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ARPANET

una red formada por unos 60.000 ordenadores en la década de 1960, desarrollada
por la Advanced Research Projects Agency (ARPA) del Departamento de Defensa de
Estados Unidos. Su origen está en la Guerra fría. Se temía que, en caso de ataque, se
destruyeran las centrales telefónicas, por lo que se intentó crear un sistema de
conmutación de datos totalmente descentralizado. Los protocolos de comunicación que
se desarrollaron dieron origen a la actual Internet.
En 1990, Arpanet fue sustituida por la Red de la Fundación Nacional para la Ciencia
(NSFNET, acrónimo en inglés) para conectar sus supercomputadoras con las redes
regionales.

En la actualidad, la NSFNET funciona como el núcleo de alta velocidad de Internet.


INTERNET
Podemos definir a Internet como una "red de redes", es decir, una red que no sólo
interconecta computadoras, sino que interconecta redes de computadoras entre sí.

Una red de computadoras es un conjunto de máquinas que se comunican a través de


algún medio (cable coaxial, fibra óptica, radiofrecuencia, líneas telefónicas, etc.) con el
objeto de compartir recursos.
De esta manera, Internet sirve de enlace entre redes más pequeñas y permite
ampliar su cobertura al hacerlas parte de una "red global". Esta red global tiene la
característica de que utiliza un lenguaje común que garantiza la intercomunicación de los
diferentes participantes; este lenguaje común o protocolo (un protocolo es el lenguaje
que utilizan las computadoras al compartir recursos) se conoce como TCP/IP.

Así pues, Internet es la "red de redes" que utiliza TCP/IP como su protocolo de
comunicación.

Internet es un acrónimo de INTERconected NETworks (Redes interconectadas).

Para otros, Internet es un acrónimo del inglés INTERnational NET, que traducido al
español sería Red Mundial.
VENTAJAS Y
VENTAJAS
DESVENTAJAS
Es posible conocer e interactuar con muchas personas de todas partes del mundo.

El seguimiento de la información a tiempo real es posible a través del Internet.


DESVENTAJAS

Te genera una gran dependencia o vicio del internet, descuidándote de muchas


cosas personales o laborales.

Así como es de fácil encontrar información buena, es posible encontrar de la misma


forma información mala, desagradable (pornografía, violencia explícita, terrorismo) que
puede afectar especialmente a los menores.
MULTIMEDIA
Multimedia es un sistema que utiliza más de un medio de comunicación para transmitir,
administrar o presentar información, combinando texto, imagen, animación, sonido y vídeo.

El software y hardware multimedia permiten almacenar y presentar contenidos de manera


dinámica y animada mejorando notablemente la atención, comprensión y el aprendizaje, ayudando
al usuario o receptor a asimilar de la información presentada mas rápidamente.
Multimedia permite el uso de hipertexto para mostrar texto que enlaza a
información adicional sobre ese texto. Además del uso de Hipermedia, que es una
fusión entre hipertexto y multimedia.

El uso de multimedia reduce costos en el desarrollo de proyectos siendo de gran


utilidad practicamente todas las áreas de desarrollo humano como educación, negocio,
entretenimiento, ingeniería, medicina, arte y otros. La multimedia es usada para incluir
efectos especiales, videos, sonido y la animación en presentaciones, enciclopedias
electrónicas, cursos, videos musicales, películas y más.
CIBERESPACIO
El "ciberespacio" (también llamado ciberinfinito), es una realidad-espacio virtual, ya
que no tiene una locación física espacial... y se encuentra dentro de todas las
computadoras y redes de todo el mundo.

Este término fue tomado de una novela llamada "Neuromante" (1984) escrita por el autor
de ciencia.
REALIDAD VIRTUAL
es un sistema que permite a uno o más usuarios ver, moverse y reaccionar en un
mundo simulado por ordenador o computadora. Los distintos dispositivos de interfaz
permiten al usuario ver, tocar y hasta manipular objetos virtuales. Los mundos virtuales y
todo lo que contienen (incluyendo imágenes computarizadas de los participantes) se
representan con modelos matemáticos y programas de computadora. Las simulaciones
de realidad virtual difieren de otras simulaciones de computadora en la medida en que
requieren dispositivos de interfaz especiales.
Estos dispositivos transmiten al usuario las imágenes, el sonido y las sensaciones
de los mundos simulados. También registran y envían el habla y los movimientos de los
participantes a los programas de simulación. En lugar de utilizar un teclado o un ratón o
mouse para comunicarse con la computadora, estos dispositivos especiales permiten al
participante moverse, actuar y comunicarse con la computadora de forma parecida a
como lo hace en su vida cotidiana. Este estilo natural de comunicación y la capacidad de
mirar a su alrededor dan al usuario la sensación de estar inmerso en el mundo simulado.
HMD
Para ver el mundo virtual, los usuarios utilizan una pantalla acoplada a la cabeza
llamada HMD (acrónimo de Head Mounted Display, pantalla acoplada a la cabeza) que
muestra una imagen de computadora ante cada uno de sus ojos. La HMD cuenta
también con un sistema de seguimiento de posición para controlar la posición de la
cabeza del usuario y la dirección en que está mirando. Utilizando esta información, el
ordenador recalcula las imágenes del mundo virtual y genera una imagen ligeramente
distinta para cada ojo. La imagen generada debe coincidir con la dirección hacia la que
está mirando el usuario. La computadora debe producir varios fotogramas distintos por
segundo, para evitar que la imagen no tenga saltos ni aparezca con retraso en relación a
los movimientos del usuario.
A pesar de que la potencia de las computadoras ha aumentado significativamente,
todavía es necesario que las escenas de los mundos virtuales no sean muy complicadas
de modo que la computadora pueda recomponer sus elementos con rapidez (al menos
10 veces por segundo). Una persona puede diferenciar con facilidad el mundo real del
virtual, dada la simplificación de las escenas y las limitaciones de los gráficos y las
pantallas de las computadoras. La HMD cuenta con auriculares incorporados que
permiten a los usuarios oír los sonidos del mundo virtual. La información suministrada
por el dispositivo de seguimiento de posición de la HMD también puede utilizarse para
actualizar las señales de audio. Cuando una fuente de sonido no esté justo delante o
detrás de un usuario, los sonidos llegarán a un oído un poco antes o un poco más tarde
que al otro. El sonido puede ser también un poco más fuerte o más suave o variar de
tono. El cerebro compara las señales de sonido que llegan a cada oído y utiliza estas
diferencias para delimitar espacialmente su origen.
RED DE COMPUTADORAS
Una red de computadora es un grupo de computadores conectados entre sí, con la
capacidad de transferirse entre ellos datos y de compartir sus recursos (discos,
impresoras, escáner, etc.) . La distancia entre los computadores que conforman una red
no es obstáculo para obtener un buen funcionamiento de esta.
Tipo de redes

Dependiendo de dicha distancia, las redes se clasifican en:


LAN (red de área local)

WAN (red de área amplia)

LAN: Cuando los computadores que integran la red se encuentran en una misma área,
la red se denomina LAN (local área network, red de área local), por ejemplo, la red de
computadora de una empresa en un mismo edificio.
WAN: (Wide área network, red de área amplia) es una red que intercomunica
computadores localizados en aéreas geográficas muy amplias, por ejemplo, la red de
computadores de un institución financiera con sucursales en distintas partes del mundo.
TOPOLOGÍAS DE REDES
Una red informática está compuesta por equipos que están conectados entre
sí mediante líneas de comunicación (cables de red, etc.) y elementos de hardware
(adaptadores de red y otros equipos que garantizan que los datos viajen
correctamente). La configuración física, es decir la configuración espacial de la red,
se denomina topología física. Los diferentes tipos de topología son:

Topología de bus
Topología de estrella
Topología en anillo
Topología de árbol
Topología de malla
Topología de bus

La topología de bus es la manera más simple en la que se puede organizar una red.
En la topología de bus, todos los equipos están conectados a la misma línea de
transmisión mediante un cable, generalmente coaxial. La palabra "bus" hace referencia a
la línea física que une todos los equipos de la red.

La ventaja de esta topología es su facilidad de implementación y funcionamiento.


Sin embargo, esta topología es altamente vulnerable, ya que si una de las conexiones es
Topología de estrella
En la topología de estrella, los equipos de la red están conectados a un hardware
denominado concentrador. Es una caja que contiene un cierto número de sockets a los
cuales se pueden conectar los cables de los equipos. Su función es garantizar la
comunicación entre esos sockets.

A diferencia de las redes construidas con la topología de bus, las redes que usan la
topología de estrella son mucho menos vulnerables, ya que se puede eliminar una de las
conexiones fácilmente desconectándola del concentrador sin paralizar el resto de la red.
El punto crítico en esta red es el concentrador, ya que la ausencia del mismo imposibilita
la comunicación entre los equipos de la red.
Topología en anillo
En una red con topología en anillo, los equipos se comunican por turnos y se crea
un bucle de equipos en el cual cada uno "tiene su turno para hablar" después del otro.

En realidad, las redes con topología en anillo no están conectadas en bucles. Están
conectadas a un distribuidor (denominado MAU, Unidad de acceso multiestación) que
administra la comunicación entre los equipos conectados a él, lo que le da tiempo a cada
uno para "hablar".
PROTOCOLO
En redes informáticas, un protocolo es el lenguaje (conjunto de reglas formales) que
permite comunicar nodos (computadoras) entre sí. Al encontrar un lenguaje común no
existen problemas de compatibilidad entre ellas.

Existen infinidad de protocolos (a nivel de aplicación) en internet u otras redes, por


ejemplo: HTTP, FTP, TCP, POP3, SMTP, SSH, IMAP, etc.
PROTOCOLO TCP/IP
En internet existe una gran variedad de tipos de
computadores conectadores. Para que pueda
realizarse un intercambio de información entre ellos es
necesario definir un conjunto de protocolo o reglas
para la transferencia de datos.
A continuación se describirá como intervine este protocolo en la transmisión de un
archivo desde un computador a otro:

1. En primera instancia, el protocolo TCP instalado en el computador desde el cual se


transmite, el archivo en segmento de igual tamaño, donde a cada un de ellos se le
asigna un índice y la dirección electrónica del computador destino, además, TCP
realiza un control de posible errores sobre cada segmento

2. Luego, protocolo IP se encarga de llevar cada uno de los segmentos hasta el


computador destino.
3. Por ultimo, el protocolo TCP, instalado en el computador de destino, recibe cada uno
de los segmentos, ejecuta nuevamente un control de errores y reconstruye el archivo
teniendo en cuente el índice de los segmentos.
USB
El Universal Serial Bus (bus universal en serie) o Conductor Universal en Serie (CUS),
abreviado comúnmente USB, es un puerto que sirve para conectar periféricos a un ordenador.

Su función es la conexión que permite conectar al ordenador determinados aparatos (periféricos)


como la impresora, MP3, ratón y lápiz de memoria.
URL
URL son las siglas de Localizador de Recurso Uniforme (en inglés Uniform
Resource Locator), la dirección global de documentos y de otros recursos en la World
Wide Web.

La primera parte de la dirección indica qué protocolo utilizar, la segunda parte


especifica la dirección IP o nombre de dominio donde se localiza el recurso.

Por ejemplo, las dos URLs de abajo apuntan a dos archivos diferentes en el
dominio tengodeudas.com. La primera especifica un fichero ejecutable que se debe
encontrar usando el protocolo FTP; la segunda especifica una página web que se debe
abrir usando el protocolo HTTP:

ftp://www.tengodeudas.com/ejemplo.exe
http://www.tengodeudas.com/consejos/debo-pagar-deudas-con-ahorros
World Wide Web
Web o la web, la red o www de World Wide Web, es básicamente un medio de
comunicación de texto, gráficos y otros objetos multimedia a través de Internet, es decir,
la web es un sistema de hipertexto que utiliza Internet como su mecanismo de transporte
o desde otro punto de vista, una forma gráfica de explorar Internet.
Web o la web, la red o www de World Wide Web, es
básicamente un medio de comunicación de texto, gráficos y otros
objetos multimedia a través de Internet, es decir, la web es un
sistema de hipertexto que utiliza Internet como su mecanismo de
transporte o desde otro punto de vista, una forma gráfica de
explorar Internet.

La web fué creada en 1989 en un instituto de investigación de


Suiza , la web se basa en buscadores y el protocolo de transporte
de hipertexto (hypertext transport protocol (http)). La mayoría de los
documentos de la web se crean utilizando lenguaje HTML
Para buscar hipertexto se utilizan programas llamados buscadores web que
recuperan trozos de información (llamados documentos o páginas web) de los servidores
web y muestran en la pantalla del ordenador de la persona que está buscando la
información gráfica, textual o video e incluso audio.

Después se pueden seguir enlaces o hyperlinks en cada página a otros


documentos o incluso devolver información al servidor para interactuar con él. Al acto de
seguir un enlace tras otro a veces se le llama navegar en Internet.
BASE DE DATOS
Se define una base de datos como una serie de datos organizados y relacionados
entre sí, los cuales son recolectados y explotados por los sistemas de información de
una empresa o negocio en particular.
Características

Entre las principales características de los sistemas de base de datos podemos


mencionar:

Independencia lógica y física de los datos.

Redundancia mínima.
Acceso concurrente por parte de múltiples usuarios.

Integridad de los datos.


Consultas complejas optimizadas.

Seguridad de acceso y auditoría.


Respaldo y recuperación.

Acceso a través de lenguajes de programación estándar.


FIREWALL
Un firewall es un dispositivo que funciona como cortafuegos entre redes,
permitiendo o denegando las transmisiones de una red a la otra. Un uso típico es situarlo
entre una red local y la red Internet, como dispositivo de seguridad para evitar que los
intrusos puedan acceder a información confidencial.

Un firewal es simplemente un filtro que controla todas las comunicaciones que


pasan de una red a la otra y en función de lo que sean permite o deniega su paso. Para
permitir o denegar una comunicación el firewal examina el tipo de servicio al que
corresponde, como pueden ser el web, el correo o el IRC. Dependiendo del servicio el
De este modo un firewall puede permitir desde una red local hacia Internet servicios
de web, correo y ftp, pero no a IRC que puede ser innecesario para nuestro trabajo.
También podemos configurar los accesos que se hagan desde Internet hacia la red local
y podemos denegarlos todos o permitir algunos servicios como el de la web, (si es que
poseemos un servidor web y queremos que accesible desde Internet). Dependiendo del
firewall que tengamos también podremos permitir algunos accesos a la red local desde
Internet si el usuario se ha autentificado como usuario de la red local.

Un firewall puede ser un dispositivo software o hardware, es decir, un aparatito que


se conecta entre la red y el cable de la conexión a Internet, o bien un programa que se
instala en la máquina que tiene el modem que conecta con Internet. Incluso podemos
encontrar ordenadores computadores muy potentes y con softwares específicos que lo
único que hacen es monitorizar las comunicaciones entre redes.
PROXY
Un proxy es un programa o dispositivo que realiza una tarea acceso a Internet
en lugar de otro ordenador. Un proxy es un punto intermedio entre un ordenador
conectado a Internet y el servidor que está accediendo. Cuando navegamos a
través de un proxy, nosotros en realidad no estamos accediendo directamente al
servidor, sino que realizamos una solicitud sobre el proxy y es éste quien se
conecta con el servidor que queremos acceder y nos devuelve el resultado de la
solicitud.

Cuando nos conectamos con un proxy, el servidor al que accedemos en


realidad recibe la solicitud del proxy, en vez de recibirla directamente desde nuestro
ordenador. Puede haber sistemas proxy que interceptan diversos servicios de
Internet. Lo más habitual es el proxy web, que sirve para interceptar las conexiones
SWITCH
La estructura switch permite elegir ejecutar diferentes
códigos (conjunto de sentencias de programacion)
dependiendo de un valor.

La forma general es:

switch (valor) {
case ‘1’: ejecuta esto si valor es 1
break;
case ‘2’: ejecuta esto si valor es 2
break;
case ‘3’: ejecuta esto si valor es 3
break;
default: ejecuta esto si valor no es ninguno de los
Cada case puede ejecutar
múltiples líneas de código. Todos
deben terminan con un break, que
indica que debe seguirse la
ejecución del programa luego de
ejecutar las líneas superiores. La
ejecución continúa luego de la
estructura switch. El caso default
se ejecuta si no hubo coincidencia
entre el contenido de valor y los
case superiores.
HUB
En comunicaciones, centro de distribución, concentrador. Un hub es un equipo de
redes que permite conectar entre sí otros equipos o dispositivos retransmitiendo los
paquetes de datos desde cualquiera de ellos hacia todos los demás.

Han dejado de utilizarse por la gran cantidad de colisiones y tráfico de red que producen.

En la imagen un hub conectado a múltiples dispositivos (imagen de dominio público).


BRIDGE
El bridge es el equipo más elemental y sólo permite conectar varias LAN de un
mismo tipo.
ROUTER
El router es un elemento más inteligente y posibilita la interconexión de diferentes
tipos de redes de ordenadores. Las grandes empresas disponen de redes corporativas
de datos basadas en una serie de redes LAN y routers. Desde el punto de vista del
usuario, este enfoque proporciona una red físicamente heterogénea con aspecto de un
recurso homogéneo.
GATEWAY
pasarela, puerta de acceso Una computadora que conecta dos tipos diferentes de
redes de comunicaciones. Realiza la conversión de protocolos de una red a otra. Por
ejemplo, una puerta de acceso podría conectar una red LAN de computadoras. Nótese la
diferencia con bridge, el cual conecta redes similares.
HTTP
HTTP de HyperText Transfer Protocol (Protocolo de transferencia de hipertexto) es
el método más común de intercambio de información en la world wide web, el método
mediante el cual se transfieren las páginas web a un ordenador.
Todas las páginas web están escritas en lenguaje de hypertexto (hyper-text markup language (HTML)), por
lo que el hipertexto es el contenido de las páginas web.

El protocolo de transferencia es el sistema mediante el cual se transfiere información entre los servidores y
los clientes (por ejemplo los navegadores).

Hay una versión de http para la transferencia segura de información llamada https que puede utilizar
cualquier método de cifrado siempre que sea entendido tanto por el servidor como por el cliente.
HTML
HTML es el acrónimo de HyperText Markup Language (Lenguaje de Marcado de
Hipertexto) y es el lenguaje que se utiliza para crear las páginas web. Este lenguaje
indica a los navegadores cómo deben mostrar el contenido de una página web.

El lenguaje html contiene dos partes:

el contenido, que es el texto que se verá en la pantalla de un ordenador.


las etiquetas y atributos que estructuran el texto de la página web en encabezados,
párrafos, listas, enlaces, etc. y normalmente no se muestra en pantalla.

Las etiquetas, que son un conjunto de caracteres que rodean partes del documento,
están formadas por el símbolo
NANOTECNOLOGIA
La nanotecnologia es el estudio, diseño, creación, síntesis, manipulación y
aplicación de materiales, aparatos y sistemas funcionales a través del control de la
materia a nano escala, y la explotación de fenómenos y propiedades de la materia a
nano escala.

Cuando se manipula la materia a la escala tan minúscula de átomos y moléculas,


demuestra fenómenos y propiedades totalmente nuevas. Por lo tanto, científicos utilizan
la nanotecnología para crear materiales, aparatos y sistemas novedosos y poco
costosos con propiedades únicas
TELEFONIA CELULAR
Es aquella telefonía en la cual el área de cobertura es dividida en celdas y sectores.
El medio de Tx/Rx entre el abonado y la central es inalámbrico, a través de canales de
radiofrecuencia.
El teléfono móvil es un dispositivo inalámbrico electrónico que permite tener acceso
a la red de telefonía celular o móvil. Se denomina celular debido a las antenas
repetidoras que conforman la red, cada una de las cuales es una célula, si bien existen
redes telefónicas móviles satelitales. Su principal característica es su portabilidad, que
permite comunicarse desde casi cualquier lugar. Aunque su principal función es la
comunicación de voz, como el teléfono convencional, su rápido desarrollo ha
incorporado otras funciones como son cámara fotográfica, agenda, acceso a Internet,
reproducción de vídeo e incluso GPS y reproductor mp3, entre otros.