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Técnica Escape Room
Técnica Escape Room
integrarlo en el aula
Una de las técnicas que últimamente están en pleno auge en todo el mundo es
el uso del escape room. Si es la primera vez que escuchas este término, no te
preocupes, a continuación voy a realizar un recorrido por este concepto, su
metodología, sus objetivos y cómo puedes aplicarlo en tu aula. Muchos
profesionales de la educación ya lo están haciendo con beneficios muy
interesantes tanto para los alumnos como para los profesores.
Contenidos
Se trata de crear un sala de escape en la que un grupo de personas deben estar durante un
tiempo determinado hasta resolver un enigma o problema a través de un conjunto de pistas.
De esta manera, se activan una serie de mecanismos cognitivos que potencian las capacidades
de los jugadores. El juego tiene una historia o narrativa, que tiene que ver en cómo se
contextualiza la sala de escape.
El objetivo es salir de la sala y para ello los jugadores deberán usar todas sus capacidades
intelectuales, creativas y de razonamiento deductivo. Realmente, puede hacerse de manera
virtual, por lo que se puede incorporar en la educación como una herramienta para desarrollar
las habilidades cooperativas, cognitivas, deductivas y de razonamiento lógico de los alumnos.
Puede ser interesante para incluir dentro del aula educativa, compaginar el escape room con
las demás técnicas educativas se puede lograr en los alumnos:
– Que adquieran o desarrollen la capacidad de visión del conjunto, ya que los alumnos tienen
que desarrollar un proceso reflexivo en la situación a resolver.
– Los alumnos tienen que poner en juego sus habilidades personales de comunicación, su
habilidad para trabajar en equipo, su capacidad para resolver problemas, y deben trabajar en
equipo.
– Motivación de los alumnos en el aprendizaje. En este sentido no te estoy diciendo que todo
se deba aprender con esta metodología, pero sí que está demostrado que usar esta técnica
para aprender en algunas áreas produce un aumento de la motivación de los niños y
adolescentes en su proceso de aprendizaje.
Te sorprendería saber la cantidad de información que puede aportar al educador este tipo de
juegos educativos. Los retos van a motivar al alumnado y todos asumen las normas del juego,
además, se van escalando distintos niveles y cuando se logran los retos se recompensan,
haciendo que aumente la motivación.
Por estos motivos, este tipo de juegos son una herramienta de trabajo muy atractiva que se
puede aplicar en el grupo de la clase al completo o en grupos más pequeños de alumnos.
Además, una vez confeccionado, se puede reutilizar en diversas disciplinas o asignaturas, en
distintos grupos y modificar los retos en función de la materia que te interese como educador.
Para diseñar este tipo de actividad se deben seguir unos pasos que te detallo a continuación:
Un profesor conoce a sus alumnos, se debe crear una actividad que se ajuste a sus
características de edad y desarrollo evolutivo, cognitivo y emocional. Se deben tener en cuenta
qué objetivos se quieren lograr. Por ejemplo, si la asignatura es de matemáticas, los retos o
desafíos serán matemáticos dentro de su nivel educativo y su grupo de edad.
Puede ser usado por tiempos distintos, desde 15 minutos a 1 hora, y esta diferencia de
duración hace que hayan más o menos retos y sean más o menos complejos.
Para que los alumnos se motiven, puedes comenzar con retos de dificultad fácil e ir subiendo
la complejidad y dificultad de los mismos conforme van resueltos durante el curso.
El modo del juego también puede variar, desde el modo cooperativo hasta el modo
competitivo, donde el ganador será el primero en descifrar el enigma.
Los objetivos de aprendizaje deben ser lo más concretos posible para poder evaluarlos a
posteriori.
Uno de los objetivos siempre será fomentar las habilidades de comunicación, para ello, los
jugadores deben cooperar e informarse unos a otros. Si se dispone de dos o más salas, los
diferentes grupos pueden ir resolviendo diferentes retos que, posteriormente, sirvan para
resolver el enigma final.
Es decir, debe haber un hilo conductor de la actividad. Esto hace que sea más fácil que los
niños se integren en la actividad. Por ejemplo, resolver jeroglíficos para salir de una pirámide
en Egipto.
Es el momento de crear los rompecabezas, los acertijos, las instrucciones y los manuales del
juego, las reglas deben estar claras y todos deben comprenderlas. Ten en cuenta que el juego
se puede atascar y siempre se tendrán pistas preparadas para poder facilitar la resolución.
Los acertijos y retos utilizados pueden ser de distinto tipo, por ejemplo:
1. Físicos: se puede usar en clases de educación física, como por ejemplo la búsqueda de
ciertos objetos o realizar determinados ejercicios de gimnasia.
Conoce los cinco pasos que tienes que tener en cuenta para crear un escape room en
educación. Utiliza esta herramienta para disparar la atención de tus alumnos.
La Innovación del escape room implica, además, una retroalimentación final con los alumnos,
tanto de su experiencia emocional como de sus aprendizajes, así como de los acertijos que
quedaron sin solucionar.
Una gran fuente de inspiración es la web breakout EDU visitala para coger ideas. Y muy atento
a la entrevista de esta semana en Revolución Educativa porque entrevistaré a un gran experto
en el diseño de este tipo de juego.
Imagen de Freepik