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CARRERA:
ELECTROMECÁNICA
ANTEPROYECTO:
LATACUNGA
2018
ANTECEDENTES
De acuerdo al análisis del proyecto, la ayuda social que tiene para las
personas con discapacidad es grande ya que es un instrumento de su vida diaria
para poder movilizarse sin la protección o una persona que lo guie.
Se presentó como una idea para HISTORY CHANEL la cual dio frutos y son
ya muchos los beneficiarios de este dispositivo tanto fuera del país y dentro del
mismo dando un apoyo y apertura a las personas con discapacidad visual.
Falta de oportunidades.
Discriminación.
Al no poder socializar con estos factores las personas con discapacidad visual
son ignorados, mediante un dispositivo se puede frenar la discriminación y hacer
parte de la sociedad a las personas con discapacidad visual, generando un
bienestar. De acuerdo a censos el Ecuador cumple un porcentaje de personas con
discapacidad visual que el 90% de ellas son pobres.
JUSTIFICACIÓN
Por otra parte, alrededor del 80% de los casos de ceguera se presenta en
personas mayores a 50 años, según los resultados que han arrojado las
Evaluaciones Rápidas de la Ceguera Evitable (RAAB, por sus siglas en inglés).
Cuando hablamos del total de personas ciegas, la patología de mayor prevalencia
es la Catarata que afecta a aproximadamente 60%, seguida de la retinopatía
diabética y el glaucoma, principalmente. (OMS, 2017)
Aprendizaje.
Comunicación.
Recurso didáctico.
Los beneficiarios son niños/ as con discapacidad visual otorgando una mejora
en su educación y vida diaria.
Mediante el uso del módulo se pueden hacer mejoras en cada uno de los
dispositivos para que los usuarios puedan ir desarrollando más su motricidad y
aprendizaje otorgando resultados óptimos.
Objetivos General:
Desarrollar un módulo didáctico que ayude al aprendizaje y comunicación a
personas con discapacidad visual.
Específicos:
Diseñar un módulo didáctico que ayuda, a personas con discapacidad visual,
mediante software para una mayor autonomía al comunicarse y aprendizaje.
Diseñar un módulo didáctico mediante la innovación y programación e
implementación de impresión en 3D.
Integrar el módulo en comercializarlo interna y externamente con la empresa
HANDEYES.
ALCANCE
CONTENIDOS
PAGINAS PRELIMINARES
CAPITULO I
EL TEMA
1.1 Antecedentes
1.2 Planteamiento del problema
1.3 Justificación e importancia
1.4 Objetivos
1.4.1 General
1.4.2 Especifico
1.5 Alcance
CAPÍTULO II
MARCO TEÓRICO
2.1. SISTEMAS OPERATIVOS
2.1.1. Sistemas operativos para PC.
2.1.2. Sistemas operativos para móviles.
2.2. DISPOSITIVOS ELECTRÓNICOS
2.2.1 Placa
2.2.2 Batería
2.2.3 Teclado
2.2.4. Motor (vibrador)
2.2.5 Pantalla lcd
2.2.6 Resistencias
2.3. DISPOSITIVOS QUE AYUDAN A LAS PERSONAS CON DISCAPACIDAD
VISUAL.
2.3.1. Anillo para leer cualquier texto
2.3.2. Pantalla ´´Táctil´´ capaz de crear figuras en braille
2.3.3. Impresión 3D de libros infantiles
2.3.4. Gafas ´´inteligentes´´ para ciegos
2.3.5. La ´´appstore´´ para ciegos
2.3.6. Color ID
2.3.7 Identificador de monedas
2.3.8. Tap Tap See
CAPITULO III
DESARROLLO DEL TEMA
3.1 Método de investigación
3.2 Técnicas
3.3 Población
3.4 Muestra
3.5 Análisis de encuesta
3.6 Diagrama de causa efecto
3.7 Interpretación de datos
CAPITULO IV
PROPUESTA
4.1 Presentación de propuesta
4.2 Manual de uso
4.3 Análisis costo beneficio
CAPITULO IV
5.1 Conclusiones
5.2 Recomendaciones
Glosario de términos
Bibliografía
Anexos
Anexos
CRONOGRAMA
COSTOS PRIMARIOS:
Subtotal: $785.50
COSTOS SECUNDARIOS
Transporte 150.00
COSTOS TOTALES
Total: $1.010,5
BIBLIOGRAFIA: