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“Año de la lucha contra la corrupción e impunidad”

UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN


MARCOS
“La Decana de América”

Facultad de Ingeniería de Sistemas e Informática

E.P. Ingeniería de Sistemas

Computación Visual

TRABAJO DE INVESTIGACIÓN
“Mapeado de Texturas”

Profesor: Avendaño Quiroz, Johnny Robert

APELLIDOS Y NOMBRES: CÓDIGOS:

 Rojas Coaquira Rommel Alex 16200153



Lima, 23 de noviembre del 2019

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CONTENIDO
INTRODUCCIÓN ............................................................................................................................. 3
MARCO CONCEPTUAL ................................................................................................................... 4
HISTORIA ....................................................................................................................................... 5
TIPOS DE TEXTURA ........................................................................................................................ 6
MODOS DE APLICACIÓN DE LA TEXTURA ...................................................................................... 7
METODOS DE MAPEO ................................................................................................................... 8
TECNICAS AVANZADAS ................................................................................................................ 11
ALGORITMOS DE MAPEADO ....................................................................................................... 12
EJEMPLOS EN OPENGL ................................................................................................................ 13
CONCLUSIONES ........................................................................................................................... 14

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1. INTRODUCCIÓN

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2. MARCO CONCEPTUAL

TEXTURA:

Patrón detallado que se repite muchas veces para recubrir un plano, es decir, es una imagen
utilizada para cubrir la superficie de un objeto virtual, ya sea tridimensional o bidimensional

Está compuesta de primitivas denominadas “texels”, estos asimilan a un conjunto de


elementos con alguna propiedad tonal o regional.

Podemos agregar que es la propiedad que tienen las superficies externas de los objetos, así
como las sensaciones que son captadas por los sentidos.

MAPEO:

Es una relación entre un conjunto dado X (el dominio) y otro conjunto de elementos Y (el
codominio) de forma que a cada elemento x del dominio le corresponde un único elemento
del codominio f(x).

MAPEO DE TEXTURA:

Es una técnica la cual establece como se sitúa la textura sobre el objeto al momento de
proyectarse.

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3. HISTORIA

5
4. TIPOS DE TEXTURA

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5. MODOS DE APLICACIÓN DE LA TEXTURA

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6. MÉTODOS DE MAPEO

6.1. Mapeado directo y plano


Este método de mapeado se basa en proyectar las coordenadas paramétricas
hacia la malla través de un plano.

Es ideal para aplicar imágenes sobre superficies planas, ya que la distorsión es


mínima mientras las superficies sean paralelas a los planos de proyección.

Proyección plana sobre un plano XY de tamaño (w,h) (transformada afín para


orientar el plano).

6.2. Mapeo en 2 partes


Aquí se mapea la textura como si fuese una superficie 3D enrollada
sobre el objeto (en forma cilíndrica, cúbica o esférica). Primero se
mapea la textura sobre un objeto de referencia y luego se define como
se mapea este sobre el objeto.
6.2.1. Mapeo cúbico
Este método de proyección es una variación del método plano, que se
repite el mismo mapa u otro sobre cada una de las 6 caras de un cubo.

Sobre el objeto de referencia se proyecta la imagen de forma plana,


pero aplicando la textura desde los tres ejes de coordenadas.

Se usa con el enviromental mapping (cube maps).

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6.2.2. Mapeo cilíndrico
Este método aplica el mapa sobre la superficie juntando los lados del
mapa de modo de envolver el objeto con un mapa cilíndrico.

No se producen distorsiones porque simplemente envuelve al objeto


de referencia siguiendo uno de sus ejes, y permite un mayor grado de
manipulación en el otro para acomodarlo al tamaño.

Es el más conveniente para objetos cilíndricos como tubos troncos, etc.

6.2.3. Mapeo esférico


La textura se contrae en los polos de la imagen y se expande por el
centro, por lo que las imágenes se distorsionan para adaptarse a la
forma esférica.

Esta técnica es útil para proyectar mapas sobre objetos redondos.

También se usa en el enviromental mapping.

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6.3. Mapeado UV
El mapeado UV es una forma de mapear texturas de tipo imagen
(rasterizada), es decir, proyectar una imagen 2D sobre modelos
tridimensionales.

El propósito es simple y es la de añadir textura al material utilizado en el


objeto 3D. A cada polígono del objeto 3D se le asigna parte de la imagen
utilizada como textura.

La textura se puede aplicar en cualquiera de los parámetros de un


material: especularidad, transparencia, reflectividad, bump, auto iluminación,
etc.

Posiblemente se acerca más a la realidad, puesto que la textura está


anclada a las coordenadas UV correspondientes.

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7. TECNICAS AVANZADAS

11
8. ALGORITMOS DE MAPEADO

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9. EJEMPLOS EN OPENGL

13
10. CONCLUSIONES

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