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Pedagogia
Pedagogia
Pedagógicas.
SANTA CLARA
2010
UNIVERSIDAD DE CIENCIAS PEDAGÓGICAS
“FÉLIX VARELA Y MORALES”
Pedagógicas.
SANTA CLARA
2010
A Brian y Briany.
AGRADECIMIENTOS
A los tutores Dr. Pastor Torres y Dr. Emilio Nieto, por sus sabios consejos y por
Villa Clara, por toda la información ofrecida y por las gestiones realizadas para la
proceso de enseñanza-aprendizaje.
El resultado de esta tesis es una concepción didáctica del software educativo como
consideración las carencias teóricas detectadas, constituye una guía para la actividad
consultados.
TABLA DE CONTENIDOS
INTRODUCCIÓN ........................................................................................................ 1
CAPÍTULO I: “FUNDAMENTOS TEÓRICOS DEL SOFTWARE EDUCATIVO
DESDE UNA CONCEPCIÓN DESARROLLADORA DEL APRENDIZAJE” ....... 11
1.1 EXIGENCIAS DE UN PROCESO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE DESARROLLADOR. ...... 11
1.2 EL SOFTWARE EDUCATIVO COMO MEDIO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE. ................. 20
1.3 PRINCIPALES INFLUENCIAS DE LAS TEORÍAS DEL APRENDIZAJE EN LA DIDÁCTICA
DEL SOFTWARE EDUCATIVO. .............................................................................. 40
INTRODUCCIÓN.
Los inicios del siglo XXI transcurren en un mundo globalizado, amenazado por las
necesario poseer la correcta formación para comprender, procesar y evaluar los datos
fenómeno. Tal situación compromete por una parte al desarrollo de la ciencia a resolver
la política genocida de bloqueo de EE.UU. contra la isla (MINREX, 2005a). Dentro del
acción, se encuentra el fomento de la industria nacional de las TIC. Como parte de esta
1
Introducción
aprovechamiento de la bien ganada credibilidad que tiene Cuba en sectores tales como
Se reconoce la formación de los recursos humanos como un pilar básico para lograr la
utilización masiva de las TIC; los objetivos fundamentales son garantizar la necesaria
educativo para todos los niveles de enseñanza (Mesa redonda informativa, 2002;
sociedad que el pueblo cubano aspira; al respecto el compañero Fidel planteó que
“quizás lo más trascendente fue la idea de utilizar los medios masivos y los equipos
adultos en las escuelas y en los hogares” (Castro, 2002, p. 4). En el presente el Estado
2
Introducción
potencialidades de los alumnos y para que puedan tener una participación más activa y
Labañino, 2003).
recientes sobre las colecciones de software educativo cubano (Coloma, 2008; Del Toro,
2006; Hurtado et al., 2009; MINED, 2004; Nieto et al., 2009; Torres et al., 2003; Ulloa,
Del Toro (2006, p. 62) critica, en el diseño didáctico del software educativo, la existencia
investigaciones en las que ha participado el autor de esta tesis (Nieto, et al., 2009, p.
29; Torres, et al., 2003, p. 52) se ha podido comprobar que no se explotan de forma
3
Introducción
Por otra parte, los profesores carecen de las herramientas adecuadas y de los
computadoras. Asimismo, varios estudios (Hurtado, et al., 2009, p. 74; Nieto, et al.,
2009, p. 30) han corroborado que entre profesores, directivos y pedagogos existe
desconocimiento tanto sobre las potencialidades como de las deficiencias del software
educativo cubano; además, concuerdan que es necesario definir una posición común
enseñanza-aprendizaje.
estado más enfocada al software como producto tecnológico que como medio de
detallados para aportar criterios valorativos sobre los diferentes elementos del
conocimiento que aborda. Tampoco existen mecanismos que permitan a los equipos de
A la realización del análisis del estado del software educativo cubano contribuyó la
experiencia del autor de esta tesis (Hurtado, et al., 2009; Labañino et al., s.f; Labañino
et al., 2006; Martín & Rodríguez, 2006, 2007; Nieto, et al., 2009; Rodríguez, 2004, 2005;
Nieto, & Laballino, 2009; Torres, et al., 2003) y la consulta de numerosas fuentes de
que “múltiples son las concepciones del software educativo referenciadas pero siguen
Sobre este tema varios investigadores cubanos han trabajado (Barrueco, 2009;
Coloma, 2008; Del Toro, 2006; Ulloa, 2006), aunque aún queda mucho por hacer en el
proceso de mejoramiento continuo de las relaciones entre este tipo de medio y las
Por ejemplo, Del Toro (2006) aborda el diseño didáctico de los hiperentornos, sin
5
Introducción
(2008) por su parte presenta una concepción didáctica para la utilización del software
vida de este medio, ya que se presta cierta atención al uso pero se subestima el
componente didáctico en las restantes fases. Las concepciones del software educativo
siguen estando bajo una perspectiva conductista o cognitivista y las posiciones desde la
difundido una posición teórica que de manera integral guíe la actividad del profesor para
pedagógica.
software educativo y se fijó como campo de acción la didáctica del software educativo.
Las principales tareas realizadas como parte del desarrollo de esta investigación fueron
las siguientes.
materialista como vía para la construcción del conocimiento, enfoque que permitió el
Entre los métodos teóricos se utilizó el método histórico-lógico para realizar un análisis
7
Introducción
subsistema objeto de estudio, permitió abordar el software educativo en todas las fases
de su ciclo de vida, en estrecha relación con los restantes componentes del proceso de
concepción propuesta. También fueron utilizados los métodos lógicos del pensamiento
Para la determinación de los factores con posible incidencia en el efecto del software
por pares.
propuesta de un grupo de exigencias básicas que debe cumplir el diseño didáctico del
la actividad del profesor en las distintas fases del ciclo de vida de este medio, todo lo
desarrollador.
didáctica del software educativo, con una visión integradora del ciclo de vida de este
9
Introducción
nacionales (Expósito et al., 2008; Labañino & Del Toro, 2001; Valdés, González, &
García, 2001) e internacionales más relevantes (Alessi & Trollip, 1991; Alessi & Trollip,
2001; Area, 1991, 2002, 2009; Bou, 1997, 2003; Cabero, 2003, 2006; Galvis, 1992;
Marquès, 1996, 2004; Vaughan, 1996). Así como de más de 15 años de experiencia del
expone los fundamentos teóricos del software educativo como medio en un proceso de
internas al medio así como las del contexto escolar. El tercer capítulo presenta la
resultado propuesto.
10
Capítulo I: “Fundamentos teóricos del
software educativo desde una concepción
desarrolladora del aprendizaje”
CAPÍTULO I.
1.1 Exigencias de un proceso de enseñanza-aprendizaje desarrollador.
persisten.
Esta situación del aprendizaje escolar motivó a varios autores cubanos al desarrollo de
la concepción del aprendizaje desarrollador (Castellanos, et al., 2001; Rico, Santos, &
Martín-Viaña, 2004; Silvestre & Zilberstein, 2002) como una perspectiva para asumir el
reto de preparar a los educandos para los nuevos tiempos. El aprendizaje desarrollador
por este, para planificar las influencias y exigencias que le hará; usando un símil,
caballo a una carreta, sino que debe ir un paso por delante, incitándolo,
11
Capítulo I: Fundamentos teóricos del software educativo desde una concepción
desarrolladora del aprendizaje.
En esencia, al decir de los autores de esta teoría, para que un aprendizaje sea
tesis que con frecuencia se insiste en los retos que las TIC imponen a la educación, sin
enseñanza-aprendizaje.
significatividad de los procesos, y motivación para aprender, aunque Pilar Rico (2004,
elementos del conocimiento y los niveles de asimilación de los mismos. Por su parte la
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Capítulo I: Fundamentos teóricos del software educativo desde una concepción
desarrolladora del aprendizaje.
garantizarán su expresión como actividad consciente y regulada del aprendizaje y de la
motivacionales que estimulan, sostienen y dan una dirección al aprendizaje que llevan a
desarrollador al:
Silvestre y Zilberstein (2002, pp. 21-34) han propuesto el siguiente grupo de principios
13
Capítulo I: Fundamentos teóricos del software educativo desde una concepción
desarrolladora del aprendizaje.
didácticos:
De la bibliografía consultada que aborda el tema (Castellanos, et al., 2001, pp. 67-93;
Labarrere & Valdivia, 1988, p. 29; Rico, et al., 2004, pp. 50-103; Zilberstein, 2003, pp.
objetivos además de los elementos del conocimiento debe revelar los niveles de
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Capítulo I: Fundamentos teóricos del software educativo desde una concepción
desarrolladora del aprendizaje.
aprendizaje constituye la orientación de qué deberá lograrse con los alumnos y qué
modos de actuación deben facilitar al profesor y a los alumnos para alcanzar las metas
establecidas.
Los contenidos, determinados por los objetivos, representan aquella parte de la cultura
manera que los alumnos logren organizar internamente los contenidos a partir de
revelar los nexos y relaciones entre sus elementos, con lo que ya conoce, su contexto y
Las secuencias de actividades del profesor y de los alumnos dirigidas a lograr los
contenido previamente determinado por los objetivos y por los medios de enseñanza-
realización de proyectos; aspiración que es difícil alcanzar sin una adecuada relación
método-medio.
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Capítulo I: Fundamentos teóricos del software educativo desde una concepción
desarrolladora del aprendizaje.
El método ofrece a los alumnos la vía que les permiten aprender, este valor inductor
propósito se debe considerar el uso del error y de la interrogación como recursos que
junto a los distintos niveles de ayuda proporcionen a los alumnos las vías que les
métodos que se seleccionen; la función esencial del medio es apoyar la actividad de los
lo abstracto o viceversa; los medios son recursos didácticos que estimulan los sentidos,
materializada del aprendizaje, a que la actividad del alumno se oriente al mundo de las
cosas. Por otra parte, “la selección del método y el medio forman una unidad dialéctica,
difícil de separar, los dos se seleccionan sobre la base de realidades objetivas… las
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Capítulo I: Fundamentos teóricos del software educativo desde una concepción
desarrolladora del aprendizaje.
En la bibliografía consultada sobre la teoría del aprendizaje desarrollador se pudo
el resto de las categorías. Se insiste sobre los cambios que se deben producir en los
correspondencia con las potencialidades didácticas del estado actual del desarrollo de
la tecnología educativa, no se precisan las exigencias didácticas que deben cumplir los
organizativa que adopta el proceso, es decir las distintas maneras en que se manifiesta
Para la valoración de los logros alcanzados de acuerdo con los objetivos propuestos se
por los alumnos de los diferentes componentes del contenido, del desarrollo alcanzado
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Capítulo I: Fundamentos teóricos del software educativo desde una concepción
desarrolladora del aprendizaje.
diferentes niveles de exigencia para la asimilación de los elementos del conocimiento
son inherentes y no sólo medir resultados sino considerar otras fuentes evaluativas
los componentes personales (alumno, grupo, profesor) como protagonistas del proceso
singularizan como entidades y que perfilan sus interrelaciones mutuas y con el resto de
del alumno, en la medida en que su función fundamental sea garantizar las condiciones
y las tareas necesarias y suficientes para propiciar el tránsito gradual del desarrollo
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Capítulo I: Fundamentos teóricos del software educativo desde una concepción
desarrolladora del aprendizaje.
posibilidades para el trabajo educativo. El profesor debe también crear espacios y
control valorativo; todo ello sin menoscabar la importancia de crear una atmósfera de
confianza, seguridad y empatía en el aula, apoyando a los alumnos para que acepten
grupo. El alumno debe llegar a conocer sus deficiencias y fortalezas, ser parte activo de
personal.
notable los caminos que tomará el aprendizaje en cada individuo que lo integra.
teoría pedagógica más completa y coherente con la teoría histórico cultural de Vigotsky
19
Capítulo I: Fundamentos teóricos del software educativo desde una concepción
desarrolladora del aprendizaje.
concepción reconoce que el surgimiento de las TIC “muestra enormes potencialidades
del contenido, los métodos y por extensión las formas de organización” (Castellanos, et
de un aprendizaje desarrollador.
de todos sus componentes; sin embargo “la categoría medio de enseñanza ha sido
teóricamente menos trabajada” (Rico, et al., 2004, p. 71), a pesar de todo el desarrollo
introducir las TIC como un esnobismo tecnológico para modernizar lo mismo que
tradicionalmente se ha estado haciendo, sino para “hacer lo que aún no se hace y debe
instrumento externo desligado del sistema didáctico. Como plantea Torres Lima (2005,
20
Capítulo I: Fundamentos teóricos del software educativo desde una concepción
desarrolladora del aprendizaje.
relaciones con el contenido permitiendo incluso la incorporación de estos al currículo
el análisis en los aspectos que han condicionado su evolución histórica hasta el estado
actual. De acuerdo con Manuel Area (2002, pp. 15-27) y González Castro (1986, pp.
Los dibujos pictóricos constituyeron las primeras huellas del pensamiento humano en
Las ideas de Comenio y Rousseau contribuyeron al uso de los recursos didácticos para
aprendizaje fue el único que se contemplaba hasta que en la teoría del conocimiento
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Capítulo I: Fundamentos teóricos del software educativo desde una concepción
desarrolladora del aprendizaje.
del materialismo dialéctico en su obra “Materialismo y Empirocriticismo” V. I. Lenin
A partir del advenimiento de la revolución industrial y durante la primera mitad del siglo
Programada propuesta por Skinner. Nacía entonces la Tecnología Educativa como una
corriente pedagógica.
pasado siglo, etapa que se caracterizó por una hiperbolización de los medios bajo un
presencia masiva del software educativo en las escuelas cubanas no supera la década,
22
Capítulo I: Fundamentos teóricos del software educativo desde una concepción
desarrolladora del aprendizaje.
sin embargo como plantea Hurtado y otros (2009, pp. 2-9) es posible distinguir tres
aislado de medios elaborados por profesores apasionados por el tema; eran software
proceso de enseñanza-aprendizaje.
A partir del 2006 se comienza una nueva línea de producción sobre el mismo modelo
multiplataforma1 con vista a una migración hacia el software libre y para el acceso en la
web. A partir de este momento se considera el comienzo de una tercera etapa, sin
prototipos y productos realizados no se han distribuido de manera oficial. Por otra parte,
En el presente casi todas las asignaturas de la escuela cubana cuentan con un software
1
Tecnologías web multiplataforma: Se refiere a la utilización de herramientas informáticas para el
desarrollo de aplicaciones que se ejecuten en más de un sistema operativo (Linux y Windows), el acceso
garantiza desde la red a través de un navegador como Internet Explorer o Mozilla Firefox.
23
Capítulo I: Fundamentos teóricos del software educativo desde una concepción
desarrolladora del aprendizaje.
educativo curricular que apoya el proceso de enseñanza-aprendizaje. Sin embargo,
como algunas investigaciones han revelado (Coloma, 2008; Del Toro, 2006; Nieto, et
al., 2009) la existencia de las computadoras y los software educativos son condiciones
proceso de enseñanza-aprendizaje.
interpretaciones; “la más nociva de todas la considera como una tendencia pedagógica
La posición que toma el autor de esta tesis coincide con otra visión, se considera la
Tecnología Educativa como la disciplina cuyo objeto de estudio central son las TIC, su
definiciones que recoge la bibliografía consultada (Addine, et al., 2007, p. 76; Area,
24
Capítulo I: Fundamentos teóricos del software educativo desde una concepción
desarrolladora del aprendizaje.
2002, p. 28; 2009, pp. 24-38; Del Toro, 2006, pp. 10-13; González Castro, 1986, pp. 46-
48; 1990, pp. 163-166; Labarrere & Valdivia, 1988, p. 29) progresivamente se destaca
objetivar los contenidos para lo cual siempre algún medio hay que utilizar. Se hace
de su relación dialéctica con los métodos; así como en la mayoría de los casos se
En esta tesis, luego del estudio realizado, se considera que las principales
González Castro (1986, p. 48), por lo que se asume como medio de enseñanza-
actúan como soporte material de los métodos con el propósito de lograr los
no es una prerrogativa exclusiva del profesor, sino que el alumno asumiendo una
25
Capítulo I: Fundamentos teóricos del software educativo desde una concepción
desarrolladora del aprendizaje.
donde los medios de enseñanza-aprendizaje constituyen el canal mediante el cual se
transmiten los mensajes educativos (González Castro, 1986, p. 48). Los atributos,
códigos y sistemas simbólicos que utiliza para organizar y presentar estos mensajes
esta tesis se auxilia de la clasificación que expone Manuel Area (2002, pp. 29-30; 2009,
p. 27) a partir del sistema simbólico predominante, aunque se propone una categoría
medios y del contexto donde se insertan. Los medios textuales o impresos son recursos
predominante, orientados tanto a los alumnos como al profesor. Como medios auditivos
fija como pizarras, proyector de diapositivas y carteles, así como a los medios de
imagen en movimiento como el cine, la televisión y el video. Area sitúa los medios
informáticos o digitales en una nueva categoría, sin embargo el autor de esta tesis
considera que estos no son más que medios audiovisuales interactivos; que se
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Capítulo I: Fundamentos teóricos del software educativo desde una concepción
desarrolladora del aprendizaje.
caracterizan también por combinar indistintamente cualquier modalidad de codificación
simbólica, pero con la posibilidad de una interacción más allá de lo reactivo, como es el
medios el sujeto debe primero decodificar el mensaje, lo que supone la traducción del
código externo y simbólico a través del cual se presenta en el medio a un código interno
método de la del medio, en tanto que ambos forman una unidad dialéctica; los métodos
expresión y de reproducción del medio que los soporta (González Castro, 1986, pp. 64-
27
Capítulo I: Fundamentos teóricos del software educativo desde una concepción
desarrolladora del aprendizaje.
65).
llevarse a cabo por profesores o por otros especialistas, pero en ambos casos se debe
abstracta, como la escritura, a signos similares a los que perciben nuestros sentidos en
28
Capítulo I: Fundamentos teóricos del software educativo desde una concepción
desarrolladora del aprendizaje.
a través de la interactividad2, singularidad que permite al usuario decidir su propio
medio: la parte física, tangible, material (hardware) que sirve de soporte técnico a la
presentación (software) (Area, 2009, p. 26). Por tanto, al identificar como medio de
Dentro del conjunto de tecnologías que integran a las TIC se encuentra el software
educativo; aunque sus orígenes datan desde la enseñanza programada de los años 60
que se trata de una aplicación informática3 y como tal debe cumplir un conjunto de
para la Didáctica son los atributos que lo hacen educativo, exigencias a partir de las
2
Interactividad: Expresión que comprende a una serie de intercambios comunicacionales que implica
que el último mensaje se relaciona con mensajes anteriores a su vez relativos a otros previos. Una
aplicación puede ser no interactiva (un mensaje no se relaciona con otro previo), reactiva (un mensaje se
relaciona únicamente con el mensaje previo) o interactiva (un mensaje se relaciona con una serie de
elementos previos). (Rafaeli, 1988, pp. 110-135)
3
Aplicación informática: Programa informático diseñado para facilitar al usuario la realización de un
determinado tipo de trabajo. Suele resultar una solución informática para la automatización de ciertas
tareas complicadas como puede ser la contabilidad o la gestión de un almacén. Ciertas aplicaciones
desarrolladas “a medida” suelen ofrecer una gran potencia ya que están exclusivamente diseñadas para
resolver un problema específico (Enciclopedia Encarta, 2008).
29
Capítulo I: Fundamentos teóricos del software educativo desde una concepción
desarrolladora del aprendizaje.
cuales se define como software educativo a toda aplicación informática diseñada
con una intencionalidad educativa específica para ser utilizada como medio de
tecnología informática de su desarrollo, sólo que cumpla con los requisitos funcionales
del contexto para el que se destina y al cual se debe integrar, aspecto siempre a tener
proceso de enseñanza-aprendizaje.
Muy variada puede ser la lista de software que un profesor puede seleccionar como
este caso su utilidad didáctica depende exclusivamente del contexto y de la forma que
se utilice. Sin embargo, en el caso del software educativo internamente posee una
30
Capítulo I: Fundamentos teóricos del software educativo desde una concepción
desarrolladora del aprendizaje.
Toro (2006, pp. 38-44) realiza un análisis sobre la problemática y propone en su lugar el
término diseño didáctico, expresión que se considera más coherente con el sistema
categorial de la Pedagogía Cubana, además de ser más ilustrativa del alcance que en
Partiendo de la definición que ofrece Del Toro se define operacionalmente como diseño
sobre la actividad del alumno (Marquès, 1996, párr. 10) y la vía que el programa utiliza
contenido determinado.
31
Capítulo I: Fundamentos teóricos del software educativo desde una concepción
desarrolladora del aprendizaje.
Hipermedia: Presenta o facilita la obtención de información desde una
camino de aprendizaje.
conocimientos.
secuencias de ejercicios.
Alessi y Trollip también incluyen dentro de las metodologías del software educativo a
los entornos web de aprendizaje, sin embargo, como ellos mismos señalan, no
otra parte, resulta común asumir que el software educativo debe ser clasificado en una
32
Capítulo I: Fundamentos teóricos del software educativo desde una concepción
desarrolladora del aprendizaje.
aprendizaje más tradicionales algunos investigadores argumentan que no existen
evidencias que lo demuestren, otros plantean que las ventajas no se pueden apreciar
por la mala calidad del diseño didáctico de los mismos, pero la realidad es que medios
diferentes poseen ventajas y limitaciones diferentes, por lo tanto una selección que
situaciones en la que su introducción sea beneficiosa; pero aún en este caso, una
metodología del software educativo puede estar mejor enfocada que otra, de acuerdo a
Danilov y Skatkin (1980, pp. 101, 115), para apoyar el primer eslabón o planteamiento
del problema las metodologías hipermedia, simulación y juego didáctico pueden ser de
33
Capítulo I: Fundamentos teóricos del software educativo desde una concepción
desarrolladora del aprendizaje.
resultados de una forma u otra todas las metodologías pueden resultar de utilidad, al
ser esta una función permanente durante todo el proceso, sin embargo cuando
aprendizaje más tradicionales, de apoyar a cada uno de los eslabones del proceso ha
sino buscar las alternativas más adecuadas para conducir a los alumnos en el alcance
de los objetivos; tarea que se caracteriza por ser compleja, dinámica y a veces
favorezcan el aprendizaje, depende de múltiples factores a lo largo del ciclo de vida del
software educativo. Sobre el tema varios autores (Alessi & Trollip, 1991; Barrueco,
2009; Cataldi, 2000; Galvis, 1992; Marquès, 1995, 1998; Valdés, 2000) han propuesto
Software Educativo4.
Para realizar el análisis del objeto investigado en esta tesis se adoptó el doble ciclo de
4
Ingeniería del Software Educativo: Marco conceptual para llevar a cabo el desarrollo del software
educativo centrados en dos pilares: las teorías del aprendizaje y las metodologías propias de la ingeniería
de software. (Cataldi, Lage, Pessacq, & García, 2003, p. 3)
34
Capítulo I: Fundamentos teóricos del software educativo desde una concepción
desarrolladora del aprendizaje.
vida del software educativo propuesto por Galvis Panqueva (1992). Este ciclo se inicia
Análisis
Prueba de
Prueba piloto Diseño
campo
Desarrollo
A partir del análisis realizado y de una caracterización del entorno educativo en la fase
35
Capítulo I: Fundamentos teóricos del software educativo desde una concepción
desarrolladora del aprendizaje.
aprendizaje y el proceso de desarrollo de software5. Según el punto de vista del autor
involucradas. Por ejemplo, el papel de los profesores como usuarios del sistema a la
hora de especificar los requisitos del mismo es suplantado en ocasiones por otros
especialistas, pues como plantea Valdés (2000) “para los profesores constituye todo un
desafío reconocer los enfoques educacionales que pueden ser soportados por
el uso didáctico de los medios, ya que este es el aspecto clave. Por consiguiente,
habría que evaluar el software en función del uso que hicieren de él. De este modo
siempre habría una forma original para aplicar un programa. (Cataldi, Lage,
En el doble ciclo de vida del software educativo el autor de esta tesis considera que
existen tareas que por su trascendencia didáctica son indelegables en otro profesional
que no sea el profesor, como son: determinar las necesidades educativas, establecer
5
Proceso de desarrollo de software: Conjunto de actividades necesarias para transformar los
requisitos de un usuario en un sistema software. (Jacobson, Booch, & Rumbaugh, 2000, p. 4)
36
Capítulo I: Fundamentos teóricos del software educativo desde una concepción
desarrolladora del aprendizaje.
las funciones didácticas, seleccionar el software y partes del mismo a utilizar,
Los objetos de aprendizaje en el campo del e-learning6 se consideran una de las formas
característico de los objetos de aprendizaje una estructura informática que los hace
En las características esenciales que desde el punto de vista didáctico definen al objeto
de aprendizaje resalta el hecho que se trata de “cualquier recuso digital que puede ser
docentes, ya que según Wiley (2006) y Zapata (2006) se centran más en las
6
E-learning: Proceso educativo que utiliza las tecnologías de la información y la comunicación para
mediar de forma asincrónica o sincrónica las actividades de enseñanza y aprendizaje. (Naidu, 2006, p. 1)
Comprende distintas modalidades como el CD-ROM, DVD y el aprendizaje en línea o basado en la Web.
7
La cita ha sido traducida por el autor de esta tesis de su versión original en idioma inglés.
8
Ibídem.
37
Capítulo I: Fundamentos teóricos del software educativo desde una concepción
desarrolladora del aprendizaje.
la fuerte derivación tecnológica del vocablo “objeto”; todo ello constituyen causas que
han dificultado la apropiación y aplicación del concepto por parte de los profesores
(Wiley, 2006; Zapata, 2006). Para mitigar esta situación se han presentado distintas
metáforas como los bloques LEGO (juego con bloques de plástico interconectados),
como los “elementos más pequeños que integran un curso on-line, la parte más
pequeña de instrucción o información que por sí sola resulta significante para los
estudiantes”. Sin embargo, esta propuesta se circunscribe a una sola modalidad (cursos
aprendizaje (Álvarez, 1995, p. 64; 2000, pp. 106-107), en la que se presentan todas las
integrada por los componentes del proceso. Por ejemplo en cada tarea docente está
Desde este punto de vista el software educativo está llamado a cumplir determinada
docente, pero solo se utiliza en cada tarea un fragmento del contenido o determinadas
38
Capítulo I: Fundamentos teóricos del software educativo desde una concepción
desarrolladora del aprendizaje.
funcionalidades del software; solo una parte del mismo es la que se interrelaciona con
ligado al software de escritorio, mientras que el uso de la red se percibe con mayor
aprendizaje han tenido mayor transcendencia. El autor de esta tesis considera que el
educativo, lo cual está dado por la tendencia a desaparecer las diferencias tecnológicas
propone como unidad mínima de análisis didáctico del software educativo a la unidad
docente.
Así, por ejemplo, cada epígrafe del contenido, ejercicio, recurso de la biblioteca o
En las distintas fases del ciclo de vida del software educativo el análisis por unidades
39
Capítulo I: Fundamentos teóricos del software educativo desde una concepción
desarrolladora del aprendizaje.
mínimas de enseñanza-aprendizaje no solo persigue un objetivo de interoperabilidad y
una intencionalidad educativa específica, siempre existe de forma manifiesta o tal vez
facilitarlo. Presupuestos teóricos que según Gros (1997) fundamentan el desarrollo del
no tuvieron puntos de contacto con sus orígenes; sin embargo, en el desarrollo actual
40
Capítulo I: Fundamentos teóricos del software educativo desde una concepción
desarrolladora del aprendizaje.
presente a la par de las exigencias de la época. Watson es considerado el padre de
aprendizaje.
Este paradigma ha sido muy cuestionado debido a la reducción del papel del profesor,
del contenido y la desestimulación del pensamiento teórico y creativo. Sin embargo, han
ritmo propio; pero como plantea Ortiz (2006), con frecuencia el diseño empírico del
41
Capítulo I: Fundamentos teóricos del software educativo desde una concepción
desarrolladora del aprendizaje.
para lo cual cuenta con mecanismos de captación, procesos de transformación, estados
software educativos sustentados en esta tendencia. Por ejemplo los sistemas tutoriales
condiciones internas como las externas. Otra contribución importante son los principios
para el diseño de los mensajes multimedia, propuestos por Richard E. Mayer (2001,
2009, 2005) en la Teoría Cognitiva del Aprendizaje Multimedia, cuya tesis fundamental
es que las personas aprenden con mayor profundidad de palabras e imágenes que sólo
de palabras.
42
Capítulo I: Fundamentos teóricos del software educativo desde una concepción
desarrolladora del aprendizaje.
videos. Se fundamenta en la dualidad de canales separados que poseen los humanos
activo, según Mayer, consiste en prestar atención a la información más relevante que
limita las posibilidades para ordenar e integrar el nuevo conocimiento. Por lo tanto, para
González Serra, González, & Álvarez, 2005, p. 125). Concibe el desarrollo humano
Entre los aportes de esta corriente para la didáctica del software educativo está el
43
Capítulo I: Fundamentos teóricos del software educativo desde una concepción
desarrolladora del aprendizaje.
sujeto es un ser activo que construye sus teorías sobre la realidad interactuando con
esta, confrontando las teorías con los hechos, donde el conocimiento es fruto de la
problemas. En ellos los retos que se plantean son las fuentes de motivación, el ensayo-
error y la prueba de hipótesis son estrategias didácticas, mientras que las pistas y los
Ortiz (2006, p. 9) revela insuficiencias dignas de considerar. Señala que los objetivos
individual sino también como una actividad social, como un proceso de construcción y
44
Capítulo I: Fundamentos teóricos del software educativo desde una concepción
desarrolladora del aprendizaje.
reconstrucción por parte del sujeto que se apropia de conocimientos, habilidades,
actitudes, afectos, valores y sus formas de expresión (Sanz & Rodríguez, 1999).
espirituales creados y las formas de operar con ellos; la relación del hombre con los
biológica, está mediada por la interacción que establece con otras personas (mediación
social), las herramientas con las que opera en el plano externo, así como los signos
que permiten entrar en contacto con los estímulos del medio (mediación anatómico-
interpsicológico; en este plano externo los instrumentos median la relación del sujeto
con el objeto del conocimiento. Con las herramientas el sujeto transforma al objeto de la
actividad mientras que los signos acompañan las acciones objetales facilitando la
45
Capítulo I: Fundamentos teóricos del software educativo desde una concepción
desarrolladora del aprendizaje.
comportamiento ajeno y la vida social. Las herramientas constituyen un punto de
partida para la aparición de las funciones psíquicas en el plano interior, sin embargo, los
hacia este último que debían estar encaminados los mayores esfuerzos de la
soluciona de forma activa los problemas bajo la guía de un adulto o con la colaboración
Todo lo señalado resulta para el autor de este trabajo esencial para la comprensión del
investigación. Por ello asumir las posiciones de definidas por Vigotsky y sus seguidores
escuela no tuvieron una relación directa con el desarrollo del software educativo, sin
46
Capítulo I: Fundamentos teóricos del software educativo desde una concepción
desarrolladora del aprendizaje.
comunicación o de presentación y procesamiento automatizado de la información, es
del hombre y no al mundo de los objetos reales, permite la utilización de las formas
Las propuestas más coherentes con esta teoría plantean la integración del software
específicas del constructivismo y la mediación del aprendizaje a través del propio medio
autor de que para el diseño de una situación interactiva con software educativo es
rol del maestro será adaptar las estrategias didácticas a las nuevas situaciones,
Las aplicaciones prácticas de la teoría histórico cultural en este medio están marcadas
interacciones en-línea que entre los alumnos y el profesor se pueden establecer a partir
del estudio de los materiales didácticos que los cursos ofrecen; sin embargo, las
metodologías de estos recursos siguen siendo las tradicionales del software educativo,
47
Capítulo I: Fundamentos teóricos del software educativo desde una concepción
desarrolladora del aprendizaje.
pero con un marcado énfasis en la presentación del contenido (Rodríguez, 2007d).
aprendizaje debe realizarse desde posturas coherentes con una didáctica renovadora;
implica tener en cuenta en todo momento los cambios que en el resto de las categorías
categórica que una metodología sea superior a otra per se, sino más apropiada para
aprendizaje desarrollador debe partir de una coherencia entre el diseño didáctico del
Con este propósito se consideró necesario sentar las bases de dicha concepción en la
teoría histórico cultural de Vigotsky y tomar electivamente las aportaciones del resto de
48
Capítulo I: Fundamentos teóricos del software educativo desde una concepción
desarrolladora del aprendizaje.
las teorías, concibiendo al software educativo como un instrumento mediador que
49
Capítulo II: “Caracterización de la mediación
didáctica del software educativo.”
CAPÍTULO II.
2.1 Análisis estructural prospectivo de la mediación del software educativo
en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
actual y posibles tendencias del campo; pero también fue necesario un estudio de un
espectro más amplio con el propósito de responder interrogantes como las siguientes:
inexorable ese futuro o puede cambiarse a uno más favorable? Para comenzar a dar
no solo para explicar lo que sucede, sino también para predecir y hasta cierto
50
Capítulo II: Caracterización de la mediación didáctica del software educativo.
sí donde existen elementos centrales que inciden en el resto de las relaciones. Los
embargo no han contado con los métodos de investigación apropiados para investigar
el fenómeno en toda su extensión y con una visión integradora. Para problemas de este
(Crespo, 2009; Godet, 2006; Godet, Arcade, Meunier, & Roubelat, 2004; Godet,
9
Prospectiva: Se define como una reflexión para iluminar la acción presente con la luz de los futuros
posibles, identificando un futuro probable y un futuro deseable. (Crespo, 2009, p. 13)
51
Capítulo II: Caracterización de la mediación didáctica del software educativo.
del método, se realiza una segunda ronda con aquellos participantes con más alto
subdimensión práctica con los posibles usos del software, es decir las estrategias
del software educativo), así como aquellas estrategias didácticas que se propician en
52
Capítulo II: Caracterización de la mediación didáctica del software educativo.
Bauzá (Bou, 1997, 2003) idealmente lo presenta como una sola persona, pero en la
práctica este rol puede ser desempeñado por un equipo compuesto por profesores
Por último, la dimensión contexto escolar se integró por los contextos tecnológico,
tecnológico se explicita con las características del hardware y el software de base, así
Como parte del propio proceso de reflexión colectiva se comprobó de forma práctica la
distintas tareas del ciclo de vida; a la vez facilitó la comprensión de los fenómenos y
Para el desarrollo de esta fase Michel Godet recomienda desarrollar tantos talleres
incidencia directa de cada una de las variables sobre las restantes; sin embargo, en
10
La clasificación de la incidencia directa está dada en las siguientes categorías: ninguna, débil,
moderada, fuerte y potencial
53
Capítulo II: Caracterización de la mediación didáctica del software educativo.
Además, fue necesario puntualizar el concepto de incidencia directa potencial, algo que
variable A tiene una incidencia directa potencial sobre la variable B cuando se valora
en un futuro se dan ciertas condiciones esta puede incidir de forma directa sobre B. Un
Una vez que se arribó al consenso entre los participantes se exportó la matriz de
programa permite realizar todos los cálculos necesarios para obtener las matrices con
V); entre otros datos, también ofrece los planos de influencias y dependencias
número de influencias o motricidad, por ejemplo las variables situadas más a la derecha
y hacia abajo dependen de un gran número de variables y sin embargo influyen sobre
pocas. Esto permite definir claramente las zonas de poder, de conflictos, de salida y de
problemas autónomos y a su vez facilita una clasificación de las variables dentro del
sistema.
54
Capítulo II: Caracterización de la mediación didáctica del software educativo.
Las variables de entrada o determinantes son aquellas que tienen una motricidad muy
fuerte y a la vez son poco dependientes del resto de las variables del sistema, se dice
que determinan el funcionamiento del mismo, sin embargo su dependencia puede estar
esperado, pero también clasifican como determinantes el dominio del profesor sobre la
didáctica del software educativo (SE) (v36), el dominio del profesor guionista sobre la
Las variables claves o de enlace son aquellas altamente motrices y a la vez muy
dependientes, se dice que son las variables que determinan y a la vez mueven al
objetivos, sin embargo también aparecen las variables más sensibles del sistema, ya
metodológica (v17).
funcionamiento normal del sistema sin sobresalir sobre el resto. Por otro lado, las
55
Capítulo II: Caracterización de la mediación didáctica del software educativo.
generalmente no constituyen parte determinante para el futuro del sistema. Si, por
ejemplo, se compara el plano indirecto (anexo VI) con el plano potencial (anexo VII) se
aprecia que cuando no se aprovechan todas las potencialidades del medio el sistema
entra en una inercia donde no se distinguen los factores claves, aunque sí están
El hecho de que una variable clasifique como autónoma o esté en el grupo intermedio
no implica necesariamente que deba excluirse del análisis, ya que ofrece información
del valor estratégico de la misma, es decir ayuda a pronosticar el efecto que tendrá en
cada variable realizando una proyección hacia el eje estratégico, recta que parte del (0;
(anexo VII).
Este procedimiento ofrece una visión sobre los retos estratégicos del sistema, como
concepto de reto, variable estratégica o variable crítica. De esta forma se pudo valorar
que los 10 factores críticos o variables más estratégicas del sistema son:
11
Índice estratégico: Se calculó a partir de la siguiente fórmula
donde iei es el índice estratégico para la i-ésima variable, mi y di son la motricidad y dependencia de la i-
ésima variable, respectivamente. Los resultados son valores entre 0 y 1, siendo los más cercanos a 1 los
de mayor índice estratégico.
56
Capítulo II: Caracterización de la mediación didáctica del software educativo.
Los resultados del análisis estructural permitieron orientar la investigación sobre los
Para realizar la caracterización, a partir de las variables internas del software educativo,
actividad como algunos software de las referidas colecciones (anexo IX) e informes de
investigación (anexo X) que han abordado el tema (Águila, Pérez, & Santana, 2008;
Martín & Rodríguez, 2006, 2007; Martín & Santana, 2008; Nieto, et al., 2009), estudios
que el autor de esta tesis ha conducido en el marco del proyecto “Modelo para la
57
Capítulo II: Caracterización de la mediación didáctica del software educativo.
Ejercicios
Resultados Juegos
Los software educativos de las colecciones “Multisaber” para la educación primaria, “El
entre colecciones y productos originadas por la propia maduración del modelo didáctico
58
Capítulo II: Caracterización de la mediación didáctica del software educativo.
módulo “Juegos”, que presenta juegos didácticos sencillos como crucigramas, sopa de
letras, descubre la imagen, entre otros. Por su parte el módulo “Resultados” tiene el
correspondencia con las exigencias del grado (v01- fiabilidad conceptual); sin embargo,
Se ha comprobado una buena aceptación de los productos entre los alumnos, lo que se
tecnología que una verdadera motivación intrínseca (v04) por el conocimiento; además,
teoría y práctica).
sintáctica conocida como hiperentorno de aprendizaje, sin embargo este modelo está
que en esta última varios productos no cumplen con todas las exigencias. El
uno de estos software, sin embargo en este estudio se hace abstracción de algunas de
60
Capítulo II: Caracterización de la mediación didáctica del software educativo.
productos que otros. En consecuencia, el motor o algoritmo del software educativo para
sino que se caracteriza por una flexibilidad que permite que los usuarios puedan decidir
La capacidad de comunicación de los mensajes verbales y visuales (v09), así como los
recursos multimedia utilizados para la presentación del contenido han sido evaluados
animaciones y videos, recursos de difícil adquisición por las vías tradicionales. Aunque
en una escasa capacidad de actualización que reduce las posibilidades del profesor
El modelo didáctico que se analiza surge de la necesidad de dar apoyo pleno a las
transformaciones del sistema educacional cubano, pero sobre todo las dos colecciones
calidad de los niveles de ayuda, así como el algoritmo de la evaluación del aprendizaje
61
Capítulo II: Caracterización de la mediación didáctica del software educativo.
a todos los cuales se les facilita el registro personal y la asignación de tareas de forma
individual o colectiva, desde el propio software o de forma directa por el profesor (v12-
colectividad del aprendizaje), pero las interacciones entre los alumnos y el profesor
interacción de los alumnos con el software (v13), muy útil para las actividades de
también aporta elementos para el diagnóstico integral como herramienta que el profesor
funcional.
Por otra parte, la accesibilidad (v14) es un tema pendiente de todas las colecciones de
software, incluso en los proyectos más recientes no está contemplada como una
el caso de muchos productos de la colección Multisaber que no cumplen con las pautas
didácticas generales del modelo, cuestiones que lastran la facilidad de uso, confianza y
62
Capítulo II: Caracterización de la mediación didáctica del software educativo.
Si bien los contenidos poseen un carácter curricular extensivo, las funciones didácticas
para las cuales se han diseñado estos software educativos también son diversas;
y no desde una visión totalizadora del producto, para que se pueda precisar la
pertinencia didáctica de cada uno de los elementos del conocimiento que aborda.
el caso de las estrategias al nivel del propio discurso didáctico del software (v16), tales
propia estructura y organización del contenido, la creación de los enlaces entre los
que en general este nivel de estrategias ha tenido una buena realización, sin embargo
tratar los elementos del conocimiento abordados (v17), sobre todo la selección de la
tecnología hipermedia como base del modelo y vía fundamental para la presentación o
Un elemento invariante en todos los productos del modelo, pero a la vez el de mayor
se caracteriza por la libre selección de los elementos del conocimiento a ser evaluados,
ayuda que persiguen provocar la reflexión en el alumno para que alcance la respuesta
del aprendizaje.
Dar una visión general de la efectividad de las estrategias didácticas de los ejercicios
puede ser poco reveladora porque estas difieren mucho de un producto a otro, sin
embargo los mejores resultados han estado en aquellos más cercanos al modelo. Hay
coincidencia en que esta estrategia logra superar muchas de las deficiencias que posee
sistematización del aprendizaje, son ejemplo de uno de los recursos mejor logrados con
parchís, que de una forma lúdica motivan la búsqueda del conocimiento o promueven la
entre el ritmo narrativo y el interés por la información con respecto a las características
psicológicas de la edad.
Un aspecto medular sobre la concepción teórica de este modelo radica en que a pesar
dimensión sintáctica propicia. Sin embargo, el plano teórico desarrollado no cubre todo
65
Capítulo II: Caracterización de la mediación didáctica del software educativo.
Para alcanzar este propósito es necesaria una estructura sintáctica del software que
deje espacio y propicie los medios necesarios para que, basado en el diagnóstico, el
profesor pueda planificar estrategias didácticas que exploten las potencialidades del
del contexto escolar (v19). Ejemplo de estrategias de este tipo pueden ser “La clase con
estrategias didácticas, sin embargo se señala como dificultades que no se propicia todo
específicas de la edad y a las especificidades del contenido (v21). Por otra parte no
didáctico y funcional.
66
Capítulo II: Caracterización de la mediación didáctica del software educativo.
Clara que durante el curso 2009-2010 formaban parte del plan de conectividad a
distribuidas por todos los municipios de la provincia, está representada cada una de las
el proceso investigativo; las características del contexto escolar son muy similares a las
existentes en el resto del país porque el software educativo instalado es el mismo y por
escuelas (ver anexo XI), con un tamaño de la población de 27890 individuos, de ellos
394 casos, de ellos 42 profesores y 352 alumnos con un error estándar fijado a 0,015.
0,609, valor que, siguiendo el criterio de Garson (2010, p. 8), es adecuado para
investigaciones exploratorias.
variables.
realizados en la provincia entre los años 2006 al 2008 publicados por Barreto y otros
12
Estadística robusta: Aproximación alternativa a los métodos estadísticos clásicos, pero que
proporcionan métodos que no son afectados indebidamente por valores atípicos. Por ejemplo la mediana
es una medida robusta de tendencia central, mientras que la media o promedio no. (Massart, Smeyers-
Verbeke, Caprona, & Schlesierb, 2005; Méndez, 2001)
68
Capítulo II: Caracterización de la mediación didáctica del software educativo.
gráficos de caja (anexos IXX, XX y XXI) permitieron realizar una caracterización del
valor medio de la escala, la categoría que más se repitió, a la vez que divide al conjunto
en dos partes iguales, fue la categoría “media” (moda=3, mediana 3,00), existiendo
consenso en las opiniones tanto de alumnos como de profesores. El 65% de los sujetos
Teniendo en cuenta las opiniones recogidas, la actitud de los alumnos hacia el software
inclinación hacia la categoría inferior ya que el 93,9% de los valores se acumulan entre
indicadores que más afectaron esta variable son la subvaloración que hacen de las
asumen con respecto al uso de métodos activos y más democráticos en la dirección del
69
Capítulo II: Caracterización de la mediación didáctica del software educativo.
La estrategia didáctica con software educativo (v-50), el dominio del profesor sobre la
didáctica del software educativo (v-36), el dominio sobre el medio (v-35) y el uso
de las tareas docentes con software educativo (v-50) y el dominio del medio (v-35), pero
mediana de 3,00, acumulando el 88,5% de las opiniones entre las categorías media y
baja; la segunda con moda 2 y mediana 3,00. En las restantes variables predomina la
H1: Existe relación entre la variable “(v-58) estrategia didáctica con SE” y la
70
Capítulo II: Caracterización de la mediación didáctica del software educativo.
comprobaciones con v-60 (anexo XXII). Este procedimiento permitió conocer que las
opiniones sobre la contribución del software educativo (v-60) están relacionadas con la
actitud del profesor hacia el SE (v-37), la estrategia didáctica con SE (v-58) y con la
confianza necesario para ofrecer un criterio sobre la relación con el resto de las
corresponden a los del análisis de correlación con la rho de Spearman (anexo XXIII), es
decir, la relación de v-37, v-58 y v-26 con respecto a v-60 son las que mayor correlación
presentan.
momento que fueron seleccionados para enfrentar la tarea se destacaban por un amplio
conocimiento de las necesidades educativas de los alumnos (v40), las exigencias de los
dominio de los contenidos (v41) a abordar por el software, así como amplia experiencia
Por otra parte, todos los entrevistados expresaron que salvo la breve preparación que le
del software educativo (v42), por lo que se trataba de algo totalmente nuevo para ellos
(v44); además, el 87,5% manifestó no dominar los elementos básicos del lenguaje del
Asimismo, refieren que la metodología para la elaboración del guión (v46) les resultó
El 50% de los profesores guionistas que fueron entrevistados aseguraron haber dado
después de haber terminado el software poco o casi nada ha tenido que ver con el
producto, e incluso que con muy poca frecuencia lo ha utilizado u orientado a sus
del medio, el profundo arraigo de una Pedagogía tradicional que impone el uso de
entrevistados expresaron que no todo el hardware en sus inicios cumplía con las
requisitos mínimos (v47) que exigían los software educativos, pero la situación actual
comienza a ser más favorable con la instalación en algunos centros de los nuevos
13
Cliente ligero: Se trata de una red local de computadoras o estaciones de trabajo que no poseen disco
72
Capítulo II: Caracterización de la mediación didáctica del software educativo.
memoria RAM, microprocesador Celeron a 2.16 Mhz, monitores de 15” y red local a 100
momentos tanto por línea conmutada a 64 Kb/s como por dedicada en el rango de los
128 Kb/s hasta 512 Kb/s, aunque continúan los esfuerzos por incrementar la calidad de
computadoras (v49) se considera elevada (entre 26 y 30 alumnos por PC), siendo estas
la situación económica del país y el costo de las piezas de repuesto; sin embargo, es
el horario escolar (v55) de la escuela primaria y de la secundaria básica con dos turnos
siempre se respetan y que se imparten muy pocas clases con software educativo en el
las asignaturas no le dan salida metodológica al software educativo (v59) y las sesiones
duro propio, sino que se conectan a una máquina central que funciona como un servidor dónde se
instalan todos los programas y se guarda la información necesaria para la interacción desde las
estaciones de trabajo.
73
Capítulo II: Caracterización de la mediación didáctica del software educativo.
estado más dirigido a aprender a navegar por el medio que hacia una preparación
Cuando se les pide a los entrevistados que valoren la pertinencia didáctica del software
educativo (v56) con respecto a las exigencias de los programas de las asignaturas,
manifiestan que no se puede evaluar de manera absoluta ya que algunos elementos del
de 5 escuelas; en las mismas se pudo encontrar a lo sumo una acción por escuela
actividad metodológica.
Otros documentos analizados como los informes finales de los Operativos de Calidad
realizados en Villa Clara entre los años 2006 y 2008 (Barreto, et al., 2008, pp. 22, 38,
44), que exponen los resultados de la medición del aprendizaje en las asignaturas
priorizadas, señalan algunas causas de los problemas del aprendizaje, entre ellas:
74
Capítulo II: Caracterización de la mediación didáctica del software educativo.
deficiente superación del personal docente, el insuficiente dominio del contenido de los
media, así lo expresan las encuestas y las entrevistas realizadas. Otras variables de
salida como la actitud de los alumnos y profesores hacia este medio de enseñanza-
teniendo en cuenta los criterios recogidos sobre la pertinencia del modelo didáctico y
las estrategias didácticas que propicia; sin embargo, la significatividad de los contenidos
Las causas de estos resultados son múltiples y de variada procedencia, los expertos y
Condicionado por lo tecnológico, los factores de origen didáctico también son claves
para encontrar las causas de la situación descrita; sin embargo, sobre ellos la
incidencia del accionar pedagógico puede ser más directa por lo que deben ser la
manera integral a las variables del diseño didáctico del medio (dimensión “medio de
enseñanza-aprendizaje.
escuela cubana. Este hecho es producto del carácter socio-histórico concreto del
exigencias no son estáticas, sino que cambian según lo hacen las condiciones y
educativo son estáticos, con bajos niveles de adaptación a los cambios curriculares y
estructura y funciones que implemente con este fin, sin embargo estas potencialidades
Los factores externos de la didáctica del software educativo más correlacionados a las
actitud de los alumnos y de los profesores. Entre los alumnos se puede apreciar una
76
Capítulo II: Caracterización de la mediación didáctica del software educativo.
amplia aceptación de los software (muy favorable), presunta causa del optimismo en los
criterios que emiten; mas, los profesores no concuerdan con esta opinión ya que
plantean que lo atractivo y lúdico del medio cautiva a muchos alumnos, pero teniendo
en cuenta la calidad con que realizan las tareas docentes con software educativo la
De manera general se puede sintetizar que la contribución del software educativo sobre
el nivel de solución que aporta a los principales problemas del proceso de enseñanza-
A pesar de las limitaciones tecnológicas de las escuelas se pudo constatar una buena
organización escolar en función del uso óptimo de los laboratorios, aunque existen
opiniones que reflejan insatisfacciones sobre el tiempo de que se dispone para el uso
de los productos, y sobre dificultades para el acceso a algunos de ellos por problemas
educativos y que los profesores orientan regularmente tareas a realizar con los mismos,
del medio.
Con los instrumentos aplicados no se pudo constatar una correlación significativa entre
el dominio de la didáctica del medio (v-36), las estrategias didácticas empleadas (v-58)
y los resultados que los profesores aprecian (v-60). Si se tiene en cuenta la relación
directa que entre ellas vieron los expertos y la no correspondencia con la valoración
ofrecida por los encuestados, podrían entonces considerarse como factores que están
afectando los resultados; esta contradicción revela que la preparación que declaran
embargo, sí se pudo comprobar una fuerte correlación entre estos indicadores (v-36, v-
sistematización teórica que oriente el accionar pedagógico en este sentido. Por tanto,
78
Capítulo II: Caracterización de la mediación didáctica del software educativo.
concepciones didácticas que los sustentan y por la baja producción teórica sobre el
concepciones que poseen los profesores sobre la didáctica del software educativo son
medio al aprendizaje; entre otras razones porque cada vez están más desactualizados,
y desmotivación hacia el uso de los mismos ya que con el paso del tiempo los
Resumiendo los resultados hasta aquí analizados se puede plantear que los principales
79
Capítulo II: Caracterización de la mediación didáctica del software educativo.
de los software educativos, que entre otros factores redunda en un uso deficiente
6. Escaso dominio por parte de los profesores sobre la didáctica del software
14
Las experiencias internacionales actuales más alentadoras se han registrado con la informatización de
las aulas, la entrega o apoyo económico a alumnos y profesores para la compra de computadoras y para
la conexión a internet de los padres de los alumnos, como por ejemplo los proyectos de la región
Extremadura en España, plan Ceibal de Uruguay, Magallanes en Portugal y Canaima en Venezuela.
80
Capítulo II: Caracterización de la mediación didáctica del software educativo.
(Valle, 2009, p. 17). Por lo tanto, para contribuir a la solución de los problemas
didácticos del software educativo se considera básico ofrecer a los profesores una
Los resultados del análisis estructural prospectivo permitieron una mayor comprensión
En el estudio realizado se valora por los encuestados que la contribución del software
estos resultados han influido múltiples factores, entre los de índole didáctica se
encuentran:
81
Capítulo II: Caracterización de la mediación didáctica del software educativo.
fundamental. Por lo tanto, para contribuir a la solución de los problemas didácticos del
didáctica como guía para la dirección del proceso de enseñanza aprendizaje mediado
82
Capítulo III: “Hacia una concepción didáctica
integral del software educativo.”
Lo oí y lo olvidé. Lo vi y lo entendí.
Lo hice y lo aprendí.
Confucio
(551-479 A.N.E.) Filósofo y estadista chino.
Capítulo III: Hacia una concepción didáctica integral del software educativo.
CAPÍTULO III.
3.1 Acercamiento a la concepción didáctica como resultado científico.
cultural, social y formativo (Cabero, 2006, p. 4). “Lo tecnológicamente posible llega a
pedagógicamente deseable; “…hay que dejar que la tecnología muestre qué puede
realizar para que los educadores determinemos qué debe aplicarse, cómo debe
Sin embargo, de acuerdo a Justo Chávez (2004, pp. 10-11; 2005, pp. 47-64), entre los
entre las teorías pedagógicas actuales, manifestada por un marcado eclecticismo. Por
la Pedagogía, desde una posición coherente con sus fundamentos, oriente y estimule
83
Capítulo III: Hacia una concepción didáctica integral del software educativo.
enseñanza presencial en la escuela media (Coloma, 2008; Del Toro, 2006; Díaz, 2006),
Varias tesis consultadas (Cobas, 2008; Coloma, 2008; Collazo, 2004; Díaz, 2006;
Herrera, 2005; Martínez, 2009; Moreno, 2004; Rodríguez, 2007a) presentan los
didácticas y en otras publicaciones (Moreno, 2004; Santos & McPherson, 2007) como
alertado un grupo de investigadores del CECIP15 (De Armas, et al., 2005), proponiendo
Varios trabajos (Collazo, 2004, p. 71; Herrera, 2005, p. 73) citando a Ganelin (1978)
15
CECIP: Centro de Estudios de Ciencias Pedagógicas de la Universidad de Ciencias Pedagógicas de
Villa Clara.
84
Capítulo III: Hacia una concepción didáctica integral del software educativo.
cognoscitivos” (De Armas, et al., 2005, p. 52) cuya estructura se compone de dos
85
Capítulo III: Hacia una concepción didáctica integral del software educativo.
Acerca de la modelación de los resultados científicos Valle Lima (2007, 2009, 2010) ha
aportado otros criterios sobre la estructura de una concepción; para este autor
comprende:
asume para la elaboración de las categorías o marco conceptual, así como una
Por otra parte, Bernabeu (2005) entiende por concepción didáctica a “los puntos de
vista que se tienen acerca de las relaciones que se establecen entre las categorías del
hacia una definición del término ya que no solo tiene en cuenta al método sino a todas
las categorías del proceso, aunque centra las relaciones exclusivamente en los
contenidos y los fundamentos los reduce a una teoría del aprendizaje, lo cual limita el
alcance de la definición.
86
Capítulo III: Hacia una concepción didáctica integral del software educativo.
aprendizaje.
opinión del autor de esta tesis, debe estar antecedida por la determinación conceptual
principios y objetivos del sistema educacional cubano, así como el uso óptimo de las
tecnología educativa.
Para arribar a la concepción didáctica que se propone, (ver figura #3) se partió de la
87
Capítulo III: Hacia una concepción didáctica integral del software educativo.
aprendizaje escolar.
MARCO CONCEPTUAL
88
Capítulo III: Hacia una concepción didáctica integral del software educativo.
comprender al hombre como ser vivo, biológico, psíquico, individual, social e histórico.
cultura creada por la humanidad” (Chávez, et al., 2005, p. 4); condición que genera la
potencialidades necesarias para este fin y para su autoeducación (Chávez, et al., 2005,
89
Capítulo III: Hacia una concepción didáctica integral del software educativo.
hombre se inserta (Chávez, et al., 2005, p. 12; Pino, 2008, p. 8); dentro de las cuales el
potencialidades para constituir fuente de la educación del hombre, siempre que logre
la personalidad del hombre y de su cultura” (García et al., 2002, pp. 47-49), encaminado
auténtica educación” (Chávez, et al., 2005, p. 13). Por tanto, el papel del educador
como factor intermediario entre la educabilidad del hombre y la educatividad del medio
natural y social es trascendental, ya que este proceso tiene que ser guiado, orientado
de una manera muy especial para que logre sus mejores efectos (Chávez, et al., 2005,
90
Capítulo III: Hacia una concepción didáctica integral del software educativo.
través del cual la imagen imprecisa e incompleta del objeto llega a convertirse en
91
Capítulo III: Hacia una concepción didáctica integral del software educativo.
Por consiguiente, una concepción del software educativo como la que se propone no
de alumnos y profesores que, más allá de los límites del tiempo y del espacio físico de
cuenta el modelo de hombre al que aspira la sociedad, las políticas educacionales del
país y las condiciones económicas del momento histórico que transcurre y sus
cubana y para el resultado que esta tesis presenta. Se parte de tener en cuenta el
para el desarrollo, y cuya relación con el sujeto se establece mediada por los
La categoría central desde esta posición teórica es “la apropiación” por el hombre de la
herencia social elaborada por las generaciones precedentes; este proceso transcurre
plano individual (intrapsicológico); el hombre los hace suyos mediante un proceso activo
92
Capítulo III: Hacia una concepción didáctica integral del software educativo.
al evaluar el desarrollo no solo deben ser tenidas en cuenta las funciones que ya han
madurado (nivel actual), sino también las que están en proceso de maduración (nivel
próximo); por tanto, la enseñanza debe adelantarse al desarrollo y conducirla tras de sí,
instrumento mediador del aprendizaje, el cual sirve de soporte para la difusión, acceso y
educativo debe integrarse a los niveles de ayuda que otros mediadores como el
Sustentado en la teoría histórico cultural de Vigotsky los avances hacia una verdadera
capacidad para realizar aprendizajes a lo largo de toda la vida; para contribuir a este
93
Capítulo III: Hacia una concepción didáctica integral del software educativo.
(Álvarez, 2000, pp. 87-93; Danilov & Skatkin, 1980, pp. 121-153; Labarrere & Valdivia,
1988, pp. 50-72; Neuner et al., 1981, pp. 259-263) y los principios para la dirección del
proceso pedagógico (García, et al., 2002, pp. 80-97; Neuner, et al., 1981, pp. 35-43).
comprende tanto los elementos del conocimiento que aborda como los niveles de
asimilación en que son tratados. Además, debe propiciar la reflexión así como proveer
herramientas para la evaluación y el control de la actividad por parte del alumno, para
regulación). En la selección del contenido del software debe poseer los niveles
Sin embargo, estos fundamentos no deben resultar una mera declaración, sino
94
Capítulo III: Hacia una concepción didáctica integral del software educativo.
(Danilov & Skatkin, 1980, pp. 115-131), de tal manera se debe corresponder la
con los eslabones del proceso o con las funciones didácticas que apoya; ello propicia
contexto escolar.
aborda desde la perspectiva de una didáctica especial, sino que de manera general el
software educativo.
obviar la incidencia de las TIC. El software educativo, como parte de esta tecnología,
95
Capítulo III: Hacia una concepción didáctica integral del software educativo.
con una intencionalidad educativa específica para ser utilizada como medio de
una entidad abstracta, sino que se concreta en su diseño didáctico, donde se modelan
Según este concepto, el software educativo puede ir desde un programa sencillo para
aprendizaje que cubre todo el currículo de una asignatura, como las colecciones de
software educativo cubano. Sobre todo en este último caso, el efecto final sobre el
concepción didáctica coherente para las fases de análisis del problema, la selección y
proceso para el cual una unidad mínima de análisis como la unidad de enseñanza-
96
Capítulo III: Hacia una concepción didáctica integral del software educativo.
conceptual resulta muy significativo dominar las potencialidades de cada una de las
metodologías de software educativo, por las teorías del aprendizaje subyacentes y por
una nueva metodología del software educativo ni se excluye la posibilidad de utilizar las
sea la metodología en que se base (tutorial, hipermedia o entrenador, entre otras), debe
que les permitan de forma creativa desarrollar sus capacidades intelectuales y valores
enseñanza-aprendizaje.
En el debate teórico realizado queda claro que la concepción del software educativo
está carente de formulaciones esenciales que guíen el accionar del profesor desde las
estos principios no ofrece toda la orientación que en particular necesita la actividad del
profesor con este medio, dado por los requisitos y potencialidades del software
educativo como medio de enseñanza y por la forma en que impacta a los demás
97
Capítulo III: Hacia una concepción didáctica integral del software educativo.
deben orientar las actividades didácticas con el software educativo en todo su ciclo de
vida. Estos principios tienen como objetivo buscar una coherencia y unidad en este
diferentes fases pero que inciden todas de forma mediata o inmediata en el efecto del
De acuerdo con Valle Lima (2007, pp. 25-28) los principios dentro de una teoría
profesores durante el ciclo de vida del software educativo, como exigencias o ideas
98
Capítulo III: Hacia una concepción didáctica integral del software educativo.
aprendizaje del software educativo, para cumplir de forma adecuada sus funciones,
debe corresponderse con los componentes de la tarea docente a la cual apoya como
del “carácter consciente y activo de los alumnos bajo la guía del profesor” (Labarrere &
desarrollador” (p. 90) y “la unidad de lo cognitivo y lo afectivo” (p. 93) en la dirección del
99
Capítulo III: Hacia una concepción didáctica integral del software educativo.
con las potencialidades del medio; sin embargo, las exigencias del proceso de
escolar. Por tanto, el diseño didáctico del software educativo condiciona su efecto en el
utilización.
necesidad del reflejo de los componentes del proceso en el diseño didáctico del
hacia una didáctica más desarrolladora, como por ejemplo los objetivos se pueden
Para alcanzar una correcta aplicación de este principio es necesario tener en cuenta la
no solo debe permitir el control sobre las secuencias de actividades, sino también
100
Capítulo III: Hacia una concepción didáctica integral del software educativo.
Este principio significa que el diseño didáctico del software educativo más allá de la
típicas de las diferentes metodologías del software educativo (tutorial, hipermedia, entre
otras) y la mediación del aprendizaje a través del sistema de medios, de los alumnos o
o sea, la potencialidad que tienen los objetos de constituir fuente de educación para el
objetivación en el desarrollo del individuo, así como los conceptos de mediación y zona
101
Capítulo III: Hacia una concepción didáctica integral del software educativo.
autorregulación.
los niveles de ayuda necesarios que le proporcionen las vías para encontrar por
comunicación en red.
Este principio establece que el uso de la tecnología debe estar debidamente justificado
en el diseño didáctico del software educativo debe formar parte de una estrategia
102
Capítulo III: Hacia una concepción didáctica integral del software educativo.
Se parte como fundamento del principio didáctico general del “carácter activo y
consciente del alumno bajo la guía del profesor” (Labarrere & Valdivia, 1988, p. 56) y
desconoce. El diseño didáctico se debe analizar desde una perspectiva general para
didácticas internas del software o las que se propician (dimensión práctica) para el
Por otra parte, el uso de la tecnología sin una guía o situación problémica a resolver
navegación libre como la hipermedia donde el usuario puede perderse con facilidad en
del alumno para alcanzar una verdadera comprensión del contenido. Este tipo de
103
Capítulo III: Hacia una concepción didáctica integral del software educativo.
Este principio sostiene que la correspondencia del diseño didáctico del software
Entre las causas que afectan la pertinencia del software educativo está que su diseño
productos de alcance nacional resulta difícil abordar temas desde la perspectiva local
104
Capítulo III: Hacia una concepción didáctica integral del software educativo.
de alumnos y profesores.
Este principio propone centrar la atención en las actividades didácticas del ciclo de vida
de análisis que sirve de guía para establecer la relación necesaria entre este medio y el
Tiene como referente el método genético el cual “permite deducir y explicar, a partir de
Cubana actual.
105
Capítulo III: Hacia una concepción didáctica integral del software educativo.
referencia a la didáctica del software educativo se propone tener en cuenta todos los
un mayor dominio de las potencialidades del medio, no solo de una forma general sino
efectividad del software como un todo, cuando en realidad sólo es posible utilizar
estructura mínima contribuye a una mejor organización del trabajo, facilita el control de
la calidad con que se abordan cada uno de los elementos del conocimiento y además
se afronta el problema desde una perspectiva similar a como los alumnos y profesores
interactuarán con el producto, sin llegar a perder una perspectiva general para lograr la
tener presente un grupo de factores que deben ser controlados, por su valor estratégico
para el desarrollo de la mediación didáctica del software educativo como sistema. Estos
106
Capítulo III: Hacia una concepción didáctica integral del software educativo.
resultado, ofrecidas por el análisis estructural prospectivo (ver figura 4), cuyos
Potencialidades del SE
Contribución del SE
para el perfeccionamiento
al aprendizaje escolar
Estrategia didáctica didáctico permanente
con el SE
se parte del hecho que sin este aseguramiento se ve comprometido todo el sistema,
los conocimientos generales sobre la didáctica del software educativo que el profesor
107
Capítulo III: Hacia una concepción didáctica integral del software educativo.
posibilidades tecnológicas.
También resulta crítica la actitud que asuma el profesor hacia el uso de la tecnología
suficientes para propiciar el tránsito gradual del desarrollo hacia niveles superiores;
debe también aprovechar la atracción espontánea que este medio ejerce sobre la
mayoría de los alumnos para dirigir esta actitud hacia mayores niveles de motivación
didáctico del medio con las necesidades educativas del proceso de enseñanza-
actualidad, carácter científico, nivel teórico y coherencia del discurso de los contenidos
educativo con las estrategias didácticas que propicia y las necesidades educativas a
resolver (fiabilidad metodológica). Ellos son factores esenciales para aspirar a niveles
momento puede no ser la misma para colectivos escolares diferentes; resulta entonces
108
Capítulo III: Hacia una concepción didáctica integral del software educativo.
educativo.
a la dirección del proceso para garantizar las condiciones, tareas y niveles de ayuda
los profesores sea coherente con una concepción didáctica renovadora que contribuya
al papel activo del profesor más allá del papel pasivo como consumidor de un producto
pasos (figura #5) y de un grupo de acciones prácticas a desarrollar por los docentes.
dotándolo del conocimiento básico para cumplir su rol en las distintas fases del ciclo de
vida de este medio. Las formulaciones realizadas tienen un carácter genérico, ya que
109
Capítulo III: Hacia una concepción didáctica integral del software educativo.
Partir
Análisis de las
necesidades para
el aprendizaje
Seleccionar Otros medios de
Buscar enseñanza-
Finalizar
aprendizaje
Opciones de mediación
didáctica con software
educativo
Seleccionar
Unidades enseñanza-
aprendizaje de un
software educativo
Planificar
Contextualizar,
actualizar, Contenidos de las
Estrategias didácticas
unidades de enseñanza-
para el uso del corregir o aprendizaje del software
software educativo
enriquecer educativo
Utilizar en
Situación interactiva
de aprendizaje
Evaluar
110
Capítulo III: Hacia una concepción didáctica integral del software educativo.
es decir un análisis de las discrepancias entre el estado actual y el ideal que se expresa
en los objetivos como aspiraciones que se pretenden alcanzar. Se debe partir del
que presenta el contenido a abordar e investigar sus posibles causas, así como valorar
solución.
todo el curso, a una unidad de contenido, o solo a la clase al nivel de la tarea docente.
del software educativo constituye una necesidad real, ya que su introducción como
anteriores.
Para motivar el aprendizaje ya que facilita las acciones para el logro de la tarea o
111
Capítulo III: Hacia una concepción didáctica integral del software educativo.
más ventajosas, por ejemplo en el caso que la habilidad a desarrollar queden ocultas o
Pero cuando se apuesta por un software educativo es necesario precisar además las
de este tipo, esta información orienta al profesor sobre qué metodología de software
detectado.
donde el profesor debe informarse sobre las opciones de mediación con software
112
Capítulo III: Hacia una concepción didáctica integral del software educativo.
cuenta como punto de partida que existe una colección para cada Educación que
profesor se desempeña.
Como resultado de este paso se puede llegar a determinar que, aunque en la solución
deficiencias didácticas.
constituyen una etapa inicial de preparación del profesor, en cada una de ellos resulta
113
Capítulo III: Hacia una concepción didáctica integral del software educativo.
desarrollados con este fin, pero la mayor parte de este conocimiento está en la
que él y los alumnos realizarán. Constituye una fase imprescindible, en la cual se debe
desarrollo de la actividad.
con el propósito de hacer corresponder el diseño didáctico del medio con las
114
Capítulo III: Hacia una concepción didáctica integral del software educativo.
alcanzados.
aprendizaje seleccionadas; oportunidad que puede ser aprovechada para darle salida al
115
Capítulo III: Hacia una concepción didáctica integral del software educativo.
Este servicio facilitará una mejor adaptación del software educativo a las exigencias del
realidad socio cultural de los alumnos, actualizar los contenidos con respecto al
anterior, garantiza que las decisiones a tomar por los alumnos y el profesor durante la
ejecución de la tarea con software educativo tengan como base la estrategia didáctica
desviarse de los objetivos establecidos; este aspecto cobra mayor importancia cuando
Motivar a los estudiantes a que asuman los retos del aprendizaje, ayudarlos a
116
Capítulo III: Hacia una concepción didáctica integral del software educativo.
aportan las herramientas del software educativo para el registro del progreso de
los alumnos.
alumnos.
los errores que cometen como punto de partida para el análisis de las vías de
117
Capítulo III: Hacia una concepción didáctica integral del software educativo.
Utilizar formas de presentación de los resultados que exijan que los alumnos
Propiciar la utilización de las herramientas que el software ofrece para que los
es decir anotar cuáles fueron las fortalezas y debilidades que representó el uso
utilización.
un profesor puede hacer mucho para mejorar el efecto del software educativo en el
118
Capítulo III: Hacia una concepción didáctica integral del software educativo.
utiliza sólo para “respaldar las ideas que se defienden o las respuestas que se dan a las
preguntas que han guiado el proceso de investigación” (Crespo, 2007, p. 9). Sin
experto a:
13)
el objeto investigado integra conocimientos de dos áreas del saber relacionadas, pero
119
Capítulo III: Hacia una concepción didáctica integral del software educativo.
tormenta de ideas (Crespo, 2007, pp. 72-74; 2009, pp. 68-71) para la definición del
de los factores que inciden en el efecto del software educativo en el aprendizaje escolar
de ideas y los métodos de preferencias y de comparación por pares (Crespo, 2007, pp.
patrón (Crespo, 2007, pp. 14-25); para el perfeccionamiento del proceso de selección
modificaciones a este método, las cuales fueron tomadas en cuenta para la realización
categorías (bajo, moderado, medio, alto y muy alto). A diferencia del método tradicional
120
Capítulo III: Hacia una concepción didáctica integral del software educativo.
cualitativamente cuál es el nivel mínimo que en cada indicador debe poseer el experto
A partir de este resultado se determinó conformar el grupo con aquellos candidatos que
quedando integrado por un total de 37 expertos aunque la composición del grupo varió
en cada uno de los momentos en que se recurrió a sus criterios (anexo XXV).
Para la valoración del resultado propuesto se aplicó al grupo de expertos una encuesta
y se solicitó evaluar la calidad de cada uno de los indicadores en una escala del 1
operacionalizaron las variables que miden la calidad de cada uno de los componentes,
121
Capítulo III: Hacia una concepción didáctica integral del software educativo.
software educativo en la escuela cubana, ya que constituye una guía para la actividad
índice de calidad de 0,946, con 4 indicadores por debajo de este valor (anexo XXVII-A);
propuesta. Por su parte, el índice de calidad del marco conceptual se valoró en 0,934,
donde solo 3 indiciadores no alcanzaron este umbral (anexo XXVII-B); el concepto más
La opinión de los expertos sobre los principios del software educativo como instrumento
más profunda del significado y de la fuente de dónde partió cada principio; elementos
que el instrumento entregado a los expertos, por razones de espacio, no pudo cubrir a
los principios y sobre su valor directriz para la mediación didáctica del software
122
Capítulo III: Hacia una concepción didáctica integral del software educativo.
resultados favorables.
Sobre los factores críticos a tener en cuenta a la hora de aplicar la concepción didáctica
(anexo XXVII-D); se plantea por los expertos que la propuesta metodológica es muy
esta investigación.
diseño didáctico del medio, como a las estrategias didácticas para su utilización, pero
los profesores durante todo el ciclo de vida del medio con el propósito de favorecer un
concepción didáctica más general como referente teórico que dé coherencia al proceder
metodológico. Además, se estima que el campo metodológico es muy amplio para ser
abarcado por una sola tesis, por lo que dentro de las recomendaciones se expresa la
necesidad de, a partir del resultado aquí expuesto, proceder en ese sentido.
A partir del análisis realizado sobre cada uno de los criterios expresados por los
expertos se procedió a una revisión de todos los señalamientos, lo que derivó en una
123
Capítulo III: Hacia una concepción didáctica integral del software educativo.
individual con los expertos hasta lograr un consenso entre las opiniones, para así
Se considera necesario que la Pedagogía desde una posición coherente con sus
tecnología educativa, para lo cual una concepción didáctica del software educativo
ya que constituye una guía para la actividad práctica, cognoscitiva y valorativa de los
profesores.
desarrollador. A partir de esta base establece un marco conceptual, los factores críticos
para su desarrollo, una propuesta metodológica general y principios que deben guiar la
La valoración realizada por medio del criterio de los expertos concluye que la
124
Conclusiones
CONCLUSIONES.
La sistematización de los fundamentos teóricos del software educativo permitió
determinar que:
los alumnos pueden ser, además de los ofrecidos por el profesor o por
esperados.
125
El Insuficiente desarrollo teórico-metodológico de la didáctica del software
constituye uno de los principales factores didácticos que han limitado el efecto
Vigotsky, una visión integradora del ciclo de vida del software educativo. En esencia se
condiciones para que se produzca un aprendizaje desarrollador. Para alcanzar este fin
Los expertos valoran que el resultado propuesto contribuye de manera muy adecuada
Además, consideran que es aplicable en las condiciones actuales de las escuelas y que
126
Recomendaciones
RECOMENDACIONES.
Realizar estudios de profundización y generalización de los resultados obtenidos
educativo.
alumnos.
127
Referencias Bibliográficas
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enseñanza-aprendizaje. (Danilov & Skatkin, 1980, pp. 101-115)
I. Datos personales:
II. Marque con una X en la siguiente escala el valor que considere se corresponde con
el grado de conocimiento que posee en los siguientes temas. (1 escasos, 10 vastos)
Escala 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
a) Para los objetivos de esta investigación qué otros expertos recomienda deberían
ser consultados.
Experto: E-mail:
Experto: E-mail:
III. Valore cuál es el grado de influencia que tienen cada una de las fuentes que se le
presentan a continuación en la adquisición de los conocimientos y criterios en su(s)
área(s) de competencia(s). Marque con un X en cada caso.
IV. Atendiendo a su criterio valore el grado en que los siguientes factores pueden
estar influyendo en la efectividad del software educativo cubano para el
aprendizaje escolar; sería provechoso establecer las relaciones que entre ellos
aprecia, así como también ayudarnos a encontrar otros factores no mencionados.
Utilice cómo guía para responder el factor 0 que a modo de ejemplo se ha incluido.
Grado de Depende de
Factores que pueden estar influyendo en la efectividad Influencia los factores:
#
del software educativo en el aprendizaje escolar. (Valores entre (vacío si es
0 y 10) autónomo)
11
12
13
14
15
16
17
18
19
Equipo de investigación.
Anexo III-A: Dimensiones de la variable “efecto del software educativo en el
proceso de enseñanza-aprendizaje.”
CONTEXTO ESCOLAR
Colección: Fecha:
Grados y asignaturas:
Colección: Fecha:
Fuentes de información
Indicador
(Preg. 5)
a. Valoración sobre lo que los alumnos han aprendido con el
software educativo. Alumnos y profesores
Fuentes de información
Indicador
(preg. 8 y 9 resp.)
Fuentes de información
Indicador
(preg. 4)
a. Valoración sobre el grado de dificultad que representa para el
profesor el aprender a trabajar con la computadora. Profesores
b. Valoración sobre el grado de dificultad que representa para el
profesor el aprender a usar un software educativo. Profesores
c. Necesidad del profesor de usar la computadora durante más
tiempo. Profesores
g. Valoración del profesor sobre las tareas con software educativo. Profesores
h. Posición del profesor con respecto al uso de métodos activos y
más democráticos de dirección del PEA Profesores
i. Valoración que hace el alumno sobre la actitud de los profesores
hacia el uso de los software educativos. Alumnos (preg. 6)
Fuentes de información
Indicador
(preg. 4, y 9d resp.)
a. Valoración sobre el grado de dificultad que representa para el
alumno el aprender a trabajar con la computadora. Alumno
b. Valoración sobre el grado de dificultad que representa para el
alumno el aprender a usar un software educativo. Alumno
c. Necesidad del alumno de usar la computadora durante más
tiempo. Alumno
g. Valoración del alumno sobre las tareas con software educativo. Alumno
h. Valoración que hace el profesor sobre la calidad con que
realizan los alumnos las tareas con software educativo Profesor
Fuentes de información
Indicador
(preg. 6)
a. Valoración en la preparación del profesor en el tema de los
documentos normativos. Profesor
b. Valoración en la preparación del profesor en el tema de su
autosuperación. Profesor
c. Valoración en la preparación del profesor en el tema de la ayuda
de sus compañeros. Profesor
g. Valoración que hace el profesor del uso empírico del medio. Profesor
Fuentes de información
Indicador (preg. 3, 9, 10, 9ª, 5b, 5f y
3, 10, 11 y 12 resp.)
a. Cantidad de software que reconoce haber utilizado y que
reconoce por su nombre. Alumno y profesor
b. Calidad de los señalamientos críticos y sugerencias que hace al
SE Alumno y profesor
Fuentes de información
Indicador (preg. 7, 8, 9ª, 5b, 5f y 7,
8, 9ª, 5b, 5f resp. )
a. Funciones didácticas con las que principalmente los utiliza. Alumno y profesor
Fuentes de información
Indicador
(preg 4ª, 4b)
a. Valoración de las dificultades que tiene para el desarrollo de
habilidades informáticas. Alumno
b. Valoración de las dificultades que tiene para el desarrollo de
habilidades en la navegación con los SE. Alumno
Fuentes de información
Indicador
(preg 4ª, 4b)
c. Valoración de las dificultades que tiene para el desarrollo de
habilidades informáticas. Profesor
d. Valoración de las dificultades que tiene para el desarrollo de
habilidades en la navegación con los SE. Profesor
Anexo XIII: Encuesta aplicada a alumnos y estudiantes.
mejorar los software educativos y la forma en que te pueden ayudar obtener mejores
4. Las afirmaciones que a continuación se muestran son opiniones que algunos alumnos han
expresado. Te pedimos que por favor digas que tan de acuerdo estás tú con cada una de
ellas.
Afirmaciones Muy de
acuerdo
De
acuerdo
No sé
qué decir
En
desacuerdo
Muy en
desacuerdo
a) Me resulta fácil aprender a trabajar con la
computadora.
b) Me cuesta trabajo aprender a utilizar un
software educativo.
c) Deseo usar la computadora en la escuela
más tiempo.
d) Con los software educativos se aprende
mejor y de una forma más divertida.
e) Sería bueno utilizar los software
educativos más a menudo.
f) No me gusta estudiar con los software
educativos.
g) Creo que las tareas con los software
educativos pueden ayudar a aprender.
5. Recordando todo lo aprendido con los software educativos de la escuela responde las
siguientes preguntas.
c) ¿Cuántas veces te ha ayudado el
a) ¿Cuánto has aprendido de los software software educativo a estudiar y a
educativos? comprobar tus conocimientos?
6. Marca con una X la opción que coincida con tu opinión sobre el uso del software educativo.
7. Marque con una X de las siguientes opciones aquellas actividades que con mayor frecuencia
realizas con el software educativo.
a) ( ) Resolver los ejercicios y dejar que la computadora los revise.
b) ( ) Aprender más sobre lo que dieron en clase
c) ( ) Aprender contenidos que no dieron en clase.
d) ( ) Divertirme con los juegos que trae el software educativo.
e) ( ) Buscar el significado de palabras difíciles.
f) ( ) Saber cuánto he aprendido y conocer mis dificultades.
g) ( ) Ver fotos o videos interesantes sobre lo que estudiamos.
8. Marque con una X las formas más frecuentes como usas los software educativos.
a) ( ) Trabajo de forma individual.
b) ( ) Trabajo con otro compañero.
c) ( ) Trabajo en grupos de 3 compañeros o más.
d) ( ) Solo el profesor utiliza la computadora para presentar los contenidos.
e) ( ) No uso el software educativo con frecuencia.
9. A continuación se presentan algunas afirmaciones que los alumnos han expresado sobre las
tareas con software educativos. Te pedimos que por favor digas que tan de acuerdo estás tú
con cada una de ellas.
Afirmaciones Muy de De No sé En Muy en
acuerdo acuerdo qué decir desacuerdo desacuerdo
a) Orientan muy pocas o ningunas tareas con el
software educativo.
b) Para responder las tareas no hay que pensar
mucho, basta con copiar lo que aparece.
c) Cuando el maestro orienta la tarea casi nunca
puedo usar el software educativo.
d) Casi nunca revisan las tareas con software
educativo que orientan.
e) Al revisar la tarea algunos alumnos explican al
grupo sus respuestas.
10. Menciona los tres aspectos que más te hayan gustado de los software educativos.
Muchas gracias
Anexo XIV: Encuesta aplicada a maestros y profesores.
4. Las afirmaciones que a continuación se muestran son opiniones que algunos profesores han
expresado sobre el software educativo. Le pedimos por favor que diga que tan de acuerdo
está con cada una de ellas.
Afirmaciones Muy de
acuerdo
De
acuerdo
No sé
qué decir
En
desacuerdo
Muy en
desacuerdo
h) No resulta difícil aprender a trabajar con
la computadora.
i) Cuesta trabajo aprender a utilizar un
software educativo.
j) Los docentes necesitan más tiempo de
acceso a la computadora.
k) Los software educativos contribuyen a
una posición más activa y mayor
motivación de los alumnos para el
aprendizaje.
l) Los objetivos y exigencias para un
aprendizaje desarrollador se pueden
alcanzar sin necesidad de usar los
software educativos.
m) No es tan necesario que los profesores
conozcan el software educativo ya que
los alumnos lo dominan fácilmente.
n) Las tareas con software educativos
conducen a un aprendizaje
predominantemente individual.
o) Los métodos tradicionales de enseñanza
centrados en la figura del profesor han
demostrado ser más efectivos.
5. A partir de los resultados que han alcanzado sus estudiantes con el uso del software
educativos de la escuela, responda las siguientes preguntas.
a) ¿Cuánto valora que han aprendido los d) ¿Cuánto valora que han ayudado a los
alumnos de los software educativos? alumnos los software educativos a estudiar
y a autoevaluar sus conocimientos?
_ Nada _ Muchas cosas
_ Nada _ Muchas cosas
_ Casi nada _ Casi todo
_ Casi nada _ Casi todo
_ Algunas cosas.
_ Algunas cosas
b) ¿Con qué frecuencia reconoce que utiliza
e) ¿Con qué frecuencia considera que el uso
de alguna forma los software educativos?
del Software Educativo contribuye a la
_ Nunca. _ Con frecuencia. socialización del aprendizaje?
6. Evalúe cuánto han incidido cada una de las siguientes fuentes en la preparación
metodológica que posee para el uso del software educativo como medio de enseñanza-
aprendizaje.
f) La experiencia práctica.
9. A continuación se presentan algunas afirmaciones que los profesores han expresado sobre
las tareas con software educativos. Le pedimos que por favor diga que tan de acuerdo está
con cada una de ellas.
Afirmaciones Muy de
acuerdo
De
acuerdo
No sé
qué decir
En
desacuerdo
Muy en
desacuerdo
f) Oriento pocas o ningunas tareas para hacer
con el software educativo.
g) Es frecuente que las tareas solo exijan un nivel
reproductivo.
h) No existen condiciones para que los alumnos
puedan usar el software educativo para
resolver la tarea.
i) Las tareas con software educativo que oriento
los alumnos no las realizan con calidad.
j) Al revisar la tarea lo realizo de forma individual
sin propiciar un debate colectivo.
10. Mencione aspectos que evalúe como positivos sobre la mediación del software educativo en
el aprendizaje escolar.
11. Cuáles son las principales limitaciones que en su opinión ha impedido un efecto más
provechoso del software educativo en el aprendizaje escolar.
12. Cuál considera debe ser el futuro que deben tener los actuales software educativos.
Muchas gracias.
Anexo XV: Guía de entrevista a profesores guionistas de software educativo.
actividad.
Datos generales:
Nombre:
Colección: Software:
Fecha:
Observación: Cada uno de los aspectos deber ser abordados con respecto al
momento en que enfrentó la elaboración del guión del software educativo, excepto el
7mo que se refiere a todo el seguimiento que le ha dado al producto una vez elaborado.
Guía:
Datos generales:
Nombre:
Fecha:
Guía:
Datos generales:
Nombre: Fecha:
Cargo: Escuela:
Guía:
Datos generales:
Documento:
Confeccionado por:
Fecha de confección:
Guía:
Dominio del
Contribución Estrategia Actitud del Actitud del Habilidades Habilidades
profesor sobre Dominio del Uso eficiente
del SE al didáctica con alumno profesor hacia informáticas informáticas
la didáctica del medio del medio
aprendizaje SE hacia el SE el SE del alumno del profesor
SE
ninguna ,0% ,0% ,8% 1,8% ,0% ,3% 21,6% ,0% ,0%
baja 10,2% 28,9% 4,3% 41,1% 61,9% 45,7% 56,3% 5,1% 14,3%
media 65,0% 59,6% 3,0% 52,8% 38,1% 19,5% 16,8% 40,9% 59,5%
alta 24,9% 11,4% 14,7% 3,8% ,0% 19,5% 5,1% 34,1% 23,8%
muy alta ,0% ,0% 77,2% ,5% ,0% 15,0% ,3% 19,9% 2,4%
Anexo XX: Tabla resumen de estadísticos descriptivos de las variables muestreadas.
Estadísticos robustos
Dominio del
Contribución Estrategia Actitud del Actitud del Habilidades Habilidades
profesor sobre Dominio Uso eficiente
del SE al didáctica con alumno profesor informáticas informáticas del
la didáctica del del medio del medio
aprendizaje SE hacia el SE hacia el SE del alumno profesor
SE
Moda 3 3 5 3 2 2 2 3 3
Mediana 3,00 3,00 5,00 3,00 2,00 3,00 2,00 4,00 3,00
Rango 2 2 4 4 1 4 4 3 3
Mínimo 2 2 1 1 2 1 1 2 2
Máximo 4 4 5 5 3 5 5 5 5
Bisagras 25 3,00 2,00 5,00 2,00 2,00 2,00 2,00 3,00 3,00
de Tukey 50 3,00 3,00 5,00 3,00 2,00 3,00 2,00 4,00 3,00
Amplitud intercuartil 0 1 0 1 1 2 0 1 1
Estimador
2,94 3,68
biponderado Tukey
Anexo XXI: Exploración de datos y comparación entre estratos mediante gráficos de caja.
Anexo XXII: Resultados de la prueba de Chi-cuadrado de Pearson con respecto a
“(v-60) contribución del software educativo”.
0 0,3 Ninguna
0,75 1 Fuerte
Anexo XXIII: Correlaciones no paramétricas, rho Spearman.
Dominio del
Contribución Estrategia Actitud del Actitud del Uso Habilidades Habilidades
profesor sobre Dominio
del SE al didáctica con alumno hacia profesor eficiente del informáticas informáticas
la didáctica del del medio
aprendizaje SE el SE hacia el SE medio del alumno del profesor
SE
Contribución del 1,000 ,340** ,189** ,212** ,299 -,054 -,046 ,102 ,126
SE al
aprendizaje . ,000 ,000 ,000 ,054 ,284 ,359 ,055 ,425
Estrategia ,340** 1,000 ,135** ,226** ,000 ,167** -,005 ,171** -,121
didáctica con
SE ,000 . ,007 ,000 1,000 ,001 ,916 ,001 ,447
Actitud del ,189** ,135** 1,000 -,308** ,251 -,152** -,162** ,248** ,211
alumno hacia el
SE ,000 ,007 . ,000 ,108 ,002 ,001 ,000 ,179
** ** **
Actitud del ,212 ,226 -,308 1,000 -,136 -,066 ,072 -,034 ,106
profesor hacia
Rho de Spearman
Dominio del ,299 ,000 ,251 -,136 1,000 -,060 ,011 . ,076
profesor sobre
la didáctica del ,054 1,000 ,108 ,390 . ,706 ,943 . ,633
SE
Dominio del -,054 ,167** -,152** -,066 -,060 1,000 ,059 ,022 ,064
medio
,284 ,001 ,002 ,192 ,706 . ,241 ,686 ,688
**
Uso eficiente -,046 -,005 -,162 ,072 ,011 ,059 1,000 -,054 -,150
del medio
,359 ,916 ,001 ,154 ,943 ,241 . ,314 ,344
Competencia
Canditado Experto
Índice Escala
cnd01 0,94 alto X
cnd02 0,93 alto X
cnd03 0,93 medio X
cnd04 0,94 alto X
cnd05 0,94 alto X
cnd06 0,91 medio X
cnd07 0,94 alto X
cnd08 0,93 medio X
cnd09 0,90 medio X
cnd10 0,94 alto X
cnd11 0,96 alto X
cnd12 0,95 alto X
cnd13 0,95 alto X
cnd14 0,96 alto X
cnd15 0,96 alto X
cnd16 0,96 alto X
cnd17 0,94 alto X
cnd18 0,95 alto X
cnd19 0,96 alto X
cnd20 0,94 alto X
cnd21 0,93 alto X
cnd22 0,93 alto X
cnd23 0,93 alto X
cnd24 0,92 medio X
cnd25 0,96 alto X
cnd26 0,93 alto X
cnd27 0,95 alto X
cnd28 0,93 medio X
cnd29 0,94 alto X
cnd30 0,94 alto X
cnd31 0,94 alto X
cnd32 0,95 alto X
cnd33 0,94 alto X
cnd34 0,94 alto X
cnd35 0,94 alto X
cnd36 0,94 alto X
cnd37 0,94 alto X
Anexo XXV: Composición del grupo de expertos en las distintas consultas.
A- Fundamentos teóricos.
Variación Concordancia
Fundamentos Mínimo Q1 Mediana Q3 Máximo Moda Índice
intercuartil por ítem
Motivación para aprender. 5 8 9 10 10 10 11,11% 0,887 0,597
La educación como un
fenómeno social determinado y 5 8 9 10 10 9 11,11% 0,890 0,525
determinante.
Concepto de mediación. 5 8 9 10 10 10 11,11% 0,890 0,629
Significatividad de los procesos. 5 8 9 10 10 10 11,11% 0,893 0,742
Zona de desarrollo próximo. 9 9 10 10 10 10 5,26% 0,957 -0,120
La educación tiene como fin la
formación integral de la
10 10 10 10 10 10 0,00% 1,000 0,150
personalidad del hombre y de
su cultura.
El principio del desarrollo de la
gnoseología 10 10 10 10 10 10 0,00% 1,000 0,150
dialéctico–materialista.
Educatividad. 10 10 10 10 10 10 0,00% 1,000 0,150
Activación-regulación. 10 10 10 10 10 10 0,00% 1,000 0,150
ÍNDICE TOTAL 0,946
Nota: Los elementos de cada uno de los componentes de la concepción se presentan en orden ascendente según el
índice de calidad obtenido a través del método de preferencias.
B- Marco conceptual.
Variación Concordancia
Marco conceptual Mínimo Q1 Mediana Q3 Máximo Moda Índice
intercuartil por ítem
Unidad de aprendizaje. 5 6 7 8 10 7 14,29% 0,703 0,892
C- Principios.
Variación Concordancia
Principios Mínimo Q1 Mediana Q3 Máximo Moda Índice
intercuartil por ítem
Variación Concordancia
Metodología general Mínimo Q1 Mediana Q3 Máximo Moda Índice
intercuartil por ítem
Selección de las unidades
didácticas de un software 5 7 8 10 10 10 15,94% 0,850 0,505
educativo
Utilización en la situación
5 8 9 10 10 9 11,11% 0,890 0,557
interactiva de aprendizaje
Evaluar los resultados en el
5 8 9 10 10 9 9,59% 0,900 0,638
proceso de enseñanza-aprendizaje
Socializar las experiencias y
modificaciones realizadas al 5 8 9 10 10 10 11,11% 0,900 0,660
software educativo (opcional)
Modificación de los contenidos de
las unidades de aprendizaje 5 8 10 10 10 10 11,11% 0,907 0,677
seleccionadas (opcional)
Planificación de las estrategias
didácticas con el software 5 8 9 10 10 10 9,59% 0,910 0,398
educativo
Documentación sobre las opciones
5 9 9 10 10 10 5,26% 0,913 0,245
de mediación didáctica
Análisis de las necesidades
6 9 9 10 10 9 5,26% 0,933 0,482
educativas
ÍNDICE TOTAL 0,900