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Itvo-Ac-Pr-03-01 Plan. Avan. Prog. e Instrum. Didáct. para Form. y Des. de Comp. Didact - Rev - 01 FP
Itvo-Ac-Pr-03-01 Plan. Avan. Prog. e Instrum. Didáct. para Form. y Des. de Comp. Didact - Rev - 01 FP
1. Caracterización de la asignatura
La asignatura aporta al perfil del egresado, los conocimientos, habilidades, metodologías, así como capacidades de análisis y síntesis. Es importante
ya que permite plantear la solución de problemas susceptibles de ser computarizados, a través de técnicas y herramientas de modelado y codificación
del paradigma orientado a objetos.
Esta asignatura identifica los fundamentos de la programación orientada a objetos, las metodologías y herramientas de programación a utilizar con este
paradigma aplicando modelado de los elementos básicos (atributos y métodos).
Se relaciona con las asignaturas en donde se apliquen metodologías de programación.
2. Intención didáctica
Este programa de estudios se sugiere eminentemente práctico, es decir, el docente propone el planteamiento de un problema y el estudiante deberá
resolverlo mediante diversas técnicas, por mencionar algunas: herramientas de modelado y codificación; con el monitoreo del docente.
El tema uno, introduce al paradigma orientado a objetos, asegurando que comprenda los conceptos, permitiéndole reconocer contextos y sus objetos
tangibles e intangibles que los conforman. Identifica diversos entornos de desarrollo que le permitan valorar ventajas y desventajas de cada uno.
En el segundo tema conoce el modelo de las 6’D y su aplicación en diversos ejemplos generando en el estudiante la capacidad de análisis para
identificar problemas y plantear soluciones.
El tema tres, se enfoca en los conceptos de clases y objetos adquiriendo los conocimientos para modelar las propuestas sobre el contexto resaltando
la jerarquía de clases y el instanciamiento de objetos.
ITVO-AC-PR-03-01 Toda copia en PAPEL es un “Documento No Controlado” a excepción del original. Rev. 1
Nombre de la Información Documentada: Código: ITVO-AC-PR-03-01
Plan de avance programático e instrumentación didáctica para la formación y
desarrollo de competencias. Revisión: 1
En el tema cuatro se abordan las diferentes herramientas de programación orientada a objetos de manera formal, se analizan procesos simples que
hacen uso de los comentarios, palabras reservadas, operadores, expresiones y tipos de datos, permitiendo adicionar funcionalidad a las clases mediante
el uso de métodos. Promoviendo el uso de software de modelado para que se pruebe la generación automática de pseudocódigo en diferentes
lenguajes, con la finalidad que identifique los elementos lógicos comunes.
En el tema cinco se abordan las estructuras de control (entrada, salida, selección y repetición) y el estudiante las aplica en la programación de
soluciones. Se resalta la importancia de que el docente profundice en la identificación de las estructuras selectivas y repetitivas ante diferentes contextos,
lo cual permita establecer con claridad su aplicación de acuerdo a la problemática.
Es relevante que el docente a partir del tema 2, trabaje con los estudiantes en la identificación de un problema y promueva la aplicación gradual de las
competencias adquiridas en cada tema, logrando integrar un proyecto de asignatura.
El docente deberá promover que el estudiante desarrolle las competencias genéricas para el análisis y resolución de problemas reales, así como las
discusiones grupales y exposiciones que fomenten la competencia de expresión oral.
3. Competencia de la asignatura
Aplica las herramientas de programación orientada a objetos, para modelar y desarrollar soluciones a diversos problemas del mundo real.
Comprende los conceptos de la programación orientada a objetos, para aplicarlos en la resolución de problemas.
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Plan de avance programático e instrumentación didáctica para la formación y
desarrollo de competencias. Revisión: 1
Observaciones:
A. Se adapta a situaciones y contextos complejos. Puede trabajar en equipo, inferir consecuencias de los fenómenos. 20%
B. Hace aportaciones a las actividades académicas desarrolladas. Presenta otros puntos de vista que complementan al
presentado en la clase. Presenta fuentes de información adicionales (Internet, documentales), usa más bibliografía, consulta 10%
fuentes en un segundo idioma.
C. Propone y/o explica soluciones o procedimientos no vistos en clase (creatividad). Ante problemas propone
perspectivas diferentes, para abordarlos y sustentarlos correctamente. 15%
D. Introduce recursos y experiencias que promueven un pensamiento crítico; (por ejemplo, el uso de las tecnologías de
la información estableciendo previamente un criterio). Ante temas de una asignatura, introduce cuestionamientos de tipo 20%
ético, ecológico, histórico, político, económico, etc.; que deben tomarse en cuenta para comprender mejor, o a futuro dicho
tema.
E. Incorpora conocimientos y actividades interdisciplinarias en su aprendizaje. En el desarrollo de los temas de la
asignatura, incorpora conocimientos y actividades desarrollados en otras asignaturas para lograr la competencia. 15%
F. Realiza su trabajo de manera autónoma y autorregulada. Es capaz de organizar su tiempo y trabajar sin necesidad de una
supervisión estrecha y/o coercitiva. Realiza actividades de investigación para participar activamente durante el curso. 20%
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Niveles de desempeño
Matriz de evaluación
I1B
T1A
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desarrollo de competencias. Revisión: 1
Competencia No.: 2
Descripción:
Temas y subtemas para Actividades de Aprendizaje Actividades de enseñanza Desarrollo de competencias Semanas
desarrollar la competencia Horas
específica T-P TP TR
Metodología de solución de Investigar el modelo de las Propiciar actividades de Genéricas:
problemas 6’D y elaborar un mapa búsqueda, selección y 6-4 4–5
2.1 Descripción del problema conceptual. análisis de información en Capacidad de aplicar los
2.2 Definición de solución Enlistar ejemplos de distintas fuentes. conocimientos en la
2.3 Diseño de la solución aplicación del modelo y Desarrollar actividades de práctica.
2.4 Desarrollo de la solución exponerlo haciendo uso aprendizaje que propicien Capacidad para actuar en
2.5 Depuración y pruebas de las herramientas la aplicación de los nuevas situaciones.
2.6 Documentación computacionales conceptos, modelos y Habilidad para trabajar en
2.7 Solución de problemas disponibles. metodologías que se van forma autónoma.
aplicando la metodología Elegir un problema del aprendiendo en el Habilidades en el uso de
entorno, describirlo y desarrollo de la las tecnologías dela
proponer posibles asignatura. información y de la
soluciones. Proponer problemas que comunicación.
permitan al estudiante la
integración de contenidos
de la asignatura y entre
distintas asignaturas, para
su análisis y solución.
Observaciones:
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desarrollo de competencias. Revisión: 1
A. Se adapta a situaciones y contextos complejos. Puede trabajar en equipo, inferir consecuencias de los fenómenos. 20%
B. Hace aportaciones a las actividades académicas desarrolladas. Presenta otros puntos de vista que complementan al 20%
presentado en la clase. Presenta fuentes de información adicionales (Internet, documentales), usa más bibliografía, consulta
fuentes en un segundo idioma.
C. Propone y/o explica soluciones o procedimientos no vistos en clase (creatividad). Ante problemas propone 10%
perspectivas diferentes, para abordarlos y sustentarlos correctamente.
D. Introduce recursos y experiencias que promueven un pensamiento crítico; (por ejemplo el uso de las tecnologías de 15%
la información estableciendo previamente un criterio). Ante temas de una asignatura, introduce cuestionamientos de tipo
ético, ecológico, histórico, político, económico, etc.; que deben tomarse en cuenta para comprender mejor, o a futuro dicho
tema.
E. Incorpora conocimientos y actividades interdisciplinarias en su aprendizaje. En el desarrollo de los temas de la 20%
asignatura, incorpora conocimientos y actividades desarrollados en otras asignaturas para lograr la competencia.
F. Realiza su trabajo de manera autónoma y autorregulada. Es capaz de organizar su tiempo y trabajar sin necesidad de una 15%
supervisión estrecha y/o coercitiva. Realiza actividades de investigación para participar activamente durante el curso.
Matriz de evaluación
I1B
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T1A
Competencia No.: 3
Descripción:
Temas y subtemas para Actividades de Aprendizaje Actividades de enseñanza Desarrollo de competencias Semanas
desarrollar la competencia Horas
específica T-P TP TR
Acercamiento a las clases y Identificar lenguajes de Propiciar el uso de las Genéricas:
objetos modelado orientado a nuevas tecnologías en el 9-6 6-8
3.1 Estructura de una clase objetos a través de una desarrollo de los Capacidad creativa.
3.2 Elementos de una clase investigación. contenidos de la Capacidad para
3.3 Declaración de métodos Identificar clases y asignatura. identificar, plantear y
3.4 Métodos de clase y de objetos en un contexto y Llevar a cabo actividades resolver problemas.
instancia representarlos utilizando prácticas que promuevan Capacidad de análisis y
3.6 Clase principal un lenguaje de el desarrollo de síntesis.
3.7 Crear objetos modelado. habilidades para la Capacidad de aplicar los
experimentación, tales conocimientos en la
como: observación, práctica.
identificación manejo y Habilidades en el uso de
control de variables y las tecnologías dela
datos relevantes, información y de la
planteamiento de comunicación.
hipótesis, de trabajo en
equipo.
Observaciones:
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Plan de avance programático e instrumentación didáctica para la formación y
desarrollo de competencias. Revisión: 1
A. Se adapta a situaciones y contextos complejos. Puede trabajar en equipo, inferir consecuencias de los fenómenos. 20%
B. Hace aportaciones a las actividades académicas desarrolladas. Presenta otros puntos de vista que complementan al 10%
presentado en la clase. Presenta fuentes de información adicionales (Internet, documentales), usa más bibliografía, consulta
fuentes en un segundo idioma.
C. Propone y/o explica soluciones o procedimientos no vistos en clase (creatividad). Ante problemas propone 20%
perspectivas diferentes, para abordarlos y sustentarlos correctamente.
D. Introduce recursos y experiencias que promueven un pensamiento crítico; (por ejemplo el uso de las tecnologías de 20%
la información estableciendo previamente un criterio). Ante temas de una asignatura, introduce cuestionamientos de tipo
ético, ecológico, histórico, político, económico, etc.; que deben tomarse en cuenta para comprender mejor, o a futuro dicho tema.
E. Incorpora conocimientos y actividades interdisciplinarias en su aprendizaje. En el desarrollo de los temas de la 15%
asignatura, incorpora conocimientos y actividades desarrollados en otras asignaturas para lograr la competencia.
F. Realiza su trabajo de manera autónoma y autorregulada. Es capaz de organizar su tiempo y trabajar sin necesidad de 15%
una supervisión estrecha y/o coercitiva. Realiza actividades de investigación para participar activamente durante el curso.
Matriz de evaluación
Indicador de Alcance
Evidencia de Aprendizaje % Evaluación Formativa de la
A B C D E F competencia
Informe de los lenguajes de modelo Orientados a Objetos 55 10 5 10 10 5 15 Rúbrica para calificar informe
Presentación de clases y objetos a través de un lenguaje de
45 10 5 10 10 10 Rubrica para presentación grupal
modelado
Total 100 20 10 20 20 15 15
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I1B
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Competencia No.: 4
Descripción:
Conoce y aplica las herramientas de programación básicas para modelar y desarrollar la solución de problemas.
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Nombre de la Información Documentada: Código: ITVO-AC-PR-03-01
Plan de avance programático e instrumentación didáctica para la formación y
desarrollo de competencias. Revisión: 1
Observaciones:
A. Se adapta a situaciones y contextos complejos. Puede trabajar en equipo, inferir consecuencias de los fenómenos. 20%
B. Hace aportaciones a las actividades académicas desarrolladas. Presenta otros puntos de vista que complementan al 10%
presentado en la clase. Presenta fuentes de información adicionales (Internet, documentales), usa más bibliografía, consulta
fuentes en un segundo idioma.
C. Propone y/o explica soluciones o procedimientos no vistos en clase (creatividad). Ante problemas propone 20%
perspectivas diferentes, para abordarlos y sustentarlos correctamente.
D. Introduce recursos y experiencias que promueven un pensamiento crítico; (por ejemplo el uso de las tecnologías 20%
de la información estableciendo previamente un criterio). Ante temas de una asignatura, introduce cuestionamientos de
ITVO-AC-PR-03-01 Toda copia en PAPEL es un “Documento No Controlado” a excepción del original. Rev. 1
Nombre de la Información Documentada: Código: ITVO-AC-PR-03-01
Plan de avance programático e instrumentación didáctica para la formación y
desarrollo de competencias. Revisión: 1
tipo ético, ecológico, histórico, político, económico, etc.; que deben tomarse en cuenta para comprender mejor, o a futuro
dicho tema.
E. Incorpora conocimientos y actividades interdisciplinarias en su aprendizaje. En el desarrollo de los temas de la 20%
asignatura, incorpora conocimientos y actividades desarrollados en otras asignaturas para lograr la competencia.
F. Realiza su trabajo de manera autónoma y autorregulada. Es capaz de organizar su tiempo y trabajar sin necesidad de 10%
una supervisión estrecha y/o coercitiva. Realiza actividades de investigación para participar activamente durante el curso.
Matriz de evaluación
%
Indicador de Alcance Evaluación Formativa de la
Evidencia de Aprendizaje
competencia
A B C D E F
Informe de las diferentes simbologías de modelado orientado
25 5 5 5 5 5 Rúbrica para informe
a objetos, así como los diversos diagramas que existen.
Mapa conceptual de los conceptos de pseudocódigo,
palabras reservadas, comentarios, identificador, tipos de 25 5 5 5 5 5 Rúbrica para mapa conceptual
datos y sus conversiones, operadores, expresiones.
Reporte a través de una herramienta de software, donde
aplique reglas para la construcción de diagramas (clases, 25 10 5 5 5 Rubrica para reporte
transición de estados, casos de uso, entre otros).
Diagrama aplicable al problema planteado en temas
25 10 5 5 5 Rubrica para Diagrama
anteriores, utilizando alguna herramienta de software.
Total 100 20 10 20 20 20 10
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Competencia No.: 5
Descripción:
Conoce y aplica las estructuras de control para construir soluciones a problemas del entorno.
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análisis-síntesis, las
cuales lo encaminan
hacia la investigación, la
aplicación de
conocimientos y la
solución de problemas.
Observaciones:
A. Se adapta a situaciones y contextos complejos. Puede trabajar en equipo, inferir consecuencias de los fenómenos. 15%
B. Hace aportaciones a las actividades académicas desarrolladas. Presenta otros puntos de vista que complementan al 10%
presentado en la clase. Presenta fuentes de información adicionales (Internet, documentales), usa más bibliografía, consulta
fuentes en un segundo idioma.
C. Propone y/o explica soluciones o procedimientos no vistos en clase (creatividad). Ante problemas propone 25%
perspectivas diferentes, para abordarlos y sustentarlos correctamente.
D. Introduce recursos y experiencias que promueven un pensamiento crítico; (por ejemplo el uso de las tecnologías de 15%
la información estableciendo previamente un criterio). Ante temas de una asignatura, introduce cuestionamientos de tipo
ético, ecológico, histórico, político, económico, etc.; que deben tomarse en cuenta para comprender mejor, o a futuro dicho
tema.
E. Incorpora conocimientos y actividades interdisciplinarias en su aprendizaje. En el desarrollo de los temas de la 15%
asignatura, incorpora conocimientos y actividades desarrollados en otras asignaturas para lograr la competencia.
F. Realiza su trabajo de manera autónoma y autorregulada. Es capaz de organizar su tiempo y trabajar sin necesidad de una 20%
supervisión estrecha y/o coercitiva. Realiza actividades de investigación para participar activamente durante el curso.
Matriz de evaluación
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5. C. Thomas Wu. Introducción a la Programación Orientada a Objetos con true&loId=17BEFD1C-BF52-417E-98D2-9582AF0C7662 [Con acceso
Java. Ed. Pearson Educación. el 30-01-2010].
6. Decker, Hirshfield. Programación con Java. Ed. International Thomson
Editores.
7. RomanMartinez, Elda Quriga. Estructura de Datos Referencia practica con
orientación aobjetos. Ed. Thomson, Mexico, 2004.
Semana 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
ED EF1 EF1 EF2, EF2 EF3, EF3 EF3 EF4 EF4, EF4 EF4 EF5 EF5 EF5 EF5,
TP EF1 ES1 ES2 ES3 ES4 ES5
TR
SD
Periodo programado para 1er y 2do. Seguimiento Periodo programado para registro
de reporte final
Responsable
Semana 6 Semana 12 Semana 18 a 19
Docente
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Jefe de departamento
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Lic. Romeo Alberto Ángeles Pérez Dr. Rodolfo Esteban Ibarra Orozco
Nombre y firma del (de la) profesor(a) Nombre y firma del (de la) Jefe(a) de Departamento Académico
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