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El sistema diédrico es un método de representación geométrica de los elementos del

espacio tridimensional sobre un plano, es decir, la reducción de las tres dimensiones del
espacio a las dos dimensiones del plano, utilizando una proyección ortogonal sobre dos
planos que se cortan perpendicularmente.

Sistema de Planos Acotados. Fundamentos


El Sistema de Planos Acotados es una simplificación del Sistema Diédrico Ortogonal en donde
se utiliza un único plano de proyección (también denominado plano de origen, del cuadro, de
referencia, del horizonte o de comparación) y que se corresponde con el plano horizontal del
Sistema Diédrico Ortogonal. En él se proyectan ortogonalmente los elementos del espacio.
Con un único plano de referencia nos encontramos con una indeterminación pues, si bien a
cada punto del espacio le corresponde una sola proyección sobre el plano de proyección, cada
proyección puede corresponderse con infinitos puntos. Para salvar esta indeterminación, en
Sistema Diédrico Ortogonal utilizamos el plano vertical de proyección y en el Sistema
Acotado colocamos al lado de cada proyección su distancia al Plano de Proyección o cota
correspondiente. Figura 1

Características[editar]
La perspectiva axonométrica cumple dos propiedades importantes que la distinguen de
la perspectiva cónica:

 La escala del objeto representado no depende de su distancia al observador, como si el


observador estuviera en el infinito.
 Dos líneas paralelas en la realidad son también paralelas en su proyección, es decir, en
su representación axonométrica.
Perspectiva axonométrica: proporción de las medidas.

Los tres ejes del plano proyectante se dibujan así: el referente a la altura suele ser vertical, y
los referentes a longitud y anchura pueden disponerse con cualquier ángulo. Los ejes del
plano proyectante guardan entre sí 120º en la perspectiva isométrica, un caso particular de la
perspectiva axonométrica. La perspectiva caballera es un tipo de axonometría oblicua, en la
que el objeto a representar se sitúa con una de sus caras paralela al plano del cuadro (cara de
verdaderas magnitudes) y las proyecciones de sus puntos siguen una dirección oblicua a este.
En la perspectiva militar (tipo particular de caballera) la cara de verdaderas magnitudes es la
planta. Para que el dibujo se parezca más a la realidad, se aplica a veces un coeficiente de
reducción(1/2,2/3...) para algunos de los ejes, es decir las medidas en la dirección de los ejes,
que se supone, no están en verdadera magnitud.
La proyección axonométrica es un tipo de proyección paralela que se utiliza para crear el
dibujo de un objeto en perspectiva, donde el objeto se gira a lo largo de uno o más de sus ejes
con relación al plano de proyección.
Hay tres tipos principales de proyección axonométrica: isométrica , dimétrica y proyección
trimétrica .
Axonometría significa "medir a lo largo de ejes". La proyección axonométrica muestra una
imagen de un objeto según se ve desde una dirección oblicua con el fin de revelar información
de más de un lado de un mismo objeto. Mientras que el término ortográfica es a veces
reservado específicamente para las representaciones de objetos donde el eje o plano del
objeto es paralelo al plano de proyección, en la proyección axonométrica hay un plano o un
eje del objeto no paralelo al plano de proyección.
En las axonometrías la escala de los elementos distantes al plano de proyección es la misma
que la de los elementos cercanos, por lo que este tipo de dibujos no se corresponden con la
forma en la que se perciben visualmente o aparecen en una fotografía. Esta distorsión es
especialmente evidente si el objeto a la vista está compuesto principalmente de caras
rectangulares. A pesar de esta limitación, la proyección axonométrica puede ser útil para fines
de ilustración.
Perspectiva caballera
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La perspectiva caballera es un sistema de representación que utiliza la proyección
paralela oblicua, en el que las dimensiones del plano proyectante frontal, como las de los
elementos paralelos a él, están en verdadera magnitud.

Perspectiva caballera. La semicircunferencia paralela al plano frontal está en verdadera magnitud (sin
sufrir deformaciones).

En perspectiva caballera, dos dimensiones del volumen a representar se proyectan en


verdadera magnitud (el alto y el ancho) y la tercera (la profundidad) con un coeficiente de
reducción. Las dos dimensiones sin distorsión angular con sus longitudes a escala son la
anchura y altura (x, z) mientras que la dimensión que refleja la profundidad (y) se reduce en
una proporción determinada. 1:2, 2:3 o 3:4 suelen ser los coeficientes de reducción más
habituales.
Los ejes X y Z forman un ángulo de 90º, y el eje Y suele tener 45º (o 135º) respecto a ambos.
Se adoptan, por convención, ángulos iguales o múltiplos de 30º y 45º, dejando de lado 90º,
180º, 270º y 360º por razones obvias.
Se puede dibujar fácilmente un volumen a partir de una vista lateral o alzado, trazando a partir
de cada vértice líneas paralelas a Y, para reflejar la profundidad del volumen.
Este tipo de proyección es frecuentemente utilizada por su facilidad de ejecución, aunque el
resultado final no da una imagen tan real como la que se obtendría con una proyección cónica.
En Latinoamérica se llama perspectiva caballera a la que utiliza un ángulo de 45º del eje Y
respecto del eje X y ninguna reducción.

Perspectiva militar
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Ejemplo de perspectiva militar a vista de pájaro

Perspectiva militar, variación a 45º

Perspectiva militar o cabinet es una proyección paralela oblicua, un sistema de


representación por medio de tres ejes cartesianos (X, Y, Z).
En el dibujo, el eje Z es el vertical, mientras que los otros dos (X, Y) forman 90° entre sí,
determinando el plano horizontal (suelo). Normalmente, el eje X se encuentra a 120° del eje Z,
mientras que eje Y se encuentra a 150° de dicho eje.
La principal ventaja radica en que las distancias en el plano horizontal conservan sus
dimensiones y proporciones. Las circunferencias en el plano horizontal se pueden trazar con
compás, pues no presentan deformación. Las circunferencias en los planos verticales se
representan como elipses.
La perspectiva militar es un sistema de representación hipotético, debido a que la única forma
de que presenten 90° los ejes X e Y, solo sería mirando el cuerpo desde arriba.

Índice

 1Trazado de la perspectiva militar


o 1.1Un ejemplo de perspectiva militar
 2Ejemplo vertical
 3Ejemplo horizontal
 4Véase también
 5Enlaces externos
Trazado de la perspectiva militar[editar]
Artículo principal: Cartabón

El eje z es vertical, el eje x forma un ángulo de 30º con la horizontal, y el eje y es


perpendicular al eje x, esto es forma un ángulo de 60º con la horizontal, por tanto coinciden
con las características del cartabón, como podemos ver.
Poniendo una regla horizontal podemos trazar el eje vertical empleando el ángulo recto del
cartabón, con el vértice de 30º trazamos el eje x, y perpendicular a él con el vértice de 60º
el eje y.
Situando las coordenadas de un punto sobre los ejes, y trazando las rectas paralelas
oportunas podemos ver la perspectiva del punto según el sistema militar.

Artículo principal: Escuadra

Con una regla horizontal y una escuadra, también se puede trazar una forma de perspectiva
militar con eje z vertilcal y los ejes x,e y formando 45º sobre la horizontal.

Completando el cuadrado
Completar el cuadrado es un método usado para resolver una ecuación
cuadrática por el cambio de la forma de la ecuación para que el lado izquierdo sea
un trinomio cuadrado perfecto .

Para resolver ax 2 + bx + c = 0 completando el cuadrado:

1. Transforme la ecuación para que el término constante, c , esté solo en el


lado derecho.
2. Si a , el coeficiente principal (el coeficiente del término x 2 ), no es igual a 1,
divida ambos lados entre a .
3. Sume el cuadrado de la mitad del coeficiente del término x , en
ambos lados de la ecuación.

4. Factorice el lado izquierdo como el cuadrado de un binomio.

5. Realice la raíz cuadrada en ambos lados. (Recuerde: ( x + q ) 2 = r es


equivalente a .

6. Resuelva para x .

Ejemplo 1:
Resuelva x 2 – 6 x – 3 = 0 completando el cuadrado.

Ejemplo 2:
Resuelva: 7 x 2 – 8 x + 3 = 0

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