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Universidad del atlántico


Faculta: arquitectura
Programa: arquitectura
Grupo: 2
Fecha: 21
Profesor: Erick Figueroa
Nombre: María Angélica Rodriguez Echeverría
Tema: resumen

Todos piensan que el diseño solo es una herramienta que nos sirve para embellecer las
cosas. Sin embargo si prestamos atención a lo que nos rodea, podemos darnos cuentas que
los objetos al derredor cumplen con una función específica independientemente de ser
visualmente agradables.
“En pocas palabras la creación no debe ser solo estética si no también funcional, mientras
refleja o guía el gusto de su época (Wucius Wong)”. Por consiguiente el diseño tiene como
objetivo crear algo con un buen funcionamiento, teniendo en cuenta la buena expresión
e interpretación de las formas.
Para esto todo diseñador debe ser práctico, pero antes de ser práctico debe hacer un buen
uso del lenguaje visual. El lenguaje visual es aquel que desarrollamos en el cerebro
relacionado con la manera de como interpretamos lo que percibimos a través de los ojos y
tiene como objetivo la transmisión de mensajes a través de la imagen (ref. EcuRed)
No obstante un diseñador antes de crear deber tener un problema que resolver por lo tanto
debe buscar las herramientas necesarias para dar solución a este.
Teniendo presente que el diseñar no es solo pensar de forma creativa. Por lo que también
debes transmitir todo adecuadamente por medio de dicho lenguaje mostrando una buena
expresión y funcionalidad, para así obtener el mejor resultado posible al momento de dar
a conocer su obra
Por otra parte si nos enfocamos en la arquitectura, un arquitecto tiene como herramienta
fundamental el diseño ya que en el día a día él se encuentra rodeado de problemas que
resolver, para esto debe tener claro todos los conceptos anteriores y aplicarlos en función de
sus conocimientos, considerando los elementos que contribuyen a su propósito.

Bibliografía
Wucius Wong (fundamentos del diseño bi-tri-dimensional)
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Universidad del atlántico


Faculta: arquitectura
Programa: arquitectura
Grupo: 2
Fecha: 21
Profesor: Erick Figueroa
Nombre: María Angélica Rodriguez Echeverría
Tema: resumen

El diseñar es un acto humano cotidiano por lo que diseñamos cada vez que resolvemos un
problema, en otras palabras todo lo que hacemos a diario tiene que ver con el diseño.
Los humanos no diseñamos porque queremos sino porque lo necesitamos. El diseño se da
cuando creamos algo nuevo para cumplir con el fin de una necesidad humana ya sea
personal o social. De otra forma solo nos quedaría adaptarnos al medio y sobrevivir en el
conformismo, o bien utilizamos toda nuestra imaginación, conocimiento y habilidad para
crear algo que corresponda a aquellas necesidades.
Como individuos tomamos esta decisión de manera independiente pero como sociedad
tomamos estas decisiones de forma colectiva.
Sin embargo para todo esto debemos tener presente la función y la expresión teniendo
en cuenta que Las necesidades humanas son siempre complejas. Todas ellas presentan dos
aspectos: uno funcional (entiendo por función el uso específico a que se destina una cosa), y
otro expresivo. La importancia relativa de ambos aspectos, función y expresión, varía según
las necesidades. Tomemos dos casos extremos: si un físico nuclear necesita un instrumento
para medir la radiactividad, al diseñarlo tendrá especialmente en cuenta la función; si un
artista se dispone a pintar un cuadro, pensará probablemente en la expresión. Los cuadros
constituyen un tipo de transformación simbólica de la experiencia. A riesgo de exagerar la
metáfora, podemos decir que representan un lenguaje visual con el que podemos manifestar
verdades acerca de nuestras experiencias internas y externas del mundo, que las palabras no
pueden expresar.
Como todo el diseño tiene su proceso y no es tan simple como imaginar y hacer; todo
comienza con algún motivo o causa por ejemplo: queremos diseñar una silla. En primer
lugar, debe existir un motivo que nos impulse a ello. Tenemos algunas ideas propias sobre
los requisitos que debe llenar una silla y pensamos que todos los diseños existentes son
malos. Podría proseguir, pero creo que la idea ya está clara: sin un motivo no hay diseño.
Desde ahora en adelante, la llamaremos causa primera, aquella sin la cual no habría
diseño. De esta sale la causa material la cual nos exige tener en cuenta los materiales al
momento de diseñar nuestra silla para darle una mejor calidad para esto debemos hacer
buen uso de los materiales usando las mejores técnicas y esto es convierte en una causa
sin estas tres no se puede llevar a cabo una obra.
Recordemos que todas estas herramientas son sucesivas y dependen una de la otra, sin estas
es imposible darle funcionalidad y expresión a nuestros diseños. Por eso como arquitectos
tenemos que tener en cuenta los fundamentos al momento de crear, porque no somos
simples artistas que tratas de mostrar el arte por medio de una expresión. sino que también
buscamos innovar con obras que cumplan una funcionalidad en la vida cotidiana dando
satisfacción a los seres humanos.

Bibliografía
ROBER T GILLA M SCOTT (fundamentos del diseño)
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Universidad del atlántico


Faculta: arquitectura
Programa: arquitectura
Grupo: 2
Fecha: 21
Profesor: Erick Figueroa
Nombre: María Angélica Rodriguez Echeverría
Tema: resumen

Marco Vitrubio proponía en su tratado “de archithectura” que la arquitectura se basa en


tres principios básicos los cuales son: la belleza, la firmeza y la utilidad. Siendo
finalmente la arquitectura un equilibrio entre estas tres variables y la ausencia de una de
ellas, haría que tal obra no pudiera considerada como tal.
Hoy en día parece que el concepto de belleza pierde cierta importancia en un contexto
arquitectónico donde solo basta con teorizar un proyecto o hacer su estudio sociológico
para justificar y dar sentido a una creación.
El principio de la firmeza lo podemos entender como la resolución constructiva y el material
de la edificación por lo tanto al momento de construir debemos tener en cuenta el uso de los
mejores materiales para obtener la mejor calidad con respecto a la duración.
Firmemente el principio de la utilidad así como el de la firmeza pierde calidad si no nos
enfocamos en unos buenos materiales, sin embargo este principio se basa en la función que
le vamos a asignar a nuestra obra y como haremos que esta la cumpla de manera adecuada.
Por consiguiente la firmeza y la utilidad tienen que estar entrelazadas y además siempre
llevan un aspecto cuantificable. No obstante la belleza en cambio es un principio gratuito
que depende solo de la estética y de las técnicas que use el diseñador al momento de crear.
En conclusión la belleza es un tema de fundamental discusión en la arquitectura es una
expresión de arte y por ende es estética. La cual se encuentra en un panorama actual que
busca marginarla de este concepto sin embargo para ser arquitecto tienes que ser un artista
y, para ser un artista tienes que ser un diseñador y un diseñador tiene a la belleza como uno
de los aspecto preponderantes al momento de crear.

Bibliografía
Guillermo Hevia García (principios de Vitrubio)

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