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Esta sección presenta nuevas pautas para construir encuentros de combate para una aventura. Son una
alternativa a las reglas en "Creando Encuentros" en el capítulo 3 de la Guía del Dungeon Master. Este enfoque utiliza la
misma matemática que subyace a las reglas presentadas en ese libro, pero hace algunos ajustes en la forma en que se
presentan las matemáticas para producir un sistema más flexible. Este sistema de construcción de encuentros asume
que, como DM, quieres tener una comprensión clara de la amenaza que plantea un grupo de monstruos. Te será útil si
quieres enfatizar el combate en tu aventura, si quieres asegurarte de que un enemigo no es demasiado letal para un
grupo de personajes, y si quieres entender la relación entre el nivel de un personaje y la clasificación de desafío de un
monstruo.
PASO l: EVALUAR LOS PERSONAJES: Para construir un encuentro usando este sistema, primero haga un inventario de
los personajes del jugador. Este sistema usa los niveles de los personajes para determinar los números y las
clasificaciones de desafío de las criaturas a las que puedes enfrentarte sin tener que pelear demasiado duro o
demasiado fácil. Aunque el nivel de personaje es importante, también debes tener en cuenta el máximo de puntos de
golpe de cada personaje y los modificadores de tiro de salvación, así como la cantidad de daño que los personajes más
poderosos pueden enfrentar con un solo ataque. El nivel de personaje y la calificación de desafío son buenos para definir
la dificultad de un encuentro, pero no cuentan toda la historia. Harás uso de estas estadísticas de personaje adicionales
cuando selecciones monstruos para un encuentro en el paso 4.
PASO 2: ELIJA EL TAMAÑO DEL ENCUENTRO: Determina si quieres crear una batalla que enfrenta a una criatura contra
los personajes, o si quieres usar múltiples monstruos. Si la pelea es contra un solo oponente, tu mejor candidato para
ese enemigo es una de las criaturas legendarias del juego, que están diseñadas para satisfacer esta necesidad. Si la
batalla involucra múltiples monstruos, decide aproximadamente cuántas criaturas quieres usar antes de continuar con el
paso 3.
Por ejemplo, al leer la fila de personajes de 1er nivel de la tabla de 1º a 5º nivel, vemos que un personaje de 1er nivel es
el equivalente de dos monstruos CR 1/8 o un monstruo CR 1/4. La relación se invierte para rivales de mayor desafío,
donde un solo monstruo es más poderoso que un solo chacra de primer nivel. Una criatura CR 1/2 es equivalente a tres
personajes de primer nivel, mientras que un oponente CR 1 es equivalente a cinco.
Supongamos que tiene un grupo de cuatro personajes de tercer nivel. Usando la tabla, puedes ver que un enemigo CR 2
es una buena combinación para todo el grupo, pero que los personajes
Utilizando las mismas pautas, puede mezclar y combinar clasificaciones de desafíos para poner en juego un grupo de
criaturas para oponerse a cuatro personajes de tercer nivel. Por ejemplo, puedes seleccionar una criatura CR 1. Eso vale
dos personajes de tercer nivel, dejándote con dos monstruos de monstruos para asignar. A continuación, puede agregar
dos monstruos CR 1/4 para dar cuenta de otro personaje y un monstruo CR 1/2 para dar cuenta del personaje final. En
total, tu encuentro tiene un CR 1, un CR 1/2 y dos CR 1/4 criaturas.
Para grupos en los que los personajes son de diferentes niveles, tienes dos opciones. Puede agrupar todos los
personajes del mismo nivel. Juntos, combínalos con monstruos, y luego combina todas las criaturas en un solo
encuentro. Alternativamente, puedes determinar el nivel promedio del grupo y tratar a cada personaje como de ese
nivel con el propósito de seleccionar los monstruos apropiados. Las pautas anteriores están diseñadas para crear una
pelea que desafíe a una fiesta sin dejar de ser posible. Si desea crear un encuentro más fácil que desafíe a los personajes
pero no los amenace con vencerlos, puede tratar a la fiesta como si fuera un tercio más pequeña de lo que es. Por
ejemplo, para hacer un encuentro fácil para un grupo de cinco personajes, ponlos contra monstruos que serían una
pelea difícil para tres personajes. Del mismo modo, puedes tratar a la fiesta como si fuera más grande para construir una
batalla potencialmente mortal, aunque no sea una derrota automática. Un grupo de cuatro personajes frente a un
encuentro diseñado para seis personajes entraría en esta categoría.
Para ahorrar espacio en las tablas y mantenerlas simples, faltan algunas de las clasificaciones de nivel inferior de las
tablas de nivel superior. Para las clasificaciones de bajo desafío que no aparecen en la tabla, suponga un récord de 1:12,
lo que indica que doce criaturas de esas clasificaciones son equivalentes a un personaje de un nivel específico.
Después de usar las tablas del paso anterior para determinar las clasificaciones de desafío de los monstruos en tu
encuentro, estás listo para elegir monstruos individuales. Este proceso es más que un arte y una ciencia. Además de
evaluar a los monstruos por clasificación de desafío, es importante observar cómo ciertos monstruos podrían apilar
contra tu grupo. Los puntos de ataque, los ataques y las tiradas de salvación son todos indicadores útiles. Compara el
daño que un monstruo puede hacer con el máximo de puntos de golpe de cada personaje. Tenga cuidado con cualquier
monstruo que sea capaz de derribar a un personaje con un solo ataque, a menos que esté diseñando la lucha para ser
especialmente
mortal. De la
misma manera,
compara los
puntos de golpe
de los monstruos
con la producción
de daño de los
personajes más
fuertes del grupo,
de nuevo
buscando
objetivos que
puedan ser
asesinados de un
solo golpe. Tener
una cantidad
significativa de
enemigos en las
primeras rondas
de combate
puede hacer que
un encuentro sea
demasiado fácil.
Del mismo modo,
fíjate si las
habilidades más mortíferas de un monstruo requieren tiradas de salvación con las que la mayoría de los miembros del
grupo son débiles, y compara las habilidades ofensivas de los personajes con los tiros de salvación de los monstruos. Si
las únicas criaturas que puede elegir en la clasificación de desafío deseada no son una buena opción para las estadísticas
de los personajes, no tema volver al paso 3. Alterando sus objetivos de calificación de desafío y ajustando el número de
criaturas. en el encuentro, puedes encontrar diferentes opciones para construir el encuentro.
Los eventos que se desarrollan durante un encuentro tienen que ver con mucho más que balancear armas y hechizos de
lanzamiento. Las confrontaciones más interesantes también toman en cuenta la personalidad o el comportamiento de
los monstruos, tal vez determinando si pueden comunicarse con ellos o si están actuando en conjunto. Otros posibles
factores incluyen la naturaleza del entorno físico, como si incluye obstáculos u otras características que podrían entrar
en juego, y la posibilidad siempre presente de que ocurra algo inesperado. Si ya tienes ideas sobre cómo desarrollar tu
encuentro de esta manera, ve a la derecha y termina tu creación. De lo contrario, eche un vistazo a las siguientes
secciones para obtener algunos consejos básicos sobre cómo agregar elementos de sabor a la mecánica simple de la
pelea.
MATRICES RÁPIDAS
El Capítulo 3 de la Guía del Dungeon Master proporciona una guía sobre el uso de encuentros aleatorios en tu juego.
Esta sección se basa en esa guía, y ofrece una serie de tablas de encuentros aleatorios para que la use cuando detecte
que un encuentro de rand va a tener lugar. Utilizando las listas de servidores del apéndice B de este libro como base,
hemos creado un conjunto de tablas para cada categoría de entorno: ártico, colateral, desierto, bosque, pradera, colina,
montaña adentro, pantano, Infraoscuridad, bajo tierra y urbano. Dentro de cada categoría, se proporcionan tablas
separadas para cada uno de los cuatro niveles de juego: niveles 1-4, 5-10, 11-16 y 17-20. Aunque puede usar estas tablas
"desde el primer momento", los consejos de la Guía del Dungeon Master siguen siendo ciertos: adaptar dichas tablas a
su computadora puede reforzar los temas y el sabor de su campaña. Le recomendamos que personalice esta materia
para que sea suya. En las tablas, un nombre en negrita se refiere a un bloque de estadísticas en el Manual de Monstruos.
¿VUELO O LUCHA O?
Cada uno de los resultados en estas tablas representa un cierto tipo de desafío o desafío potencial. Si deja que los dados
se salgan con la suya y el resultado es una gran cantidad de monstruos, el encuentro generado puede ser demasiado
difícil o peligroso para los personajes en sus circunstancias actuales. Podrían huir para evitar el contacto, o para no
acercarse más después de percibir a los monstruos desde la distancia.Por supuesto, también tienes libertad para ajustar
los números, pero es importante recordar que no todos los encuentros que involucren a un monstruo deben dar como
resultado un combate.Un encuentro podría ser el preludio de una batalla, un parlamento o alguna otra interacción. Lo
que ocurra a continuación depende de lo que intenten los chaveteros o de lo que usted decida que ocurrirá. Las tablas
también incluyen entradas para lo que la Guía del Dungeon Master's llama "encuentros de naturaleza menos
monstruosa". Muchos de estos resultados claman por ser personalizados o detallados, lo que le ofrece la oportunidad de
conectarse ellos a la historia de tu campaña. Y al hacerlo, has dado un paso hacia la creación de tu propia mesa de
encuentro personalizada. ¡Ahora sigue!