Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Teoria Ii TP3 Final
Teoria Ii TP3 Final
RESUMEN:
Así como pueden identificarse los elementos que intervienen en un proceso de toma
de decisiones, también pueden esquematizarse las diferentes fases que componen
dicho proceso. Más que una actividad, la toma de decisiones es un proceso de co-
evolución; esto es, en lugar de un hecho puntual, aislado, transcurre alrededor de
una serie de fases o etapas interconectadas.
No obstante, ante una situación de toma de decisiones las personas no actúan
necesariamente de una manera metódica, desde la primera hasta la última fase;
algunas parecen progresar linealmente, mientras que en otras se producen grandes
fluctuaciones.
Cada fase supone la presencia de ciertas actitudes y la realización de diversas
tareas, cumplidas con las cuales se avanza hacia la fase subsiguiente.
Lo que respalda a un método en el proceso de diseño incluye varios escenarios
posibles, la manera correcta de lidiar con ellos es el planteamiento solido de un
método, con todas las tareas y etapas antecedentes y subsiguientes que este
implica.
Se debe saber reconocer cada una y aprender a lidiar con ellas en busca de una
solución al problema de diseño abordado.
INTRODUCCIÓN:
Objetivo General:
Producir un avance en la comprensión, descripción y conceptualización de los
procesos metodológicos involucrados en el diseño como acción proyectual. Trabajo
de reflexión crítica y producción de teoría sobre los propios procesos metodológicos
proyectuales utilizados por los alumnos para la resolución de un problema
especifico.
Puesta en escena de una metodología proyectual en el campo de un trabajo real con
el fin de conceptualizar y explicar el proceso.
Planteamiento:
¿Existe un Método para Proyectar? ¿Cómo debe ser este para que el fin sea
exitoso?
¿Es un método o son muchos Métodos los que formulamos y utilizamos?
¿Es la aplicación de “procesos metodológicos” una actividad individual,
subjetiva o arbitraria?
TEORIA DEL DISEÑO II – TP3. TEORIA Y METODOLOGIA DEL DISEÑO
2
ARQUITECTONICO COMO ACCIÓN PROYECTUAL.
METODOS CRÍTICAS
DISEÑO ICONICO:
Imagen mental fija del aspecto que NEGATIVO:
debe tener. Sus modificaciones son muy lentas
Conocimiento aprendido de
generación en generación.
Repetición de algo exitoso.
Se mantiene lo esencial de la idea,
por ejemplo: Refugio de cazadores o
palafitos.
DISEÑO CANONICO:
Esquematización. NEGATIVO:
Orden. Puede representar un obstáculo para
Regularidad. el surgimiento de nuevas ideas.
Forma de trama que se aplica a
todo el dibujo.
Sistema de proporcionalidad: Por
ejemplo: Arquitectura del
Renacimiento – Iglesia de Santa
María Novella.
-La mente del diseñador esta fuera
CAJA NEGRA del control consciente.
(Diseñado como mago) -No se puede ser un buen diseñador
Creatividad. sin una correcta información. Si mi
El diseñador es capaz de dar percepción y conocimientos previos
respuesta en lo que confía sin poder son insuficientes, mi respuesta será
explicar como lo hace. insuficiente o errónea.
Proceso de diseño difícil de
identificar (salto creativo).
METODO SISTEMATICO
Intento de representar toda la secuencia del proceso de diseño en un diagrama
de flujos con lazos de realimentación (Archer 1963)
CRITICA
No debemos adoptar solamente un esquema, hay distintas maneras de
abordar un proceso de diseño.
No aparece en el esquema la problematización como tema fundamental.
No hay análisis del objeto en su contexto.
Es más una secuencia de decisiones que un proceso de decisiones.
CRITICA
POSITIVO:
La idea de comunidad y privacidad y la relación del objeto con el contexto.
NEGATIVO:
La metodología en si queda fraccionada, no es una totalidad, sino que son
partes que se pueden tomar en determinado momento un proceso creativo.
La teoría de grafos y la teoría de conjuntos pueden utilizarse en algunas
instancias, por ejemplo, en un organigrama. Pero no se puede trabajar la
totalidad del problema empleando esta metodología.
Es difícil traducir los diagramas de Christopher Alexander a la forma de un
edificio tridimensional.
1)_ Se podría decir que el rasgo principal del método es que cumple la función de
unificar el pensar y el hacer, con el puedo buscar que el resultado final sea eficaz, es
decir que cumpla con las intenciones, demandas, parámetros y todo desde el punto de
vista constructivo, económico, perceptual, morfológico, estructural, etc. tiene que dar
soluciones.
Todo Proyecto trae consigo la necesidad de cosas concretas, es decir necesita
expresar las ideas que tiene en mente de una manera visible para así poder mostrar y
comunicar a la otra persona, cuando esto pasa, el hacer se transforma en un hacer
explícito al mismo tiempo este hacer necesita ser criticado, evaluado y es ahí donde
hace acto de presencia el pensar para saber si lo que hice está bien.
El Hacer (teórico) y Pensar (práctico) al complementarse se transforma en un hacer
reflexivo.
TEORIA DEL DISEÑO II – TP3. TEORIA Y METODOLOGIA DEL DISEÑO
7
ARQUITECTONICO COMO ACCIÓN PROYECTUAL.
2) _ El segundo rasgo o naturaleza está compuesto por dos elementos que están
relacionados y son las instancias de descubrir y las instancias de justificar los cuales
son momentos claves del descubrimiento y la justificación. Cuando se dice descubrir
nos referimos a la producción de algo nuevo, innovación (¿Qué?) y cuando decimos
justificar hace referencia a la selección de la mejor alternativa, evaluación (¿Por qué?).
El método es un proceso donde descubro y justifico al mismo tiempo.
TEORIA DEL DISEÑO II – TP3. TEORIA Y METODOLOGIA DEL DISEÑO
8
ARQUITECTONICO COMO ACCIÓN PROYECTUAL.
2. Encontrar Ideas:
En este paso tenemos que estar atentos a posponer el juicio para poder generar
ideas realmente originales e innovadoras. Es aquí cuando exploramos ideas que
pueden ser potenciales soluciones, al mismo tiempo este proceso es ameno y
divertido. Además es cuando necesitamos hacer conexiones, tomar riesgos y probar
combinaciones nuevas.
3. Encontrar Soluciones:
Para seleccionar soluciones, primero reforzaremos y mejoraremos las ideas
generadas. Luego analizaremos los criterios que necesitamos para evaluar el éxito
de las ideas, esto ayudará a decidir cuáles son las que tienen el mayor potencial
para resolver el problema que hemos definido. Las mejores ideas necesitan cumplir
con los requisitos que las hagan posibles en el mundo real antes de convertirse en
una solución. Una idea creativa no es realmente útil hasta que no es implementada.
4. Encontrar Aprobación:
Planificar la acción. En este paso vamos a buscar quién será el responsable, que
tiene que hacerse y cuando, cuales son los recursos que están disponibles para
convertir esta idea en una solución en pleno funcionamiento.
REFLEXION EN LA ACCION
Dentro de la ciencia y los posicionamientos teóricos, existe una postura que plantea
un nuevo modelo de la comprensión de la realidad, denominado “MODELO TIPO
RIZOMA”, postulado por los filósofos Gilles Deleuze y Felix Guattari. Dicha postura
nace de la investigación en la topología y se mueve en la totalidad de la ciencia.
El modelo tipo Rizoma destruye el concepto de modelo formal que se tenia en la
ciencia hasta entonces, destruyendo la dualidad “OBJETO-SUJETO”. Para este
modelo, no existe el objeto y el sujeto como entidad, sino que es una transformación
o un territorio donde ambos conviven,
haciendo difícil establecer como dicotomía
la polaridad entre uno y otro.
Este modelo toma como referencia el
concepto de RIZOMA desde el punto de
vista de la botánica. Entonces debemos
preguntarnos ¿Qué es un rizoma?
Podemos decir que este nuevo modelo recibe el nombre de “MODELO TIPO
RIZOMA” porque destruye la estructura formal dentro de la ciencia e intenta imponer
cierto orden. El rizoma de la botánica, que puede funcionar como raíz, tallo o rama
sin importar su posición en la figura de la planta, sirve para ejemplificar un sistema
cognoscitivo en el que no hay puntos centrales, es decir, posiciones o afirmaciones
más fundamentales que otras. Ya no hay partes, ni etapas, ni componentes, todo se
desdibuja y se transforma.
Hay un conjunto de palabras claves con las cuales esta posición filosófica intenta
elaborar modelos de representación de una realidad:
Multiplicidad.
Territorialidad.
Bloques Significativos.
Segmentariedad.
Líneas de articulación.
Sustratos.
TEORIA DEL DISEÑO II – TP3. TEORIA Y METODOLOGIA DEL DISEÑO
11
ARQUITECTONICO COMO ACCIÓN PROYECTUAL.
ENUNCIADO:
El trabajo consiste en utilizar formas geométricas vinculadas por cercanía,
yuxtaposición, encastre, etc. y formar así una unidad generadora a la que luego se
le aplicará operaciones de simetría, como reflexión, traslación, rotación, extensión
escalar o proporcional y generar así un conjunto donde se perciban distintos
espacios, como, lugares de estar, cubiertos, semicubiertos, cerrado, de recorrido,
sectores de expansión. Todo ello se resolverá con la morfología adecuada para un
centro de exposición de artes con 4 (cuatro) niveles como mínimo.
DATOS:
EMPLAZAMIENTO: Terreno plano de 110mt de frente x 50mt de fondo.
USUARIO: Acceso público.
SUPERFICIE A UTILIZAR: 70% máximo permitido de la superficie total.
complejidad que requiere de un estudio mas especifico y para ello nos valemos de
fundamentos basados en la propia experiencia y de conceptos basados en teoría.
La hipótesis nos conduce a definir los objetivos del proyecto en términos generales,
un objetivo es un enunciado de un estado deseado hacia el cual esta dirigido un
proyecto, programa o plan. El objetivo determina la orientación que se le dará al
proyecto a efecto de cumplir con los propósitos planteados en la hipótesis. Es el
“que hacer”.
También se buscó y estudio información de los distintos tipos de usuarios que van a
utilizar y habitar el lugar que se plantea, para tomar las medidas acertadas de
prevención y aprovechamiento de las instalaciones de manera optima:
Ejemplo:
Niños utilización de barreras de
seguridad, desniveles que generen
atractivos naturales, uso correcto de
materiales que acompañen a la forma de
manera segura.
Ancianos pisos antideslizantes,
accesos y caminos seguros, puestos de
descanso y lugares de estar con
ventilación e iluminación adecuada.
Personas con capacidades diferentes
utilización de rampas, ascensores y espacios amplios para su movilidad.