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Origen

Anteriormente al manga existía el videojuego de Dragon Quest, del cual se hicieron


varias continuaciones. No fue hasta 1989 que Riku Sanjo y Kōji Inada rescataron de
las partes II y III el argumento del videojuego para así crear el manga.

El manga, cuyos autores son Riku Sanjo (historia) y Kōji Inada (dibujos), consta de
350 capítulos divididos en 37 volúmenes. Fue publicado por Shueisha en la revista
Weekly Shonen Jump entre 1989 y 1996. Posteriormente, el estudio Toei Animation
adaptó el manga para la televisión en un anime de 46 episodios, emitido por la
cadena japonesa TBS entre el 17 de octubre de 1991 y el 24 de septiembre de 1992.

El protagonista, Dai, fue renombrado «Fly» en occidente, para evitar confusiones


entre los homófonos (en inglés) «Dai» y la palabra inglesa «die» (cuya acepción más
común es «morir»).

En España, el manga fue editado por Planeta DeAgostini hasta el número 50 (lo que
correspondería al tomo 13 en Japón), en el que la edición fue cancelada, según una
nota final en ese mismo número, por su bajo volumen de ventas. Aunque en un
principio Planeta DeAgostini anunció que Dragon Quest aparecería en el Salón del
Manga de Barcelona 2008, pero a fecha de hoy aún no ha visto la luz. En Francia y
en México, el manga fue publicado en su totalidad. En México, la publicación estuvo
a cargo de Editorial Vid. Esta última ha sido reclamada por muchos fanes españoles,
al no poder contar con el manga en España, y los más afortunados han podido
contentarse con esta edición de habla hispana.

Posteriormente, el éxito arrollador en Japón dio la opción a la creación de la


serie en versión animada, que data la primera emisión en 1991 y la finalización de
ésta en 1992. En total se realizaron 46 episodios que no llegaron a abarcar toda la
historia debido a la costosa producción que eso suponía.

A pesar de todo, a lo largo de la producción se emitieron 3 OVAs paralelas a Las


Aventuras de Fly.

Creadores de la serie Dragon Quest


Yuji Horii entró a trabajar en Enix y después de participar en un concurso y ganar,
creó varios títulos hasta producir la serie de Dragon Quest, con la que según él
quería hacer una especie de manga en donde se pudiera elegir que hiciera el
personaje.
Akira Toriyama, creador de Dragon Ball, trabajaba en la misma revista que Horii, y
fue éste quien le pidió ayuda para crear un nuevo proyecto donde necesitaba alguien
que le diseñara los monstruos y personajes del videojuego. Actualmente continua en
la misma línea y sigue diseñando y trabajando en nuevas producciones como Blue
Dragon o nuevas entregas de Dragon Quest.
Koichi Sugiyama es el compositor de los temas de Dragon Quest. La mayoría de los
jugadores opinan que su mejor trabajo lo desarrolló en la tercera entrega de este
juego. Aparte de su colaboración en Dragon Quest, también ha participado en
películas como Godzilla.
Resumen anime y manga
La serie animada de Dragon Quest: Dai No Daiboken es realmente breve; no se pudo
completar en el anime la historia del manga, por cuestiones de presupuesto. La
historia presentada se divide en cuatro bloques.

El primer bloque muestra a Fly (Dai) en su isla viviendo en paz con su abuelo Blas,
según cuenta la historia Fly fue encontrado por su abuelo siendo un bebé en una
lancha que llegó a la costa sin saber exactamente su origen y a partir de entonces
fue criado por Blas quien cuando crece le enseña magia.

Los primeros enemigos a los que se enfrenta son los falsos héroes de antaño quienes
raptan a Gome para llevarlo como regalo al rey de Lomos, Fly tras ir a su rescate y
enfrentarse a ellos se gana la simpatía del rey y posteriormente vuelve a la isla.

Posteriormente la princesa Leona del reino de Papunika visita la isla con la


intención de realizar un ritual y conoce a Fly quien la salva tras enfrentarse a
unos súbditos traidores suyos y es cuando, por primera vez demuestra sus poderes de
magia y muestra un emblema brillante del Dragón en su frente que reacciona cuando
despierta su verdadero poder.

Cuando el mal despierta de nuevo, Abán, el verdadero héroe, acude a la isla para
entrenar a Fly por petición de la princesa Leona. Tras un entrenamiento de solo
tres días, Abán se enfrenta y muere a manos del rey del mal Hadora /Haddler (que
había matado años atrás) quien ha regresado para cobrar venganza y gobernar el
mundo, sin embargo Fly pelea furiosa y valientemente contra Haddler causándole un
severo daño, demostrando con esto lo poderoso que es y poniendo en evidencia el
emblema del dragón en su frente con lo que Haddler huye jurando acabar con Fly.

Dandóse cuenta de la amenanaza que representa su nuevo enemigo, Haddler reúne a los
seis batallones del ejército del mal con el fin de aniquilar a Fly antes de que
vuelva más poderoso e invencible.

Fly junto con su nuevo amigo Pop (otro discípulo de Abán) abandonan la isla para
luchar contra el mal y vengar la muerte de su maestro. El segundo bloque los
enfrenta a Crocodine, el rey de las fieras y primer jefe de división del ejército
del mal, que ha invadido el reino de Lomos. Fly y Pop conocen a Mam (Maamu), que
resultó ser otra discípula de Abán. Tras un duro combate y sucias artimañas de
Crocodine, Fly vence y es premiado por el rey de Lomos. Los tres parten en busca de
la princesa de Papunika, que corre peligro.

En el tercer bloque Fly, Pop y Mam descubren que el reino de Papunika ha sido
devastado y la princesa Leona ha desaparecido. Entra en acción el jefe de la
división de los inmortales, Hyunkel. Hyunkel fue el primer discípulo de Abán, pero
en realidad quería matarlo porque creía erróneamente que había matado a su padre
adoptivo (un esqueleto viviente llamado Baltos). Crocodine reaparece esta vez del
lado del bien y salva a Fly antes de caer a manos de Hyunkel. Al final Hyunkel
descubre que Hadora/Hadler fue el que verdaderamente mató a su padre, pero aun así
pelea con Fly, que con la ayuda de Pop consigue vencerle. Aparece en el último
momento Freezard, el jefe de la división de las llamas heladoras, que hace entrar
en erupción el volcán sobre el que se encontraba el castillo de Hyunkel; Hyunkel
desaparece bajo el río de lava, no sin antes salvar a Fly, Pop y Mam porque
comprendió que había estado luchando del lado equivocado.

El cuarto y último bloque cuenta la terrible pelea con Freezard, el jefe de la


división de las llamas heladoras que tiene cautiva a la princesa de Papunika en un
témpano de hielo. Dai acude a salvarla junto con sus amigos pero se enfrenta a
varios obstáculos, entre ellos el ataque masivo del ejército del mal donde
participan Zaboera y Mitzburn, los jefes de las divisiones de los brujos y de los
fantasmas respectivamente. Reaparecen Hyunkel y Crocodine para ayudar a Dai y entre
todos logran eliminar a Freezard. Papunika intenta reconstruirse. Entonces el jefe
de la división de los super dragones, Barán, inicia el ataque en busca de Fly tras
revelar que es su hijo perdido. Se da un primer encuentro entre ellos pero, justo
cuando se inicia el quinto bloque, la serie termina abruptamente con un
acontecimiento totalmente distinto respecto al manga original.

Hay que decir que el anime es bastante fiel al manga, introduciéndose escasas
partes de "relleno", como, por ejemplo, las esporádicas apariciones del falso grupo
de héroes en Papunika, las visiones de Barán sobre cómo murió su esposa (que más
tarde es explicado con detenimiento en el manga) o la brevísima lucha con espadas
de Fly contra Derolin (que en el manga es más corta).1
Personajes principales
Dai/Fly
Nombre Original: Dai (ダイ?). Fly en hispanoamérica y Estados Unidos

Al principio de la historia, Fly es tan sólo un niño viviendo en la isla de


Dermurin con su abuelo adoptivo, un monstruo hechicero llamado Blas (Llamado Brass
originalmente) y su mascota, un extraño slime dorado con alas de nombre Gome.
Después de un par de aventuras luchando contra unos héroes falsos (Derorin,
Zurubon, Mazopho y Hero Hero) conoce a Leona, princesa del reino de Papunika, la
cual visitó su isla con algunos de sus súbditos para completar un ritual de
sucesión. Después de que Fly la salve de los traidores que buscaban asesinarla (los
mismos súbditos que la acompañaban), Leona le encarga a un maestro de héroes, Abán
junior III, que entrene a Fly para ser todo un héroe y poder enfrentar al Ejército
del Mal.

Conforme avanza la historia, Fly y sus amigos se enfrentan a los generales del
Ejército del Mal, Crocodine, Hyunkel, Freezard y Barán respectivamente, siendo este
último General del Ejército de los Súper Dragones y el Caballero Dragón de la época
en la que se encuentran, además de ser el padre del pequeño héroe. El poder
misterioso de Fly (al que Barán nombró 'Dino') es explicado por la marca del dragón
que aparece en su frente y que comparte con su padre, denominándolo como otro
Caballero Dragón, aunque sólo uno debería existir en cada época.

Acercándose el final del manga, Fly se vuelve todo un héroe y adquiere diversas
técnicas que le servirán de mucho en la batalla contra Burn/Van, el Gran Rey del
Mal y una nueva espada creada por Lon Berk, capaz de soportar todo su poder al usar
su emblema del Dragón. Entre éstas se encuentran el Corte Letal de Avan y sus
componentes como el Corte de Tierra, el Corte de Mar y el Corte de Aire, además de
usar hechizos tales como el Mera, Merami, Baji, Bajima, Jira, Iora, Rayden y
Tobelura.

Fly también aprende a hacer el Doraura, la técnica suprema del Caballero Dragón, ya
que al ser él la mezcla de dos razas (Humana y Caballero Dragón) no podía utilizar
esta técnica al no ser 100% puro, pero cuando Bar'an muere, le hereda su emblema
del dragón a Fly, lo cual más adelante traería como consecuencia que Fly ahora
tiene una capacidad superior a la del Caballero Dragón puro, por lo que puede
utilizar esta técnica letal, el cual es la expulsión del aura del dragón (Una
especie de campo de energía invisible que cubre a todos los Caballeros Dragón), en
un potente rayo destructor (su hechizo más poderoso).

Fly también creo dos técnicas basadas en la "Espada Letal de Abán" llamadas "Giga
Espada Letal" y "Espada Letal X", la primera es una versión en la que Fly invoca
con su espada un Rayden, y luego lo combina con la funda de su espada, al hacer
esto, la funda incrementa el hechizo hasta convertirlo en un Gigaden, la técnica
eléctrica más alta, convirtiéndose en la misma técnica de espada de su padre, el
Gigabreak, después Fly la desenvaina y lanza la Espada Letal, creando una técnica
más destructiva y poderosa (Esta es su técnica más poderosa), la Espada Letal X es
cuando Fly lanza una "Espada Letal" y momentos después, Fly se abalanza sobre el
oponente, y justo cuando la primera espada está a punto de golpear al enemigo, Fly
se lanza ejecutando otra Espada Letal, provocando que la primera y la segunda
espada se una para golpear al enemigo, lo cual forma una X.

Además de todo esto, en la batalla final contra Burn/Van, Fly logra convertirse en
un híbrido entre el Ryumajin (La forma verdadera del Caballero Dragón, la cual
combina la forma de un Monstruo, un Humano y un Dragón) y el ser humano, lo que
hace que su poder se eleve todavía más y consiguiendo derrotar a Burn/Van, De
vuelta en la tierra, Fly es felicitado por sus amigos, pero seria por poco tiempo
ya que desaparece en la explosión ocasionada por el Corazón Negro del muñeco de
Killvurn, aun así Fly sobrevive, pero quedaría como desaparecido. Fly es el ser más
poderoso del Mundo Terrenal, del Mundo Celestial y del Mundo Oscuro, y está
enamorado de la Princesa Leona.

Abán
Nombre original: Aban de Jinuar III (アバン=デ=ジニュアール 3 世 AVANT-des-Jinyuaru 3-
sei?)

Héroe legendario que 15 años atrás del inicio de la historia venció al Rey del Mal,
Hadora/Hadler, en un espectacular combate. Con el paso del tiempo y disfrutando de
una relativa paz, Abán se convirtió en maestro de héroes, entrenando primero a
Hyunkel, luego a Mam, después a Pop y, finalmente, a Fly. Sin embargo, justo en
medio del entrenamiento super extremadamente difícil de Fly, Hadora/Hadler se
apareció en la isla Dermurin y, aprovechando que Abán había utilizado gran parte de
su magia y añadiendo una posible falta de entrenamiento debido a la relativa paz en
el mundo antes del resurgimiento del Ejército del Mal, llevó a Abán al límite,
obligándolo a usar un hechizo de sacrificio conocido como Megante, el cual utiliza
toda la fuerza vital del que lo ejecute para un último ataque a costa de su propia
vida.

Abán es reconocido como el gran héroe legendario, capaz de crear artefactos muy
complejos (como la pistola mágica de Mam) y conocedor de una amplia gama de
hechizos tales como el Minakhator, el Abacum y el Dragorum (todas estas técnicas
necesitan un gran nivel de magia, algo muy difícil para un humano). Además de sus
conocimientos mágicos, Abán era sumamente hábil con cualquier tipo de arma y es el
creador de técnicas tales como el Corte de Tierra (cuya base es la fuerza), el
Corte de Mar (cuyo poder reside en la velocidad), el Corte de Aire (que se apoya en
el espíritu) y el Corte Letal de Avan, el cual se basa en la conjunción de los tres
cortes anteriores para que su poder sea completo. Durante la época de paz, escribe
un libro donde redacta técnicas que pueden ser usadas con cualquier arma.

En el asalto final de Fly al palacio de Burn/Van, Abán reaparece con vida, gracias
a un amuleto que le fue entregado por Flora, la reina de Kahr hace 15 años, cuando
fue a luchar contra Hadora/Hadler, durante todo ese tiempo se la pasó entrenando en
la Caverna de Justicia de Kahr, regresa justo en el momento adecuado para salvar a
Pop y a Hadora/Hadler de una trampa de Kilburn.

Durante este asalto, el objetivo verdadero de Abán era hacerse cargo del Dios de la
Muerte (Kilburn) y entretenerlo mientras los demás seguían su camino para
enfrentarse a Burn/Van, lo cual consigue al herir el orgullo de Kilburn, este
planea un "Duelo Final" en un mundo paralelo al real, donde después de una larga
batalla, Kilburn gana con trampas y regresa al palacio, Abán logra esacapar de la
dimensión y termina con Kilburn, seguiría su camino al ayudar a Pop y a Brokin de
morir a manos de un Medoroa regresado por Mitzburn, actuaría en la batalla final
contra Burn/Van, pero sin conseguir gran cosa, saldría del palacio momentos antes
de que este se destruyera y se reencuentra con Flora, después de la derrota de
Burn/Van, Abán usando unas de sus plumas mágicas paralizaría al verdadero Kilburn
quien moriría a manos de Mam y su golpe destello, solo para observar como Fly
desaparecía con el muñeco de Kilburn en la explosión del Corazón Negro, al final
del manga, se convertiría en rey de Kahr al casarse con la reina Flora.

El nivel de fuerza de Abán es incierto, ya que hace 15 años él solo pudo combatir
frente a frente y eliminar a Hadora/Hadler (sus amigos se encargaron de abrirle
paso hasta él) quien tenía una fuerza y magia impresionante, en su regreso al
Palacio de Burn/Van, su nivel de magia es incierto, ya que el pudo soportar,
neutralizar y contraatacar a todos los ataques de Kilburn, cuando todos los demás
sobrevivían con duras penas a sus trampas. Abán ha sido el único en toda la
historia del mundo oscuro que ha podido mantener una pelea "mano a mano" (con todo
y trampas) a Kilburn.
Pop
Nombre original: Pop (ポップ?)

El penúltimo discípulo de Abán, un joven hechicero que al principio de la historia


es bastante torpe y cobarde pero que, a lo largo de sus aventuras, se vuelve más
valiente y hábil. Después de conocer a Abán y ser inspirado por éste, decide que
quiere volverse más fuerte y abandona a sus padres (Steenu, su madre y Junk, su
padre, un armero que vive en el pueblo de Rankaksu) aproximadamente un año antes
del inicio de la historia para irse a entrenar con Abán y volverse un hechicero.
Después acompaña a su maestro a la isla de Dermurin para que enseñe a Fly a ser un
héroe, después del triste sacrificio de su mentor, decide acompañar a Fly al reino
de Lomos.

Al principio de la historia, Pop es un hechicero bastante mediocre, más


experimentado en los hechizos de la escuela de Mera (siendo su especialidad el
nivel más avanzado de éstos, el Merazoma) pero gracias a Matorif, el amigo
hechicero que ayudó a Abán en su lucha con Hadora/Hadler, su perseverancia y su
creciente valentía mientras lucha junto a Fly y los demás héroes, se vuelve un
hechicero de cuidado, capaz de conjuros tales como las Bombas de Fuego
(especialidad de Freezard, con el poder de cinco Merazomas), el Betán (un hechizo
de presión) y su mejor hechizo, el Medoroa (un hechizo muy poderoso que utiliza
tanto el Hyad como el Mera al mismo tiempo).

Más adelante, Pop se vuelve aún más poderoso después de confesar sus sentimientos
hacia Marm, convirtiéndose en un Monje Hechicero (capaz de realizar hechizos tanto
de curación como de ataque, y más poderoso que un sabio), elevando el poder de sus
ataques a un nivel asombroso y siendo difícilmente igualado en cuanto a poder
mágico se refiere. Participaría en la batalla final contra Burn/Van, en la cual
ayudaría a romper la Posición de Magia Universal de Burn/Van y dándole la
oportunidad de atacar a Fly, demostrando su poder mágico, es capaz de contrarrestar
un Feníx Emperador del Burn/Van real, con solo la punta de sus dedos. Saldría del
palacio junto con los demás, dejando solos a Fly y a Burn/Van terminar su pelea,
derrotado este último trataría, de llevarse al muñeco de Killvurn junto con Fly al
cielo para evitar que destruyera la tierra, pero Fly le da una patada, con lo que
lo aleja del muñeco salvándole la vida. Pop es el Segundo mejor hechicero del mundo
(Superado solo por Abán, Fly supera en poder mágico a Pop por su Doraura, pero Pop
tiene más repertorio de ataques que Fly). Al final del manga se queda acompañado de
Marm y Merle (una chica que conocieron en Terán, hogar de los caballeros Dragón, y
que está enamorada de Pop).

Maam
Nombre original: Maam (マァム?)

Una joven sumamente fuerte y hermosa, hija de Roka, un guerrero y Leila, una
sacerdotisa, dos de los amigos que acompañaron a Abán en su lucha contra
Hadora/Hadler, siendo la segunda discípula de Abán. Al final de su entrenamiento y
debido a que no puede ejecutar magia ofensiva (debido a la herencia de su padre,
pero gracias a su madre, puede ejecutar el Behoimi, un hechizo de curación de los
más altos), Abán le regalaría un arma mágica que dispara hechizos previamente
guardados en unas balas especiales; en respuesta, Maam rechaza el arma mágica, ya
que ella quería ser tan fuerte como sus padres y el no poder serlo en ese momento
la frustra demasiado, a lo que Abán responde que la fuerza sin justicia no vale,
pero la justicia sin fuerza tampoco es suficiente y le asegura que el arma mágica
le ayudará a comprenderlo.

Más adelante, Maam pierde el arma mágica salvando a la princesa Leona y, viendo que
sus habilidades ya no son útiles para el grupo (Leona es mejor que ella con los
hechizos de curación y sin el arma, Pop es el único capaz de utilizar hechizos
ofensivos), decide cambiar de rumbo y volverse una guerrera, tal y como fue su
padre. Alejándose temporalmente del grupo, decide entrenar con Brokin (otro
compañero de Abán), conocido como el Dios de las Artes Marciales y el cual vive en
las montañas de Lomos, convirtiéndose en una poderosa practicante de artes
marciales, al terminar su entrenamiento, Maam puede utilizar el Golpe Del tigre y
El Golpe Destello, este último utiliza un Mahoimi, un hechizo de curación que tan
poderoso que se utiliza para restaurar la salud, pero que, en conjunción con un
golpe o una patada, puede generar una sobrecarga tal que puede resultar fatal para
cualquier objetivo viviente.

Participaría en el asalto final al palacio de Burn/Van, deteniendo por unos minutos


(Junto con Pop y Larhalt) a Mitzburn antes de que este le regresara su cuerpo joven
y poderoso a Burn/Van, al suceder esto, Mitzburn necesitaba otro cuerpo para seguir
peleando, posesionándose del de Maam, logrando darle batalla a Hym, Larhalt y a
Abán, luego la dejaría para posesionarse del cuerpo de Hyunkel. Abandonaría el
palacio justo antes de que este colapsara, en la celebración de la victoria de Fly,
se encargaría con el Golpe Destello del Killvurn real, siendo testigo de la
desaparición de Fly en la explosión del Corazón Negro, al final del manga, Maam se
quedaría acompañando a Pop y Merle.

Blas
Nombre original: Brass (ブラス?)

Un monstruo que originalmente perteneció al ejército del mal pero que, tras morir
Hadora/Hadler, vivió en paz junto con los demás monstruos supervivientes en la isla
de Dermurin. Recogió a Fly de un naufragio que llegó a la isla cuando era un niño y
lo crio. No puede salir de la isla debido a la influencia del Gran Mago Negro Baan,
ya que se convertiría en un monstruo malvado al salir de la barrera mágica que Abán
creó. Participó en contra de su voluntad en la pelea de Crocodine contra Fly. Seria
rescatado de esta trampa por Pop y regresaría a la isla, donde viviría hasta el
final.

Gome
Nombre original: Gome (ゴメ?), Golden metal slime (ゴールデメタルスライム?)

Otro monstruo y amigo de Fly. Parece una gotita con alas. No habla pero emite un
simpático sonido que es "Pii". Al final del manga se revela que realmente es un
regalo del Dios de los humanos a estos llamado "La Lágrima Divina" capaz de
producir milagros.

Princesa Leona
Nombre original: Leona (レオナ?)

Princesa del reino de Papunika, quien parece ser inteligente y fuerte pero siempre
esta indefensa ante los problemas. Después de lo de Barán, Leona se enfrascaría en
un entrenamiento para aumentar su nivel de magia. Antes de eso, Leona recibe de la
Reina Flora un sello oficial de Abán, con lo cual se convierte en la quinta
discípula, pero sin ningún entrenamiento de Abán, lo que la hace entrar en la
legendaria "Caverna de Justicia" de Kahr, donde aprendería el Minakhator y se
prepararía para ayudar a Fly en el asalto final al palacio de Burn/Van. Ya en el
palacio, Leona se convertiría en un "Restaura Fuerzas" de Fly al recuperarlo de
todas las heridas que recibiera este, momentos antes de su enfrentamiento con
Burn/Van, Leona es secuestrada por el horno de magia (Motor mágico que hace
funcionar el palacio) sería rescatada por Fly al momento de revelar sus dos
Emblemas del Dragón (Tiene el suyo y el que le heredo su padre) haciendo el poder
del Doraura, durante la batalla final contra Burn/Van, Leona sería la ayudante de
Fly hasta que escapa del palacio junto con los demás, derrotado Burn/Van, Leona
esperaba estar para siempre con Fly, pero lo único que vería es como este
desaparecía en la explosión del muñeco de Killvurn, al final, Leona está esperando
el regreso del Héroe. Está enamorada de Fly.

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