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Arquitectura de La Computadora
Arquitectura de La Computadora
Instrucciones:
Elabora lo que se indica a continuación:
El software es el alma de un
CPU Tarjeta madre Memoria Ram computador este esta formado
por:
unidad de registro Unidad de control Unidad logica aritmetica dispositivos de almacenamiento dispositivo de entrada dispositivos de salida
Dispositivos de salida: es la manera por la cual el ordenador puede dar respuesta a las
ordenes solicitadas por un usuario de manera real o virtual, entre estos dispositivos
destacan:
Monitor: es la pantalla por la cual podemos observar todo lo que se esta haciendo en un
ordenador, que estamos escribiendo, que estamos haciendo, etc… en si es ver todo lo que
pasa dentro del computador pero visto de una manera mas entendible, y con colores,
dependiendo del sistema operativo o del uso que se le este dando a la maquina.
Bocinas: es el medio por el cual el ordenador reproduce sonidos entendibles para el ser
humano, esto previamente haciendo pasar el sonido a través del sistema operativo y
hacerlo entendible para el usuario, con esta herramienta podemos escuchar canciones,
sonidos, videos, etc.. almacenados en el disco duro del ordenador.
Impresora: En ella podemos tomar lo que se este viendo en la pantalla y montarlo en una
hoja de manera real, ya sean documentos con letras, imágenes, etc… la cual puede ser
tocada por el usuario para poder entregar un informe o mostrarle algo a una persona
Dispositivos de entrada
Micrófonos: este dispositivo es por el cual podemos insertar sonidos en el ordenador para
posteriormente ser escuchados por el usuario o por otros, actualmente existen algunas
aplicaciones que responden a ordenas dadas por el usuario a través del micrófono, algunas
de estas son siri de Apple y google now.
Mouse: con esta herramienta podemos navegar por los diferentes archivos, botones,
aplicaciones, etc. que se encuentran en el monitor, este según por donde se pase obtendrá
diferentes formas ya sea una flecha o una mano, es una herramienta muy útil ya que permite
una interacción mas fácil entre ordenador y usuario.
Teclado: con este dispositivo podemos ingresar caracteres al ordenador, cada letra tiene
un código binario en el sistema operativo el cual es enviado al ordenador este lee la orden
y si estamos oprimiendo una tecla nos mostrara que estamos escribiendo en la pantalla,
existen diferentes métodos para usar el teclado ya sea para cambiar de ventana, navegar
por una pagina, etc.
Software:Es la parte virtual de un ordenador, se puede decir que el alma del computador,
este esta compuesto por diferentes programas los cuales se pueden dividir en una gran
cantidad de instrumentos no reales, ya sean sistemas operativos, juegos, antivirus,
aplicaciones, etc… normalmente estos programas son escritos por líneas de código con
lenguajes de alto nivel o medio nivel, estos son de gran ayuda para los usuarios ya que sin
estos programas el computador no serviría
hardware no dedicado a
menor esfuerzo de ausencia de
interpretaciones
decodificacion microcodigo
dinamicas
pocos nodos de
direcionamiento
favorencen en la
ejecuicion de pipelines
formato fijo 1
mayor numero de arquitectura no
registros destructiva
unico proceso en
mayor velocida de
meoria de LOAD/
ejecucion
STORE
basicas y simples
menos tiempo en uso de arquitectura
instrucciones memoria ram Harvard
ejecucion en un cicli de
reloj
registros insuficientes segmentacion y
registros homogeneos
uso de pila parealelismo
registros de proposito
general
mayor numro de evita registros repetidos
registros en memoria
programas mas
instruciones con una extensos voluminosos
sola tarea compiladores mas
simples
dificultad de escribir
uso de memoria mayor
compiladores
compiladores
Comandos optimizados
ejecucion de 10
compilador
comandos a la vez
paso menor de
compilacion mas rapida comandos por
no pierde tiempo en transistores
aplicaciones encargadas no hay verificacion del
averiguar donde
de combinar tamaño d elos codigo generado menor
guardar o cargar el
instrucciones comandos
comando
menos numero de
reglas
son guardadas en
ROM
microinstrucciones
decodificacion
interna
difilcutad al crear
paralelismo instrucciones
interpretadas por
microprogramas
por cada
intruscciones
microinstruccion
microprogramacion ejecutadas por
ncesista almenos 1
microintrucciones
ciclo de relojj
espacio requerido
por un comando para
poder ser ejecutado
determinar la forma
menor velocidad de correcta de cargar y
el chip debe verificar
ejecucion almacenar un
comando
no existe necesidad al
programador para
codigo de lineas de llamar cargas de
MULT
ensamblador menor operandos o
funciones de
almacenamiento
semejanza a
lcomandos de
enguaje de
menor esfurzopara programacion de alto
traducir lenguajes de nivel
nivel alto a
ensamblador almacenamiento
compilador menor en ram para
las instrucciones
longitud de codigo
relativamente corta dificulta la
construccion d
einstrucciones
CISC complejas en
hardware
almacena datos
temporales y
variable slocales
esto se debe al
sus registros son elevado numero de
reducidos modos de
Registros de direccionamiento
proposito general
poco espacio para sus
registros
mayor cantidad de
registros