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HI STORI A:

Tres amigos se encontraron una noche para jugar a la ouija juntos, durante el
juego estuv ieron con un espíritu el cuál enfureció y tiempo después dos de
ellos murieron en extrañas condiciones. La única forma de detener a ese
espíritu es mediante un ritual, el cual los jugadores deberán realizar.

EN CLASE:

Los alumnos se div idirán en dos grupos que actuarán y recopilarán pistas por su
lado (no mantendrán contacto hasta el final) y una v ez se junten deberán
realizar todos juntos el ritual.

Distribución del equipo:

- Pau: Se encargará del grupo 1.

- Carolina: Se encargará del grupo 2.

- Luna: Se encargará de controlar por fuera y ayudar en la ambientación.

GRUPO 1:

Estarán en el escenario (al cual Luna les llev ará y donde les encerrará). Lo
primero que v erán será un “cadáver” el cuál tendrá una carta de suicidio junto
a él, la carta, que será leída por los jugadores no tendrá ninguna importancia
ya que mientras la leen llegará Pau, que interpretará el papel de último
superv iviente al espíritu de la ouija, les contará la historia.

Las pruebas que deberán resolver sarán:

1- Un mandato de Pau: les dirá que el cadáv er pertenecía a un jov en


bailarín y que si montan una corta coreografía (unos 20 segundos) tal
v ez algo bueno pase. Si lo completan, Luna, quién estará escuchando
desde fuera, tirará una bolsita con unas piedras que serán utilizadas
para el ritual.
2- En una pared estarán escritos con tiza unos números (que abrirán un
candado de una cajita que estará escondida entre los bancos) los
cuales deben leer haciendo un pino. En la cajita habrá un cuadernito
en el que tendrán dibujado medio pentagrama (deberán unirlo al
medio pentagrama del otro grupo al final).
3- La llav e para escapar del escenario estará escondida dentro de uno de
los v arios globos que habrán pegados al techo del escenario. Para
explotarlos necesitarán unos dardos que conseguirán si logran encestar
una pelota de baloncesto en una canasta que llev aremos.
4- Al salir del escenario deberán buscar la llav e del gimnasio. La obtendrán
guiándose de los mapas que usamos para los ejercicios de orientación.
En una ubicación habrá una garrafa de agua llena hasta la mitad. En
otra un v aso grande y en la última un embudo.
Lo que deben hacer es llenar la garrafa con agua hasta arriba para
que cuando esta suba puedan alcanzar la llav e, que estará ahí dentro.

GRUPO 2:

Este grupo se meterá en la casa del conserje junto con Carolina, quien les
v igilara y ayudará. Al entrar v erán como hay un ordenador portátil con la
pantalla en negro. Un v ídeo será reproducido en él. El v ídeo mostrará como
una persona se encuentra en peligro y les da la instrucción de buscar un
pentagrama y recitar un ritual para salv arla.

Las pruebas consistirán en:

1- Encontrar el pentagrama, que estará escondido por la casa


2- En una pared estará colgado un mensaje escrito con unos caracteres
los cuales solo podrán descifrar con la ayuda de un alfabeto que se
encontrará en el exterior y solo podrán v er a trav és de la v entana.
3- El mensaje será el ritual que deberán recitar. Para que lo apunten y
traduzcan con mayor comodidad, también esconderemos en la casa
un cuaderno y un boli.
4- En otra pared también tendrán colgado otro mensaje a traducir. Este les
dirá que el difunto dueño de la casa amaba el número 15. Carolina les
facilitará la pista, concluyendo en que deben realizar una repetición de
15 de una activ idad de fuerza. Una v ez que lo hagan, esconderá
disimuladamente la llav e de salida de la casa para que continúen en el
exterior.
5- De los arboles habrán colgadas unas v elas. Deberán recogerlas ya que
son necesarias para acabar el ritual. Una v ez recogidas lo que harán
será buscar la llav e para escapar del patio.
6- Para poder salir de la casa del conserje tendrán que, finalmente,
acercarse a la v erja de la entrada en la que habrá un dibujo muy similar
a un cuadro que colocaremos dentro. Finalmente, detrás del cuadro
tendrán su llav e de salida.

CUANDO LOS GRUPOS SE JUNTEN:


Cuando el grupo 2 logre salir de la casa del conserje y el grupo 1 haya
terminado su última prueba, ambos grupos deberán juntarse en el gimnasio
para realizar el ritual (dibujando el pentagrama en el suelo con una tiza)

Dentro del gimnasio habrá un altav oz escondido. Cuando lo completen


escucharán una v oz que les dirá que han logrado completar el reto y ese será
el final del escape room.

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