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INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE EXPERIMENTOS

INTRODUCCIÓN AL
DISEÑO DE EXPERIMENTOS

Dr. Primitivo Reyes Aguilar


Abril, 2001

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INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE EXPERIMENTOS

CONTENIDO

1. FUNDAMENTOS DEL DISEÑO DE EXPERIMENTOS

2. DISEÑOS FACTORIALES Y OTROS MÉTODOS


DE MEJORA DE PROCESOS

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1. FUNDAMENTOS DEL DISEÑO DE EXPERIMENTOS

En muchas industrias el uso efectivo del diseño de experimentos es la


clave para obtener altos rendimientos, reducir la variabilidad, reducir los
tiempos de entrega, mejorar los productos, reducir los tiempos de desarrollo de
nuevos productos y tener clientes más satisfechos.

1.1 ¿QUÉ ES EL DISEÑO DE EXPERIMENTOS (DOE)?

Un diseño de experimentos es una prueba o serie de pruebas en las


cuales se hacen cambios a propósito en las variables de entrada de un
proceso, de tal forma que se puedan observar e identificar cambioos en la
respuesta de salida. Un proceso de manufactura es una combinación de
personas, métodos y máquinas que transforman materias primas en productos
terminados. Los productos resultantes tienen una o más características de
calidad observables o respuestas (Críticas para la calidad si el cliente reclama
por su no cumplimiento – CTQ’s). Algunas de las variables del proceso X1, X2,
X3,……, Xp son controlables o factores de control, mientras que otras Z1, Z2,
Z3, ….., Zq no son controlables (a pesar de que pueden ser controladas
durante el desarrollo de las pruebas), y se denominan factores de ruido. Los
objetivos del diseño de experimentos pueden incluir:

1. Determinar cuáles variables tienen más influencia en la respuesta, y.


2. Determinar en donde ajustar las variables de influencia x’s, de tal forma que
y se acerque al requerimiento nominal.
3. Determinar donde ajustar las variables de influencia x’s de tal forma que la
variabilidad en y sea pequeña.
4. Determinar donde ajustar las variables de influencia x’s de tal forma que los
efectos de las variables z desean minimizados.

Por lo anterior, los métodos de diseño de experimentos pueden utilizarse


ya sea para el desarrollo o la mejora de los procesos, para mejorar el

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desempeño o para obtener un proceso que sea robusto o insensible a fuentes


externas de variabilidad.

El control estadístico de procesos (CEP) y el diseño de experimentos


están muy relacionados. Si un proceso está en control estadístico pero no tiene
la suficiente capacidad, para reducir su variabilidad será necesario optimizarlo
a través del diseño de experimentos. El CEP es un método estadístico pasivo,
donde se observa el proceso y se espera que ocurra una señal que nos oriente
hacia un cambio útil, sin embargo, si el proceso está en control, la observación
pasiva no producirá mucha información útil. Por otra parte, el diseño de
experimentos es un método estadístico activo, donde, se realizan una serie de
pruebas en el proceso haciendo cambios en las entradas y observando los
cambios correspondientes en las salidas, esto genera información que puede
guiar hacia la mejora del proceso.

Los métodos de diseño de experimentos también pueden ser útiles para


estabilizar un proceso. Asumiendo que la carta de control muestre un proceso
fuera de control, y que el proceso tenga muchas variables de entrada
controlables, a menos que se conozca cuáles variables de entrada son las más
importantes, puede ser difícil llevar el proceso a control. Los métodos de diseño
de experimentos pueden ser usados para identificar las variables de proceso
que tienen más influencia.

El diseño de experimentos es una herramienta de ingeniería importante


para la mejora de un proceso de manufactura. Tiene también una palicación
extensa en el desarrollo de nuevos procesos. La aplicación de estas técnicas
durante el desarrollo de los procesos puede resultar en:

1. Rendimiento mejorado.
2. Variabilidad reducida y comportamineto cercano al valor nominal.
3. Tiempo de desarrollo reducido.
4. Costos totales reducidos.

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Los métodos de diseño de experimentos pueden también jugar un paple


mayor en las actividades de ingeniería de desarrollo de nuevos productos o
mejora de los productos actuales. Algunas aplicaciones del diseño de
experimentos incluyen:

1. Evaluación y comparación de configuraciones básicas de diseño.


2. Evaluación de alternativas de material.
3. Determinación de parámetros clave de diseño con impacto en el desempeño.

El uso del diseño de experimentos en estas áreas puede resultar en una


fabricación mejorada del producto, mejor desempeño y confiabilidad en el
campo, balos costos del producto, y tiempos de desarrollo del producto más
cortos.

1.2 GUÍAS PARA EL DISEÑO DE EXPERIMENTOS


Para tener éxito en el diseño de experimentos, es necesario que todos
los involucrados en el experimento tengan una idea clara del objetivo del
experimento, de los factores a ser estudiados, como se realizará el
experimento y al menos una idea cualitativa de cómo se analizarán los datos.
El procedimiento recomendado por Montgomery tiene los pasos siguientes:

1. Reconocimiento y establecimiento del problema.


2. Selección de factores y niveles.
3. Selección de la variable de respuesta.
4. Selección del diseño experimental.
5. Realización del experimento.
6. Análisis de los datos.
7 Conclusiones y recomendaciones.

1.3 EJEMPLOS DE APLICACIÓN DEL DISEÑO DE EXPERIMENTOS

A continuación se presentan varios ejemplos que ilustran la aplicación


del diseño de experimentos para mejorar la calidad de productos y procesos.

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A. CARACTERIZANDO UN PROCESO

Con la aplicación del control estadístico de proceso, se ha reducido el


número de soldaduras falsas en un panel de circuito impreso hasta un 1% para
retrabajo, esto aún es demasiado, sin embargo el proceso está en control
estadístico.

La máquina de soldar y el flujo de soldadura tienen varias variables que


se pueden controlar, que incluyen:

1. Temperatura de soldado.
2. Temperatura de pre – calentamiento.
3. Velocidad del transportador.
4. Tipo de Fundente.
5. Gravedad específica del fundente.
6. Altura de la ola de soldadura.
7. Ángulo del transportador.

Además de los factores controlables, se tienen otros factores que no son


controlables fácilmente durante la manufactura, a pesar de que pueden
controlarse a nivel de prueba, y son los siguientes:

1. Espesor del circuito impreso.


2. Tipos de componentes usados en los páneles.
3. Distribución de los componentes en los páneles.
4. Operador.
5. Tasa de producción.

Bajo esta situación, caracterizar el proceso significa encontrar los


factores (controlables y no controlables) que generan la ocurrencia de defectos
de soldaduras falsas en los circuitos impresos. Para lo cuál es necesario
realizar un diseño de experimentos que nos permita estimar la magnitud y
dirección de los efectos de los factores. Es decir, cuánto cambia la variable de
respuesta (defectos por unidad) al cambiar cada factor, o cuánto cambia al

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cambiar todos los factores a la vez, algunas veces estos experimentos se


denominan experimentos de separación de variables.

. La información de los experimentos se usa para identificar los factores


críticos del proceso y determinar la dirección de ajuste de estos factores
críticos para reducir el número de defectos por unidad. El diseño de
experimentos también se usa para obtener información sobre los factores que
deben ser controlados más de cerca con cartas de control (CEP), durante la
fabricación para prevenir un comportamiento errático del proceso. Con el
tiempo si el proceso se mejora lo suficiente, es posible controlar el proceso a
través de sus variables críticas de entrada en vez de usar cartas de control
para controlar las salidas o el producto terminado.

B. OPTIMIZANDO UN PROCESO
Después de caracterizar el proceso, el paso lógico siguiente es optimizar
el proceso, es decir determinar la región a donde han guiado los factores
importantes a la mejor respuesta. Por ejemplo, si la respuesta es rendimineto,
se buscará la zona de máximo rendiemiento, y si la respuesta es vasriabilidad
en una dimensión crítica de producto, se puede buscar la región de varibalidad
mínima.

Suponiendo que se desea mejorar el rendimiento de un proceso


químico. Suponiendo que después de un experimento de caracterización se
identificaron como variables de influencia la Temperatura de operación y el
Tiempo de reacción. El proceso normalmente opera en 155 ºF y 1.7 h de
tiempo de reacción, con un rendimiento del 75%. Asumiendo que el proceso
tenga el comportamiento siguiente.

Te
mp 200ºF
erat
ura 95%

180ºF
90%

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80% Hacia un mejor rendimiento

160ºF Condiciones de operación


actuales
75%

150ºF 69%

56%

0.5 1.0 1.5 2.0 2.5

Tiempo (horas)

Fig. 1.1 Gráfica de contornos de rendimiento en


función de la temperatura y el tiempo de reacción

Para localizar el punto óptimo es necesario realizar un experimento que


varíe el tiempo y la temperatura al mismo tiempo. Este tipo de experimento se
le denomina un experimento factorial, en este caso se usan dos niveles. La
respuesta observada en las cuatro esquinas del cuadrado indican hacia donde
se deben mover los factores para incrementar el rendimiento. Con unos pocos
movimientos adicionales se puede llegar al punto de máximo rendimiento.

1.4 EXPERIMENTOS CON UN FACTOR


Este método es el más sencillo, se mostrará con un ejemplo.

Un fabricante de papel de bolsas de mandado está interesado en


mejorar la resistencia a la tensión de las bolsas. Con un 10% de concentración
de viruta de maderas duras en la pulpa el papel tiene una resistencia de
aproximadamente 15 psi. El proceso se encuentra en control estadístico (CEP).

Se sospecha que la resistencia a la tensión de la bolsa debe aumentar


conforme aumenta la concentración de viruta, por razones económicas del
proceso no se debe sobrepasar de entre 5 a 20%. Se deciden investigar cuatro
niveles de viruta, 5, 10, 15 y 20%, con seis muestras de cada nivel de

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concentración, usando una planta piloto. Las 24 muestras se prueban en el


probador de tensión del laboratorio, en orden aleatorio. Los datos se muestrabn
a continuación:

Tabla 1.1 Resistencia a la tracción del papel (psi)


Observaciones
Concentración (%)1 2 3 4 5 6 Total Promedio
5 7 8 15 11 9 10 60 10.00
10 12 17 13 18 19 15 94 15.67
15 14 18 19 17 16 18 102 17.00
20 19 25 22 23 18 20 127 21.17
383 21.17

Este es un ejemplo de un experimento completamente aleatorizado de


un solo factor. Cada nivel del factor tiene seis observaciones o réplicas. Al
aleatorizar las 24 pruebas, se balancea el efecto que pueda tener cualquier
variable extraña que pueda impactar la resistencia a la tensión observada. Por
ejemplo, suponiendo que hubiera un efecto de calentamiento en el probador de
resistencia a la tensión conforme pasa el tiempo, si las pruebas se hicieran
primero con la concentración del 5% después con la del 10% y así
sucesivamente, se podría decir que el aumento en resistencia se podría deber
al efecto del calentamiento del equipo.

Comparando las medianas de las cuatro concentraciones (9.5, 16, 16.5,


21) en gráficas de caja, se observa que efectivamente cambiando la
concentración de viruta, produce una resistencia a la tensión más alta con
variabilidad casi simétrica.

25

20

15

10

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5% 10% 15% 20%

Fig. 1.2 Gráficas de caja de los datos de


concentración de viruta de maderas duras

Las gráficas de caja muestran la variabilidad de las observaciones


dentro de un nivel específico del factor y la variabilidad entre los niveles del
factor. Se analiza ahora como se puede analizar el experimento completamente
aleatorizado.

ANÁLISIS DE VARIANZA (ANOVA)


Suponiendo que se tengan a diferentes niveles de un factor que se
desean comparar. La respuesta obervada en cada uno de esos niveles de los
factores es una variable aleatoria.

Tabla 1.2 Datos típicos para un Experimento de un Factor

Observaciones
Nivel del factor 1 2 3 4 … n Total Promedio
1 y11 y12 y13 y14 … y1n y1. y1
2 y21 y22 y23 y24 … y2n y2. y2
… … … … … … … … …
a ya1 ya2 ya3 ya4 … yan ya. ya
y.. y..

Se puede describir una observación Yij como:

y ij     i   j i = 1, 2, …., a; j = 1, 2, …, n (1.1)

Donde,  es la media general, i es el efecto del factor i, y ij es un componete


de error aleatorio. Se asume que la distribución de los errores es normal e
independientemente distribuida con media cero y varianza  2 , la cuál se

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asume que es constante durante todos los niveles del factor. En forma típica los
componentes del error se deben a error de mediciones, variables no incluidas
en el modelo, variación aleatoria del proceso, etc.

Los datos de la fig. 1.2 muestran el arreglo de un análisis de varianza


(ANOVA) de una dirección, para un solo factor sus efectos fijos i se definen
como desviaciones de la media general como sigue:


a
i 1
i  0 (1.2)

Se trata de probar la hipótesis siguiente:


Ho: 1 = 2 = ….. = a = 0 (1.3)
H1: i  0 para al menos una i.

El procedimiento de prueba para las hipótesis anteriores se denomina


“Análisis de varianza (ANOVA)”, donde se particionan la variabilidad total en
sus partes componentes.

La suma total de cuadrados es:


a 2
SST    j 1 ( y ij  y..)
n
(1.4)
i 1

a 2 a 2
SST    j 1 ( y ij  y..)  ni 1 ( y i.  y..) 2   j 1 ( y ij  y i .)
n a n
(1.5)
i 1 i 1

En la ecuación anterior, la variación total se ha dividido en dos


variaciones como sigue:

SST = Suma de cuadrados total de las desviaciones de cada punto


respecto a la media general.
SSF = Suma de cuadrados de las desviaciones de cada una de
las medias de los diferentes niveles respecto a la media general.
SSE = Suma de cuadrados de las desviaciones entre cada punto y la
media del nivel correspondiente.

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Para facilitar los cálculos se tienen las fórmulas siguientes:


a 2 y ..2
SST    j 1 y ij
n
 (1.6)
i 1 an
a
y i2. y ..2
SS F    (1.7)
i 1 n an
SS E  SST SS FACTOR

(1.8)

Al comparar la magnitud de la suma de cuadrados del factor SS F con la


suma de cuadrados del error, SS e, se puede determinar cuanta variabilidad es
debida a los cambios en el factor y cuanta es debida al error, para facilitar la
comparación, convertimos la escala dividiendo ambos términos entre sus
grados de libertad. Como hay an = N observaciones, SST tiene N-1 grados de
libertad. Hay a niveles del factor, por tanto SS F tiene (a – 1) grados de libertad.
Finalmente, dentro de cualquier nivel hay n réplicas, dando (n-1) grados de
libertad con lo que estimamos el error experimental. Como hay a niveles del
factor, se tiene a(n-1) = an – a = N – a grados de libertad para el error. La
división de las sumas de cuadrados entre los grados de libertad se denominan
cuadrados medios; como sigue:

SS F
MS F  (1.9)
a 1

SS E
MS E  (1.10)
a( n  1)

Puede demostrarse que el cuadrado medio del error MSe estima la


varianza del error experimental 2. Además MSF estima la varianza sólo si
todas las medias de los niveles del factor son iguales, pero si son diferentes,
MSF será mucho mayor que la varianza 2. Para probar lo anterior se usa la
prueba F de varianzas.

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MS F
Fo  (1.11)
MS E

Si Fo  F , a 1, a ( n  a ) , se puede concluir que las medias de los niveles del factor
son diferentes. Si se hace el análisis en computadora, también se peude
concluir observando el valor de P. A continuación se muestra la tabla de
Análisis de Varianza (ANOVA).

Tabla 1.3 Análisis de varianza (ANOVA) para un experimento


de un factor

Fuente de Suma de Grados de Cuadrado


variación cuadrados libertad medio Fo .

Entre SSF a-1 MSF Fo = MSF / MSe


niveles
del factor

Error SSe a(n-1) MSe


(dentro de
niveles de
factores)

Total SST an –1 .

Ejemplo 1.1 Considerando el experimento de la resistencia a


la tensión para las bolsas de papel se tiene: Utilizando la
función de Excel de Análisis de varianza (ANOVA) del menú
de Análisis de Datos se tiene:

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Anova: Single Factor

SUMMARY
Groups Count Sum Average Variance
Row 1 6 60 10 8 Conc. 5%
Row 2 6 94 15.67 7.87 Conc.10%
Row 3 6 102 17 3.2 Conc. 15%
Row 4 6 127 21.17 6.97 Conc. 20%

ANOVA
Source of SS df MS Fc P-value F crit
Variation
Between Groups 382.79 3 127.597 19.6052 3.59E-6 3.0983
Concentraciones
Within Groups 130.17 20 6.50833

Total 512.99 23

Como Fcalc > Fcrítica (0.05, 3, 20) = 3.09, se concluye que


las medias de los niveles de los factores, son diferentes.

Análisis Residual

El análisis de varianza (ANOVA) asume que las observaciones son


normales e independientemente distribuidos con la misma varianza en cada
nivel del factor. Esto puede verificarse por inspección de los residuos. En este
caso el residuo es eij  y ij  y i , o sea la diferencia entre una observación y la
media correspondiente al nivel del factor. Los residuos correspondientes a los
datos del ejemplo se muestran en la tabla 1.4.

La suposición de normalidad se checa al graficar los residuos en papel


de probabilidad normal. Para checar el supuesto de igual varianza en cada
nivel del factor, graficar los residuos contra los niveles del factor y comparar la
dispersión de los residuos. Es útil graficar los residuos contra y i (valor
ajustado), la variabilidad de los residuos debe ser aleatoria. Si aparece un
patrón en las gráficas de los residuos, indica que es necesaria una

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transformación de los datos. Por ejemplo si la variabilidad de los residuos se


incrementa con y i , entonces es necesaria una transformación log( y ) o y .

El supuesto de independencia se puede checar graficando los residuos


contra el orden de realización de los experimentos, si se presenta un patrón, tal
como secuencias positivas o negativas, puede indicar que las observaciones
no son independientes. Indicando que el orden de corrida de los experimentos
es importante.

Tabla 1.4 Resistencia a la tracción del papel (psi)


Residuos
Conc. (%) 1 2 3 4 5 6
5 -3.00 -2.00 5.00 1.00 1.00 0.00
10 -3.37 1.33 -2.67 2.33 -3.33 0.67
15 -3.00 1.00 2.00 0.00 -1.00 1.00
20 -2.17 3.83 0.83 1.83 -3.17 -1.17

Las gráficas de los residuos no muestran que el modelo sea inadecuado para
el análisis.
4
Valor residual

0 10 15 20 Resistencia media a la tensión

-4
Fig. 1.3 Gráfica de los residuos versus Yi. promedio

Comparación de las medias individuales


Observando las medias en la tabla de ANOVA anterior se puede ver que
la resistencia aumenta conforme aumenta la concentración de pulpa de
maderas duras. Si se conoce el valor de  cualquier media de nivel del factor
tendrá una desviación estándar  / n . Si todas medias de los niveles del factor

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fueran iguales, se comportarían como si se hubieran extraído de la misma


distribución normal con desviación estándar  / n .

Se puede hacer una comparación múltiple utilizando una distribución t

MSE 6.51
deslizante sobre la figura 1.3 usando el factor de escala   1.04
n 6
y graficándolo contra el valor de la ordenada de t en ese punto. Se puede
construir a ojo y visualizar que tanto cubre la distribución en relación con la
posición de las medias de los niveles. En este caso el promedio del 20%
definitivamente no puede ser cubierto por la distribución al tratar de cubrir los
otros puntos.

El intervalo de confianza para las medias de los niveles se puede

obtener con la fórmula y i.  t / 2 , a ( n 1) MSE .


n

Componentes del modelo de varianza


La varianza total del proceso tiene como componentes la varianza del error y
la varianza de las medias de los niveles del factor, o sea:

 2  MS E
MS F  MS E (1.12)
 2 
n
Y la desviación estándar del proceso se determina con:
 y2   2   2 (1.13)

Teniendo la desviación estándar del proceso y su media se puede estimar la


capacidad del proceso en función de los límites de especificación.

Ejemplo 1.2 Se tiene interés en investigar la variabilidad


que existe en la resistencia a la tensión del hilo, entre
varios telares en la empresa. Para el estudio se toman 4

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muestras de cada uno de los 4 telares, con las siguientes


resultados:
Tabla 1.5 Datos de resistencia del ejemplo
Observaciones
Telar 1 2 3 4 Total Promedio
1 98 97 99 96 390 97.5
2 91 90 93 92 366 91.5
3 96 95 97 95 383 95.8
4 95 96 99 98 388 97.0
1527 95.4

El análisis de varianza arrojó los siguientes resultados:

Tabla 1.6 ANOVA de la resistencia a la tensión

Fuente de Suma de Grados de Cuadrado


variación cuadrados libertad medio Fc

Telar 89.19 3 29.73 15.68


Error 22.75 12 1.90
Total 111.94 15 .

Los componentes de la varianza son:

 2  1.90
29.73  1.90
 2   6.96
4
 y2  1.90  6.96  8.86

Asumiendo que la resistencia está normalmente distribuida,


tendrá una media de 95.4 psi y una desviación estándar de
2.98 psi. Si el límite inferior de especificación es 90
psi, el proceso no tiene capacidad para producir dentro de
especificaciones, causado por la variabilidad excesiva en
los telares. Para cumplir con el cliente la desviación
estándar debería reducirse a 1.30 psi.

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Defectivos

LIE= 90 LIE=90

Fig. 1.4 Variación del proceso

1.5 BLOQUEO Y FACTORES EXTRAÑOS


En muchos casos es necesario diseñar el experimento de tal forma que
la variabilidad que surge de variables extrañas pueda ser controlado. El
procedimiento general para el diseño de bloques totalmente aleatorizado
consiste en seleccionar b bloques y correr una réplica completa de
experimentos en cada uno de los bloques. Habrá a observaciones (una por
cada nivel del factor) en cada bloque, y el orden de realización de los
experimentos será aleatoriamente asignada dentro del bloque. Las
observaciones pueden ser representadas por el modelo:

y ij     i   j   ij i = 1, 2, …, a; j =1, 2, …., b (1.14)


Donde:
 = Media general
i = Efecto del nivel i-ésimo del factor. La suma de sus desviaciones respecto a
la media general es cero.
j = Efecto del bloque j-ésimo. La suma de sus desviaciones respecto a la
media general es cero.
ij = NID(o, 2) Es el término de error.

Se trata de probar la Hipótesis de igualdad de efectos del factor, o sea:

H 0 :  1   2  ...   a  0
(1.15)
H 1: :  i  0, para.al.menos.una.i

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La suma de cuadrados total de donde se pueden desglosar las sumas de


cuadrados de los factores, bloques y error es:
a 2 a 2
SST   j 1 ( y ij  y..)  bi 1 ( y i.  y..) 2  a  j 1 ( y  y..) 2   j 1 ( y ij  y . j  y i .  y..)
b a b b

.j
i 1 i 1

(1.16)
Simbólicamente se tiene:

SST SS FACTOR  SS BLOQUE  SS E (1.17)

Con los siguientes grados de libertad correspondientes:


ab  1  (a  1)  (b  1)  ( a  1)(b  1) (1.18)
La Hipótesis nula de que no hay diferencia entre los niveles del factor se
prueba con la prueba F = MSFactor / MSError.

Ejemplo 1.3 Se trata de determinar el efecto de cuatro


diferentes químicos sobre la resistencia de una fibra. Los
químicos se utilizan como parte del proceso final de
planchado permanente. Se seleccionaron cinco muestras de
fibras, y se corrió un diseño por bloques aleatorizado,
probando cada tipo de químico una vez en orden aleatorio
sobre cada muestra de fibra, obteniéndose los datos
siguientes:

Tabla 1.7 Datos de resistencia de la fibra – Diseño en


bloques
Tipo de Muestras de fibra Total Promedio
Químico 1 2 3 4 5 Yi. Yi. media
1 1.3 1.6 0.5 1.2 1.1 5.7 1.14
2 2.2 2.4 0.4 2.0 1.8 8.8 1.76
3 1.8 1.7 0.6 1.5 1.3 6.9 1.38
4 3.9 4.4 2.0 4.1 3.4 17.8 3.56
Total col. Y.j 9.2 10.1 3.5 8.8 7.6 39.2 1.96
Promedio 2.30 2.53 0.88 2.20 1.90 Y.. Y.. media

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Tabla 1.8 Análisis de varianza (ANOVA) del experimento por


bloques aleatorizados.

Anova: Two-Factor Without Replication

SUMMARY Count Sum Average Variance


Row 1 5 5.7 1.14 0.163
Row 2 5 8.8 1.76 0.628
Row 3 5 6.9 1.38 0.227
Row 4 5 17.8 3.56 0.893

Column 1 4 9.2 2.3 1.27333 Fibra 1


Column 2 4 10.1 2.525 1.68916 Fibra 2
Column 3 4 3.5 0.875 0.56916 Fibra 3
Column 4 4 8.8 2.2 1.71333 Fibra 4
Column 5 4 7.6 1.9 1.08666 Fibra 5

ANOVA
Source of SS df MS F P-value F crit
Variation
Rows 18.044 3 6.014667 75.8948 4.52E-8 3.4903
Químicos
Columns 6.693 4 1.67325 21.1135 2.32E-5 3.2591
Fibras
Error 0.951 12 0.07925

Total 25.688 19

Por ser Fc > Fcrítica para los tipos de químicos, sus


medias difieren entre sí. Demás también se observa
diferencias entre las fibras.
Se puede usar el método de la distribución t con escala

MSE  0.08  0.13 . Si se antepone esta a las medias, se


b 5
observa que la media del químico 4 difiere mucho de las
otras medias. El 95% de intervalo de confianza para la
media 4 es (3.29, 3.83).

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Los residuos se calculan como la diferencia entre el valor


observado y el valor estimado (respuesta media cuando se
aplica el tratamiento i-ésimo en el bloque j-ésimo, sea:
^
eij  yij  y ij
(1.19)
^
y ij  y i.  y . j  y..

La tabla de los residuos se muestra a continuación:

Tabla 1.9 Residuos del Diseño aleatorizado en bloques


Tipo de Muestras de fibra
Químico 1 2 3 4 5 .
1 -0.18 -0.11 0.44 -0.18 0.02
2 0.10 0.07 -0.27 0.00 0.10
3 0.08 -0.24 0.30 -0.12 -0.02
4 0.00 0.27 -0.48 0.30 -0.10

La gráfica en papel normal de los residuos mostró


normalidad. A pesar de que el químico 4 mostr´mayor
variabilidad en resistencia, también indica mayor
variabilidad. Serán necesarios otros experimentos para
afinar la solución.

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INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE EXPERIMENTOS

2. DISEÑOS DE EXPERIMENTOS FACTORIALES Y


FRACCIONALES
Muchos experimentos para mejoramiento involucran varias variables,
existen diversos diseños para esas situaciones. A continuación se tratarán
algunos.

2.1 EXPERIMENTOS FACTORIALES


Se utilizan cuando hay varios factores de interés en un experimento. En
los experimentos factoriales se deben utilizar en cada réplica, todas las
combinaciones de los factores que se est´na investigando. Si se tienen dos
factores A y B con niveles a y b respectivamente, cada réplica contendrá todas
las posibles combinaciones ab.

El efecto de un factor se define como el cambio en la respuesta como


resultado de un cambio en el nivel del factor. A esto se denomina efecto
principal ya que se refiere a los factores primarios del estudio. Por ejemplo:

B2 20 40

B1 10 30

A1 A2
Fig. 2.1 Un experimento factorial con dos factores A y B

En la figura 2.1 ambos factores A y B tienen dos niveles indicados por “1” o “2”
o por “+” y “-“, denominados “alto” y “bajo” respectivamente. El efecto principal
del factor A es la diferecnia entre la media de la respuesta cuando está en nivel
alto y la media de la respuesta cuando está en nivel bajo. El efecto del factor B
y de la interacción AB se calculan de la misma forma, o sea:

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INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE EXPERIMENTOS

30  40 10  20
A  y A 2  y A1    20
2 2
20  40 10  30
B  y B 2  y B1    10
2 2
10  40 30  20
AB  y AB 2  y AB1   0
2 2

Respuesta

B2 B2
B1 B1

A1 A2 A1 A2
a) Sin interacción b) Con interacción
Fig. 2.2 Tipos de experimentos factoriales

En algunos casos el efecto de la interacción puede enmascarar el efecto


de los efectos principales si es muy grande, observándose poco efecto de los
efectos principales.

Una alternativa mal utilizada por los ingenieros es el experimentar


variando un factor a un tiempo, aunque esto puede alejar del óptimo, analizar el
siguiente ejemplo.

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INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE EXPERIMENTOS

Rendimiento (%)
80
70

60

ºF
140 155 170

Fig. 2.3 Rendimiento versus temperatura con tiempo de


reacción de 1.7 hr.

Temperatura (ºF)
180

170 90%

160 80%

150 60% 70%


140
Tiempo (hr.)

0.5 1.0 1.5 2.0

Fig. 2.4 Optimizando al variar un factor a un tiempo

En la figura 2.4 si se fija el tiempo en 1.7 hrs. y se empieza a variar la


temperatura se encontrará un máximo en 155 ºF, sin embargo existen otras
zonas de mayor rendimiento mayores de 70% que nunca podrán ser
alcanzadas.

Para el caso de experimentos con dos factores la suma de cuadrados


ahora se va a formar de la suma de cuadrados del factor A, la suma de
cuadrados del factor B, la suma de cuadrados de la interacción AB y la suma
de cuadrados del error, como sigue:

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INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE EXPERIMENTOS

SST SS A  SS B  SS AB  SS E (2.1)

La tabla de Análisis de varianza (ANOVA) queda como sigue:

Tabla 2.1 Tabla de ANOVA

Fuente de Suma de Grados de Cuadrado


variación cuadrados libertad medio Fo .

Factor A SSA a-1 MSA Fo = MSA / MSe


Factor B SSB b-1 MSB Fo = MSB / MSe
Interacción SSAB (a-1)(b-1) MSAB Fo = MSAB / MSe
AB
Error SSe ab(n-1) MSe
Total SSt abn –1

Ejemplo 2.1 La pintura de Primer a las superficies de


aluminio de un avión se aplican por dos métodos – imersión
y aspersión, el propósito es mejorar la adhesión de la
pintura. Se tiene interés en probar si tres diferentes
tipos de Primer aplicados por los los dos diferentes
métodos tienen efecto en la adhesión de la pintura. Se
pintaron tres muestras con cada tipo de Primer usando cada
uno de los métodos de aplicación, se aplicó pintura de
acabado y se hizo una prueba para medir la adhesión. Los 18
experimentos se realizaron en un orden aleatorio, con los
resultados siguientes:

Método de aplicación
Tipo Imersión Aspersión .
1 4.0, 4.5, 4.3 5.4, 4.9, 5.6
2 5.6, 4.9, 5.4 5.8, 6.1, 6.3
3 3.8, 3.7, 4.0 5.5, 5.0, 5.0

La tabla de Análisis de varianza (ANOVA) queda como sigue:

Fuente de Suma de Grados de Cuadrado


variación cuadrados libertad medio Fo .

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INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE EXPERIMENTOS

Factor A 4.58 2 2.29 Fo = 28.63

Factor B 4.91 1 4.91 Fo = 61.38

Interacción 0.24 2 0.12 Fo = 1.5


AB

Error 0.99 12 0.08

Total 10.72 17

Como la Fcrítica (0.05, 2, 12) = 3.89 y Fcrítica (0.05, 1,


12) = 4.75, concluimos que el tipo de primer y el método de
aplicación afectan la fuerza de adherencia de la pintura,
además de que no existe interacción entre estos factores.

Los residuos corresponden a las diferencias entre cada


valor observado y su promedio correspondiente en cada
celda, si se grafican en papel normal casi forman una
recta, indicando normalidad.

2.2.1 EL DISEÑO FACTORIAL 2K


Un diseño muy común es el que considera varios factores (K) en dos
niveles (“alto” y “bajo”), el diseño más simple es el diseño 2 k .

El diseño 22
Este el diseño más simple, usa dos factores A y B, cada uno en dos
niveles. Requiere la realización de 4 experimentos que pueden replicarse n
veces, tomando las sumas de los resultados de las réplicas se tiene:

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INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE EXPERIMENTOS

b ab
(1) A = -, B = - -+ ++
(a) A = +, B = - B
(b) A = -, B = +
(ab) A = +, B = + (1) - - +- a
A
Figura 2.5 Diseño 22

Los efectos de interés en el diseño son los efectos principales de A y B y


los efectos de la interacción AB, se denominan contrastes calculados como
sigue:
a  ab b  (1) 1
A   (a  ab  b  (1))
2n 2n 2n

b  ab a  (1) 1
B   (b  ab  a  (1))
2n 2n 2n (2.2)

ab  (1) a  b 1
AB    (ab  (1)  a  b)
2n 2n 2n

Las cantidades entre paréntesis se denominan contrastes, aquí los


coeficientes siempre son +1 o –1. También se pueden determinar usando una
tabla de signos como sigue:

Tabla 2.2 Signos para los efectos en el diseño 22


Efectos factoriales
Corrida I A B AB
1 (1) + - - + ANOVA
2 a + + - - Fo = SST / SSE
3 b + - + - glSST = 4n - 1
4 ab + + + + gl.SSE = 4(n-1)

Para obtener la suma de cuadrados de A, B, y AB se usa:

(contraste) 2
SS  (2.3)
n (coeficientes.de.contrastes ) 2

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INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE EXPERIMENTOS

Por tanto la suma de cuadrados para A, B y AB son:

1
SSA  (a  ab  b  (1)) 2
4n

1
SSB  (b  ab  a  (1)) 2
4n (2.4)

1
SSAB  (ab  (1)   a  b) 2
4n

Ejemplo 2.2 Se trata de reducir la variabilidad en las


orillas del corte de placas de circuito impreso. Se
hicieron varios experimentos considerando dos factores A y
B. Se probaron cuatro circuitos impresos en cada una de las
cuatro corridas de experimentos o réplicas, con los valores
siguientes.

Tabla 2.3 Datos del experimento


Efectos factoriales
Corrida A B Vibración Total
1 - - 18.2 18.9 12.9 14.4 64.4
2 + - 27.2 24.0 22.4 22.5 96.1
3 - + 15.9 14.5 15.1 14.2 59.7
4 + + 41.0 43.9 36.3 39.9 161.7

Calculando los efectos estimados de cada factor se tiene:

A = (96.1+161.1-59-7-64.4) / 2(4) = 16.64


B = (59.7 + 161.1 – 59.7 –64.4) /2(4) = 7.54
AB = (161.1 + 64.4 – 96.1 – 59.7) / 2(4) = 8.71

Como efecto de los factores, si se cambia A de su nivel


bajo a su nivel alto, aumenta la respuesta en 16.64

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INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE EXPERIMENTOS

unidades. Calculando la sumas de cuadrados, se obtiene la


siguiente tabla ANOVA:

Tabla 2.4 Análisis de varianza del experimento

Fuente de Suma de Grados Cuadrado


de variación cuadrados libertad medio Fo
A 1107.326 1 1107.226 185.25
B 227.256 1 227.256 38.03
AB 303.631 1 303.631 50.80
Error 71.723 12 5.977
Total 1709.836 15 .

Como se puede observar ambos factores son significativos y


también la interacción es significativa.

Análisis Residual
Para obtener los residuos se utiliza la ecuación de regresión siguiente,
donde los factores A y B se representan por X 1 y X2 y la interacción AB por
X1X2. Los niveles alto y bajo de cada factor se asignan a los valores +1 y –1
respectivamente, el modelo de ajuste es:

 16.64   7.54   8.71 


y   0   1 x1   2 x 2   3 x1 x 2    23.83    x1    x1    x1 x 2 (2.5)
 2   2   2 

El valor de la intersección 0 se calcula como el promedio de las 16


observaciones y cada coeficiente de regresión es la mitad del efecto estimado
del factor correspondiente, dado que los coeficientes de regresión miden el
efecto de una unidad de cambio en Xi sobre la media de Y, y el estimado del
efecto se basa en dos unidades de cambio de (X 1 = -1 a X2 = 1).

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INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE EXPERIMENTOS

Dado que la interacción es significativa, para obtener la menor respuesta


de vibración, se analizan las respuestas en todas las combinaciones de A y B
como sigue:

Vibración B+

B-

A- A+

Fig. 2.5 Gráfica de interacción de A y B

Como se puede observar los mejores resultados se obtienen poniendo en


niveles bajos a A y en nivel alto a B.

El modelo de la ecuación 2.5 permite predecir valores del nivel de


vibración en cualquier punto de la región de experimentación, incluyendo los
cuatro puntos del diseño, por ejemplo si (X1 = -1 y X2 = -1), el nivel de
vibración de predicción es 16.1

Los residuos pueden calcularse como la diferencia entre los valores


reales observados y los estimados por la ecuación. En relación con la
respuesta, los primeros cuatro residuos son:

e1 = 18.2 – 16.1 = 2.1 e3 = 12.9 – 16.1 = -3.2


e2 = 18.9 – 16.1 = 2.8 e4 = 14.4 – 16.1 = -1.7

Los residuos restantes para las otras tres corridas pueden calcularse en
forma similar. Posteriormente se grafican para su análisis de normalidad, la
cual mostró ser satisfactoria.

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INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE EXPERIMENTOS

2.2.2 DISEÑO 2K PARA MAS DE DOS FACTORES


El diseño de 3 factores es un cubo con ocho combinaciones factoriales,
permite estimar tres efectos principales (A, B, y C), tres interacciones de dos
factores (AB, BC, y AC) y una interacción de tres factores (ABC). Considerando
que las letras minúsculas representan la suma de las n replicas de cada uno de
los ocho experimentos, se tiene:

1
A ( a  ab  ac  abc  b  c  bc  (1))
4n
1
B (b  ab  bc  abc  a  c  ac  (1))
4n
1
C (c  ac  bc  abc  a  b  ab  (1))
4n
1
AB  ( ab  (1)  abc  c  b  a  bc  ac) (2.6)
4n
1
AC  (ac  (1)  abc  b  a  c  ab  bc )
4n
1
BC  (bc  (1)  abc  a  b  c  ab  ac)
4n
1
ABC  ( abc  bc  ac  c  ab  b  a  (1))
4n

Las cantidades entre paréntesis se denominan contrastes de las ocho


combinaciones de niveles y factores. También pueden obtenerse de la tabla
siguiente:

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INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE EXPERIMENTOS

Tabla 2.5 Signos para los efectos en el diseño 23


Combinación del Efectos factoriales
Tratamiento I A B AB C AC BC ABC
1 + - - + - + + -
2 + + - - - - + +
3 + - + - - + - +
4 + + + + - - - -
5 + - - + + - - +
6 + + - - + + - -
7 + - + - + - + -
8 + + + + + + + +

Propiedades de la tabla:
1. Excepto por la columna identidad I, cada columna tiene
un número igual de signos positivo y negativo.
2. La suma de productos de los signos con cualquier par de
columnas es cero, o sea que se trata de una tabla
ortogonal.
3. Al multiplicar cualquier columna por la columna I se
obtiene la misma columna, entonces I es el elemento
identidad.
4. El producto de cualquier par de columnas resulta en otra
columna en la tabla, AxB = AB, ABxABC = A2B2C = C dado que
una columna multiplicada por si misma da la columna
identidad.

El estimado de cualquier efecto principal o interacción se determina como


sigue:

Contraste
Efecto  (2.7)
n2 k 1

La suma de cuadrados de cualquier efecto es:

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INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE EXPERIMENTOS

(contraste) 2
SS  (2.8)
n2 k

Ejemplo 2.3 Se realizó un experimento para investigar el


acabado superficial de una parte de metal. El experimento
es un diseño factorial 23 con los factores Velocidad de
ataque (A), profundidad de corte (B) y ángulo de corte (C),
con n = 2 réplicas. En la tabla siguiente se observan los
resultados del acabado superficial.

Tabla 2.6 Datos del experimento


Factores de Diseño Acabado
Experimento A B C Superficial Total
1 (1) -1 -1 -1 9,7 16
2 a +1 -1 -1 10,12 22
3 b -1 +1 -1 9,11 20
4 ab +1 +1 -1 12,15 27
5 c -1 -1 +1 11,10 21
6 ac +1 -1 +1 10,13 23
7 bc -1 +1 +1 10,8 18
8 abc +1 +1 +1 16,14 30

Los efectos principales se calculan como sigue, por ejemplo


para el factor A:

A =(22 + 27 +23 + 30 – 20 – 21 –18 – 16) / 4(2) = 3.375


De la misma forma
B = 1.625
C = 1.375
AB = 1.375
AC = 0.125
BC = -0.625
ABC = 1.125

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INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE EXPERIMENTOS

Por observación directa el factor dominante es el A seguido


por el B y la interacción AB.

Calculando la suma de cuadrados como sigue:


SSA = (contraste A)2 / 2 (8) = (27)2 / 16 = 45.5625
gl.SSA = 1

De la misma forma para los demás factores, se tiene:


SSB = 10.5625 todos con gl. = 1
SSC = 3.065
SSAB = 7.5625
SSAC = 0.0625
SSBC = 1.5625
SSABC = 5.5625

SSErr = 19.500 con (16 – 7 ) = 8 gl. MSE = 2.4375


SST = 92.9375 con 15 gl.

Formando la tabla ANOVA y calculando los valores de Fc para


cada factor se tiene (Fcrítica (0.1, 1, 8) = 3.45):

Fuente Fc
A 18.69
B 4.33
C 1.26
AB 3.1
AC 0.03
BC 0.64
ABC 2.08

Por tanto sólo son significativos los factores A y B por


ser Fc > Fcrítica.

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INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE EXPERIMENTOS

Para probar normalidad se puede utilizar la ecuación de


regresión anterior para las dos variables A y B, con sus
niveles codificados en (-1, +1), tomando la media general y
los estimados de los efectos de los factores A y B y de su
interacción, se tiene:

 3.375   1.625   1.375 


y   0   1 x1   2 x 2   3 x1 x 2    11 .0625    x1    x2    x1 x 2
 2   2   2 

Con esta ecuación se pueden evaluar los residuos, que


se calculan para cada combinación de las dos variables A y
B ya que la C no fue relevante. Por ejemplo para el caso de
A = -1 y B = -1 se tiene:

Yest = 9.25

Los valores observados para A = -1, B = -1 y


C = -1, corresponden a las respuestas 7 y 9. Obteniendo los
residuos contra el valor estimado de 9.25 se tiene:

r1 = 9 – 9.25 = - 0.25
r2 = 7 – 9.25 = - 2.25

Graficando estos residuos en papel normal no se observan


anormalidades mayores.

Como el menor valor se obtiene al tener A y B en nivel


bajo, esta es la solución que se recomienda.

SUPERFICIES DE RESPUESTA
Del modelo anterior de regresión, si no se toma en cuenta el término de
interacción, lo cual no afecta ya que el diseño 2k es ortogonal, se tiene:

y   0   1 x1   2 x 2    11 .0625  1.6875 x1   0.8125 x 2

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INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE EXPERIMENTOS

La ecuación anterior representa una superficie de respuesta de Y que se


obtiene al variar X1 y X2.

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INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE EXPERIMENTOS

y Superficie de
Respuesta
1 de primer orden
-1 x2 - Profundidad
-1 x1 1
Velocidad de alimentación

Fig. 2.6 Superficie de respuesta (primer orden)

Respuesta Y
10 11 12 13
+1
9.5

X1
8.5 Prof.

-1
-1 0 +1
X2 – Velocidad de alimentación
Fig. 2.7 Contornos de igual respuesta (primer orden)

Para el caso de que la interacción se incluya en el modelo, “torcerá” al


plano de la superficie de respuesta, es decir le agregará una curvatura, y en el
caso de los contornos de respuesta constante, en lugar de tener rectas, tendrá
curvas, tal como se muestra en las figuras siguientes. En caso de haber
componentes de segundo o tercer orden, la superficie de respuesta mostrará
una curvatura.

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INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE EXPERIMENTOS

Superficie de
Respuesta
con interacción
X2

X1
Fig. 2.8 Superficie de respuesta (con interacción)

X1

X2

Fig. 2.9 Contornos de respuesta (con interacción)

La inspección de una superficie de respuesta simplifica la interpretación


de los resultados de un experimento. Por ejemplo, de la figura 2.6, si queremos
minimizar la respuesta, debemos poner a X1 y X2 en sus niveles bajos o cerca
de ellos. La gráfica de contornos permite reducir los costos al poder seleccionar
diferentes combinaciones de valores de X1 y X2 para obtener la misma
respuesta.
Lo anterior reafirma que el objetivo de un experimento es el de

contar con un modelo cuantitativo del proceso.

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INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE EXPERIMENTOS

2.2.3 UNA SÓLA RÉPLICA DEL DISEÑO 2K


Conforme el número de factores en un diseño factorial se incrementa,
también se incrementa el número de efectos que pueden ser estimados. Por
ejemplo un diseño experimental 24 tiene 4 efectos proncipales, 6 interacciones
de dos factores, 4 interacciones de tres factores y 1 interacción de cuatro
factores. En muchas situaciones se aplica el principio de escasez de efectos
donde el sistema es dominado por los efectos principales y las interacciones de
bajo orden, por tanto las interacciones de tercer o mayor, son normalmente
insignificantes. Por lo anterior, cuando el número de factores es
moderadamente grande, k >= 4, es práctica común correr sólo una réplica del
diseño y juntar o combinar las interacciones de alto orden como una estimación
del error.

Ejemplo 2.4 En la fabricación de circuitos integrados, un


parámetro importante es la velocidad de grabado en el
material base, se busca maximizar la velocidad. Se
identificaron 4 factores para correr el experimento:

Factores de diseño
Gap Presión Flujo Potencia
Nivel A B C D
Bajo (-) 0.80 450 125 275
Alto (+) 1.20 550 200 325

La tabla siguiente tiene los 16 experimentos del diseño.


tomando los signos positivo y negativo, se pueden estimar
los efectos de los factores. El divisor para cada
estimación de los factores es 8.

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INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE EXPERIMENTOS

Tabla 2.7 Diseño de experimentos 24


Experimento A B C D Vel. grabado
1 (1) -1 -1 -1 -1 550
2 a +1 -1 -1 -1 669
3 b -1 +1 -1 -1 604
4 ab +1 +1 -1 -1 650
5 c -1 -1 +1 -1 633
6 ac +1 -1 +1 -1 642
7 bc -1 +1 +1 -1 601
8 abc +1 +1 +1 -1 635
9 d -1 -1 -1 +1 1037
10 ad +1 -1 -1 +1 749
11 bd -1 +1 -1 +1 1052
12 abd +1 +1 -1 +1 868
13 cd -1 -1 +1 +1 1075
14 acd +1 -1 +1 +1 860
15 bcd -1 +1 +1 +1 1063
16 abcd +1 +1 +1 +1 729

Por ejemplo, la estimación del efecto del factor A es:

A = (a + ab + ac + abc + ad + abd + acd + abcd – (1) – b


- c – d – bd – cd – bcd ) / 8

A = (669+650+642+635+749+868+860+729-550-604-633-601-1037-
1052-1075-1063) = - 101.625

Lo anterior indica que cambiando el gap de 0.80 a 1.20 cm,


se reduce la velocidad en 101.625 unidades.

La tabla completa de la estimación de los efectos de los


factores es:

A = -101.625 AD = -153.625
B = -1.625 BD = -0.625
AB = -7.875 ABD = 4.125
C = 7.375 CD = -2.125
AC = -24.875 ACD = 5.625
BC = -43.875 BCD = -25.375
ABC = -15.625 ABCD = -40.125
D = 306.125

Se puede hacer una gráfica de probabilidad normal con los


estimados de los efectos, si ninguno de os efectos es
significativo, entonces se comportarán como una muestra

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INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE EXPERIMENTOS

normal aleatoria con distribución normal con media cero y


los efectos se agruparán a lo largo de la línea recta. Los
efectos que salen de la línea recta si son significativos.
Si alguna interacción se muestra como significativa, no
debe incluirse en el grupo de términos de error.

En este caso el factor A, D y su interacción AD fueron


significativos. El análisis de varianza (ANOVA) confirma
esta hipótesis.

Probabilidad
Normal *D
*
*
*
*
*
*A
*AD

Efectos
En la velocidad de grabado
Fig. 2.10 Gráfica en papel normal de los efectos

- D +

601 635 1063 729


633 642 1075 860

C 604 C 1052
B B
550 A 669 1037 A 749

Fig. 2.11 Diseño del experimento, la respuesta en cada caso


se muestra en los vértices de cada cubo

A continuación se muestra la tabla de análisis de varianza


para este ejemplo.

Tabla 2.8 ANOVA del Diseño de experimentos

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INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE EXPERIMENTOS

Fuente de Suma Cuadrado


Variación de cuadrados gl. medio Fc
A 41,310.563 1 41,310.563 20.28
B 10.563 1 10.563 <1
C 217.563 1 217.563 <1
D 374,850.063 1 374,850.063 183.99
AB 248.063 1 248.063 <1
AC 2,475.063 1 2,475.063 1.21
AD 94,402.563 1 94,402.563 48.79
BC 7,700.063 1 7,700.063 3.78
BD 1.563 1 1.5632 <1
CD 18.063 1 18.063 <1
Error 10,186.815 5 2,037.363
Total 531,420.938

Para la formación del término de error se agruparon las


sumas de cuadrados de las interacciones de tres y cuatro
factores.
Investigando las respuestas con las diferentes
combinaciones de A y D se tiene:
Punto óptimo (A-, D+)

Velocidad D+
de grabado

D-

A- A+
Fig. 2.12 Análisis de los efectos de la interacción A - D

Considerando sólo las variables A, D y su interacción AD,


el modelo del proceso usando la ecuación de regresión es el
siguiente:

y   0   1 x1   4 x 4   3 x1 x 4

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INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE EXPERIMENTOS

 101.625   306.125   153.625 


y  776.0625    x1    x4    x1 x 4
 2   2   2 

Por ejemplo para A = -1 y D = -1, el valor de predicción Y


es:

yest = 597

Y los cuatro residuos del experimento en estas condiciones


son:

e1 = 550 – 597 = -47


e2 = 604 – 597 = 7
e3 = 638 – 597 = 36
e4 = 601 – 597 = 4

De al misma forma se pueden calcular los residuos de las


otras tres combinaciones de A y D. Al graficar los resiudos
en una grafica de probabilidad normal, es satisfactoria.

2.2.4 ADICIÓN DE PUNTOS CENTRALES AL DISEÑO 2K


Una preocupación al usar estos modelos, es que se asume que los
efectos de los factores son casi lineales, sin embargo si la curvatura es mucha,
debe complementarse el modelo con términos de segundo orden.
Para el caso de k = 2, un modelo que incluye efectos de segundo orden
es el siguiente:

y   0   1 x1   2 x 2   12 x1 x 2   11 x12   22 x 22   (2.9)

La ecuación anterior se denomina modelo de superficie de respuesta


de segundo orden, y los coeficientes  11 ,  22 miden los efectos cuadráticos
puros. Para ajustar el modelo se requieren tres niveles en todos los factores,
siendo importante determinar si los términos cuadráticos puros son requeridos.

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INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE EXPERIMENTOS

Existe un método de agregar un punto central al diseño factorial 2K para


determinar si son necesarios los términos cuadráticos. Además si este punto es
replicado, se puede obtener una estimación independiente del error
experimental. Los puntos centrales consisten de nc réplicas de experimentos
realizados en x i  0, (i  1,2,...., k ) . Al agregar puntos centrales, no se tiene
impacto en la estimación de los efectos de los factores. Se asume que los k
factores son cuantitativos, de otra forma el punto central no existiría.

Para el caso de un diseño de 2 factores en 2 niveles y n c observaciones


en los puntos centrales (0,0), si y F es el promedio de los cuatro experimentos
en los cuatro puntos factoriales y y C el promedio de los nc experimentos con
los puntos centrales. Si su diferencia es pequeña, entonces los puntos se
encuentran cerca del plano que pasa por los puntos factoriales y no hay
curvatura. Si la diferencias es grande, entonces se tiene una curvatura. La
suma de cuadrados de la curvatura cuadrática pura con un grado de libertad es
la siguiente:

n F nc ( y F  y C ) 2
SS cuadrátic. puro  (2.10)
n F  nC

Donde en general nF es el numero de puntos factoriales del diseño. Esta


cantidad puede ser comparada a la media cuadrática del error para probar la
curvatura.

Ejemplo 2.5 En el experimento de la fabricación de


circuitos integrados anterior, si se agregan nc = 4 puntos
centrales se obtuvieron los resultados siguientes:

Tabla 2.9 Diseño de experimentos 24 con puntos centrales


Experimento A B C D Vel. grabado
1 (1) -1 -1 -1 -1 550
2 a +1 -1 -1 -1 669
3 b -1 +1 -1 -1 604
4 ab +1 +1 -1 -1 650
5 c -1 -1 +1 -1 633

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INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE EXPERIMENTOS

6 ac +1 -1 +1 -1 642
7 bc -1 +1 +1 -1 601
8 abc +1 +1 +1 -1 635
9 d -1 -1 -1 +1 1037
10 ad +1 -1 -1 +1 749
11 bd -1 +1 -1 +1 1052
12 abd +1 +1 -1 +1 868
13 cd -1 -1 +1 +1 1075
14 acd +1 -1 +1 +1 860
15 bcd -1 +1 +1 +1 1063
16 abcd +1 +1 +1 +1 729
17 0 0 0 0 0 706
18 0 0 0 0 0 764
19 0 0 0 0 0 780
20 0 0 0 0 0 761

La media de los puntos centrales Yc = 752.75 y la media de


los 16 puntos factoriales es Yf = 776.0625. La suma de
cusdrados de curvatura se calcula como sigue:

SSpc = (16x4x(776.0625 – 757.75)^2 / (16 + 4) = 1739.1

Además se puede calcular el error experimental estimado por


medio de la varianza de las muestras de los cuatro puntos
centrales como sigue:

20 2

 ( y i  752.75)
2  i 17
 3127.7
3
Los grados de libertad del error estimado son nc – 1 = 3
grados de libertad. La tabla de análisis de varianza
obtenida por computadora es la siguiente:

Tabla 2.10 ANOVA del Diseño de experimentos

Fuente de Suma Cuadrado


Variación de cuadrados gl. medio Fc
Modelo 521,234.1 10 521,234.1 31.330
Curvatura 1,739.1 1 1,739.1 1.045
Residual 13,309.6 8 1,663.7

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INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE EXPERIMENTOS

Falta de 10,186.8 5 2,037.4 1.957


ajuste
Error Puro 3,122.7 3 1,040.9

Total 536,282.8 19

La suma de cuadrados de la “Falta de ajuste” es


realmente la suma de cuadrados de los de las
interacciones de tres y cuatro factores, la prueba F de
falta de ajuste se calcual como sigue:

Fc = MSlf / MS pe = 2037.4 / 1040.9 = 1.957

Lo cual no es significativo, indicando que no se


requieren los términos de interacción de alto orden.
Probando la suma de cuadrados de curvatura versus el
error residual se tiene:

Fc = MScurv. / MS residual = 1739.1 / 1663.7 = 1.045

Indica que no hay evidencia de curvatura cuadrática


pura.

La prueba de significancia del modelo se prueba con:

Fc = MS modelo / MS residual = 31.33

Indicando que el modelo es siginificativo, con los


principales efectos de A, D y AD.

2.2.5 BLOQUEO Y CONFUSIÓN EN EL DISEÑO 2K


Es a veces imposible correr una réplica completa de un diseño de
experimentos factorial en condiciones constantes u homogéneas de
experimentación. Por ejemplo, podría no ser posible realizar todas las pruebas

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INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE EXPERIMENTOS

en un turno, o usar materiales de un solo lote. Cuando ocurre este problema, el


bloqueo es una técnica excelente para eliminar las variaciones indeseables
que pudieran ser causadas por las condiciones no homogéneas. Si el diseño es
replicado y el bloque es de tamaño suficiente, se puede realizar cada réplica
en un bloque (ya que las condiciones se mantienen homogéneas dentro del
bloque).

Por ejemplo, si cada experimento toma una hora en un diseño 2 2,


entonces realizando una réplica de 8 experimentos en un día y otra réplica en
otro día, se eliminará cualquier efecto del tiempo, o diferencia en los métodos
de trabajo entre esos días. Los dos días son los dos bloques del diseño. La
diferencia entre los promedios de las respuestas de los dos días es el efecto
del bloque.

En algunas ocasiones no se puede realizar la réplica completa de un


diseño factorial bajo condiciones homogéneas de experimentación, entonces
se puede utilizar la técnica de La confusión para correr experimentos en
bloques, donde el tamaño del bloque (p) es más pequeña que el número
completo de experimentos de la réplica (k). Esta técnica causa que ciertas
interacciones sean indistiguiobles o estén confundidas con los bloques. A
continuación se muestra un ejemplo.

Suponiendo que cada uno de los experimentos de un diseño 2 2 = 4,


requiere 4 horas de análisis de laboratorio, al final se requerirán dos días para
completar el experimento. Si se consideran a los días como bloques, se
pueden asignar dos de los cuatro experimentos cada día.

b ab
Bloque 1 Bloque 2

(1) a

ab b

(1) a

a) Vista geométrica b) Asignación de experimentos

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INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE EXPERIMENTOS

Fig. 2.13 Un diseño 22 en bloques

Si al bloque 1 se le asignan los experimentos (1) y ab y al bloque 2 se le


asignan los experimentos a y b. Los contrastes para estimar los efectos de A y
B son:

Contraste A = ab + a – b – (1)
Contraste B = ab + b – a – (1)
Contraste AB = ab + (1) – a - b

Notar que estos contrastes no se afectan por el bloqueo, puesto que en


cada contraste se tienen un experimento con signo positivo y otra con signo
negativo, esto es que cualquier diferencia entre el bloque 1 y el 2 se cancelará.
En el caso de la interacción, como los 2 experimentos en que AB tiene signo
positivo se asignan a un bloque, y 2 que tienen el signo negativo en AB se
asignan al otro bloque, su efecto es idéntico al de los bloques por lo que estará
confundida con estos.

Para el caso de un diseño 23 se puede asignar todos los experimentos


que tengan signo negativo en ABC a un bloque y los que tengan signo positivo
en ABC asignarlos a otro bloque. Este procedimiento en general se puede
generalizar a los diseños 2K.

Bloque 1 Bloque 2

(1) a

ab b

ac c

bc abc

Fig. 2.14 Un diseño 23 en bloques

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INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE EXPERIMENTOS

2.3 REPLICACIÓN FACTORIAL DEL DISEÑO 2K

Conforme el número de factores se incrementa, el número de


experimentos requeridos también se incrementa rápidamente. Por ejemplo un
diseño 25 requiere 32 experimentos. En este diseño sólo 5 grados de libertad
corresponden a los efectos principales y 10 grados de libertad corresponden a
las interacciones de dos factores. Si se puede asumir que ciertas interacciones
de alto orden son insignificantes, entonces es posible utilizar un diseño factorial
de menor orden que el de 2K para obtener información de los efectos
principales y las interacciones de bajo orden.

2.3.1 LA MITAD FRACCIONARIA DEL DISEÑO 2K


La mitad fraccionaria contiene 2 K-1 experimentos. Por ejemplo para el
diseño 23-1, contiene la mitad de experimentos del arreglo 2 3.

Tabla 2.11 Signos para los efectos en el diseño 23


Combinación del Efectos factoriales
Tratamiento I A B AB C AC BC ABC
1 + - - + - + + -
2 + + - - - - + +
3 + - + - - + - +
4 + + + + - - - -
5 + - - + + - - +
6 + + - - + + - -
7 + - + - + - + -
8 + + + + + + + +

El diseño 23-1 puede formarse al seleccionar aquellos experimentos que


tengan un signo positivo en el efectro ABC. De esta forma ABC se denomina el
generador de esta fracción particular, como el elemento I tiene también los
signos positivos, se puede definir I = ABC como la relación de definición del
diseño.

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INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE EXPERIMENTOS

Los experimentos para el diseño tiene tres grados de libertad asociados


con los efectos principales. La estimación de los efectos es:

A =  [a – b – c + abc]
B =  [- a + b – c + abc]
C =  [- a - b + c + abc]

Los estimados de los efectos de las interacciones son:

BC =  [a – b – c + abc]
AC =  [- a + b – c + abc]
AB =  [- a - b + c + abc

De esta forma la combinación lineal de observaciones en la columna A, por


decir lA, estima A + BC. En forma similar lB, estima B + AC y lC estima C + AB.
Dos o más efectos que tienen esta propiedad se llaman alias. De esta forma
son alias A y BC, B y AC, y C y AB. Este fenómeno es resultado directo de la
replicación fraccional. En muchos casos es posible seleccionar la fracción de
tal forma que los efectos principales sean alias de interacciones de orden alto
(cuyo efecto probablemente es insignificante).

La estructura de Alias para este diseño se encuentra al definir la relación


I = ABC, multiplicando cualquier efecto por la relación de definición se obtienen
los alias para el efecto. Por ejemplo A = A* ABC = A*A*BC = BC por ser A*A = I.

Si se selecciona en el diseño 23 la fracción donde ABC tenga los signos


negativos, la relación de definición en este caso es I = - ABC. Los alias son A =
-BC, B = -AC, C = -AB. De esta forma los efectos A, B, y C realmente estiman A
– BC, B – AC, y C – AB. En la práctica no importa que fracción se seleccione.
La fracción con los signos positivos en la relación de definición se denomina
fracción principal, y las otras fracciones se denominan fracciones alternas.
En algunas ocasiones se usan secuencias de diseños fraccionales para
estimar los efectos, por ejemplo primero se usa la fracción principal para

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INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE EXPERIMENTOS

estimar los efectos principales si la interacción es insignificante. Sin embargo si


se tiene duda de que las interacciones sean significativas, es posible estimarla
por medio de los experimentos de la fracción alterna.

Ejemplo 2.6 Del ejemplo anterior, suponiendo que se decida


usar un diseño 24-1 con I = ABCD para investigar los 4
factores A, B, C y D. Este diseño puede ser construido por
medio de un diseño 23 en los factores A, B, C y haciendo D
= ABC.

EL diseño se muestra a continuación:

Tabla 2.12 Diseño 24-1 con la relación de definicón I = ABCD


Efectos factoriales
Experimento I A B C D = ABC Vel. Grabado
1 + - - - - 550
2 + + - - + 749
3 + - + - + 1052
4 + + + - - 650
5 + - - + + 1075
6 + + - + - 642
7 + - + + - 601
8 + + + + + 729

En este diseño los efectos principales son alias de la


interacción de tres factores, como sigue:
A*I = A* ABCD  A = ABC
B*I = B* ABCD  B = ABC
C*I = C* ABCD  C = ABC
D*I = D* ABCD  D = ABC
Las interacciones de dos factores son alias entre ellas.
Por ejemplo el alias de AB es CD.
AB*I = AB*ABCD -> AB = CD
AC = BD

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INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE EXPERIMENTOS

AD = BC

Los estimados de los efectos principales y sus alias, se


calculan usando las 4 columnas de signos en la tabla. Por
ejemplo para la columna A se tiene:
lA = A + BCD = ¼(-550+749–1052+650–1075+642–601+729) = -127
lB = B + ACD = 4
lC = C + ABD = 11.5
lD = D + ABC = 290.51

Claramente se observa que los efectos de A y D son grandes


y afectan significativamente los resultados de la velocidad
de granado, esto es válido si consideramos que la
interacción ANC es insignificante.

Las interacciones son estimadas al formar las columnas AB,


AC, y CD agregándolas a la tabla. Los signos de la columna
AB son +, -, -, +, +, -, -, +, y esta columna produce el
estimado
lAB = AB + CD = ¼ (550-749-1052+650+1075-942-601+729) = - 10
lAC = AC + BD = - 25.50
lAD = AD + BD = - 197.50

La última interacción tiene un efecto grande, tal y como se


había observado en otros ejemplos anteriores.

Si se sospecha que dos o tres factores son los importantes, algunas


veces las fracciones experimentales se usan para identificar los factores
significativos de entre un número grande de factores, denominándose
experimentos de selección.

RESOLUCIÓN DEL DISEÑO

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INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE EXPERIMENTOS

Los experimentos fraccionales se clasifican de acuerdo a los alias que generan,


entre las categorías más importantes se encuentran:

1. Diseños de resolución III. En estos diseños no hay alias entre efectos


principales, sin embargo si hay alias entre los efectos principales y con los de
las interacciones de dos factores, asimismo puede haber alias entre estas. El

diseño 23-1 con I = ABC es de resolución III. A veces se indica con 2 3III1 .

2. Diseños de Resolución IV. En estos diseño, ningun efecto principal tiene


alias con otro bi con las interacciones de dos factores, las cuales si pueden
tener alias entre elaas. Como ejemplo se tiene el diseño 2 4-1 con I = ABCD,
4 1
indicado como 2 IV .

Estos dos son los más comunes como experimentos de selección de factores
relevantes, el de resolución IV es particularmente útil porque proporciona
buena información sobre los efectos principales y sobre los efectos de las
interacciones de dos factores.

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INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE EXPERIMENTOS

3. OPTIMIZACIÓN DE PROCESOS CON DISEÑO DE EXPERIMENTOS

En la sección anterior se trataron los diseños de experimentos


factoriales y fraccionales, muy útiles para hacer una selección de factores
es decir que sirven para identificar cuales son los factores más relevantes
que afectan el desempeño del proceso. A veces a este proceso se le
denomina caracterización del proceso. Una vez que se ha identificado al
subconjunto de variables relevantes del proceso, el paso siguiente es la
optimización del proceso, o la búsqueda de las condiciones de operación
para las variables del proceso que resulten en el mejor desempeño del
proceso.

Las técnicas de optimización del proceso datan de los años 1950’s


cuando se aplicaron a la industria química y de proceso continuo. Hoy en
día su aplicación se encuentra muy extendida a muchas industrias y son
incluidas en la mayoría de los paquetes estadísticos de software para su
fácil aplicación.

3.1 MÉTODOS Y DISEÑOS DE SUPERFICIES DE RESPUESTA (RSM)


Los RSM son un grupo de métodos útiles para modelar y analizar
aplicaciones donde la respuesta de interés es influenciada por diversas
variables y el objetivo es optimizar esta respuesta. Supóngase que se desea
obtener el máximo rendimiento en un proceso (y) que tiene como variables
relevantes la temperatura de reacción (x1) y el tiempo de reacción (x2). La
función de rendimiento está en función de temperatura y tiempo, o sea:

y  f ( x1 , x 2 )  

Donde el término  representa el ruido o error observado en la respuesta Y. Si


el valor esperado de la respuesta se denota por E(y) = f(x1, x2), la superficie
representada por esta ecuación se denomina superficie de respuesta. Se
peude representar gráficamente esta función en coordenadas tridimensionales.

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INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE EXPERIMENTOS

Región óptima

Rendimiento
esperado (%)
Tiempo de reacción (min.)

Temperatura (ºC)
Fig. 3.1 Superficie de respuesta tridimensional,
muestra el rendimiento esperado en función de la
temperatura y tiempo

Para ayudar a visualizar la forma de la superficie de respuesta es conveniente


graficar los contornos de igual rendimiento de la superficie de respuesta como
se muestra en la siguiente figura.
Rendimiento (%)

30
25 70 75 80 85 90
Tiempo de
Reacción 20
(min.) Condiciones de operación actuales
15 60 65

100 110 120 130 140


Temperatura (ºC)

Fig. 3.2 Gráfica de contornos del rendimiento de la


superficie de respuesta

En muchos problemas de RSM, la forma de la relación entre la superficie


de respuesta y las variables independientes se desconoce. Así, el primer paso

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INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE EXPERIMENTOS

es hallar una aproximación adecuada de la superficie, para lo cual se emplea


un polinomio de bajo orden en alguna región de las variables independientes.
Si la respuesta es modelada adecuadamente por una función lineal de las
variables independientes, entonces la función de aproximación es el modelo
de primer orden, por ejemplo:

y   0   1 x1   2 x 2  ... k x k  

(3.1)

Si hay curvatura en el sistema, entonces se requiere un polinomio de mayor


orden por ejemplo, el modelo de segundo orden,

k k k 1 k
Y   0    i X i    ii X i2    ij XiX j  (3.2)
i 1 i 1 i 1 j 2

Muchos problemas de RSM utilizan uno o ambos de estos polinomios de


aproximación muy validos para la región de interés, no necesariamente para
toda la superficie. Los coeficientes beta en las ecuaciones son estimados por
mínimos cuadrados. Después se hace el análisis de la superficie en términos
del modelo de la superficie, si este modelo es adecuado , entonces el análisis
será más real.

El RSM es un proceso secuencial, frecuentemente cuando se esta


lejos del punto óptimo ( tal como en las condiciones de operación actuales),
hay poca curvatura y el modelo de primer orden será apropiado, el primer paso
es acercarse en forma rápida al punto óptimo, una vez cerca se puede emplear
un modelo de segundo orden para localizar el punto óptimo. En la figura de la
superficie de respuesta se trata de llegar a su máximo.

3.1 .1 EL MÉTODO DE ASCENSO RÁPIDO


Frecuentemente el estimado inicial de las condiciones óptimas de
operación, se encuentran lejos del verdadero óptimo. En tal circunstancia el

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INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE EXPERIMENTOS

objetivo es moverse rápidamente a la vecindad del óptimo verdadero, en forma


económica. En estas condiciones se utiliza un modelo de primer orden.

El método de ascenso rápido es un procedimiento para moverse


secuencialmente por la trayectoria de ascenso rápido, o sea, en la dirección del
máximo incremento de la respuesta. Por supuesto, si lo que se busca es la
minimización, entonces se utiliza el método de descenso rápido. El modelo
ajustadop de primer orden es:

^ ^ k^
y   0    i xi (3.3)

i1
Para este modelo de superficie de respuesta de primer orden, los contornos de

^
y
son una serie de líneas rectas paralelas como se muestra en la siguiente
figura:

^
y =50
^
y =40 Trayectoria de
ascenso rápido

^
Región de la y =30
^
superficie de respuesta y =20
ajustada de 1º orden

Fig. 3.3 Superficie de respuesta de primer orden y


trayectoria de ascenso rápido

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INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE EXPERIMENTOS

^
La dirección de ascenso rápido es la dirección en la cual y se

incrementa más rápido, esta dirección es normal a los contornos de la


superficie de respuesta ajustada. Normalmente se toma como trayectoria de
ascenso rápido, la línea que pasa al centro de la región de interés y normal a
los contornos de la superficie ajustada. De esta forma, los pasos a lo largo de

^
la trayectoria son proporcionales a los coeficientes de regresión { i }. El

experimentador determina la cantidad real de movimiento a lo largo de esta


trayectoria en base a su conocimiento del proceso u otras consideraciones
prácticas.

Los experimentos se realizan a lo largo de la trayectoria de ascenso


rápido hasta que ya no se observa incremento en la respuesta o hasta que la
región de la respuesta deseada se alcanza. Entonces se usa un nuevo modelo
de primer orden, se determina la dirección de una nueva trayectoria de ascenso
rápido y de ser necesario, se realizan experimentos adicionales en esa
dirección hasta que el experimentador sienta que está cerca del óptimo.

Ejemplo 3.1 En el problema de la velocidad de grabado,


donde se investigaron 4 factores. Se encontró que el gap
(x1) y la potencia (x4) afectaban en forma significativa la
velocidad de granado. El modelo que se utilizó utilizando
los efectos principales fue el siguiente:

y  776.0625   50.8125 x1  153.0625 x 4

A continuación se muestra la gráfica de contornos de este


modelo, en la región original de experimentación: gap entre
0.8 y 1.2 cm y potencia entre 275 y 325 W. Dentro de esta
región con el modelo en (x1 =1 y X4 =1) la máxima velocidad
que puede obtenerse es aproximadamente 980 Angstroms / m,
los ingenieros creen que podría operarse en la zona de 1100
– 1150 A / m. Por tanto es necesario optimizar el proceso.

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INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE EXPERIMENTOS

375 * C (1163)

350 B (1074)*
Trayectoria de ascenso
rápido
+1 A (955)
325 920 Región original
de experimentación
850
X4 0 300 780
Potencia
710
640
-1 275
0.80 1.0 1.2 1.4

-1 0 +1
X1 Gap

Fig. 3.4 Experimento de ascenso rápido del eejmplo

De la figura se observa que si hay movimiento desde el


origen (0,0) donde la respuesta es de 776.0625, a través de
la trayectoria de ascenso rápido (TAR), podríamos movernos
50.8125 unidades en la dirección X1 por cada 153.0625
unidades en la dirección X4.

De esta forma la TAR que pasa por el punto (0,0) tiene


pendiente 153.0625 / 50.8125 = 3. Se decide utilizar 25 W
de potencia como el paso básico de movimiento. Por tanto,
25 W de potencia es equivalente a un paso en la variable
codificada X4 de X4 = 1.

Por tanto, los pasos a lo largo de la trayectoria de


ascenso rápido son X4 =1 y X1=X4/3=0.33. Un cambio de
X1 = 0.33 en la variable codificada X1 es equivalente a un
cambio de 0.067 cm en la variable original de gap.

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INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE EXPERIMENTOS

Por lo anterior el ingeniero se moverá en la trayectoria de


ascenso rápido incrementando la potencia en 25 W y el gap
en 0.067 cm. Se hará una observación real al operar el
proceso en cada uno de los puntos.

En la figura se muestran tres puntos a lo largo de la


trayectoria y los resultados de los experimentos obtenidos.
En los puntos A, B y C, las respuestas o velocidades de
grabado se incrementan en forma estable. En el punto C se
obtuvo una respuesta de 1163 A /m cercana al objetivo. Por
tanto la TAR terminará en 375 W de potencia y gap de 1.2
cm. Esta región esta muy cercana a la operación deseada del
proceso.

3.1.2 ANÁLISIS DE UNA SUPERFICIE DE RESPUESTA DE SEGUNDO


ORDEN
Cuando el experimentador está relativamente cerca del óptimo, se utiliza
normalmente un modelo de segundo orden para aproximar la respuesta dada la
curvatura de su superficie. El modelo de ajuste de segundo orden es:

^ ^ k ^ k ^ k1 k ^
y      X   X    X  
2
0 i i i i ij i j
i1 i1 i1 j2
^
Donde  denota el estimador de mínimos cuadrados de  . A

continuación se mostrará con un ejemplo como se aplica el modelo.

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INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE EXPERIMENTOS

Continuación del problema.


Ya se había encontrado como punto cercano al óptimo, un gap
de 1.2 cm y una potencia de 375 W, las que aparentemente
daban velocidades cercanas al objetivo de 1100 a 1150. El
experimentado desea explorar la región más de cerca usando
un modelo de segundo orden.

El modelo propuesto consiste de un diseño factorial 2 2 con


cuatro puntos centrales y cuatro experimentos a lo largo de
los ejes coordenados denominados experimentos axiales. El
diseño resultante se denomina diseño central compuesto, y
es ampliamente utilizado para el ajuste de modelos de
segundo orden.
+2 X4

(0, 1.414)

(-1,1) (1,1)
(-, 0) (,0) Exp. Axiales
(-1.414,0) (1.414,0)

X1
-2 (0,0) +2

(-1,-1) (1,-1)

(0,-1.414)

-2

Fig. 3.5 Diseño Central Compuesto en las variables


codificadas del ejemplo

Se midieron dos variables de respuesta: la velocidad de


grabado y la uniformidad del grabado (variabilidad del
grabado). a continuación se muestra la tabla de los datos.

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INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE EXPERIMENTOS

Tabla 3.1 Datos del Diseño Central


Compuesto .

Gap Potencia Var. codificadas Vel grab.


Uniform
Observ. (cm) (W) X1 X2 Y1 Y2

1 1.000 350 -1.000 -1.000 1054


96.9

2 1.400 350 1.000 -1.000 936


117.8

3 1.000 400 -1.000 1.000 1179


114.4

4 1.400 400 1.000 1.000 1417


118.3

5 0.917 375 -1.414 0.000 1049


102.6

6 1.483 375 1.414 0.000 1287


113.9

7 1.200 339.6 0.000 -1.414 927 95.9

8 1.200 410.4 0.000 1.414 1345


125.4

9 1.200 375 0.000 0.000 1151


102.5

10 1.200 375 0.000 0.000 1150


104.5

11 1.200 375 0.000 0.000 1177


113.5

12 1.200 375 0.000 0.000 1196


108.4

El experimentador encontró que la velocidad de grabado


puede ser modelada con el modelo de primer orden con
interacción:

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INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE EXPERIMENTOS

^
y 1  1155.7  57.1x1  149.7 x4  89x1 x4

La gráfica de contornos de respuesta constante para este


modelo se muestra a continuación, se observa que hay muchas
combinaciones de X1 y X4 que den el nivel de la respuesta
deseada de 1100 a 1150 A / m.

410.4

398.6
Potencia
(W) 386.8

375.0

363.2

351.4

0.9 1.0 1.1 1.2 1.3 1.39

Gap (cm)
Fig. 3.6 Contornos de velocidad constante pronosticada

Los experimentadores usaron un modelo cuadrático para la


uniformidad de respuesta (variabilidad). Sus gráficas de
superficie de respuesta son tridimensionales y la gráfica
de contornos se muestra a continuación.

La gráfica de contornos y superficie de respuesta se


muestran a continuación:

410
120
398 115
110
386 105
Potencia
375 100

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INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE EXPERIMENTOS

363 95

351 90

339
0.9 1.0 1.1 1.2 1.3 1.39

a) Gráfica de contornos

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INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE EXPERIMENTOS

126

Respuesta
100
1.48
88
Gap
410 382 339
Potencia 0.9

b) Superficie de respuesta tridimensional

Fig. 3.7 Superficie de respuesta para la uniformidad


de respuesta

Como en muchos problemas, el experimentador tiene objetivos


conflictivos en relación con las dos respuestas. Un
objetivo fue el mantener la velocidad dentro de 1100 y
1150, pero al mismo tiempo minimizar la uniformidad o
variabilidad, que no debe exceder y2 = 110 para evitar
desperdicio. Cuando hay pocas variables independientes, una
forma fácil de resolver este problema es traslapar las
superficies de respuesta para encontrar el óptimo. A
continuación se muestra el diagrama de contornos de igual
respuesta traslapado.

398
Vel. 1150
386 Uniformidad 110
Potencia (W)
375
Vel. 1100
363

351
1.0 1.1 1.2 1.3 1.39
Fig. 3.8 Traslape de superficies de respuesta

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INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE EXPERIMENTOS

Las soluciones no factibles se pueden observar para los


valores de gap y potencia que sobrepasen la curva de
uniformidad mayor a 110. Sin embargo existen diversas
combinaciones que nos pueden proporcionar la solución a
ambos compromisos, el de velocidad y el de uniformidad.

DISEÑO CENTRAL COMPUESTO (CCD)


Este diseño se utiliza para ajustar el modelo de segundo orden, en forma
práctica y eficiente con respecto al número de experimentos requeridos. En
general un diseño CCD en k factores requiere 2K experimentos factoriales,
además de 2K experimentos axiales y al menos 3 a 5 puntos centrales
replicados.

El diseño CCD puede hacerse rotable seleccionando adecuadamente el


espaciamiento axial  en la figura 3.5. Si el diseño es rotable, entonces la
desviación estándar de la respuesta de predicción es constante en todos los
puntos que tienen la misma distancia desde el centro del diseño. Para
rotabilidad, seleccionar  = (F)1/4, donde F es el número de puntos en la parte
factorial del diseño (normalmente F = 2 K). Para el caso de k = 2 factores,  =
(22)1/4 = 1.414, tal como se utilizó en el diseño del ejemplo. .

A continuación se presenta un modelo para la desviación estándar de la


predicción para el modelo cuadrático usado para la uniformidad de respuesta.
Notar que los contornos son círculos concéntricos, implicando que la
uniformidad es pronosticada con igual precisión para todos los puntos que se
encuentran a la misma distancia desde el centro del diseño. También observar
que la precisión de la estimación de la respuesta decrece al incrementar la
distancia desde el centro del diseño.

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INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE EXPERIMENTOS

410
398
Potencia 386
(W) 375 2.5
363 2.5
351 3.0
339 3.5

0.9 1.0 1.1 1.2 1.3 1.39 1.48


Gap (cm)
Fig. 3.9 Gráfica de contornos de desviación estándar
constante para Y est.

Superficie de respuesta
Cóncava para la desv.
est.

Fig. 3.10 Gráfica de superficie de respuesta para la


respuesta de la uniformidad pronosticada (y2)

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