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Trabajo Final de Investigacion en La Escuela 1 1
Trabajo Final de Investigacion en La Escuela 1 1
Docente “Almafuerte”
“Investigación en la Escuela”
Docentes en formación:
Cardozo Paula.
Flores Solange.
Giménez Adelina.
López Olivetti Josefina.
01/11/2019
La investigación aquí propuesta tiene por objetivo ahondar sobre “el
lugar que ocupa el juego en la planificación de las diferentes áreas, en la
educación primaria”. Mediante esta investigación trataremos de sacar a la luz
cuales son los motivos que inciden en los docentes al elegir el juego o no, a la
hora de planificar las diferentes áreas. Y nos ayudará como futuras docentes a
posicionarnos, repensar el juego como recurso didáctico dentro de nuestras
planificaciones, abrir un abanico de posibilidades, para implementarlo y que
nos permita tener un conocimiento más profundo acerca de los diferentes
juegos que son implementados por los docentes como recursos didácticos, y
que tienen como finalidad ampliar y enriquecer el conocimiento de los alumnos.
La investigación aquí propuesta se desarrolló a partir de la observación en el
aula y la realización de entrevistas a docentes de dos escuelas provinciales de
la ciudad de Mar del Plata, con el fin de encontrar respuestas a los siguientes
interrogantes: ¿Cuál es el papel qué ocupa el juego en la planificación de las
clases en las diferentes áreas? ¿Cuáles son los criterios que tienen en cuenta
los docentes de las diferentes áreas de educación primaria para seleccionar los
juegos que incluye como recurso didáctico en la planificación?
La investigación llevada a cabo fue de carácter cualitativo, contemplaba
la realización de entrevistas a seis docentes, de los cuales dos rechazaron
responderla. También es importante aclarar que durante el período de
observación que se dispuso para este trabajo relativamente corto, no se
observó la utilización de juego como recurso didáctico en ninguna de las áreas,
en ninguna de las dos escuelas dispuesta para este trabajo.
Las docentes entrevistas se identificarán como docente A del área de
Matemática y Ciencias Naturales, docente B de Matemática, docente C
Ciencias Naturales y Ciencias Sociales y docente D de Matemática, todas
pertenecen al segundo ciclo de la escuela primaria.
biología y otro más del tipo sociocultural, por otra parte le entregó un papel más
importante de lo pensado hasta ese momento “el juego no es la
consecuencia sino la fuente del desarrollo cognitivo en los niños” y a su
vez coincide con la postura de Bruner quien interpreta que “el juego es una
actividad comunicativa que permite reestructurar de forma continua y
espontánea los puntos de vista forjando amistades interesantes.” En
relación con este concepto que propone el autor el Docente C, quién tiene a
cargo las áreas de las Ciencias, afirma lo siguiente:
Docente C: “podes poner roles a los nenes, para representar la
vida cotidiana mediante el juego” (…) “en las ciencias el juego como el
poli ladrón, el juego de la maestra, no sé… creo, que tiene que ver….
En ciencias sociales se ve más que con las ciencias Naturales “en las
ciencias naturales no va a ser un juego en sí, sino una experiencia
que nos demuestre el por qué… “
Por otra parte Woolfolk Anita (2010) presenta a Gardner quien nos
aporta desde su teoría de las inteligencias múltiples la posibilidad de
entender que “todas ellas se encuentran en nosotros más o menos
desarrollada, dependiendo del contexto sociocultural”. Y presenta la
importancia del juego en el desarrollo de estas inteligencias.
De acuerdo a lo propuesto por Flores (2009), quien define al juego
didáctico como “una técnica participativa que se desarrolla en los
alumnos como métodos de dirección y conducta correcta, estimulando
así la disciplina y autodeterminación”, se puede constatar que los docentes
entrevistados en su mayoría, no coinciden con lo propuesto por la autora, ya Commented [C2]: La autora mencionada define el juego, no
habla de si se puede llevar a cabo o no en relación a las
que ellos consideran que los juegos no pueden llevarse a cabo con características del grupo, que es a lo que apuntan las citas de las
entrevistas que incluyen a continuación.
determinados grupos y en determinadas situaciones. Las respuestas de los Commented [C3]: ¿Qué juegos? ¿Los juegos didácticos?
docentes han sido las siguientes: Commented [C4]: De esto hablan los docente. Lo de floes es la
definición de juego didáctico
Docente C “depende también del grupo que vos tengas” “con respecto
a que hay grupos al que no se les puede enseñar por ejemplo los más
grandes, porque los juegos son otro, el juego es otro hoy en día”“el
juego cambia mas allá de la edad, son grandes, se aburren y no
juegan” “en el aula es buscar, a veces llegas a veces no”
Por otra parte Minerva Torres, Carmen (2002) afirma que “el juego es
un recurso y además una actividad de las más agradables, para generar
un buen clima de trabajo.” En tal sentido nos parece fundamental dar cuenta
de los resultados sobre qué tipos de juegos se implementan como recurso
didáctico dentro del aula.
Docente A “Geogebra”
Docente C “El bingo y la lotería es muy importante”
Docente D “Tajgram” “Camino de fracciones”“Guerra de fracciones” “El
gato”
Docente D “(…) como que da, para que sea el disparador para
explicar, o para repasar como contenido (…)”
Por su parte Vallejo, José Manuel Bautista (2001) afirma que el juego
“es pensado como método y recurso didáctico que se constituye como el
resultado de establecer una hipótesis (que se evidencia en la práctica)
sobre el comportamiento de niños y niñas”. Con respecto a esta postura
que presenta el autor una de las docentes afirma que ella ha experimento a lo
largo de su carrera que “a veces los chicos se dan cuenta que estas
enseñando algo con el juego y no quieren jugar más” También Vallejo
agrega que el juego es “un método didáctico establecido como recurso y
estrategia para la atención a la diversidad”. A lo que la docente D disiente
diciendo: “tiene que ser por un tiempo de 10 o 15 minutos pero a veces no
resulta” porque ella afirma (la docente), que existen casos en donde los niños
que presentan conductas en la que se refleja la falta de atención por períodos
cortos, el juego de ser presentado, no da resultados positivos.
Por otra parte Borja Quicio (2017), psicólogo educativo, quien desarrolló
la importancia del juego en el aula, expone: “que el juego es una actividad
mental y física que favorece el desarrollo del niño de forma integral. El
juego le ofrece al niño, la posibilidad de investigar, crear, divertirse,
descubrir, fantasear, ilusionarse”. Con respecto al desarrollo intelectual el
autor establece que es constante en el juego, implica creatividad, imaginación y
exploración. A través del juego el niño puede inventar posibles soluciones a los
problemas que se le presenta.
Muchas veces el docente utiliza el juego en el ámbito de la matemática,
y pensamos que, este se puede adaptar en los demás ámbitos, de modo que
genere la participación conjunta e individual donde se puedan poner en práctica
aprendizajes adquiridos, o nuevos que conlleven al desarrollo cognitivo y las
particularidades que mencionan anteriormente lo autores. En relación con lo
propuesto por el autor el docente A sostiene que “el juego es una Commented [C11]: ¿Qué autor?
– Pegamento
Actividad:
Se recorta las 24 fichas del dominó y se intenta formar una cadena cerrada
con ellas, empezando con la ficha que se quiera.
Memoria de fracciones
Observaciones:
Objetivos:
Material necesario:
Observaciones:
En este blog, he subido al menos tres ejemplos de cadena del tipo “¿Quién
tiene ..? Yo tengo …, uno el 24 de Febrero del 2011, y los otros dos el 15 de
Enero y el 15 de Febrero del 2015. Todas estas cadenas eran diferentes entre
sí y permitían reforzar el trabajo con fracciones con niveles muy diferentes. En
esta entrada ofrecemos un cuarto ejemplo de cadena.
Esta cadena de fracciones permite reforzar los siguientes conceptos:
Nivel: primaria
Material necesario: 24 tarjetas con una pregunta: “¿Quién tiene…?” y con
una respuesta empezando con “Yo tengo…”.
Reglas del juego: Juego para toda la clase.
_Se reparte una tarjeta por alumno.
Geogebra
Instrucciones
Se mezclan y se reparten 12 cartas a cada jugador con la representación
numérica hacia a reina, firmando 4 pilas personales. Los 4 colocan a la vez en
el centro, la carta superior de su pila.
Gana quien tiene al final del juego tiene más cartas.