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En ambos casos tenemos por un lado una serie de objetos o “sprites” (en la
nomenclatura que utiliza de Scratch) y por otro lado una serie de acciones y
comportamientos que podemos combinar para conseguir que los objetos
reaccionen a actúen de una determinada manera.
Puedes ver que las etiquetas aparecen en inglés, por defecto, el programa muestra
el contenido de todo el entorno en inglés, pero puedes modificar el entorno a otro
lenguaje. Sólo debes pulsar el botón de la izquierda en la barra superior y elegir el
lenguaje que quieras.
4 3
2
5
Área de Programación
O del Programa
Área
Sección
de
Herramien
tas y
Área de la Bloques
Lista de
Objetos
Movimiento Eventos
Apariencia Control
Sonido Sensores
Lápiz Operadores
Datos Más Bloques
Seleccionar un
sonido de la biblioteca.
Grabar un nuevo sonido.
Abrir o Cargar un sonido
desde un Archivo.
4. Área de escenario y visualización del programa.
Escenario
=Ventana Completa
= Botones de Iniciar y Detener Proyecto
= Muestra la posición de los objetos en x,y
5 - Lista de objetos.