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1.7.

entretenimiento

Las producciones de televisión, las películas de cine y los vídeos musicales usan de manera
rutinaria los gráficos por computadora. Algunas veces estas imágenes se combinan con actores
reales y escenas filmadas

Algunos programas de televisión utilizan técnicas de animación para combinar figuras de


personas, animales, o personajes de dibujos animados, generados por computadora con
actores reales, también se transforma la cara de un actor en otra forma.

Muchos programas también utilizan los gráficos por computadora para generar edificios,
rasgos del terreno u otros fondos de escenas.

También se emplean métodos de gráficos por computadora para simular actores humanos.
Utilizando archivos de los rasgos faciales de un actor y un programa de animación se pueden
generar secuencias de película que contengan réplicas generadas por computadora de esa
persona. En el hipotético caso de que el actor enferme o se accidente durante el rodaje, estos
métodos de simulación se pueden utilizar para sustituirlo en las subsiguientes escenas.

Los vídeos musicales utilizan los gráficos por computadora de diversas formas. Se pueden
combinar objetos gráficos con acción real, o emplearse gráficos y técnicas de procesamiento
de imágenes para transformar una persona en un objeto o viceversa

1.10. RESUMEN

Hemos hecho una prospección sobre muchas de las áreas en las que se aplican los gráficos por
computadora, incluyendo la visualización de datos, realidad virtual, visualización científica,
educación, arte, entretenimiento, procesamiento de imágenes e interfaces gráficas de usuario.
Sin embargo, hay muchos otros campos que no hemos mencionado y con los que podríamos
llenar este libro con ejemplos de aplicaciones. En los capítulos siguientes exploraremos los
equipos y los métodos utilizados en las aplicaciones de este capítulo, así como otras muchas
aplicaciones.

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