impresión, archivos, aplicaciones e, incluso, Web de una empresa pequeña a mediana.

 Windows 2000 Advanced Server: sucesor de NT Server Enterprise Edition, soporta hasta 8 procesadores y
será el servidor departamental de aplicaciones en empresas medianas a grandes, con más de un dominio y
tareas de misión crítica. Entre otras prestaciones, se incluye soporte para RAID y fault tolerance.

 Windows 2000 Data Center Server: soporta hasta 32 procesadores y sólo se entregará sobre pedido. Está
destinado a grandes empresas que requieran data warehousing, análisis econométricos, simulaciones
científicas e ingenieriles a gran escala, etc.

Windows Millenium (Windows ME)


Windows Millenium es la nueva versión del "Windows para los consumidores", basado en el mismo código
base, de 16 y 32 bits, que el Windows 98.
Según la propia compañía, este sistema está pensado para potenciar la experiencia multimedia de todos los
usuarios, haciendo que mejore la red de casa, la multimedia, los CDs de audio, el video digital y la
conectividad a Internet. Aunque el nuevo sistema comparte algunas características con el entorno de
Windows 2000, no está basado en el código de Windows NT que usa este.
Entre otras cosas, esto implica que Windows Me no soportará una arquitectura de procesadores múltiples, o
la robusta arquitectura de memoria que hace que NT y 2000 sean más resistentes a los temidos "cuelgues"
de las versiones 9x. Se ha reducido la compatibilidad con las aplicaciones DOS en modo real, por la sencilla
razón de que con este nuevo sistema no se puede arrancar desde DOS.
Lo que si que ha hecho Microsoft, afortunadamente, es incluir (aunque con una funcionalidad menor)
algunas de las características de mantenimiento del sistema presentes en el Windows 2000, incluyendo un
nuevo y mejorado menú de ayuda, personalización de menús y mejoras a la conectividad a Internet y la
experiencia de red.
Otra de las mejoras de Windows Me que a nuestro entender son claves es un nuevo sistema de protección
de ficheros que hace muy difícil el borrar accidentalmente ficheros necesarios para el funcionamiento del
sistema. Lo más interesante del tema es que los puedes llegar a borrar, pero el sistema los reestablece de

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manera transparente para el usuario. Y llegamos a la que nos parece la mejor opción para convencer a un
usuario que se actualice a Windows Me: la función de recuperación del sistema. Si ocurre un desastre con
tu sistema (y a todos nos sucede, más tarde o más temprano), tan solo tienes que usar el programa de
recuperación incluido. A través de un procedimiento realmente simple, te permitirá escoger un punto en un
calendario y restaurar el sistema desde esa fecha.
Otras de las características que merecen mención del nuevo sistema incluyen un servicio de sincronización
del reloj del ordenador con otras máquinas y con Internet. No hay que olvidar que Windows Me incluye
también Internet Explorer 5.5, que mejora en mucho las posibilidades de impresión con respecto a versiones
anteriores
Windows XP
La nueva versión de Windows supone un cambio importante respecto a la versión anterior. Desde que
apareció Windows95 las sucesivas versiones han sido una evolución de la original, sin embargo en esta
ocasión se ha producido un cambio de mayor envergadura ya que se ha cambiado el núcleo o Kernel del
sistema operativo.
Aunque de cara al usuario no se noten cambios radicales, se puede decir que WindowsXP no es solo una
versión más de Windows sino que supone prácticamente un nuevo sistema. Hasta ahora Microsoft disponía
de dos sistemas operativos diferentes, para el entorno personal o doméstico tenía Windows98 y para el
entorno profesional (o de negocios) el Windows NT/2000.
Con WindowsXP se produce una convergencia entre ambas versiones ya que se ha partido del núcleo del
sistema de Windows 2000 para crear WindowsXP y a partir de ahí se han realizado algunos retoques para
diferenciar dos versiones de WindowsXP, una para el ámbito personal llamada WindowsXP Home Edition, y
otra para el ámbito profesional denominada WindowsXP Professional.
WindowsXP dispone de un nuevo sistema de usuarios completamente diferente respecto a Windows98.
Este nuevo sistema ha sido heredado de Windows NT/2000. Ahora se pueden definir varios usuarios con
perfiles independientes. Esto quiere decir que cada usuario puede tener permisos diferentes que le
permitirán realizar unas determinadas tareas.
Escritorio.
Área de trabajo en pantalla que utiliza iconos y menús para simular la superficie de un escritorio real.
Escritorio es aquel llamado también papel tapiz, Este es la pantalla inicial del programa Windows el cual
esta compuesto por iconos barras de herramientas y de tareas, barra de programas y accesos directos para
diferente programas predeterminados de Windows; también es llamada mesa de trabajo.
El escritorio es característico de entornos gráficos como el del Apple Macintosh y el de Microsoft Windows.
La metáfora del escritorio suele extenderse a la colocación de archivos dentro de carpetas (en realidad,
directorios) que pueden abrirse, cerrarse, trasladarse e incluso tirarse a una papelera. En inglés, Desktop.
En el escritorio se encuentran los siguientes componentes del programa windows la barra de tareas, el
menú Inicio y las carpetas.
El Escritorio y la Barra de Tareas son las dos partes más importantes de la Interfaz. Ahora, a inspeccionar
las distintas partes en el Escritorio simplificado. Cuando la computadora haya completado la rutina de
arranque, llamada booting (arranque), se encontrará mirando una pantalla que muestra la Interfaz de
Windows. Esto significa que la verá e interactuará con ella. El Escritorio. y la Barra de Tareas son las dos
partes más importantes de la Interfaz. Ahora, a inspeccionar las distintas partes en el Escritorio simplificado.
Iconos
Son aquellos elementos que conforman el escritorio del computador los cuales están comunicados por
medio de accesos directos con programas determinados, cada uno cumple una función diferente y cumplen
con comandos los cuales permite la conexión con los programas a usar.
Los predeterminados son aquellos iconos básicos que trae el programa de Windows para iniciar los
programas que se encuentren instalados o comandos básicos como son: mi PC, papelera de reciclaje,
mis documentos etc.
El icono en entornos gráficos es una pequeña imagen gráfica mostrada en la pantalla que representa un
objeto manipulable por el usuario. Por ejemplo, una papelera representa un comando para borrar textos o
archivos no deseados. Los iconos permiten controlar ciertas funciones de la computadora sin tener que
recordar comandos ni escribirlos con el teclado. Son un elemento importante de las interfaces gráficas de
usuario, ya que facilitan el manejo de las distintas funciones.
Iconos Escritorio

Iconos de Win98 y WinXP


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Algunos iconos lo conducen a importantes partes de la computadora. Una cantidad de otros de ese tipo,
pueden verse sobre su escritorio, dependiendo de que es lo que ha sido instalado.
Barra de Tareas
Atravesando la parte inferior de la pantalla, vemos la Barra de Tareas. Normalmente se halla siempre a la
vista. Además de contener el Menú de Inicio y la Bandeja, la principal función de la Barra de Tareas es de
mostrar que tareas están corriendo en cada momento.

Cada aplicación abierta tiene un icono con una etiqueta que muestra el programa y el documento presente,
cuando hay lugar suficiente para poder verlo! Los iconos y etiquetas para las tareas, se autoajustan en su
tamaño para poder entrar en la Barra de Tareas. De manera que si tiene varios programas corriendo, puede
no ver demasiado del icono de cada uno de ellos en la barra de tareas.
En WinXP usted puede ver dos flechas en la Barra de Tareas cuando hay artículos demasiados de
mostrar en el espacio permitido. Hacer un click en las flechas y una lista de menú aparece o el espacio
ensanchará para mostrar los artículos escondidos.
Componentes:
Menú Inicio:

Mediante un click en el Menú de Inicio se muestra una lista en cascada de accesos directos para iniciar
sus programas.
Barra de Inicio Rápido
Internet Explorer 4 y Win98 agrega una Barra de Inicio Rápido o Quick Launch junto al botón del Menú
Inicio. Guarda allí los atajos para los programas que usa con mayor frecuencia. Esto es conveniente porque
la Barra de Tareas se mantiene a la vista todo el tiempo. Los accesos directos del Escritorio pueden ser
escondidos por Aplicaciones abiertas. Este ejemplo muestra accesos directos para Internet Explorer,
Outlook Express, y Mostrar Escritorio (minimiza todas las aplicaciones abiertas). Estas son instaladas por
defecto. Se pueden desplegar más iconos haciendo clicks en la pequeña flecha negra a la derecha de la
barra de Inicio rápido. Se agregan nuevos atajos, arrastrándolos dentro del área de Inicio Rápido.

Aplicación Abierta
Cada aplicación abierta tendrá un icono en la Barra de Tareas como el que se muestra aquí para
MS Word 97. Word ha sido minimizado de manera que todo lo que se puede ver es su icono en la Barra de
Tareas. Si hay lugar, verá el nombre del documento que está abierto en Word. Cuando una aplicación
es maximizada, su ventana ocupa todo el espacio de encima de la Barra de Tareas.

En este ejemplo los iconos para el área de Inicio Rápido o Quick Launch son un poco diferentes. Estos
iconos muestran que que la computadora tiene instalado el Internet Explorer 5. Una nueva versión de un
programa, con frecuencia mostrará un icono algo diferente y a veces uno totalmente distinto. Algunos
programas tienen diferentes iconos para ser usados en pantallas que pueden manejar gran cantidad
decolores. Puede resultar un poquito confuso!
La Bandeja
La Bandeja se usa para mostrar los iconos de programas que se encuentran activos. Manteniéndose en el
fondo, como el reloj, el anti-virus, y el programa de programación de eventos. Teniendo un icono en la

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Bandeja le permitirá tener la certeza de que el programa está disponible para ejecutar sus tareas cuando lo
necesite.

Partes básicas de un ventilador

Rodamientos, Marco, Rotor, Motor, Tipos de ventiladores, Tamaño, PWM vs. Voltaje, Conectores de los
ventiladores, Conectores de las placas y reguladores, Ruido generado por ventiladores, dB en ventiladores,
Un ventilador vs. varios ventiladores

Partes básicas de un ventilador

Un ventilador de ordenador consta de varias partes: el motor, la circuitería de control del motor, el conector,
el rotor (las aspas) y el marco del ventilador. Se puede apreciar que en el centro del marco del ventilador
está sujeto el motor. El rotor se sujeta al motor del ventilador mediante algún sistema de rodamientos, de los
que puede haber varios tipos. Concretamente el de la figura se corresponde con un rodamiento de casquillo
o “sleeve bearing”.

Los tipos de rodamientos más importantes que se pueden encontrar son los siguientes:

Rodamiento de casquillo (“sleeve bearing”)

Uno de los rodamientos más utilizados debido a su bajo coste de fabricación, consiste en la utilización de
dos superficies lubricadas convenientemente. Este tipo de rodamiento es uno de los más silenciosos, pero
es poco duradero en comparación con otros. El lubricante puede secarse o las superficies pueden
deformarse, y esta degradación se acelera en presencia de altas temperaturas de funcionamiento. Al
deteriorarse el ventilador incrementa su ruido. Un ventilador de estas características tiene un tiempo medio
de vida de unas 30.000 horas a 50ºC. Son en general los ventiladores más adecuados para un SilentPC,
con el inconveniente de que hay que cambiarlos al cabo de unos pocos años (de 2 a 5, dependiendo del
uso). También son sensibles al funcionamiento en horizontal, donde pueden disminuir sus prestaciones.

Rodamiento de bolas (“ball bearing”):

Uno de los rodamientos más utilizados en ventiladores más antiguos, o muchos de los ventiladores que se
encuentran en fuentes de alimentación. El rodamiento consiste en una hilera de bolas. Podemos encontrar
ventiladores con dos rodamientos de bola (rodamiento doble de bola o “dual ball bearing”). Son más
costosos de fabricar, pero son más duraderos y resistentes a las temperaturas, y no tienen problemas de
funcionamiento en horizontal. El inconveniente es que son bastante más ruidosos que los anteriores. El
tiempo medio de vida ronda las 70.000 horas a 50ºC.

Rodamiento de fluído (“fluid bearing”):

Este tipo de rodamiento, que suele ser bastante más caro de fabricar, tiene un funcionamiento similar al
rodamiento de casquillo, pero en lugar de estar simplemente lubricados los materiales, se añade una zona
con aceite (u otro fluído) a presión que “autoestabiliza” el eje del rotor. Este tipo de ventiladores son muy
duraderos, con hasta 150.000 horas de tiempo medio de vida. No son tan silenciosos como los de casquillo,
pero siguen siendo bastante silenciosos. Al igual que los ventiladores de rodamiento de bolas no son
sensibles al funcionamiento en horizontal.

Marco del ventilador:

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El marco es el elemento que sirve como sujeción del ventilador. El motor queda sujeto en el centro del
marco, y el marco proporciona el sistema de anclaje (normalmente con tornillos) necesario para ubicar el
ventilador. Adicionalmente, el marco sirve para indicar el sentido del movimiento de las aspas del ventilador
y el sentido del movimiento del aire a través del ventilador. Esta información suele venir indicada con flechas
en el marco y, normalmente, el ventilador sopla hacia el lugar donde se encuentran los brazos del marco del
ventilador.

El marco suele tener 4 agujeros en las esquinas para atornillarlo al ordenador (en realidad 8, ya que los
tiene en ambas partes, como se puede ver en la foto del ventilador de arriba), o para servir de sujeción en
los anclajes de los disipadores. A veces, el marco tiene las esquinas cerradas y puede suponer un
problema, ya que hacen falta tornillos más largos o bien lo hacen incompatible con la instalación en
determinados sistemas. En este caso se puede solucionar cortando las esquinas.

Rotor:

Se pueden clasificar fundamentalmente en dos grupos:

Ventiladores Radiales: Este tipo de ventiladores tienen las palas normalmente planas y con forma de
“radios”, permitiendo que el flujo de aire sea perpendicular al eje del ventilador. Este tipo de ventiladores se
utiliza habitualmente en gráficas, disipadores de chipsets de placa base, o ventiladores “blower” de ranuras
PCI. Para genera un flujo decente de aire necesitan funcionar a velocidades muy altas, por lo que suelen
generar bastante ruido, y no son apropiados para un PC silencioso. Por esta razón no hablaremos más de
este tipo de ventiladores. Existen alternativas para estos ventiladores, por ejemplo, en tarjetas gráficas
podemos encontrar multitud de sistemas de refrigeración que no utilizan ventiladores radiales (incluso las
hay pasivas) o podemos realizar alguna modificación para utilizar un ventilador axial, en placas base se
pueden utilizar soluciones pasivas (disipadores más eficientes sin ventilador) o un “blower” de ranuras PCI
puede ser construido con un ventilador axial.

Ventiladores Axiales: Este tipo de ventiladores mueven el aire en dirección paralela al eje del ventilador (o
perpendicular al marco, según como se quiera ver). Son mucho más apropiados para un PC silencioso, se
pueden construir en tamaños diferentes y existen multitud de diseños del rotor con diferente número,
tamaño y forma de las aspas.

Motor:

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Esquema básico de la circuitería de control

Básicamente es un electroimán. Al lado opuesto del electroimán suele estar la circuitería de control, que
puede ser muy sencilla o bastante complejo, pudiendo incluso contener en ocasiones un microcontrolador
completo: Se puede ver que en ambos hay dos elementos importantes: el electroimán (en la parte derecha,
“coils”) y un sensor Hall (en la parte izquierda, “Hall Sensor”). El electroimán es el motor en sí, que se puede
ver en la foto superior. El sensor Hall es un circuito que permite detectar la velocidad de giro del ventilador

El esquema de la izquierda se corresponde con un ventilador de 3 pines (GND, +V, TACH), en el que GND
y VCC son entradas a este circuito, y TACH es una salida:

GND es la referencia o masa del circuito,

+V es la alimentación que alimenta tanto el sensor Hall como el electroimán del ventilador, y

TACH es el sensor de velocidad del ventilador (valor que calcula el bloque Sensor Hall).

El esquema de la derecha se corresponde con un ventilador más avanzado de 4 pines con control PWM
(GND, +V, TACH, Drive), en el que GND, VCC y Drive son entradas, y TACH es una salida:

GND es la referencia o masa del circuito.

+V es la alimentación, que en este caso alimenta el sensor Hall, y además sirve para dar corriente al
electroimán

TACH es el sensor de velocidad del ventilador (valor que calcula el bloque Sensor Hall), exactamente igual
que en el esquema anterior.

Drive es una señal de control, generalmente una señal PWM, que combinada con la alimentación que
proporciona +V, proporciona la alimentación necesaria al electroimán del ventilador.

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Se puede apreciar que la forma más simple de combinar, en el esquema de la derecha, +V y Drive es
mediante un simple transistor, como el Jfet del canal N de la figura, que funciona a modo de interruptor:
Cuando drive está a nivel alto (12V) impide el paso de +V, y cuando drive está a nivel bajo (0V) entonces
permite el paso de +V. Es decir: es la entrada Drive la que controla exactamente cuándo está conectado y
cuando no +V al electroimán.

Por supuesto, esto es un esquema básico, que puede ser mejorado con circuiterías adicionales para
mejorar la detección de velocidad a partir del sensor Hall, o para atenuar la señal PWM e incluso convertirla
en un voltaje constante, o que añadan diferentes elementos de protección, etc. Dependiendo de qué
circuitería quiera añadir cada fabricante se pueden obtener ventiladores de mayor o menor calidad.

Existen otros esquemas de ventiladores aparte de estos dos de ejemplo. Las fuentes enermax modu82+ y
pro82+ utilizan un esquema similar al de cuatro pines del esquema de la derecha, pero utilizan un sistema
de “doble voltaje”. En lugar de tener las entrada de +V y drive para conectar 12V y una señal PWM, tienen
dos entradas +V1 y +V2 para conectar dos niveles de voltaje diferentes, +12V y otro diferente. El de 12V va
conectado al IC Hall, mientras que el segundo se conecta directamente al electroimán, evitando la
necesidad de atenuar la señal PWM. Este sistema es una de las razones por las que estas fuentes son
actualmente las más fuentes con ventilador más silenciosas del mercado.

Tipos de ventiladores:

Los ventiladores se pueden clasificar de múltiples formas según diferentes características, como sentido de
flujo (que ya hemos visto antes), tamaño, conectores y circuitería, etc. Veamos algunos de los diferentes
tipos de ventiladores que podemos encontrar.

Tamaño:

Existen muchos tamaños diferentes de ventiladores (en milímetros, ancho x largo x profundidad): 80x80x25,
80x80x38 92x92x25, 120x120x25, 120x128x38, 140x140x25, etc.

En general, un ventilador de mayor tamaño mueve más aire a igual velocidad (revoluciones por minuto o
“rpm”) que uno de menor tamaño. Esto significa que para mover una misma cantidad de aire el ventilador
más grande necesita girar a menor velocidad, lo que habitualmente se traduce en menor ruido

Sin embargo, un ventilador de mayor tamaño también necesita un motor más grande, y por lo general más
ruidoso. Por esta razón hay que buscar un tamaño óptimo. Actualmente, con los motores utilizados en los
ventiladores, el tamaño óptimo está en 120x120mm. También empiezan a popularizarse e incluso sustituirse
en los frontales de las cajas de PC por los de 140x140mm Existen muchos ventiladores silenciosos en el
mercado en estos tamaños, mientras que son más difíciles de encontrar en otros medidas. Por esta razón,
al elegir una caja para nuestro equipo de hradware, es interesante buscar una que tenga emplazamientos
para ventiladores de 12 y 14 cms, ya que son los que más posibilidades nos ofrecen para construir un PC
silencioso.

PWM vs. Voltaje:

Como hemos visto anteriormente, el motor del ventilador dispone de una circuitería interna. Ésta circuitería
se puede utilizar para regular la velocidad del ventilador. Existen dos formas fundamentales de regular esta
velocidad:

Voltaje: Se puede variar la velocidad de un ventilador disminuyendo el voltaje de entrada al electroimán. Un


menor voltaje generará un campo electromagmético de menor fuerza y provocará que el motor gire más
despacio. Ésta es la forma más sencilla de regulación de velocidad de un ventilador.

PWM: Se puede regular la velocidad de un ventilador conectando al electroimán un voltaje a pulsos en lugar
de un voltaje constante. Los pulsos de voltaje se conviernten en “empujones” al electroimán, y al reducir el
tiempo que se está aplicando potencia sobre el electroimán, se reduce la velocidad del mismo. Estas

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señales a pulsos se conocen como señales PWM (“Pulse Width Modulation”). Una señal PWM tiene dos
características importantes:

Frecuencia:

Las señales PWM que se utilizan para regular ventiladores son normalmente ondas cuadradas periódicas
de 12V. La señal se repite continuamente. El tiempo de cada repetición (nivel alto + nivel bajo de señal) se
conoce como periodo de la señal. El inverso de este tiempo es lo que se conoce como frecuencia y se mide
en hercios.

Por ejemplo, si el periodo de la señal es de 50us. (microsegundos), entonces la frecuencia correspondiente


de esa señal es 1/50ns = 20 KHz (kilohercios). La frecuencia de la señal PWM no afecta en absoluto a la
velocidad de un ventilador, pero puede afectar en otros aspectos que veremos más adelante.

Ciclo de trabajo (“duty cycle”):

La proporción del tiempo que está la señal a nivel alto con respecto al tiempo que está a nivel bajo en cada
periodo es lo que se conoce como ciclo de trabajo. Esto es lo que realmente afecta a la velocidad del
ventilador. Un regulador PWM de velocidad de un ventilador lo que hace realmente para variar la velocidad
es variar el ciclo de trabajo.

Conectores de los ventiladores:

Ya hemos visto en el apartado referente al motor que hay dos elementos importantes, el sensor Hall y el
electroimán, y hemos visto dos esquemas diferentes, uno con 3 entradas y otro con 4 entradas. Además
acabamos de ver dos formas diferentes de regular los ventiladores, mediante la reducción de voltaje o la
utilización de pulsos de voltaje (PWM). Estos elementos y características son los que van a diferenciar los
tipos de ventiladores y sus conectores:

Ventiladores de 2 pines

Estos ventiladores suelen prescindir el sensor Hall y no permiten conocer la velocidad del
ventilador. El conector tiene únicamente dos pines, GND y VCC. Es habitual ver un conector “molex” de 4
pines en este tipo de ventiladores (lógicamente con sólo dos cables conectados, correspondientes a GND y
VCC:

También podemos verlos con un conector estándar como los que utilizan los ventiladores de 3 pines que
veremos a continuación, pero en este caso con sólo dos de los cables conectados. Incluso se pueden ver
con otros conectores diferentes, en casos de tarjetas gráficas o chipsets de la placa base pueden llevar
conectores más pequeños.

Se puede regular la velocidad de estos ventiladores, contrariamente a lo que a veces equivocadamente se


piensa. Estos ventiladores lo único que no tienen es un sensor Hall, lo que sí que es cierto es que aunque
regulemos el ventilador no podremos conocer a qué velocidad está girando sin una medida externa. La
regulación del ventilador se puede hacer de dos formas:

Variando el voltaje que se conecta en el pin VCC. Puesto que VCC está conectado directamente al
electroimán, reduciendo este voltaje se reduce también la “fuerza” del campo electromagnético que se
genera para mover el electroimán permtiendo reducir la velocidad efectiva del ventilador.

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Conectando una señal PWM en el pin VCC. Igualmente, al estar VCC conectado directamente al
electroimán, se reduce la velocidad del ventilador al llegar el voltaje a pulsos.

Ventiladores de 3 pines

Estos ventiladores sí incluyen el sensor Hall. El conector tiene tres pines, GND, VCC y
sensor, habitualmente de colores negro, rojo y amarillo, respectivamente, aunque puede ser diferente en
algunos ventiladores. VCC se conecta al mismo tiempo al sensor Hall y al electroimán. El pin sensor es la
salida del sensor Hall que proporciona la velocidad del ventilador.Se pueden regular estos ventiladores
exactamente de la misma forma que con los de 2 pines, es
P1 Negro GND decir, variando el voltaje en el pin VCC o conectando una
señal PWM en el mismo pin.
P2 Rojo +12 V, +5 V, o fuente de voltaje
Un problema en este tipo de ventiladores al regularlo de
P3 Amarillo Sensor de velocidad (RPM) cualquiera de estas maneras, es que no sólo se varía el
voltaje conectado al electroimán (bien bajándolo o bien
mediante pulsos), sino que se varía también el voltaje de entrada a los circuitos de control (sensor Hall).
Esto hace que funcionen o bien a un voltaje más bajo del nominal (en el caso de reducción de voltaje), o
bien apagándose/encendiéndose continuamente (en el caso PWM). Esto podría reducir la vida de los
circuitos de control, sobre todo en el caso PWM con señales de alta frecuencia, aunque lo cierto es que rara
vez se ha visto un ventilador romperse por este aspecto.

El principal problema es que, para evitar problemas en el caso de regularse mediante PWM, se suele utilizar
una señal de baja frecuencia (precísamente para no dañar la circuitería de control), y si es inferior a 20kHz
puede quedar en el rango auditivo humano. En este caso, podemos escuchar ruidos de “cliqueo” del
ventilador a la frecuencia de la señal PWM generada.

Ventiladores de 4 pines PWM

Estos ventiladores incluyen también el sensor Hall, pero además tienen dos entradas
diferentes para la alimentación de los circuitos y el control PWM. Como hemos visto anteriormente al hablar
del motor, en el esquema de la circuitería de ventiladores de 4 pines PWM, el sensor Hall (y el resto de
circuitería de control) están permanentemente alimentados con 12V y el electroimán se controla con el
cuarto pin, al que se conecta una señal PWM de alta frecuencia.

El estándar de funcionamiento de estos ventiladores está especificado en este documento. El esquema de


pines es el siguiente, aunque muy pocos fabricantes siguen el esquema de colores fijado en el estándar:

P1 Negro GND

P2 Amarillo +12 V

P3 Verde Sensor de velocidad (RPM)

P4 Azul Control PWM (Pulse-width modulation)

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La principal ventaja de estos ventiladores sobre los de 3 pines es que toda la circuitería de control está
permanentemente funcionando al voltaje nominal. Esto permite poder conectar una señal PWM de alta
frecuencia para el control del electroimán, ya que no afecta en este caso dicha frecuencia a la circuitería de
control. Al conectar señales PWM de alta frecuencia, superiores a la frecuencia máxima que podemos
escuchar (normalmente superiores a 20KHz), se consigue un ventilador más silencioso, exento de ruidos de
“cliqueo”.

Además tienen la opción de que al ser independiente la señal de control (PWM) de la señal de alimentación
(+12V), se pueden incluso construir atenuadores que conviertan la entrada al electroimán en un voltaje
intermedio (sin pulsos), pudiendo conseguir un funcionamiento más suave del motor (equivalente a la
regulación por voltaje). Esto es opcional, y no creo que sea fácil verlo en los ventiladore PWM que hay en el
mercado. En la práctica cuesta encontrar ventiladores PWM de 4 pines que sean realmente de calidad. Hay
muchas más opciones de encontrar ventiladores silenciosos actualmente en 3 pines.

Conectores de las placas y reguladores:

Algunos ventiladores, denominados autoregulados, llevan incluída su propia circuitería de regulación de


velocidad según temperatura (incluyen una resistencia sensible a temperatura que actúa como divisor y
permite varíar el voltaje a la entrada del ventilador) un ejemplo sería el que incorpora la fuente Corsair AX
80+ Gold. Pero lo más normal es que los ventiladores se regulen de forma externa. Los 3 tipos de
ventiladores que hemos visto de 2,3 y 4 pines se conectan habitualmente a placas base o rehobuses que
contienen los mecanismos para poder regularlos (normalmente las placas utilizan PWM, mientras que
podemos encontrar rehobuses con cualquiera de los dos métodos, voltaje o PWM). Estos reguladores
suelen tener también conectores de 2, 3 o 4 pines para conectar los diferentes ventiladores. Veamos qué
tipo de ventiladores pueden regularse en cada uno de estos conectores.

Conectores de 2 pines

Los conectores o reguladores de ventiladores más sencillos sólo


necesitan utilizar 2 pines para conectar las entradas GND y +V de un ventilador (masa y el voltaje
conectado al electroimán). No utilizan un tercer pin para monitorizar las rpm del ventilador. El regulador más
sencillo que se puede encontrar es el conector molex de las fuentes de alimentación, ya que puede
proporcionar directamente voltajes de 5V, 7V y 12V. El conector molex de la fuente tiene 4 pines: 12V
(amarillo), GND (negro), GND (negro), 5V (rojo). Utilizando el adaptador adecuado, cualquier ventilador de
2, 3 o 4 pines se puede regular de esta forma. El adaptador simplemente tiene que conectar
adecuadamente los voltajes adecuados en los dos pines del ventilador. Por ejemplo, conectando los cables
negro y rojo de la fuente en GND y +V se consiguen 5V, conectando los cables negro y amarillo se
consiguen 12V, y conectando el rojo y el amarillo se consiguen 12V. Estos adaptadores se pueden comprar,
o hacerlos uno mismo, ya que no es complicado. Además de éste, se pueden encontrar otros reguladores
de dos pines, bien por voltaje o por PWM, pero lo normal es que se utilicen al menos 3 pines, utilizando el
tercer pin del sensor de velocidad para reportar las rpm del ventilador.

Conectores de 3 pines

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Estos son los conectores más habituales que se pueden encontrar en placas
base y rehobuses. El tercer pin lo puede utilizar la placa/rehobús para monitorizar la velocidad del
ventilador. Los otros dos (pin 1 y pin 2) son los habituales de GND y +V para regular el ventilador, de
cualquiera de las dos formas que conocemos, por voltaje o por PWM. En este conector se pueden conectar
obviamente ventiladores de 3 pines de forma directa. Como se ve en la foto, el conector tiene una pestaña
para que sólo sea posible conectar el conector de una única forma posible, y coincidan los pines GND, +V y
sensor del ventilador, con los pines GND, +V y sensor de la placa. También se pueden conectar
ventiladores de 4 pines (igual que antes, la pestaña del conector hace que sólo sea posible conectarlo de
una única manera). En este caso, el cuarto pin del ventilador (PWM) quedará al aire, quedando conectados
únicamente GND, +V y sensor:

Se puede regular un ventilador de 4 pines de esta manera. Si recordamos cómo es la circuitería de un


ventilador de 4 pines PWM, +V está conectado tanto a la circuitería del ventilador, como al electroimán a
través de un transistor. Este transistor en este caso estará permanentemente conduciendo, por lo que el
comportamiento del ventilador será exactamente igual que el de un ventilador de 3 pines (+V está
conectado directamente tanto a la circuitería como al electroimán.

Conectores de 4 pines

Los conectores de 4 pines son cada vez más habituales en las placas base de
los ordenadores actuales. Tienen 4 pines que se corresponden con uno de los dos esquemas siguientes:

GND – 12V – sensor – PWM

GND – +V – sensor – GND

El primero de los esquemas está pensado para conectar un ventilador de 4 pines, quedando una
correspondencia perfecta entre pines. La placa generará un voltaje de 12V en el segundo pin y regulará el
ventilador a través de una señal PWM

Con este esquema, si conectamos un ventilador de 3 pines, funcionará al máximo de su velocidad (al
quedar conectados 12V en la entrada +V del ventilador. Igual que en casos anteriores sólo hay una única
forma posible de conectar un ventilador de 3 pines en un conector de 4, debido a la pestaña de este último.
El segundo de los esquemas está pensado para conectar ventiladores de 3 pines, y además regularlos.

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Esta segunda configuración es equivalente al funcionamiento de un conector de placa de 3 pines como el
que hemos visto en el apartado anterior. Normalmente, las placas utilizan el primero de los esquemas para
ventiladores de 4 pines, y por tanto se pueden conectar ventiladores de 3 y 4 pines, pero sólo se pueden
regular los de 4.

Algunas placas, pueden tener algún conector que permita poder seleccionar entre el primero de los
esquemas y el segundo. Contienen un hardware adicional (multiplexores para poder seleccionar en los
pines 2 y 4 la entrada correspondiente) y un software adicional en la BIOS para poder seleccionar entre una
opción y otra. Es decir, podemos seleccionar qué tipo de ventilador queremos regular, de 3 pines o de 4
pines. Normalmente esto suele estar únicamente en los conectores “CPU_FAN”.

En las placas ASUS que tienen esta opción podremos ver en la BIOS una opción denominada “CPU Q-FAN
Mode” que podremos seleccionar como “DC” para el segundo esquema o “PWM” para el primer esquema.
Otro ejemplo, en placas Gigabyte que tienen esta opción se denomina en la BIOS como “CPU Smart Fan
Mode”, y las opciones son “Auto”, “Voltaje” o “PWM”.

Se puede utilizar algún software para cambiar la configuración. Por ejemplo el programa Speedfan, que
además sirve para configurar automáticamente la forma en la que la placa base controla los ventiladores.

Ruido generado por ventiladores

El ruido en un ventilador está generado generalmente por los siguientes factores (ordenados por orden de
importancia):

Turbulencia: El mayor ruido que produce un ventilador es debido al ruido de las turbulencias y rozamiento
con el aire que mueve. Este ruido es inevitable. Hay dos factores que influyen fundamentalmente en este
tipo de ruido: el diseño del rotor del ventilador, que puede ayudar a generar menos turbulencias, y la
cantidad/velocidad de aire que mueve el ventilador.Es decir, para evitar este tipo de ruido deberemos
buscar ventiladores con un diseño eficiente del rotor, y además tratar de hacerlos funcionar a la menor
velocidad necesaria… para eso precisamente hemos hablado de todos las formas de regular la velocidad de
un ventilador.También hay que considerar el tamaño del ventilador. Como hemos comentado en el apartado
referente a los marcos de ventiladores y su tamaño, a una misma velocidad de giro cuanto mayor es el
ventilador más aire mueve éste. Al tener mayor tamaño, esa misma cantidad de aire estará más repartida en
el espacio, y por tanto producirá menor ruido de turbulencias. Es decir, conviene buscar los ventiladores lo
más grandes posibles desde este punto de vista. Aunque como también hemos comentado, hay un límite,
porque en ventiladores demasiado grandes empiezan a influir otros factores como el ruido del motor, y por
tanto hay que buscar un equilibrio. Actualmente este equilibrio se encuentra en los ventiladores de 120mm y
de 140mm.

Vibración: Otra forma en que genera ruido un ventilador es por su vibración. Un ventilador al vibrar produce
ruido en sí, pero si además está sujeto a otro elemento, por ejemplo la caja del ordenador, entonces puede
transmitir estas vibraciones y amplificarse. Hay ventiladores que vibran más que otros, pero este tipo de
ruido se puede eliminar prácticamente por completo si se utilizan silentblocks de goma u otra solución para
“distanciarlos” de la caja o elemento al que estén sujetos. De esta forma, la goma absorbe sus vibraciones y
al mismo tiempo no se transmiten.

Rodamiento motor y rozamiento: El propio motor del ventilador puede producir ruido, bien porque la
circuitería produce ruido, o bien por el rozamiento de los propios rodamientos del ventilador. Aquí la solución
es obviamente tratar de elegir ventiladores que tengan el mínimo ruido de motor. Elegir ventiladores con
rodamiento de casquillo, por ejemplo, suele asegurar menor ruido de esta parte del ventilador

Un factor que puede afectar al ruido de un ventilador es la presión a la que se encuentra sometido. Un
ventilador funcionando en vacío es más silencioso que un ventilador que encuentra resistencia al mover una
misma cantidad de aire. Por tanto ventiladores que se encuentren en cajas de ordenador muy restrictivas al
flujo de aire (con pocas aperturas, o con cables desorganizados y elementos que entorpezcan el flujo, o
situados frente a un filtro o disipador) serán más ruidosos y es un factor a tener en cuenta.

51
Otro factor que influye son los objetos que se encuentran cerca de un ventilador. Un ventilador que tenga
una rejilla o un disipador justo delante, producirá un mayor ruido de turbulencia. Por muy bien que esté
diseñado el ventilador para crear las mínimas turbulencias posibles, si ponemos un objeto delante
cambiamos totalmente las condiciones de funcionamiento.

dB en ventiladores:

Ya hemos visto qué produce el ruido de un ventilador. Normalmente el ruido total del ventilador, al igual que
en general el ruido de los diferentes elementos, se mide en dBA. Hay que tener mucho cuidado con cómo
se interpretan las medidas SPL en dBA. Por tanto, no es recomendable mirar las características ofrecidas
por los fabricantes para comparar ventiladores, ya que cada uno utiliza una referencia distinta (distancia en
la medida, ruido de fondo para las medidas, etc.). Las mejores medidas para comparar ventiladores son las
que podemos encontrar en las reviews de las diferentes páginas web, ya que utilizan una misma referencia
para todos.

Un ventilador vs. varios ventiladores

Si queremos un PC silencioso, ya tenemos claro que necesitamos ventiladores suficientemente grandes


(para minimizar el ruido de turbulencia) y que estén regulados a la menor velocidad posible. Además tienen
que ser ventiladores de calidad con escaso ruido de motor, y a ser posible desacoplados de la caja o
elemento al que van sujetos con gomas que absorban las vibraciones y eviten su transmisión. La siguiente
pregunta es: ¿Cuántos ventiladores necesitamos?, y asociada a esta pregunta también nos cuestionaremos
si es mejor tener muchos ventiladores a baja velocidad, o pocos ventiladores a una velocidad mayor.

En general, la respuesta es que es mejor tener más ventiladores a baja velocidad que menos ventiladores a
alta velocidad. En realidad, se puede probar matemáticamente que la suma de dos ruidos exactamente
iguales y completamente sincronizados en frecuencia incrementa el ruido en 3dBA: si suponemos dos
ruidos de magnitudes R1 y R2, tales que R1 = 2* R2 (o sea uno es el doble que el otro) y sus
correspondientes valores pasados a db, db(R1) y db(R2), se tiene que: db(R1) – db(R2) = 10 * log2 ~ 3dB

En la práctica, los ruidos de dos ventiladores no son iguales, habrá frecuencias que se compensen unas con
otras, por lo que el ruido adicional que se percibe al añadir un ventilador suele ser inferior a esos 3dBA. Es
más, cada ventilador que añadamos, en general añade menos ruido que el anterior. En cambio, duplicar el
flujo de aire que mueve un ventilador supone normalmente un incremento importante en su velocidad y
ruido producido, en general en más del doble (es decir, más de 3dBA).

Por tanto, teniendo en cuenta lo anterior, es peor poner un único ventilador moviendo una cierta cantidad de
aire, que poner dos moviendo cada uno de ellos la mitad. El ruido de los dos ventiladores combinados será
bastante inferior al ruido del otro él solo, moviendo en ambas situaciones la misma cantidad de aire. Por
supuesto, hay que buscar un equilibrio entre el número de ventiladores a utilizar y la velocidad de estos, ya
que al añadir ventiladores se está incrementando el ruido.

También hay que mencionar que, además de estas consideraciones matemáticas utilizando los dBA, hay
que decir que lo que percibimos nosotros no es exactamente lo que dicen los dBA. Como ya se ha
comentado anteriormente, los dBA no contienen información de la frecuencia de la señal, y nuestro oído y
cerebro pueden interpretar de diferente manera sonidos que tengan las misma medida en dBA y parecer
uno más ruidoso que otro. Pero es importante que la práctica corrobora lo que hemos comentado en el
análisis anterior, y dos ventiladores hacen menos ruido que uno sólo, suponiendo que en ambas situaciones
se mueva la misma cantidad de aire.

Computadora: máquina compuesta de una gran cantidad de elementos


electrónicos de diseño complejo, adaptados al modelo de Von Neumann, que
permite la comunicación con el usuario por medio de sistemas operativos y tiene la
finalidad principal de programar la realización de cálculos complejos de manera
automatizada.

52
- Tipos de computadoras

Una de las clasificaciones de las computadoras, es por su aplicación:

1.- De propósito específico: son computadoras que tienen un diseño de


Hardware y un Software adaptado, para únicamente actividades especificas y que
no fácilmente se pueden utilizar para otras funciones

+ Ejemplos:

+ Computadora automotriz
Ford®: se trata de pequeñas
computadoras que permiten el
tratamiento y proceso de
decisiones acorde a los datos
recibidos de diversos sensores y
controles del automóvil.

+ Consola Nintendo® Wii: se


trata de una pequeña computadora
con todos los elementos
Figura 1. Computadora para Ford®
necesarios para que el usuario Figura 2. Consola Nintendo Wii®
Fiesta, 00-01, 1.6 L
pueda utilizar los videojuegos
programados para tal dispositivo.

2.- De propósito general: se trata de computadoras que se pueden programar para la mayoría de las
necesidades, ya que tienen una arquitectura abierta y Software muy desarrollado para ello.

+ Netbook Lanix®
Neuron LT y All in One
Gateway® Neuron LT:
se trata de equipos que
se pueden utilizar para
una gran cantidad de
aplicaciones como
videojuegos,
programación, ver
películas en DVD,
Videoconferencia,
telefonía IP, etc. +
Servidores: estos
equipos debido a sus
capacidades superiores
y rendimiento, tienen la
facilidad de ser
Figura 3. Netbook Lanix®Neuron LT, programados para
rutinas muy Figura 4. Servidor IBM® Servidor IBM
Atom N455 1.66®, 2 GB RAM, 320
especializadas y X3550 M2
GB DD, pantalla 10.1"
robustas como tareas
de Call center,
servidores Web,
respaldo de datos, etc.

- Clasificación por datos que procesan

Acorde a los tipos de datos que procesan, se dividen en:


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 Computadoras digitales: se caracterizan por procesar datos discretos (estos datos se conforman
por unidades bien definidas, tales como dígitos de un valor numérico, letras, símbolos especiales,
letras, etc.), la mayoría de las computadoras digitales son de propósito general, tales como una
Desktop ó una Laptop.
 Computadoras análogas: procesan datos continuos (se obtienen a partir de mediciones de
aparatos), la mayoría de las computadoras análogas son de propósito específico, tales como las
que controlan flujos de presión en refinerías ó las que controlan la inyección de diesel en los
motores de autobús.
 Computadoras híbridas: son aquellas que reúnen las características de las computadoras digitales
y análogas, esto es, reciben datos procedentes de mediciones mediante un dispositivo electrónico
interno y tales datos se transforman en valores discretos para su proceso, ejemplo son las básculas
electrónicas.

- Clasificación por capacidad y características físicas

Debido al vertiginoso avance de la tecnología y diversos modelos de computadoras, cada vez algunas
de las clasificaciones se vuelven mas difíciles de separar, sin embargo se muestran las principales con
algunos ejemplos:

1) Microcomputadoras: es el tipo más amplio y de más rápido


crecimiento, ya que la tecnología se encuentra bastante extendida y
disponible para la mayoría de las personas, se subdivide en 2:

1.1. Computadoras personales de escritorio: son equipos con


características tecnológicas completas que bastan para la mayoría de
los usuarios, tienen precios accesibles y de un tamaño que le permite
se colocado en cualquier sitio requerido, sin ser recomendable su
transado frecuente. Como ejemplo se encuentran todas aquellos
equipos Desktop, All in One y Thin Client (Terminales tontas).

Figura 5. Microcomputadora Dell® 1.2. Computadoras personales portátiles: son equipos con
GX280 características tecnológicas suficientes para la mayoría de los
usuarios, tienen precios accesibles y de un tamaño que les permite ser
trasladados de un lugar a otro. Como ejemplo se encuentran las
Laptop, Netbook, Notebook, SmartPhone y PDA.

2) Minicomputadoras: también se les conoce como de rango


medio, tienen un tamaño aproximado de un escritorio, siendo
intermedias en capacidades entre las microcomputadoras y las
macrocomputadoras, en cuánto a velocidad de proceso y
almacenamiento, por lo que se utilizan en pequeñas empresas. Debido
a las capacidades y alto rendimiento que se han logrado con los
servidores actuales, sería posible clasificarlos en esta gama.

Figura 6. Servidor IBM®

54
3) Microcomputadoras: son
grandes computadoras que
ocupan habitaciones dotadas de
cableado especial y aire
acondicionado, son capaces de
grandes velocidades de
procesamiento y
almacenamiento de datos. Se
les emplea en grandes
organizaciones y empresas para
el manejo de millones de datos,
en esta clasificación se podrían
encontrar los equipos
mainframe.

4)Supercomputadoras: son
especiales, tienen las más altas
capacidades de proceso de
Figura 7. Macrocomputadora datos que existen, se utilizan en Figura 8. SupercomputadoraCray®
mainframe Honeywell-Bull DPS 7 grandes organizaciones de Y-MP 4/464
investigación avanzada, como
universidades, agencias
espaciales y militares.

AMD vs Intel: ¿Que procesador es mejor?

Una de las mayores y más polémicas preguntas que nos realizamos a la hora de comprar un ordenador, es
la de que procesador comprar, y aquí es donde nos asaltan las dudas entre las 2 marcas más importantes
en el mercado ¿AMD o Intel?, ambas grandes marcas pero con algunas diferencias remarcables.

Por desgracia, existen muchos prejuicios tanto contra una marca como contra la otra, seguramente
apoyados en antiguas malas experiencias, experiencias que algunos experimentaron cuando el mundo de la
informática estaba en pañales y las compañías, sus productos y tecnologías no estaban muy pulidos, por
así decirlo.

Pero eso ha cambiado, ha pasado el tiempo y ambas compañías han subsanado sus deficiencias y
carencias, y en ambas compañías crean actualmente productos de gran calidad y potencia. Pero esto no
resuelve la pregunta que hago en el título del artículo y es la que quiero aclararos, es más, provoca más
dudas aun, es por ello, que a continuación hago un pequeño análisis de ambas marcas y os recomiendo
cual elegir, espero que os sea de ayuda.

Para ellos vamos a coger 1 procesador de cada una de las marcas que hemos citado anteriormente, con las
mismas prestaciones, al menos de forma teórica, para hacer una comparación justa (ambos tiene 6
núcleos), y esos procesadores son:

Intel Core i7 980-X

Phenom II X6

¿Cuál es el procesador más potente?: Intel es un 10% de media más potente que AMD, lo que desde luego
es uno de los factores que más nos interesa, este dato lo he sacado después de leer varios estudios en
internet donde se comparan ambas marcas, en la que se descubre que comparando procesadores de
ambas marcas con las mismas características, Intel acaba consiguiendo un rendimiento un 10% superior
que su contrincante.

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¿Cuál tiene más calidad?:Empatan, ambos tienen la misma calidad, mientras se los conserve bien,
funcionaran perfectamente y no deberían dar ningún problema.

¿Cuál es el más barato?:Aquí hay un ganador muy claro, y ese es AMD, cuyo procesador más potente
cuesta alrededor de los 300 euros, mientras que el de Intel cuesta la friolera de 1000 euros y les aseguro
que la diferencia en potencia no es perceptible para el uso común, aunque desde luego lo que si van a notar
es la diferencia de precio.

¿Cuál es el mejor en relación potencia precio?: Sin duda alguna AMD, con esas diferencias entre la
potencia y el precio, por el precio que te comprarías un Intel medio bueno, puedes comprarte un AMD
mucho más potente. Intel es un 10% más rápido de media que AMD pero cuesta un 350% mas también,
mientras que AMD siendo solamente un 10% menos potente cuesta un 350% menos.

Advanced Micro Devices (AMD) es una compañía estadounidense de semiconductores basada en


Sunnyvale, California, que desarrolla procesadores de cómputo y productos tecnológicos relacionados para
el mercado. Sus productos principales incluyen microprocesadores, placas base, circuitos integrados
auxiliares, procesadores embebidos y procesadores gráficos para servidores, estaciones de trabajo,
computadores personales, y aplicaciones para sistemas embedidos.
AMD es el segundo proveedor de microprocesadores basados en la arquitectura x86 y también uno de los
más grandes fabricantes de unidades de procesamiento gráfico. También posee un 8,6% de Spansion, un
proveedor de memoria flash no volátil. En 2010, AMD se ubicó en el lugar 20 en la lista de fabricantes de
semiconductores en términos de ingresos.

AMD:
- Menos eficiente que Intel.
- Tienen bajo precio.
- Su factor de refrigerado son de picos altos y bajos.
- Su velocidad a comparación con Intel no es tan buena.
- Es común para hogares.
- Tiene un procesador matemático y uno gráfico, por lo cual es mejor para jugar, programas de diseño
gráfico.
- No es la misma calidad que el Intel, pero es muy difícil que te vaya a fallar.

Intel Corporation es el mayor fabricante de circuitos integrados del mundo, según su cifra de negocio anual.
La compañía estadounidense, es la creadora de la serie de procesadores x86, los procesadores más
comúnmente encontrados en la mayoría de las computadoras personales. Intel fue fundada el 18 de julio de
1968 como Integrated Electronics Corporation (aunque un error común es el de que "Intel" viene de la
palabra intelligence) por los pioneros en semiconductores Robert Noyce y Gordon Moore, y muchas veces
asociados con la dirección ejecutiva y la visión de Andrew Grove.

INTEL:
- Mas eficiente que AMD, su precio es alto pero de muy buena calidad.
- Su factor de refrigerado arranca con refrigeración de larga duración.
- Su velocidad es muy veloz comprado con AMD.
- No es muy bueno para los juegos.
- Son más para empresas o para usuarios con mayores utilizaciones.
- Sus procesadores son matemáticos, por lo cual para navegar o trabajar con el PC es más rápido.
- La tecnologia INTEL se basa más que todo en el rendimiento de programas y capacidades empresariales
para poder manejar gran cantidad de datos y procesarlos.

Microprocesador

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El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integrado central más complejo de
unsistema informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de uncomputador.
Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario;
sólo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando
operacionesaritméticas y lógicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y
accesos a memoria.1
Esta unidad central de procesamiento está constituida, esencialmente, por registros, una unidad de control,
una unidad aritmético lógica (ALU) y una unidad de cálculo en coma flotante(conocida antiguamente como
«coprocesador matemático»).
El microprocesador está conectado generalmente mediante un zócalo específico de la placa base de la
computadora; normalmente para su correcto y estable funcionamiento, se le incorpora un sistema de
refrigeración que consta de un disipador de calor fabricado en algún material de alta conductividad térmica,
como cobre o aluminio, y de uno o más ventiladores que eliminan el exceso del calor absorbido por el
disipador. Entre el disipador y la cápsula del microprocesador usualmente se coloca pasta térmica para
mejorar la conductividad del calor. Existen otros métodos más eficaces, como la refrigeración líquida o el
uso de células peltier para refrigeración extrema, aunque estas técnicas se utilizan casi exclusivamente para
aplicaciones especiales, tales como en las prácticas de overclocking.
La medición del rendimiento de un microprocesador es una tarea compleja, dado que existen diferentes
tipos de "cargas" que pueden ser procesadas con diferente efectividad por procesadores de la misma gama.
Una métrica del rendimiento es la frecuencia de reloj que permite comparar procesadores con núcleosde la
misma familia, siendo este un indicador muy limitado dada la gran variedad de diseños con los cuales se
comercializan los procesadores de una misma marca y referencia. Un sistema informático de alto
rendimiento puede estar equipado con varios microprocesadores trabajando en paralelo, y un
microprocesador puede, a su vez, estar constituido por varios núcleos físicos o lógicos. Un núcleo físico
se refiere a una porción interna del microprocesador casi-independiente que realiza todas las actividades de
una CPU solitaria, un núcleo lógico es la simulación de un núcleo físico a fin de repartir de manera más
eficiente el procesamiento. Existe una tendencia de integrar el mayor número de elementos dentro del
propio procesador, aumentando así la eficiencia energética y la miniaturización. Entre los elementos
integrados están las unidades de punto flotante, controladores de la memoria RAM, controladores de buses
y procesadores dedicados de vídeo.

El pionero de los actuales microprocesadores: el 4004 de Intel.

Motorola 6800.

57
Zilog Z80 A.

Intel 80286, más conocido como 286.

Intel 80486, conocido también como 486SX de 33 MHz.

IBM PowerPC 601.

Parte posterior de un Pentium Pro. Este chip en particular es de 200 MHz, con 256 Kb de caché L2.

58
AMD K6 original.

Intel Pentium II; se puede observar su estilo de zócalo diferente.

Intel Celeron "Coppermine 128" de 600 MHz.

Intel Pentium III.

Hasta los primeros años de la década de 1970 los diferentes componentes electrónicos que formaban un
procesador no podían ser un único circuito integrado, era necesario utilizar dos o tres "chips" para hacer una
CPU (uno era el "ALU" - Arithmetical Logic Unit, el otro la " control Unit", el otro el " Register Bank", etc..).
En 1971 la compañía Intel consiguió por primera vez poner todos los transistores que constituían un
procesador sobre un único circuito integrado, el"4004 "', nacía el microprocesador.
Seguidamente se expone una lista ordenada cronológicamente de los microprocesadores más populares
que fueron surgiendo. En la URSS se realizaron otros sistemas que dieron lugar a la serie microprocesador
Elbrus.
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 1971: El Intel 4004
El 4004 fue el primer microprocesador del mundo, creado en un simple chip y desarrollado por Intel. Era un
CPU de 4 bits y también fue el primero disponible comercialmente. Este desarrollo impulsó la calculadora de
Busicom[1] e inició el camino para dotar de «inteligencia» a objetos inanimados y asimismo, a la
computadora personal.

 1972: El Intel 8008


Codificado inicialmente como 1201, fue pedido a Intel por Computer Terminal Corporation para usarlo en su
terminal programable Datapoint 2200, pero debido a que Intel terminó el proyecto tarde y a que no cumplía
con la expectativas de Computer Terminal Corporation, finalmente no fue usado en el Datapoint.
Posteriormente Computer Terminal Corporation e Intel acordaron que el i8008 pudiera ser vendido a otros
clientes.

 1974: El SC/MP
El SC/MP desarrollado por National Semiconductor, fue uno de los primeros microprocesadores, y estuvo
disponible desde principio de 1974. El nombre SC/MP (popularmente conocido como «Scamp») es
el acrónimo deSimple Cost-effective Micro Processor (Microprocesador simple y rentable). Presenta un bus
de direcciones de 16 bits y un bus de datos de 8 bits. Una característica, avanzada para su tiempo, es la
capacidad de liberar los buses a fin de que puedan ser compartidos por varios procesadores. Este
microprocesador fue muy utilizado, por su bajo costo, y provisto en kits, para propósitos educativos, de
investigación y para el desarrollo de controladores industriales diversos.

 1974: El Intel 8080


EL 8080 se convirtió en la CPU de la primera computadora personal, la Altair 8800 de MITS, según se
alega, nombrada así por un destino de la Nave Espacial «Starship» del programa de televisión Viaje a las
Estrellas, y el IMSAI 8080, formando la base para las máquinas que ejecutaban el sistema operativo CP/M-
80. Los fanáticos de las computadoras podían comprar un equipo Altair por un precio (en aquel momento)
de 395 USD. En un periodo de pocos meses, se vendieron decenas de miles de estos PC.

 1975: Motorola 6800


Se fabrica, por parte de Motorola, el Motorola MC6800, más conocido como 6800. Fue lanzado al mercado
poco después del Intel 8080. Su nombre proviene de que contenía aproximadamente 6.800 transistores.
Varios de los primerasmicrocomputadoras de los años 1970 usaron el 6800 como procesador. Entre ellas se
encuentran la SWTPC 6800, que fue la primera en usarlo, y la muy conocida Altair 680. Este
microprocesador se utilizó profusamente como parte de un kit para el desarrollo de sistemas controladores
en la industria. Partiendo del 6800 se crearon varios procesadores derivados, siendo uno de los más
potentes el Motorola 6809

 1976: El Z80
La compañía Zilog Inc. crea el Zilog Z80. Es un microprocesador de 8 bits construido en tecnología NMOS,
y fue basado en el Intel 8080. Básicamente es una ampliación de éste, con lo que admite todas sus
instrucciones. Un año después sale al mercado el primer computador que hace uso del Z80, el Tandy TRS-
80 Model 1 provisto de un Z80 a 1,77 MHz y 4 KB de RAM. Es uno de los procesadores de más éxito del
mercado, del cual se han producido numerosas versiones clónicas, y sigue siendo usado de forma
extensiva en la actualidad en multitud de sistemas embebidos. La compañía Zilog fue
fundada 1974por Federico Faggin, quien fue diseñador jefe del microprocesador Intel 4004 y posteriormente
del Intel 8080.

 1978: Los Intel 8086 y 8088


Una venta realizada por Intel a la nueva división de computadoras personales de IBM, hizo que las PC de
IBM dieran un gran golpe comercial con el nuevo producto con el 8088, el llamado IBM PC. El éxito del 8088
propulsó a Intel a la lista de las 500 mejores compañías, en la prestigiosa revista Fortune, y la misma
nombró la empresa como uno de Los triunfos comerciales de los sesenta.

 1982: El Intel 80286

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El 80286, popularmente conocido como 286, fue el primer procesador de Intel que podría ejecutar todo el
software escrito para su predecesor. Esta compatibilidad del software sigue siendo un sello de la familia de
microprocesadores de Intel. Luego de seis años de su introducción, había un estimado de 15 millones de
PC basadas en el 286, instaladas alrededor del mundo.

 1985: El Intel 80386


Este procesador Intel, popularmente llamado 386, se integró con 275.000 transistores, más de 100 veces
tantos como en el original 4004. El 386 añadió una arquitectura de 32 bits, con capacidad para multitarea y
una unidad de traslación de páginas, lo que hizo mucho más sencillo implementar sistemas operativos que
usaran memoria virtual.

 1985: El VAX 78032


El microprocesador VAX 78032 (también conocido como DC333), es de único chip y de 32 bits, y fue
desarrollado y fabricado por Digital Equipment Corporation (DEC); instalado en los equipos MicroVAX II, en
conjunto con su ship coprocesador de coma flotante separado, el 78132, tenían una potencia cercana al
90% de la que podía entregar el minicomputador VAX 11/780 que fuera presentado en 1977. Este
microprocesador contenía 125000 transistores, fue fabricado en tecnologóa ZMOS de DEC. Los sistemas
VAX y los basados en este procesador fueron los preferidos por la comunidad científica y de ingeniería
durante la década del 1980.

 1989: El Intel 80486


La generación 486 realmente significó contar con una computadora personal de prestaciones avanzadas,
entre ellas, unconjunto de instrucciones optimizado, una unidad de coma flotante o FPU, una unidad de
interfaz de bus mejorada y una memoria caché unificada, todo ello integrado en el propio chip del
microprocesador. Estas mejoras hicieron que los i486 fueran el doble de rápidos que el par i386 - i387
operando a la misma frecuencia de reloj. El procesador Intel 486 fue el primero en ofrecer
un coprocesador matemático o FPU integrado; con él que se aceleraron notablemente las operaciones de
cálculo. Usando una unidad FPU las operaciones matemáticas más complejas son realizadas por el
coprocesador de manera prácticamente independiente a la función del procesador principal.

 1991: El AMD AMx86


Procesadores fabricados por AMD 100% compatible con los códigos de Intel de ese momento. Llamados
«clones» de Intel, llegaron incluso a superar la frecuencia de reloj de los procesadores de Intel y a precios
significativamente menores. Aquí se incluyen las series Am286, Am386, Am486 y Am586.

 1993: PowerPC 601


Es un procesador de tecnología RISC de 32 bits, en 50 y 66 MHz. En su diseño utilizaron la interfaz de bus
del Motorola 88110. En 1991, IBM busca una alianza con Apple y Motorola para impulsar la creación de
este microprocesador, surge la alianza AIM (Apple, IBM y Motorola) cuyo objetivo fue quitar el dominio
que Microsoft e Intel tenían en sistemas basados en los 80386 y 80486. PowerPC (abreviada PPC o MPC)
es el nombre original de la familia de procesadores de arquitectura de tipo RISC, que fue desarrollada por la
alinza AIM. Los procesadores de esta familia son utilizados principalmente en
computadoresMacintosh de Apple Computer y su alto rendimiento se debe fuertemente a su arquitectura
tipo RISC.

 1993: El Intel Pentium


El microprocesador de Pentium poseía una arquitectura capaz de ejecutar dos operaciones a la vez, gracias
a sus dos pipeline de datos de 32 bits cada uno, uno equivalente al 486DX(u) y el otro equivalente a
486SX(u). Además, estaba dotado de un bus de datos de 64 bits, y permitía un acceso a memoria de 64 bits
(aunque el procesador seguía manteniendo compatibilidad de 32 bits para las operaciones internas, y los
registros también eran de 32 bits). Las versiones que incluían instrucciones MMX no sólo brindaban al
usuario un más eficiente manejo de aplicaciones multimedia, sino que también se ofrecían en velocidades
de hasta 233 MHz. Se incluyó una versión de 200 MHz y la más básica trabajaba a alrededor de 166 MHz
de frecuencia de reloj. El nombre Pentium, se mencionó en las historietas y en charlas de la televisión a
diario, en realidad se volvió una palabra muy popular poco después de su introducción.

 1994: EL PowerPC 620

61
En este año IBM y Motorola desarrollan el primer prototipo del procesador PowerPC de 64 bit[2], la
implementación más avanzada de la arquitectura PowerPC, que estuvo disponible al año próximo. El 620
fue diseñado para su utilización en servidores, y especialmente optimizado para usarlo en configuraciones
de cuatro y hasta ocho procesadores en servidores de aplicaciones de base de datos y vídeo. Este
procesador incorpora siete millones de transistores y corre a 133 MHz. Es ofrecido como un puente de
migración para aquellos usuarios que quieren utilizar aplicaciones de 64 bits, sin tener que renunciar a
ejecutar aplicaciones de 32 bits.

 1995: EL Intel Pentium Pro


Lanzado al mercado en otoño de 1995, el procesador Pentium Pro (profesional) se diseñó con una
arquitectura de 32 bits. Se usó en servidores y los programas y aplicaciones para estaciones de trabajo (de
redes) impulsaron rápidamente su integración en las computadoras. El rendimiento del código de 32 bits era
excelente, pero el Pentium Pro a menudo era más lento que un Pentium cuando ejecutaba código o
sistemas operativos de 16 bits. El procesador Pentium Pro estaba compuesto por alrededor de 5'5 millones
de transistores.

 1996: El AMD K5
Habiendo abandonado los clones, AMD fabricada con tecnologías análogas a Intel. AMD sacó al mercado
su primer procesador propio, el K5, rival del Pentium. La arquitectura RISC86 del AMD K5 era más
semejante a la arquitectura del Intel Pentium Pro que a la del Pentium. El K5 es internamente un
procesador RISC con una Unidad x86- decodificadora, transforma todos los comandos x86 (de la aplicación
en curso) en comandos RISC. Este principio se usa hasta hoy en todas las CPU x86. En la mayoría de los
aspectos era superior el K5 al Pentium, incluso de inferior precio, sin embargo AMD tenía poca experiencia
en el desarrollo de microprocesadores y los diferentes hitos de producción marcados se fueron superando
con poco éxito, se retrasó 1 año de su salida al mercado, a razón de ello sus frecuencias de trabajo eran
inferiores a las de la competencia, y por tanto, los fabricantes de PC dieron por sentado que era inferior.

 1996: Los AMD K6 y AMD K6-2


Con el K6, AMD no sólo consiguió hacerle seriamente la competencia a los Pentium MMX de Intel, sino que
además amargó lo que de otra forma hubiese sido un plácido dominio del mercado, ofreciendo un
procesador casi a la altura del Pentium II pero por un precio muy inferior. En cálculos en coma flotante, el
K6 también quedó por debajo del Pentium II, pero por encima del Pentium MMX y del Pro. El K6 contó con
una gama que va desde los 166 hasta los más de 500 MHz y con el juego de instrucciones MMX, que ya se
han convertido en estándares.
Más adelante se lanzó una mejora de los K6, los K6-2 de 250 nanómetros, para seguir compitiendo con los
Pentium II, siendo éste último superior en tareas de coma flotante, pero inferior en tareas de uso general. Se
introduce un juego de instrucciones SIMD denominado 3DNow!

 1997: El Intel Pentium II


Un procesador de 7'5 millones de transistores, se busca entre los cambios fundamentales con respecto a su
predecesor, mejorar el rendimiento en la ejecución de código de 16 bits, añadir el conjunto de
instrucciones MMX y eliminar la memoria caché de segundo nivel del núcleo del procesador, colocándola en
una tarjeta decircuito impreso junto a éste. Gracias al nuevo diseño de este procesador, los usuarios de PC
pueden capturar, revisar y compartir fotografías digitales con amigos y familia vía Internet; revisar y agregar
texto, música y otros; con una línea telefónica; el enviar vídeo a través de las líneas normales del teléfono
mediante Internet se convierte en algo cotidiano.

 1998: El Intel Pentium II Xeon


Los procesadores Pentium II Xeon se diseñan para cumplir con los requisitos de rendimiento en
computadoras de medio-rango, servidores más potentes y estaciones de trabajo (workstations). Consistente
con la estrategia de Intel para diseñar productos de procesadores con el objetivo de llenar segmentos de los
mercados específicos, el procesador Pentium II Xeon ofrece innovaciones técnicas diseñadas para
las estaciones de trabajo y servidores que utilizan aplicaciones comerciales exigentes, como servicios de
Internet, almacenamiento de datos corporativos, creaciones digitales y otros. Pueden configurarse sistemas
basados en este procesador para integrar de cuatro o ocho procesadores trabajando en paralelo, también
más allá de esa cantidad.

 1999: El Intel Celeron


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Continuando la estrategia, Intel, en el desarrollo de procesadores para el segmento de mercados
específicos, el procesador Celeron es el nombre que lleva la línea de de bajo costo de Intel. El objetivo fue
poder, mediante ésta segunda marca, penetrar en los mercados impedidos a los Pentium, de mayor
rendimiento y precio. Se diseña para añadir valor al segmento del mercado de los PC. Proporcionó a los
consumidores una gran actuación a un bajo coste, y entregó un rendimiento destacado para usos como
juegos y el software educativo.

 1999: El AMD Athlon K7 (Classic y Thunderbird)


Procesador totalmente compatible con la arquitectura x86. Internamente el Athlon es un rediseño de su
antecesor, pero se le mejoró substancialmente el sistema de coma flotante (ahora con 3 unidades de coma
flotante que pueden trabajar simultáneamente) y se le incrementó la memoria caché de primer nivel (L1) a
128 KB (64 Kb para datos y 64 Kb para instrucciones). Además incluye 512 Kb de caché de segundo nivel
(L2). El resultado fue el procesador x86 más potente del momento.
El procesador Athlon con núcleo Thunderbird apareció como la evolución del Athlon Classic. Al igual que su
predecesor, también se basa en la arquitectura x86 y usa el bus EV6. El proceso de fabricación usado para
todos estos microprocesadores es de 180 nanómetros. El Athlon Thunderbird consolidó a AMD como la
segunda mayor compañía de fabricación de microprocesadores, ya que gracias a su excelente rendimiento
(superando siempre al Pentium III y a los primeros Pentium IV de Intel a la misma frecuencia de reloj) y bajo
precio, la hicieron muy popular tanto entre los entendidos como en los iniciados en la informática.

 1999: El Intel Pentium III


El procesador Pentium III ofrece 70 nuevas instrucciones Internet Streaming, las extensiones de SIMD que
refuerzan dramáticamente el rendimiento con imágenes avanzadas, 3D, añadiendo una mejor calidad de
audio, video y rendimiento en aplicaciones de reconocimiento de voz. Fue diseñado para reforzar el área del
rendimiento en el Internet, le permite a los usuarios hacer cosas, tales como, navegar a través de páginas
pesadas (con muchos gráficos), tiendas virtuales y transmitir archivos video de alta calidad. El procesador
se integra con 9,5 millones de transistores, y se introdujo usando en él tecnología 250 nanómetros.

 1999: El Intel Pentium III Xeon


El procesador Pentium III Xeon amplía las fortalezas de Intel en cuanto a las estaciones de trabajo
(workstation) y segmentos de mercado de servidores, y añade una actuación mejorada en las aplicaciones
del comercio electrónico e informática comercial avanzada. Los procesadores incorporan mejoras que
refuerzan el procesamiento multimedia, particularmente las aplicaciones de vídeo. La tecnología del
procesador III Xeon acelera la transmisión de información a través del bus del sistema al procesador,
mejorando el rendimiento significativamente. Se diseña pensando principalmente en los sistemas con
configuraciones demultiprocesador.

 2000: EL Intel Pentium 4


Este es un microprocesador de séptima generación basado en la arquitectura x86 y fabricado por Intel. Es el
primero con un diseño completamente nuevo desde elPentium Pro. Se estrenó la arquitectura NetBurst, la
cual no daba mejoras considerables respecto a la anterior P6. Intel sacrificó el rendimiento de cada ciclo
para obtener a cambio mayor cantidad de ciclos por segundo y una mejora en las instrucciones SSE.

 2001: El AMD Athlon XP


Cuando Intel sacó el Pentium 4 a 1,7 GHz en abril de 2001 se vio que el Athlon Thunderbird no estaba a su
nivel. Además no era práctico para el overclocking, entonces para seguir estando a la cabeza en cuanto a
rendimiento de los procesadores x86, AMD tuvo que diseñar un nuevo núcleo, y sacó el Athlon XP. Este
compatibilizaba las instrucciones SSE y las 3DNow! Entre las mejoras respecto al Thunderbird se puede
mencionar la prerrecuperación de datos por hardware, conocida en inglés como prefetch, y el aumento de
las entradas TLB, de 24 a 32.

 2004: El Intel Pentium 4 (Prescott)


A principios de febrero de 2004, Intel introdujo una nueva versión de Pentium 4 denominada 'Prescott'.
Primero se utilizó en su manufactura un proceso de fabricación de 90 nm y luego se cambió a 65nm. Su
diferencia con los anteriores es que éstos poseen 1 MiB o 2 MiB de caché L2 y 16 Kb de caché L1 (el doble
que los Northwood), prevención de ejecución, SpeedStep, C1E State, un HyperThreading mejorado,
instrucciones SSE3, manejo de instrucciones AMD64, de 64 bits creadas por AMD, pero
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denominadas EM64T por Intel, sin embargo por graves problemas de temperatura y consumo, resultaron un
fracaso frente a los Athlon 64.

 2004: El AMD Athlon 64


El AMD Athlon 64 es un microprocesador x86 de octava generación que implementa el conjunto de
instrucciones AMD64, que fueron introducidas con el procesador Opteron. El Athlon 64 presenta un
controlador de memoria en el propio circuito integrado del microprocesador y otras mejoras de arquitectura
que le dan un mejor rendimiento que los anteriores Athlon y que el Athlon XP funcionando a la misma
velocidad, incluso ejecutando código heredado de 32 bits. El Athlon 64 también presenta una tecnología de
reducción de la velocidad del procesador llamada Cool'n'Quiet,: cuando el usuario está ejecutando
aplicaciones que requieren poco uso del procesador, baja la velocidad del mismo y su tensión se reduce.

 2006: EL Intel Core Duo


Intel lanzó esta gama de procesadores de doble núcleo y CPUs 2x2 MCM (módulo Multi-Chip) de cuatro
núcleos con el conjunto de instrucciones x86-64, basado en la nueva arquitectura Core de Intel.
La microarquitectura Core regresó a velocidades de CPU bajas y mejoró el uso del procesador de ambos
ciclos de velocidad y energía comparados con anteriores NetBurst de los CPU Pentium 4/D2. La
microarquitectura Core provee etapas de decodificación, unidades de ejecución, caché y buses más
eficientes, reduciendo el consumo de energía de CPU Core 2, mientras se incrementa la capacidad de
procesamiento. Los CPU de Intel han variado muy bruscamente en consumo de energía de acuerdo a
velocidad de procesador, arquitectura y procesos de semiconductor, mostrado en las tablas de disipación de
energía del CPU. Esta gama de procesadores fueron fabricados de 65 a 45 nanómetros.

 2007: El AMD Phenom


Phenom fue el nombre dado por Advanced Micro Devices (AMD) a la primera generación de procesadores
de tres y cuatro núcleos basados en la microarquitectura K10. Como característica común todos los
Phenom tienen tecnología de 65 nanómetros lograda a través de tecnología de fabricación Silicon on
insulator (SOI). No obstante, Intel, ya se encontraba fabricando mediante la más avanzada tecnología de
proceso de 45 nm en 2008. Los procesadores Phenom están diseñados para facilitar el uso inteligente de
energía y recursos del sistema, listos para la virtualización, generando un óptimo rendimiento por vatio.
Todas las CPU Phenom poseen características tales como controlador de memoria DDR2 integrado,
tecnología HyperTransport y unidades de coma flotante de 128 bits, para incrementar la velocidad y el
rendimiento de los cálculos de coma flotante. La arquitectura Direct Connect asegura que los cuatro núcleos
tengan un óptimo acceso al controlador integrado de memoria, logrando un ancho de banda de 16 Gb/s
para intercomunicación de los núcleos del microprocesador y la tecnología HyperTransport, de manera que
las escalas de rendimiento mejoren con el número de núcleos. Tiene caché L3 compartida para un acceso
más rápido a los datos (y así no depende tanto del tiempo de latencia de la RAM), además de
compatibilidad de infraestructura de los zócalos AM2, AM2+ y AM3 para permitir un camino de actualización
sin sobresaltos. A pesar de todo, no llegaron a igualar el rendimiento de la serie Core 2 Duo.

 2008: El Intel Core Nehalem


Intel Core i7 es una familia de procesadores de cuatro núcleos de la arquitectura Intel x86-64. Los Core i7
son los primeros procesadores que usan la microarquitectura Nehalem de Intel y es el sucesor de la familia
Intel Core 2. FSB es reemplazado por la interfaz QuickPath en i7 e i5 (zócalo 1366), y sustituido a su vez en
i7, i5 e i3 (zócalo 1156) por el DMI eliminado el northBrige e implementando puertos PCI Express
directamente. Memoria de tres canales (ancho de datos de 192 bits): cada canal puede soportar una o dos
memorias DIMM DDR3. Las placa base compatibles con Core i7 tienen cuatro (3+1) o seis ranuras DIMM
en lugar de dos o cuatro, y las DIMMs deben ser instaladas en grupos de tres, no dos.
El Hyperthreading fue reimplementado creando núcleos lógicos. Está fabricado a arquitecturas de 45 nm y
32 nm y posee 731 millones de transistores su versión más potente. Se volvió a usar frecuencias altas,
aunque a contrapartida los consumos se dispararon.

 2008: Los AMD Phenom II y Athlon II


Phenom II es el nombre dado por AMD a una familia de microprocesadores o CPUs multinúcleo (multicore)
fabricados en 45 nm, la cual sucede al Phenom original y dieron soporte a DDR3. Una de las ventajas del
paso de los 65 nm a los 45 nm, es que permitió aumentar la cantidad de caché L3. De hecho, ésta se
incrementó de una manera generosa, pasando de los 2 MiB del Phenom original a 6 MiB.

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Entre ellos, el Amd Phenom II X2 BE 555 de doble núcleo surge como el procesador binúcleo del mercado.
También se lanzan tres Athlon II con sólo Caché L2, pero con buena relación precio/rendimiento. El Amd
Athlon II X4 630 corre a 2,8 GHz. El Amd Athlon II X4 635 continua la misma línea.
AMD también lanza un triple núcleo, llamado Athlon II X3 440, así como un doble núcleo Athlon II X2 255.
También sale el Phenom X4 995, de cuatro núcleos, que corre a más de 3,2 GHz. También AMD lanza la
familia Thurban con 6 núcleos físicos dentro del encapsulado

 2011: El Intel Core Sandy Bridge


Llegan para remplazar los chips Nehalem, con Intel Core i3, Intel Core i5 e Intel Core i7 serie 2000 y
Pentium G.
Intel lanzó sus procesadores que se conocen con el nombre en clave Sandy Bridge. Estos procesadores
Intel Core que no tienen sustanciales cambios en arquitectura respecto a nehalem, pero si los necesarios
para hacerlos más eficientes y rápidos que los modelos anteriores. Es la segunda generación de los Intel
Core con nuevas instrucciones de 256 bits, duplicando el rendimiento, mejorando el rendimiento en 3D y
todo lo que se relacione con operación en multimedia. Llegaron la primera semana de enero del 2011.
Incluye nuevo conjunto de instrucciones denominado AVX y una GPU integrada de hasta 12 unidades de
ejecución

 2011: El AMD Fusion


AMD Fusion es el nombre clave para un diseño futuro de microprocesadores Turion, producto de la fusión
entre AMD y ATI, combinando con la ejecución general del procesador, el proceso de la geometría 3D y
otras funciones de GPUs actuales. La GPU (procesador gráfico) estará integrada en el propio
microprocesador. Se espera la salida progresiva de esta tecnología a lo largo del 2011; estando disponibles
los primeros modelos (Ontaro y Zacate) para ordenadores de bajo consumo entre últimos meses de 2010 y
primeros de 2011, dejando el legado de las gamas medias y altas (Llano, Brazos y Bulldozer para mediados
o finales del 2011)

 2012: El Intel Core Ivy Bridge


Ivy Bridge es el nombre en clave de los procesadores conocidos como Intel Core de tercera generación.
Son por tanto sucesores de los micros que aparecieron a principios de 2011, cuyo nombre en clave es
Sandy Bridge. Pasamos de los 32 nanómetros de ancho de transistor en Sandy Bridge a los 22 de Ivy
Bridge. Esto le permite meter el doble de ellos en la misma área. Un mayor número de transistores significa
que puedes poner más bloques funcionales dentro del chip. Es decir, este será capaz de hacer un mayor
número de tareas al mismo tiempo.

 2013: El Intel Core Haswell


Haswell es el nombre clave de los procesadores de cuarta generación de Intel Core. Son la corrección de
errores de la tercera generación e implementan nuevas tecnologías gráficas para el gamming y el diseño
gráfico, funcionando con un menor consumo y teniendo un mejor rendimiento a un buen precio. Continua
como su predecesor en 22 nanómetros pero funciona con un nuevo socket con clave 1150. Tienen un costo
elevado a comparación con los APU's y FX de AMD pero tienen un mayor rendimiento.

Funcionamiento[editar]
Desde el punto de vista lógico, singular y funcional, el microprocesador está compuesto básicamente por:
varios registros, una unidad de control, una unidad aritmético lógica, y dependiendo del procesador, puede
contener una unidad de coma flotante.
El microprocesador ejecuta instrucciones almacenadas como números binarios organizados
secuencialmente en la memoria principal. La ejecución de las instrucciones se puede realizar en varias
fases:

 Prefetch, prelectura de la instrucción desde la memoria principal.


 Fetch, envío de la instrucción al decodificador
 Decodificación de la instrucción, es decir, determinar qué instrucción es y por tanto qué se debe hacer.
 Lectura de operandos (si los hay).
 Ejecución, lanzamiento de las máquinas de estado que llevan a cabo el procesamiento.
 Escritura de los resultados en la memoria principal o en los registros.
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Cada una de estas fases se realiza en uno o varios ciclos de CPU, dependiendo de la estructura del
procesador, y concretamente de su grado de segmentación. La duración de estos ciclos viene determinada
por la frecuencia de reloj, y nunca podrá ser inferior al tiempo requerido para realizar la tarea individual
(realizada en un solo ciclo) de mayor coste temporal. El microprocesador se conecta a un circuito PLL,
normalmente basado en un cristal de cuarzo capaz de generar pulsos a un ritmo constante, de modo que
genera varios ciclos (o pulsos) en un segundo. Este reloj, en la actualidad, genera miles de megahercios.

Rendimiento[editar]
El rendimiento del procesador puede ser medido de distintas maneras, hasta hace pocos años se creía que
la frecuencia de reloj era una medida precisa, pero ese mito, conocido como «mito de los megahertzios» se
ha visto desvirtuado por el hecho de que los procesadores no han requerido frecuencias más altas para
aumentar su potencia de cómputo.
Durante los últimos años esa frecuencia se ha mantenido en el rango de los 1,5 GHz a 4 GHz, dando como
resultado procesadores con capacidades de proceso mayores comparados con los primeros que alcanzaron
esos valores. Además la tendencia es a incorporar más núcleos dentro de un mismo encapsulado para
aumentar el rendimiento por medio de una computación paralela, de manera que la velocidad de reloj es un
indicador menos fiable aún. De todas maneras, una forma fiable de medir la potencia de un procesador es
mediante la obtención de las Instrucciones por ciclo
Medir el rendimiento con la frecuencia es válido únicamente entre procesadores con arquitecturas muy
similares o iguales, de manera que su funcionamiento interno sea el mismo: en ese caso la frecuencia es un
índice de comparación válido. Dentro de una familia de procesadores es común encontrar distintas opciones
en cuanto a frecuencias de reloj, debido a que no todos los chip de silicio tienen los mismos límites de
funcionamiento: son probados a distintas frecuencias, hasta que muestran signos de inestabilidad, entonces
se clasifican de acuerdo al resultado de las pruebas.
Esto se podría reducir en que los procesadores son fabricados por lotes con diferentes estructuras internas
atendidendo a gamas y extras como podría ser una memoria caché de diferente tamaño, aunque no
siempre es así y las gamas altas difieren muchísimo más de las bajas que simplemente de su memoria
caché. Después de obtener los lotes según su gama, se someten a procesos en un banco de pruebas, y
según su soporte a las temperaturas o que vaya mostrando signos de inestabilidad, se le adjudica una
frecuencia, con la que vendrá programado de serie, pero con prácticas de overclock se le puede
incrementar
La capacidad de un procesador depende fuertemente de los componentes restantes del sistema, sobre todo
del chipset, de la memoria RAM y del software. Pero obviando esas características puede tenerse una
medida aproximada del rendimiento de un procesador por medio de indicadores como la cantidad de
operaciones de coma flotante por unidad de tiempo FLOPS, o la cantidad de instrucciones por unidad de
tiempo MIPS. Una medida exacta del rendimiento de un procesador o de un sistema, es muy complicada
debido a los múltiples factores involucrados en la computación de un problema, por lo general las pruebas
no son concluyentes entre sistemas de la misma generación.

Arquitectura[editar]
El microprocesador tiene una arquitectura parecida a la computadora digital. En otras palabras, el
microprocesador es como la computadora digital porque ambos realizan cálculos bajo un programa de
control. Consiguientemente, la historia de la computadora digital ayuda a entender el microprocesador. Hizo
posible la fabricación de potentes calculadoras y de muchos otros productos. El microprocesador utiliza el
mismo tipo de lógica que es usado en la unidad procesadora central (CPU) de una computadora digital. El
microprocesador es algunas veces llamado unidad microprocesadora (MPU). En otras palabras, el
microprocesador es una unidad procesadora de datos. En un microprocesador se puede diferenciar
diversas partes:

 Encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en si, para darle consistencia, impedir su deterioro
(por ejemplo, por oxidación por el aire) y permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplaran
a su zócalo a su placa base.
 Memoria caché: es una memoria ultrarrápida que emplea el procesador para tener alcance directo a
ciertos datos que «predeciblemente» serán utilizados en las siguientes operaciones, sin tener que
acudir a la memoria RAM, reduciendo así el tiempo de espera para adquisición de datos. Todos los
micros compatibles con PC poseen la llamada caché interna de primer nivel o L1; es decir, la que está
dentro del micro, encapsulada junto a él. Los micros más modernos (Core i3, Core i5 , core i7, etc)
incluyen también en su interior otro nivel de caché, más grande, aunque algo menos rápida, es la caché
de segundo nivel o L2 e incluso los hay con memoria caché de nivel 3, o L3.
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 Coprocesador matemático: unidad de coma flotante. Es la parte del micro especializada en esa clase
de cálculos matemáticos, antiguamente estaba en el exterior del procesador en otro chip. Esta parte
está considerada como una parte «lógica» junto con los registros, la unidad de control, memoria y bus
de datos.
 Registros: son básicamente un tipo de memoria pequeña con fines especiales que el micro tiene
disponible para algunos usos particulares. Hay varios grupos de registros en cada procesador. Un
grupo de registros está diseñado para control del programador y hay otros que no son diseñados para
ser controlados por el procesador pero que la CPU los utiliza en algunas operaciones, en total son
treinta y dos registros.
 Memoria: es el lugar donde el procesador encuentra las instrucciones de los programas y sus datos.
Tanto los datos como las instrucciones están almacenados en memoria, y el procesador las accede
desde allí. La memoria es una parte interna de la computadora y su función esencial es proporcionar un
espacio de almacenamiento para el trabajo en curso.
 Puertos: es la manera en que el procesador se comunica con el mundo externo. Un puerto es análogo
a una línea de teléfono. Cualquier parte de la circuitería de la computadora con la cual el procesador
necesita comunicarse, tiene asignado un «número de puerto» que el procesador utiliza como si fuera un
número de teléfono para llamar circuitos o a partes especiales.

Las causas más frecuentes de los errores STOP en Windows 8

• BIOS y Chipsets que no están debidamente actualizados para poder configurar los dispositivos conectados
a la placa base y que Windows pueda utilizarlos correctamente.
• Configuración inadecuada de los equipos.
• Incompatibilidad total del hardware del equipo (motherboard) sin posibilidad de actualizar los
controladores.
• Errores en el disco duro.
• Errores en la memoria física (RAM).
• Archivos del sistema operativo dañados por otras causas (fallos en el suministro de energía, virus, etc.).
• Programas y aplicaciones instaladas no compatibles.
• Poco espacio en la unidad donde están los archivos de paginación (pagefile.sys), hibernación (hiberfil.sys)
e intercambio (swapfile.sys).
• Falta de mantenimiento del equipo.

Algunas de las soluciones para dejar de recibir los errores de pantalla azul

Es casi imposible crear una lista con las soluciones para todos los equipos, debido a la amplia posibilidad de
errores.
Las siguientes medidas son las que han resuelto los conflictos en equipos que se mencionaba
anteriormente.
Ante cualquier duda usa los vínculos a otras páginas de este sitio con más información.

✓ Actualizar el BIOS de la motherboard.


✓ Actualizar los controladores del Chipset de la motherboard.
✓ Actualizar los drivers de los dispositivos conectados al equipo.
✓ Deshabilitar en la BIOS las opciones de "caching" o "shadowing", usadas para copiar a la RAM el BIOS
en el arranque.
✓ Revisar y reparar errores del disco duro.
✓ Revisar y comprobar la memoria RAM, sustituirla si es preciso.
✓ Iniciar el equipo en modo seguro y desinstalar programas incompatibles.

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✓ Revisar con SFC el estado de los archivos del sistema y reemplazar los defectuosos.
✓ Instalar desde Windows Update actualizaciones para Windows.

Otras medidas alternas

Otras medidas alternas han solucionado totalmente los mensajes de error de pantalla de la muerte, en
algunos equipos.

✓ Deshabilitar la configuración Dual-Channel de las memorias RAM.


Es decir usar un solo canal. En un equipo con dos ranuras para bancos de memorias, usar una sola
memoria RAM o en un equipo con cuatro ranuras usar solo dos memorias de un canal.
Esto lógicamente disminuye el rendimiento, pero soluciona errores debido al controlador del Chipset
incompatible y para el cual no hay controladores actualizados.

✓ Reemplazar la fuente de energía por una más potente, aun cuando se comprueba que los voltajes que
entrega son los adecuados.

Existen tres tipos de periféricos: los periféricos de entrada (envían información a la computadora (teclado, mouse,
micrófono); los periféricos de salida (transmiten información desde la computadora hacia el usuario (monitor,
impresora, parlantes, auriculares); y los periféricos mixtos (envían y reciben información para y desde la computadora
[escaners, lectoras y grabadoras de cd y dvd, teléfonos VOIP).

Los principales periféricos de entrada de información son: teclado, mouse, unidad lectora de CD y DVD, escáner,
micrófono, joystick, pantalla sensible al tacto y lápiz óptico. Ver>>

Los principales periféricos de salida de información son: monitor de vídeo, unidad grabadora de CD y DVD,
parlantes, impresora, sensores de movimiento, temperatura etc, y gafas (para realidad virtual). Ver>>

Los principales periféricos de entrada y salida de información son: módem, lectora y grabadora de CD y DVD y
disco rígido.

Los periféricos o dispositivos de entrada son los componentes del sistema responsables del suministro de
datos a la computadora, y sin ellos sería imposible intentar cualquier tipo de operación con la misma. Con el
paso de los años, la tecnología ha evolucionado de manera increíble, pero la forma que tenemos para
comunicarnos con una computadora sigue siendo la misma desde hace ya tres décadas.

Si bien en la actualidad podemos encontrar muchos intentos de reemplazo de estos dispositivos, lo cierto es
que la facilidad que estos viejos compañeros de la PC nos proveen para el ingreso y manipulación de los datos
son prácticamente inimitables, y nos hemos acostumbrado tanto a su uso que será imposible desprenderse de ellos
fácilmente.

Los tres ejemplos más comunes de dispositivos de entrada son:

El teclado, El mouse o ratón, El escáner

Cada uno de estos aparatos reúne una serie de condiciones que nos permiten ingresar datos a la computadora de
formas diferentes.

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Teclado Es un conjunto de teclas agrupadas de tal forma en que una tecla representa un determinado
carácter. Usado en conjunto con el monitor forma un conjunto de entrada y salida.

El teclado consta básicamente de teclas similares a las de las máquina de escribir,teniendo algunas
particularidades como las teclas de atajo, que son teclas especiales que pueden ayudar al usuario a ahorrar
pasos para llegar a un determinado lugar o ejecutar diversas aplicaciones como el gestor de correo, el
navegador web o el explorador de archivos. Ejemplos de teclas de atajo son las numeradas como F1 a F12 y las
denominadas teclas multimedia, las cuales nos permiten accionar los comandos del reproductor de música o video.
Es considerado el principal periférico de entrada hasta que los sistemas de reconocimiento de voz sean
perfeccionados a tal punto en que consigan interpretar el habla continua.

Cabe destacar que los teclados pueden tener distribución de teclas del tipo Dvorak o Qwerty, siendo este último el más
extendido.

Mouse o ratón Dispositivo pequeño y ergonométrico con dos o tres teclas o botones y una rueda central muy útil para la
navegación en Internet. A medida que se mueve en una superficie plana, el movimiento produce un movimiento
análogo en el cursor que aparece en la pantalla.

Existen muchos tipos y modelos de mouse , y entre ellos se destacan los inalámbricos, ópticos y láser, los cuales
utilizan distintos tipos de tecnologías para lograr el movimiento.

Escaner Este periférico digitaliza dibujos y fotografías, permitiendo que estas sean almacenadas en la computadora
en formato digital, para su posterior utilización.

Sistema de reconocimiento vocal


Dispositivo que digitaliza la voz permitiendo al ordenador reconocer y ejecutar comandos a través de la voz
humana. Si bien es una materia que se encuentra en constante desarrollo, se han dado los pasos suficientes y hoy
cuenta con un nivel de sofisticación tal que se lo puede usar en algunos tipos de aplicaciones como la implementada en
el iPhone, llamada Siri.

Si este artículo te pareció útil, o si deseas dejar tu comentario, no dudes en hacerlo mediante las herramientas
que encontrarás al pie del mismo.

Un periférico de salida es un dispositivo electrónico capaz de imprimir, mostrar o emitir señales que sean
fácilmente interpretables por el usuario. Básicamente, un periférico de salida tiene la función de mostrarle al
usuario operador de la computadora el resultado de las operaciones realizadas o procesadas por la misma.

Es decir que mediante la utilización del periférico de salida la computadora se comunica y nos muestra el
resultado de nuestro trabajo, pudiendo observarlos fácilmente por intermedio del monitor o la impresora, los
dos periféricos de salida más utilizados. También existe un tercer tipo de periférico de salida, comúnmente conocido
como parlantes o auriculares, los cuales nos permitirán escuchar lo que la computadora tiene para decir.

Como mencionamos, los periféricos de salida más comunes son el monitor y la impresora, y debajo de estas líneas
podremos conocer un poco más de cerca algunas de sus características técnicas más relevantes.

Monitor El monitor de nuestra PC es sin duda el dispositivo de salida más importante del conjunto, ya que sin él no
podríamos saber qué es lo que está pasando en la computadora.

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Este dispositivo de visualización está constituido por diversos puntos luminosos denominados píxeles, siendo la
cantidad de píxeles lo que determina la resolución gráfica del mismo; cuanto mayor que sea la cantidad de píxeles,
mayor es la resolución, pues la misma imagen es reproducida en un número mayor de puntos mejorando la
visualización de los detalles.

Existen dos tipos principales de monitor, el denominado CRT o tubo de rayos catódicos y los nuevos monitores de
panel planos, de los cuales podemos encontrar en el mercado dos variantes, de LED o LCD.

Los monitores CRT son el tipo más antiguo de visualizador, prácticamente en desuso en la actualidad, en el mercado
ya no se consiguen nuevos, esto es debido a que han sido reemplazados por los monitores de LCD o LED, los cuales
otorgan una larga serie de ventajas con respecto a éste.

Los monitores LED o también los monitores con tecnología LCD utilizan métodos muy diferentes a las usadas con
los monitores CRT, y ofrecen muchas ventajas con respecto al modo en que se presentan los datos en la pantalla,
generalmente más grande y en formato de pantalla ancha.

Impresora
La impresora es otro de los periféricos de salida más importantes, ya que fueron diseñadas para poder perpetuar en
papel los resultados o datos procesados por la computadora.

Al contrario que en el caso del monitor, la impresora no es un dispositivo imprescindible, pero es de especial
importancia cuando necesitamos representar la información procesada por la PC en papel en forma de listados,
gráficos, dibujos, imágenes y demás.

En la actualidad existen varios tipos de impresoras, siendo las más utilizadas en el momento las de láser y las
impresoras multifunción, una clase especial de dispositivo que reúne scanner, fotocopiadora e impresora en un
mismo aparato.

Cabe destacar que también podemos encontrar otros tipos de impresoras, las cuales son utilizadas en ámbitos más
especializados. Entre ellas podemos mencionar lasimpresoras láser color, plotters e impresoras para
gigantografías, todas ellas usadas en el ámbito gráfico y las impresoras de matriz de puntos, si bien una tecnología
bastante antigua, aún muy utilizadas por comercios.

Si deseas conocer aún más información sobre impresoras, pulsa sobre este enlace.

Parlantes

Los parlantes o auricularesson los encargados de reproducir los sonidos que emite la computadoraa través de la placa
de audio de la misma.

Junto a los auriculares son el dispositivo más utilizado para escuchar música a través del reproductor de audio de
nuestro sistema operativo.

En la actualidad podemos encontrar parlantes tanto estéreo, es decir 2 canales, izquierdo y derecho, así como
multicanal, conformado por hasta 7 canales de audio distintos.

Periféricos de Entrada y Salida

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Los periféricos de E/S (Entrada y Salida) sirven básicamente para la comunicación de la computadora con el
medio externo. Proveen el modo por el cual la información es transferida de afuera hacia adentro, y viceversa, además
de compatibilizar esta transferencia a través del equilibrio de velocidad entre los diferentes medios. Entre estos
componentes podemos mencionar el teclado, el monitor y la impresora.

Teclado (Periférico de Entrada): Es el más importante medio de entrada de datos, el cual establece una relación
directa entre el usuario y el equipo.

Lecto/grabadora de CD/DVD (Periférico de Entrada y Salida): Tiene como función hacer girar el disco a una velocidad
constante y transferir programas o datos desde el disco a la computadora o viceversa. Esa operación es realizada a
través de un cabezal de lectura y grabación que se mueve hacia atrás y adelante sobre la superficie del disco.
Los datos grabados en el disco pueden ser leídos y utilizados como fuente de consulta en una operación futura.

Disco Duro, Disco Rígido o HD (Periférico de Entrada y Salida): Son unidades de almacenamiento que se caracterizan
por la mayor capacidad de almacenamiento y la mayor velocidad de operación.
Está compuesto por una serie de discos de material rígido, agrupados en un único eje, teniendo cada disco un cabezal.
Los cabezales flotan sobre la superficie del disco apoyados en un colchón de aire, eso significa que deben ser
conservados en cajas herméticamente cerradas para evitar problemas causados por el polvo y otros elementos
extraños.

Monitor (Periférico de Salida): Utilizado para la salida de información,el monitor es el canal por donde la
computadora muestra la información al usuario. Está conectado a la placa de video de la computadora.

Mouse (Periférico de Entrada): El mouse se coloca sobre cualquier superficie plana y, cuando se mueve, mueve
también el cursor en la pantalla con extrema agilidad. Así, una persona puede moverse a cualquier parte de la
pantalla, presionar el botón y activar la operación deseada.

Joystick (Periférico de Entrada): Generalmente es utilizado para juegos. La nave espacial, o cualquiera otro objeto
controlado en la pantalla por el joystick, se mueve en la misma dirección que él. Cuando el joystick es movido para
adelante, la nave espacial avanza en la pantalla.

Impresoras (Periférico de Salida): Son utilizados para la impresión de datos sobre papel.
Existen tres tipos principales de impresoras: Matricial (o de Matriz de Puntos), chorro a Tinta y Láser.

Módem (Periférico de Entrada y Salida): El módem es un dispositivo de conversión de señales, que transmite datos a
través de líneas telefónicas. La palabra MÓDEM es derivada de las palabras modulación y desmodulación.
Utilizados para la conexión a internet.

Escáner - Digitalizador de imagen - (Periférico de Entrada): Un digitalizador de imágenes es un dispositivo de entrada


de datos, que permite ladigitalización de imágenes a partir de material impreso (revistas, periódicos, carteles).
Las imágenes escaneadas pueden ser modificadas y reproducidas nuevamente por equipos adecuados de
impresión. De esta forma podemos confeccionar carteles o cualquier otro tipo de trabajo utilizando fotografías.

TIPOS DE REDES Y EXPLICACIÓN:

 Red de área personal, o PAN (Personal Area Network) en inglés, es una red de ordenadores usada para la
comunicación entre los dispositivos de la computadora cerca de una persona.
 Red inalámbrica de área personal, o WPAN (Wireless Personal Area Network), es una red de
computadoras inalámbrica para la comunicación entre distintos dispositivos (tanto computadoras, puntos de
acceso a internet, teléfonos, PDA, dispositivos de audio, impresoras) cercanos al punto de acceso. Estas
redes normalmente son de unos pocos metros y para uso personal, así como fuera de ella. El medio de

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transporte puede ser cualquiera de los habituales en las redes inalámbricas pero las que reciben esta
denominación son habituales en Bluetooth.
 Red de área local, o LAN (Local Area Network), es una red que se limita a un área especial relativamente
pequeña tal como un cuarto, un solo edificio, una nave, o un avión. Las redes de área local a veces se
llaman una sola red de localización. No utilizan medios o redes de interconexión públicos.
 Red de área local inalámbrica, o WLAN (Wireless Local Area Network), es un sistema de comunicación de
datos inalámbrico flexible, muy utilizado como alternativa a las redes de área local cableadas o como
extensión de estas.
 Red de área de campus, o CAN (Campus Area Network), es una red de computadoras de alta velocidad
que conecta redes de área local a través de un área geográfica limitada, como un campus universitario, una
base militar, hospital, etc. Tampoco utiliza medios públicos para la interconexión.
 Red de área metropolitana (metropolitan area network o MAN, en inglés) es una red de alta velocidad
(banda ancha) que da cobertura en un área geográfica más extensa que un campus, pero aun así limitado.
Por ejemplo, un red que interconecte los edificios públicos de un municipio dentro de la localidad por medio
de fibra óptica.
 Redes de área amplia, o WAN (Wide Area Network), son redes informáticas que se extienden sobre un
área geográfica extensa utilizando medios como: satélites, cables interoceánicos, Internet, fibras ópticas
públicas, etc.
 Red de área de almacenamiento, en inglés SAN (Storage Area Network), es una red concebida para
conectar servidores, matrices (arrays) de discos y librerías de soporte, permitiendo el tránsito de datos sin
afectar a las redes por las que acceden los usuarios.
 Red de área local virtual, o VLAN (Virtual LAN), es un grupo de computadoras con un conjunto común de
recursos a compartir y de requerimientos, que se comunican como si estuvieran adjuntos a una división
lógica de redes de computadoras en la cuál todos los nodos pueden alcanzar a los otros por medio de
broadcast en la capa de enlace de datos, a pesar de su diversa localización física. Este tipo surgió como
respuesta a la necesidad de poder estructurar las conexiones de equipos de un edificio por medio de
software, permitiendo dividir un conmutador en varios virtuales.

ELEMENTOS QUE COMPONEN UNA RED:

Al seleccionar una red es importante conocer los elementos que la componen, entre estos elementos
contamos con: el equipo de cómputo que se estará utilizando (Servidor y Estación de Trabajo), las tarjetas
de Interfase, el Cableado para interconectar los equipos y finalmente el Sistema Operativo. No existe una
regla específica sobre cuál de todos los elementos hay que escoger como el primero. Son nuestros
requerimientos lo que nos guiara en tal decisión.

SERVIDOR:Es la computadora central que nos permite compartir recursos y es donde se encuentra alojado
el sistema operativo de red.

ESTACION DE TRABAJO:Son microcomputadoras interconectadas por una tarjeta de Interfase. Ellas


compartirán recursos del Servidor y realizarán un proceso distribuido

TARJETA INTERFASE:Las tarjetas de interfaz de red (NICs - Network Interface Cards) son adaptadores
instalados en un dispositivo, conectándolo de esta forma en red. Es el pilar en el que sustenta toda red
local, y el único elemento imprescindible para enlazar dos computadoras a buena velocidad. Existen tarjetas
para distintos tipos de redes.

CABLEADO:Puede considerarse como parte del Hardware, puesto que es el medio físico a través del cual
viajan las señales que llevan datos entre las Estaciones de la Red.

SISTEMA OPERATIVO:Los sistemas operativos de red, además de incorporar herramientas propias de un


sistema operativo como son por ejemplo las herramientas para manejo de archivos y directorios, incluyen
otras para el uso, gestión y mantenimiento de la red, así como herramientas destinadas a correo
electrónico, envío de mensajes, copia de archivos entre nodos, ejecución de aplicaciones contenidas en
otras máquinas, compartición de recursos hardware etc. Existen muchos sistemas operativos capaces de
gestionar una red dependiente de las arquitecturas de las máquinas que se utilicen. Los más comunes son:
Novell, Lantastic, Windows 3.11 para trabajo en grupo, Unix, Linux, Windows 95, Windows NT, OS/2... Cada
sistema operativo ofrece una forma diferente de manejar la red y utiliza diferentes protocolos para la
comunicación.

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