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TRABAJO DE INVESTIGACIÓN
“Mapeado de Texturas”
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CONTENIDO
INTRODUCCIÓN ............................................................................................................................. 3
MARCO CONCEPTUAL ................................................................................................................... 4
HISTORIA ....................................................................................................................................... 5
TIPOS DE TEXTURA ........................................................................................................................ 6
MODOS DE APLICACIÓN DE LA TEXTURA ...................................................................................... 7
METODOS DE MAPEO ................................................................................................................... 8
TECNICAS AVANZADAS ................................................................................................................ 11
ALGORITMOS DE MAPEADO ....................................................................................................... 12
EJEMPLOS EN OPENGL ................................................................................................................ 13
CONCLUSIONES ........................................................................................................................... 14
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1. INTRODUCCIÓN
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2. MARCO CONCEPTUAL
TEXTURA:
Patrón detallado que se repite muchas veces para recubrir un plano, es decir, es una imagen
utilizada para cubrir la superficie de un objeto virtual, ya sea tridimensional o bidimensional
Podemos agregar que es la propiedad que tienen las superficies externas de los objetos, así
como las sensaciones que son captadas por los sentidos.
MAPEO:
Es una relación entre un conjunto dado X (el dominio) y otro conjunto de elementos Y (el
codominio) de forma que a cada elemento x del dominio le corresponde un único elemento
del codominio f(x).
MAPEO DE TEXTURA:
Es una técnica la cual establece como se sitúa la textura sobre el objeto al momento de
proyectarse.
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3. HISTORIA
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4. TIPOS DE TEXTURA
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5. MODOS DE APLICACIÓN DE LA TEXTURA
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6. MÉTODOS DE MAPEO
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6.2.2. Mapeo cilíndrico
Este método aplica el mapa sobre la superficie juntando los lados del
mapa de modo de envolver el objeto con un mapa cilíndrico.
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6.3. Mapeado UV
El mapeado UV es una forma de mapear texturas de tipo imagen
(rasterizada), es decir, proyectar una imagen 2D sobre modelos
tridimensionales.
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7. TECNICAS AVANZADAS
11
8. ALGORITMOS DE MAPEADO
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9. EJEMPLOS EN OPENGL
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10. CONCLUSIONES
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