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FINALINVESTIGACION
FINALINVESTIGACION
CIBERTEC
E S C U E L A A U D I O V I S U A L Y ARTES ESCÉNICAS
Producción y Realización de Televisión, Radio y Medios Digitales.
TRABAJO ACADÉMICO
AUTORES:
Aching, Lee
Guevara, Miguel
Rojas, Gianny
ASESOR: “…
Salinas, Yony
LIMA – PERÚ
AÑO
2019
RESUMEN
En la actualidad los estudiantes buscan tutoriales en YouTube, los cuales
no son muy especificos, y terminan no explicando por completo lo que es de interés del
estudiante.
Nuestra propuesta basicamente es crear un formato que sea tanto especifico, como
atractivo para los estudiantes, que comparta su mismo lenguaje, ya que esto puede dar
una mejora en su aprendizaje y en su futuro laboral.
Para atender a las inquietudes academicas de los estudiantes correspondientes de la
carrera de Audiovisuales del instituto Cibertec, se encuestará y entrevistará a los
actuales estudiantes de la Carrera de Produccion de Televisión.
Y a partir del resultado de ambos estudios, llevaremos a cabo la primera etapa de la
preproducción, diseño y material gráfico, para la creación del canal digital contando con
un espacio 100% dirigido a los tutoriales para el crecimiento profesional de los alumnos.
ABSTRACT
Currently, students are looking for tutorials on YouTube, which are not
very specific, and end up not fully explaining what is of interest to the student.
Our proposal is basically to create a format that is both specific, and attractive to
students, that shares the same language, as this can give an improvement in their
learning and in their future work.
To attend the academic concerns of the corresponding students of the Audiovisual
career of the Cibertec Institute, the current students of the Television Production Career
will be surveyed and interviewed.
And from the result of both studies, we will carry out the first stage of pre-production,
design and graphic material, for the creation of the digital channel ……., With a space
100% directed to the tutorials for the professional growth of the students.
INTRODUCCIÓN
Palabras claves: tutoriales, Cibertec, academia audiovisual
Introducción: Dentro de la comunicación audiovisual como herramienta llega a
generar un proceso e interés educativo para llegar a los estudiantes e interesados en
nuestros tutoriales y contenido, de esta manera se genera una herramienta para los
estudiantes de la carrera de audiovisual.
De esta manera generamos una respuesta y conducta profesional formativa para
los estudiantes de la carrera de audiovisual ya que estamos en una era digital, dentro
de los estudiantes que tienen entre 19 – 29 años se consideran millennials, son
independientes, abiertos en lo intelectual y emocional, inclusivos, innovadores,
investigadores por naturaleza, expresan sus opiniones libremente y necesitan
inmediatez. Su vida se caracteriza por el uso activo de los medios digitales.
Esta generación Digital necesita una respuesta digital a sus necesidades. Y
debido a esta carente necesidad de no tener contenido digital correcto, los estudiantes
de la carrera de producción de radio, medios digitales y televisión generamos esta idea
que tiene un concepto para fines estudiantiles hecha por estudiantes y para estudiantes.
CAPÍTULO I: PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Dentro del instituto empleamos un estudio acerca de los problemas que surgen
con respecto a los equipos y contenidos audiovisuales, y tomando en cuenta que el
estudiante se interesa por material académico correcto y adecuado nosotros decidimos
intervenir para solucionar las problemáticas de contenido audiovisual. Dentro de las
necesidades estudiantiles se identificó la falta de tutoriales académicos para los
estudiantes de la escuela audiovisual de nuestro instituto Cibertec.
Un ejemplo de esto es que son las herramientas digitales que el estudiante usará
con mayor frecuencia en toda su carrera de Producción y Realización de Televisión,
Radio y Medios Digitales, los cuales son:
Para identificar más la falta y carencia de material se generará una encuesta para
determinar que material académico se requiere así ser objetivo para los temas que
requieren los estudiantes de la carrera.
1.3.1 Objetivo general
La meta de este desarrollo audiovisual académico es proveer para cada curso
material audiovisual, de esta manera pueda el alumno desarrollar bien las actividades
dejadas por los Docentes. Y dentro de nuestro propósito audiovisual es dar al estudiante
el material correcto y adecuado para su curso durante el ciclo académico.
Justificación de la propuesta
Este último es tal vez el más relevante al ser a través del cual se establecen las normativas
principales sobre el sistema educativo. Hoy en día existe una problemática respecto a
contenidos comunicacionales.
Yendo de la mano con el tema de la innovación, en este tema, la era de los medios digitales
en Ecuador tuvo inicio en septiembre 2004. Esto con el lanzamiento de los periódicos
online Ciudadanía Informada y Ecuador Inmediato (Cazar Dávila, 2017).
Los medios digitales interactúan con sus usuarios a través de comentarios, foros o
encuestas. Para el 2018 se tiene previsto que la cobertura total en lo que respecta a
televisión sea digital, y según la UNESCO, hasta el año 2011, el 80% de las emisoras de
televisión contaban con página web y el 48,48% de éstas se comunicaban con los
televidentes a través de Facebook, mientras un 36,58% lo hacía por medio de Twitter
(Gehrke et al., 2016).
YouTube es uno de los recursos más utilizados por el público en general. Si bien
es cierto, YouTube Edu es la sección educativa establecida por YouTube, y no ha logrado
la atención que genera su contenido sobre música y entretenimiento, pero esto no quita
que sea un medio favorecedor para compartir este tipo de contenidos sin límites de
audiencia (Ramírez Ochoa, 2016). Toda esta información ayuda a considerar la
posibilidad de empezar a generar contenidos educativos, culturales, entretenimiento y
recreación que contribuyan al buen vivir desde la perspectiva de las Universidades, y
mayor aún, sus facultades de Comunicación.
El tener un buen guion es sinónimo de tener sólidas bases para el producto final. Al
momento de tener los detalles necesarios para empezar un video; esto, en términos de
producción, equivale a beneficios incuantificables en términos de eficiencia. El desarrollo
de un guión permite organizar las ideas, determinar el flujo del video, formar ideas
visuales concretas para conceptos abstractos, estar en la misma página que el equipo de
producción, y crear consistencia (Burke, 2015).
Un video es principalmente algo visual, por lo que hay que evitar excederse con la
narración. El organizar las ideas permite notar cuáles son necesarias y cuáles no. Evita
que el equipo se sienta desalentado si al momento de producir las cosas no parecen salir
como deberían. Esto determina transiciones entre ideas, su progreso y elementos
necesarios para que estas sean entendibles, además de proveer una guía a la que se puede
volver en cualquier punto del rodaje. Es así como ningún video es demasiado pequeño o
menos importante como para que no merezca de planificación (Londoño-Proaño, 2017).
DESARROLLO.
La comunicación.
El acto de comunicarse es indispensable en la vida de los seres humanos. Con el paso del
tiempo, las formas de comunicación aumentan en su grado de complejidad y en los
medios que se utilizan para tenga lugar. Por medio del proceso, que es la comunicación,
se transmite un mensaje que busca generar una reacción por parte de quien o quienes la
reciben (Wolf, 1991).
Esta plataforma audiovisual se refiere a los métodos o técnicas con que se hace llegar el
mensaje. Puede ser a través de gestos, mímicas, de forma escrita como un libro, un
escenario o el Internet, que es el medio masivo más utilizado en la actualidad.
Usualmente, el receptor genera retroalimentación a través del mismo medio. El receptor
es quien o quienes reciben el mensaje y van a analizarlo, esta comunicación es
interpersonal, por lo que es mutuo y en el proceso de retroalimentación el receptor
reemplaza a la fuente (Los inicios en el periodismo digital: Conceptos y consejos básicos;
Hinojosa Becerra, Robayo & Maldonado, 2016). La retroalimentación permite conocer
qué tanto del mensaje fue comprendido, siendo de gran importancia para que la
comunicación sea eficiente.
El tutorial es una guía paso a paso para realizar una actividad, aunque su uso no
está muy difundido en la educación, es una forma sencilla de compartir información y
que los estudiantes puedan aplicar los conocimientos que el tutorial ofrece con la
posibilidad de revisarlo cuántas veces sea necesario hasta lograr el desarrollo de una
habilidad. Este elemento multimedia brinda información auditiva y visual, por lo que
mantiene varios canales de comunicación abiertos para el aprendizaje.
El tutorial se ha utilizado recientemente pero además de ser solo una guía de pasos se han
desarrollado videos interactivos para mostrar la ejecución de cada uno de los pasos para realizar
determinada tarea. A partir de la lectura crítica realizada del documento” El uso de multimedia:
para la elaboración de estrategias de aprendizaje” me referiré al video tutorial como elemento de
apoyo pedagógico así de esta manera poder diferir el aprendizaje.
Para una opción más adecuada la multimedia surge como una herramienta poderosa de
apoyo a la educación permitiendo al docente del diseño de sus tareas de manera diferente. La
multimedia requiere de una planeación para su incorporación en la educación ya que su éxito no
solo depende de que el material esté atractivo, si no de que los objetivos para los que se diseñó se
trabajen de manera correcta.
Las estrategias de aprendizaje deben estar conformadas por la parte informativa, planear
la actuación del alumno, monitorear la ejecución y por último evaluar los resultados obtenidos
para que esta funcione como se espera. Punto que vamos reforzar para la obtención de datos que
los estudiantes prefieren.
Algunas alternativas que ofrece el uso de multimedia para el diseño de las tareas docentes
son: animaciones, palabras destacadas en un texto, muestra de imágenes, palabras o símbolos,
hipertexto, sistemas de autocontrol del aprendizaje, y de las más recientes el video tutorial, entre
otros.
Las tareas a desarrollar para la creación de materiales multimedia abarcan los siguientes
aspectos importantes:
Empezando por estas características, podemos decir que los video tutoriales son elementos
multimedia que permiten la parte informativa del proceso de enseñanza de una manera dinámica
que atrae al alumno para seguirlo como guía en el proceso. Los video tutoriales como estrategia
de enseñanza más que de aprendizaje son muy bien vistos ya que permiten repasar el contenido
las veces que sea necesario hasta que el estudiante logre los conocimientos deseados o el
desarrollo de alguna habilidad planteada y aprendizaje ganado.
En informática actualmente los video tutoriales están tomando mucho rumbo, debido a la
facilidad con la que estos permiten el aprendizaje, y además centran su atención en la realización
de solo una tarea a la vez, así que el estudiante pone toda su atención e interés en el desarrollo de
esa habilidad o conocimiento.
(Freire Paulo) 1997. Todo está en permanente transformación e interacción. “El mundo
no es, el mundo está siendo”. El hombre es un ser inacabado, que debe descubrirse a sí mismo.
El uso de las TIC en la educación cada día avanza más y por mejores caminos, con pasos
más firmes sobre el planteamiento de estrategias que realmente sirven para desarrollar el
aprendizaje significativo. Los estudiantes exigen más material multimedia y más interacción con
la tecnología en sus clases, requieren de docentes preparados en el campo de la tecnología
educativa pero que sepan enfocar esos conocimientos al diseño de estrategias de aprendizaje como
el video tutorial, que bien orientadas y diseñadas ofrecen grandes beneficios en el proceso
educativo.
Como la tecnología (TIC´s) herramientas que son importante para el manejo educacional y vida
social que influye nos hemos visto empujados a invitar al estudiante a desarrollar un proceso por
el cual pueda aprender, desarrollar, aplicar.
Para conocer mejor los tutoriales te explico que hay dos tipos de inducir el aprendizaje a
nuestro estudiante.
Tutoriales de texto: Se trata de los tutoriales donde se le explica al lector de una forma textual
todos los pasos que debe de dar siguiendo un orden lógico.
Tutoriales de video:
Este tipo de tutorial también se le suele conocer como video-tutoriales, donde se le explica a los
estudiantes todos los pasos que debe seguir empleando para ello grabaciones de vídeo antes
realizados y que llevan una secuencia u orden lógico.
Un ejemplo de estos tipos de tutoriales son los vídeos que enseñan como hacer un diseño en un
determinado programa como es el Photoshop. Donde la persona al seguir los pasos que realiza el
autor
Dentro de las fases de los tutoriales encontramos:
Fase de orientación de inicio: aquí el usuario codifica, retiene y almacena lo que aprendió.
Fase de aplicación: el lector realiza y transfiere lo que aprendió en el tutorial.
Fase de retroalimentación: en esta fase la persona o el grupo que sigue un determinado tutorial
da a conocer las cosas que aprendió y pasa a buscar elementos y otras informaciones, o recurre a
la práctica constante de determinada actividad para conseguir un mayor refuerzo y alimentación.
Los tutoriales presentan diversos pasos que mientras avanzan se tornan mucho más difíciles, sin
embargo, al estudiar cada paso desde la etapa de inicio podrán ser entendidos por el usuario,
puesto a que sigue una secuencia lógica. Del vídeo, puede tener el mismo resultado reflejado en
el vídeo.
Antecedentes
Está disponible en cualquier lugar en que estén ubicados los estudiantes. Basta
con que el estudiante esté conectado a Internet. -Se acomoda a los tiempos del estudiante.
El tiempo es abierto, por lo que las 24 horas del día y de cualquier día de la semana se
encuentra disponible para el estudiante. -Está centrada en la responsabilidad del
estudiante para realizar su propio aprendizaje, al decidir qué, cuándo, cuánto, dónde y
cómo aprender. -La mediación utilizada ofrece a estudiantes la oportunidad de disponer
de más tiempo para estudiar y aprender, al estar disponible las fuentes de información
durante las 24 horas de todos los días. -Amplía el ámbito de las posibilidades del
aprendizaje por la multi-medicion y por ofrecer enormes posibilidades de fuentes de
información y de conocimientos. -Posibilita conocimientos y respuestas múltiples de
manera más fácil y pertinente a las necesidades e intereses específicos de los estudiantes,
por los diversos medios, tecnologías y fuentes de información. -Garantiza una cultura
individual y social del aprender a aprender y de educación permanente en la acción.
-Permite generar verdaderos procesos de autoevaluación, coevaluación y
heteroevaluación.
Los videos educativos suelen ser muy dinámicos cuando desarrollan temáticas
educativas o instructivas, lo cual se evidencia en las visitas que generan los videos de los
principales canales de Youtube del mencionado rubro. Es por eso que decidimos estudiar
con detenimiento cinco canales educativos de Youtube: CrashCourse, SciShow,
QuantumFracture, CuriosaMente y El Robot de Platón, los cuales nos servirán como
fuente de análisis para conocer los recursos audiovisuales que utilizan para alcanzar
satisfactoriamente su objetivo, es decir, el de enseñar.
Perú: 17,418
México: 6,266
Chile: 983
Argentina: 739
Ecuador: 597
Colombia: 535
Brasil: 385
Venezuela: 338
Filipinas: 328
Datos demográficos Edad de los espectadores: 13 a 44 años Sexo: 50% Hombres y 50%
mujeres Nuestro nivel de interacción mayoritario es entre 18 a 34 años con una
cantidad mayoritaria de hombres con un 52% y las mujeres 48%Y en Twitter tenemos
casi dos mil seguidores y cuatro mil tweeds. Como datos para resaltar es que todas las
estadísticas se basan en datos orgánicos, esto quiere decir que en ningún momento
colocamos dinero para generar un incremento en algún nivel. Tampoco usamos
robots para el incremento de vistas en YouTube
Datos de información de encuesta desarrollada de nuestro proyecto a desarrollar:
Con las problemáticas investigadas llegamos a desarrollar la encuesta para desarrollar la
medición del valor de nuestra investigación.
Como prueba piloto, consideramos que por ser la carrera de audiovisuales, estos
alumnos son los que sufren más demanda de videotutoriales ya que desde un inicio
tienen que aprender cómo manejar equipos de complejo uso, y herramientas digitales.
3) Estarías de acuerdo que se genere contenido audiovisual para las otras carreras?
En la institución Cibertec, hay una amplia gama de carreras, que bien podrían acogerse
a esta plataforma donde se puedan emitirse tutoriales de acuerdo al silabus de cada
carrera.
4) Considerarías contenido audiovisual de cursos de la escuela audiovisual como Explicaciones
de cursos o libros?
Los estudiantes podrían visualidad nuestra plataforma digital por circuido cerrado en
todas las instituciones de Cibertec, como también por señal de camble, un ejemplo de
esto es la USMP TV en canal de la Universidad San Martin de Porres
6) Estarías de acuerdo con tener los tutoriales en Youtube?
Esta plataforma digital solo seria del uso exclusivo de los alumnos de Cibertec, ya que
la forma de ingresar es a través del usuario y contraseña que te da la propia institución.
7) Consideras que Cibertec debería cobrar por este tipo de contenido?
10) Estas conforme con la creación de una plataforma digital para ofrecer este contenido
audiovisual?
La creación de la plataforma digital será creada para que pueda accederse desde un
smartphone a través de un aplicativo (app), y también contara con su versión WEB . ya
que podrán ingresar a ella a través del Sócrates.
11) Estarías conforme con una escala de aprendizaje para los tutoriales como, básico, medio y
avanzado.
Los tutoriales son para toda la cerra audiovisual, desde el 1 ciclo a 5to ciclo, por eso hay
una escala de aprendizaje , desde lo más básico hasta lo mas avanzado, un ejemplo de
esto son las herramientas digitales que ofrece la empresa Adobe Creative Cloud, que ya
de por si todo sus programas cuentan con INTERFACES (Principiante, Medio,
Avanzado)
12) Consideras que el material se descargue libremente
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5
Consideras que el material se descargue libremente
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Estarías conforme con una escala de aprendizaje para 0
los tutoriales como, básico, medio y avanzado. 32
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Estas conforme con la creación de una plataforma 0
digital para ofrecer este contenido audiovisual. 26
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Consideras que este contenido debería ser material 3
exclusivo para los alumnos de Cibertec. 16
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Te gustaría participar en este la grabación de 1
tutoriales. 24
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12
Consideras que Cibertec debería cobrar por este tipo 1
de contenido. 10
1
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Estarías de acuerdo con tener los tutoriales en 7
Youtube. 18
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2
Estarías de acuerdo con tener un canal de Tv digital.
20
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Considerarías contenido audiovisual de cursos de la
0
escuela audiovisual como Explicaciones de cursos o
18
libros.
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Estarías de acuerdo que se genere contenido 6
audiovisual para las otras carreras. 8
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Estarías de acuerdo que Cibertec genere contenido
4
audiovisual solo para la carrera de producción
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audiovisual
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Consideras que no hay tutoriales académicos
1
adecuados para los estudiantes en plataformas de
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internet.
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Bibliografía