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TABLA DE CONTENIDO
Paint ............................................................................................................................................ 19
Formas de Ingreso ................................................................................................................... 19
Elementos de la Ventana ........................................................................................................ 19
Botón Paint .............................................................................................................................. 20
Herramientas de Dibujo .......................................................................................................... 21
Capturar la Imagen de la Pantalla ........................................................................................... 21
Guardar un Archivo ................................................................................................................. 22
Abrir una Imagen ..................................................................................................................... 22
Ejercicio 5 ................................................................................................................................ 23
Bloc de Notas y Calculadora ....................................................................................................... 24
Bloc de Notas........................................................................................................................... 24
Formas de Ingreso ............................................................................................................... 24
Elementos de la Ventana .................................................................................................... 24
Crear un Documento ........................................................................................................... 25
Ajuste de Línea .................................................................................................................... 25
Guardar un Documento ...................................................................................................... 25
Abrir un Documento ........................................................................................................... 26
Calculadora .............................................................................................................................. 26
Formas de Ingreso ............................................................................................................... 26
Presentaciones de la Calculadora ....................................................................................... 27
Ejercicio 6 ................................................................................................................................ 28
Wordpad y Mapa de Caracteres ................................................................................................ 29
Wordpad.................................................................................................................................. 29
Formas de Ingreso ............................................................................................................... 29
Elementos de la Ventana .................................................................................................... 29
Crear un Documento ........................................................................................................... 30
Seleccionar Texto ................................................................................................................ 30
Guardar un Documento ...................................................................................................... 30
Abrir un Documento ........................................................................................................... 31
Mapa de Caracteres ................................................................................................................ 31
Formas de Ingreso ............................................................................................................... 31
Elementos de la Ventana .................................................................................................... 32
Ejercicio 7 ................................................................................................................................ 33
Ejercicio 8 ................................................................................................................................ 35
CONCEPTOS BÁSICOS
Computación
Proviene del latín COMPUTARE, aunque su significado está ligado a los números, en la
actualidad es considerada como una Ciencia que utiliza un conjunto de disciplinas y técnicas
desarrolladas para el tratamiento automático de la información, y es el soporte de los
conocimientos de la sociedad humana, mediante el uso de computadoras.
Informática
Nota:
Aunque ambos términos pueden ser considerados
sinónimos, debe considerar que “COMPUTACIÓN” está
ligada a la tecnología de las computadoras, mientras que
“INFORMÁTICA” está más bien vinculada a las formas de uso
de los resultados.
Computadora
HARDWARE Y SOFTWARE
a. HARDWARE
Se refiere a la parte física de la computadora, es decir, es el conjunto de partes y
piezas que se ensamblan para conformar lo que las personas llaman computadoras y
demás dispositivos.
Clasificación:
1. Dispositivos de Entrada
Son los dispositivos utilizados para ingresar todo tipo de datos a la
computadora.
Ejemplos: Teclado, Mouse, Micrófono, Escáner, Lápiz Óptico, Lector de código
de barras, Webcam.
2. Dispositivos de Procesamiento
Se encargan de interpretar y ejecutar instrucciones, y de administrar,
coordinar y procesar datos, es en definitiva el cerebro del sistema de la
computadora.
Ejemplos: La CPU (Unidad Central de Procesamiento).
3. Dispositivos de Salida
Son los dispositivos que reproducen la información de la computadora para
que sea perceptible para los usuarios.
Ejemplos: Monitor, Impresora, Altavoces, Auriculares, Fax.
4. Dispositivos de Almacenamiento
Es todo dispositivo que se utiliza para grabar los datos de la computadora de
forma permanente o temporal.
Ejemplos: Disco Duro, Disquete, CD ROM, DVD, Flash USB.
b. SOFTWARE
Es el conjunto de programas que controlan la computadora y la forma en la que ella
trabaja. El componente de software mental que se encuentra a disposición del usuario
es el sistema operativo.
Microsoft Windows
Nota:
Un Sistema Operativo (SO) es el software básico de una
computadora, las funciones básicas del Sistema Operativo
son administrar los recursos de la máquina, coordinar el
hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de
almacenamiento.
Los Sistemas Operativos más utilizados son Windows, Linux y Mac.
Versionesrecientes de Windows:
1995 (agosto): Windows 95
1996 (septiembre): Windows NT 4.0
1998 (junio): Windows 98
2000 (febrero): Windows 2000
2000 (julio): Windows ME
2001 (octubre): Windows XP
2006 (noviembre): Windows Vista
2009 (octubre): Windows 7
Escritorio de Windows
El aspecto dela pantalla que se muestra al iniciar una sesión de Windows, se denomina
Escritorio, los elementos del escritorio son los siguientes:
Botón Inicio: Se utiliza para acceder a la mayor parte de las características que
requiere el usuario.
Puntero del Mouse: Indica la posición en la que sucederá las acciones que realicen los
usuarios.
Reloj del sistema: Es un reloj que muestra la hora del reloj interno de la computadora.
Ventanas de Windows
Una ventana es una parte de la pantalla sobre la cual se ejecuta un programa o se realiza una
serie de tareas. Todas las ventanas tienen los siguientes elementos en común:
Barra de título: Muestra el título de la ventana, así como el nombre del archivo que se
está creando.
Barra de Menús: Muestra una lista de opciones agrupados en menú que pueden ser
desplegados o nuevamente plegados al activar dicha opción.
Espacio de Trabajo de la Ventana: Ésta es la zona en que se puede ver el contenido del
programa o aplicación en uso.
Salir de Windows
Para salir de Windows, primero verifique que todas las ventanas estén cerradas, luego hacer
clic en el botón de Inicio y luego en Apagar.
Ejercicio 1:
Responda las preguntas de repaso:
2. El HARDWARE es:
a. La Parte blanda de una computadora.
b. La Parte física de la computadora.
c. El conjunto de dispositivos que sólo permiten almacenar datos.
3. ¿A qué se denomina el Escritorio?
ACCESORIOS DE WINDOWS
Los accesorios de Windows son todas las herramientas y programas que incorpora Windows.
Son programas de aplicación general, generalmente básicos y son:
EXPLORADOR DE WINDOWS
Con este accesorio usted podrá saber que archivos tiene guardados en cada carpeta,
podrá abrirlos, copiarlos, renombrarlos y hasta eliminarlos.
Nota:
Una CARPETA es generalmente un directorio o una
ubicación donde los archivos del sistema son
almacenados dentro de éste, tanto sea de drivers
internos, archivos de programas en dll, herramientas del
Sistema Operativo para su mantenimiento, etc.
Ejercicio 2:
Responda las preguntas de repaso:
Selección de Objetos
Antes de iniciar el trabajo de administración de archivos y carpetas, es preciso que se
aprenda a seleccionar estos objetos. Lo primero que se debe aprender es como
expandir y contraer las ramas del panel de carpetas.
Administración de Carpetas
1. Crear Carpetas
Seleccionamos la carpeta en la que será creada la nueva carpeta.
Hacer clic en el botón Organizar, luego en Nueva Carpeta y usted verá
el icono de una nueva carpeta con el texto Nueva carpeta.
Usted notará que el nombre de la nueva carpeta se encuentra
seleccionado. Escriba el nuevo nombre y luego haga clic en cualquier
parte libre de la zona de contenido. Otra forma de indicar a Windows
que ya se ha terminado el proceso de creación es pulsar la tecla
ENTER.
2. Renombrar Carpetas
Seleccione la carpeta que desea renombrar.
Hacer clic con el botón secundario del mouse sobre la carpeta
seleccionada y luego de clic sobre el comando Cambiar nombre.
Hacer clic en cualquier parte libre del panel de contenido o pulse la
tecla ENTER.
3. Eliminar Carpetas
Seleccionar el archivo o carpeta que requiere eliminar.
Pulse la tecla suprimir.
Usted verá el cuadro de dialogo que le pedirá que confirma la
remoción de la carpeta o archivo. Hacer clic en Si para quela acción se
lleve a cabo.
4. Mover Carpetas
Seleccione la carpeta que desea mover.
Coloque el contenido de la carpeta en el Portapapeles. Para colocar la
carpeta seleccionada en el portapapeles usted debe emplear
cualquiera de los siguientes métodos:
o Haga clic en el menú Organizar y elija la opción Cortar.
o O también, haga clic con el botón secundario del mouse sobre
la carpeta seleccionada y elija la opción Cortar del menú
contextual.
o O también, pulse simultáneamente las teclas Control + X
Ubíquese en el lugar donde desee colocar el elemento cortado.
Pegue el contenido del portapapeles en la carpeta de destino. Para
realizar este paso usted tendrá que emplear cualquiera de los
siguientes métodos:
o Haga clic en el menú Organizar y elija la opción Pegar.
o O también, haga clic con el botón secundario del mouse sobre
cualquier parte libre del panel de Navegación y elija la opción
Pegar.
o O también, pulse simultáneamente las teclas Control + V
5. Copiar Carpetas
Seleccione la carpeta que desea copiar.
Coloque el contenido de la carpeta en el Portapapeles. Para colocar la
carpeta seleccionada en el portapapeles usted debe emplear
cualquiera de los siguientes métodos:
o Haga clic en el menú Organizar y elija la opción Copiar.
o O también, haga clic con el botón secundario del mouse sobre
la carpeta seleccionada y luego dé clic sobre el comando
Copiar.
o O también, pulse simultáneamente las teclas Control + C
Ubíquese en el lugar donde desea colocar la copia. En este caso abra la
carpeta en la que desea colocar la copia de la carpeta que seleccionó.
Pegue el contenido del portapapeles en la carpeta de destino en la que
se ubicó. Para realizar este paso usted puede emplear cualquiera de
los siguientes métodos:
o Haga clic en el menú Organizar y elija la opción Pegar.
o O también, haga clic con el botón secundario del mouse sobre
cualquier parte libre del panel de Navegación y elija la opción
Pegar.
o O también, pulse simultáneamente las teclas Control + V
Ejercicio 3:
Responda a las preguntas de repaso:
Administración de Archivos
Usted puede crear, renombrar, copiar y mover archivos en formas similares a las
empleadas para realizar las mismas acciones con las carpetas. Para ello es importante
tener en cuenta que un Archivo cuenta de forma predeterminada con dos partes
importantes como son el NOMBRE y EXTENSIÓN separados por un punto, por ejemplo:
Nota:
Aunque es posible modificarlo, esto no es lo más
recomendable ya que la manipulación inapropiada
puede dañar el archivo y ya no será posible recuperar su
contenido.
En la ventana de exploración de
archivos diríjase al menú ORGANIZAR
y elija la opción Opciones de Carpeta.
Estas operaciones son muy comunes de realizar con diferentes elementos en Windows 7,
es por ello que los procedimientos descritos para realizar dichas operaciones similares con
Carpetas se aplicarán de forma similar si seleccionamos uno o más archivos.
Nota:
Cuando elimine archivos o carpetas:
Los archivos ubicados en los discos compactos no pueden ser
eliminados pues los CD son de sólo lectura.
Existe la posibilidad de que cuando renombre algún archivo o
carpeta dicho cambio no se note de inmediato, realice la
actualización de la ventana cuando sea necesario.
Búsqueda de Elementos
Para buscar un archivo o una carpeta empleando el cuadro de búsqueda escriba una
palabra completa o parcial en el cuadro Buscar. A medida que escribe en este cuadro, el
contenido de la carpeta se filtra para reflejar cada carácter consecutivo que especifica.
Cuando vea el archivo que desea, puede dejar de escribir. No tiene que presionar ENTER
puesto que la búsqueda se produce automáticamente.
Ejercicio 4:
Responda las preguntas de repaso:
2. ¿Se puede recuperar un archivo que ha sido eliminado de una memoria USB?
4. ¿Cómo hago para que se puedan visualizar las extensiones de los archivos en una
computadora?
PAINT
Ha sido diseñado para que el usuario pueda crear y modificar gráficos. Tiene utilidad
en tareas profesionales como la creación de manuales. Empleando este programa es
posible capturar la imagen de la pantalla y luego colocar la totalidad o una parte de
ese grafico en un archivo para posteriormente insertarlo en una o más páginas.
3. Botón Paint: Esta opción le permitirá acceder a las operaciones comunes con
archivos de Paint.
4. Fichas: Posee las fichas INICIO y VER, en las que encontrará todo lo necesario
para empezar a dibujar, acceda a ello por medio de las pestañas de mismo
nombre.
Botón Paint
En primer lugar nos encontramos con el botón Paint, donde podremos abrir un nuevo
proyecto o uno ya existente, salvarlo, imprimirlo, enviarlo por email, acceder a una
imagen desde un escáner o una cámara y colocar la imagen actual como fondo de
escritorio. Así como la configuración del espacio de trabajo.
Herramientas de Dibujo
Las herramientas de dibujo ubicadas en la cinta de opciones presentan utilidades muy
básicas y necesarias para empezar a dibujar.
Usted puede almacenar la totalidad o parte del contenido de la pantalla. Para esto
realice lo siguiente:
o Pulse la tecla ImprPant, si su teclado está en español o PrintScrn si su teclado
está en inglés, para colocar en el portapapeles la imagen de toda la pantalla; si
desea sólo capturar la imagen de la ventana activa pulse la combinación de
teclas Alt + ImprPant.
o Active la ventana de Paint.
o Pegue el contenido del Portapapeles, pulsando las teclas Control + V o haga
clic en el botón Pegar.
Guardar un Archivo
Para abrir una imagen puede seleccionar el botón de Paint y elegir la opción Abrir,
cabe mencionar que mediante este procedimiento, en el lado derecho, siempre tendrá
acceso a una lista de todos los archivos que se han creado recientemente con Paint.
Ejercicio 5:
Responda a las siguientes preguntas:
BLOC DE NOTAS
El bloc de notas es un accesorio de Windows que se ha diseñado para que el usuario
pueda redactar y leer documentos en los que no es muy importante que tengan una
elaborada presentación. Los archivos que son creados con este programa tienen la
extensión TXT.
Crear un Documento
Para crear un archivo abrir el Bloc y luego escribir el texto como si se tratara de una
máquina de escribir convencional. La única diferencia es que este editor de texto,
como en muchos otros, no requiere pulsar la tecla ENTER para indicar que se ha
terminado de escribir una línea, solo debe emplearse esta tecla cuando se quiera
indicar un punto aparte.
Para desplazar el punto de inserción a través del texto que está escribiendo puede
pulsar las flechas direccionales del teclado a fin de desplazar el cursor entre los
caracteres, también puede pulsar las teclas INICIO y FIN, para ir respectivamente al
principio y fin de la línea en la que se encuentra el punto de inserción.
Si comete un error y desea eliminar caracteres puede pulsar las teclas RETROCESO o
SUPRIMIR según requiera eliminar el carácter que se encuentra a la izquierda o a la
derecha del punto de inserción respectivamente.
Ajuste de Línea
Este comportamiento del Bloc se activa y desactiva al hacer clic en el comando Ajuste
de línea del menú Formato; es muy importante que sepa la diferencia entre ambos
pues muchos programas los poseen en el mismo menú.
Guardar un Documento
Para guardar un documento que usted haya creado o editado, tiene que hacer clic en
el menú Archivo y luego seleccione la opción Guardar, se le mostrará un cuadro de
diálogo donde usted tendrá que especificar en qué lugar va a guardar el archivo y el
nombre que tendrá el archivo.
Abrir un documento
Para abrir un archivo de texto empleando el bloc de notas se puede realizar cualquiera
de los siguientes métodos.
o Hacer doble clic en el archivo al verlo en el Explorador de Windows.
o Utilizar el comando Abrir del menú Archivo
o Hacer clic derecho sobre el archivo y activar el botón Abrir
CALCULADORA
Estándar Científica
Programador Estadística
Ejercicio 6:
Responda las siguientes preguntas de repaso:
_________________________ _________________________
_________________________ _________________________
Memorias
Son los dispositivos mediante los cuales se almacenan datos. En las memorias se deposita
y queda disponible gran cantidad de información, instrucciones que han de ser ejecutadas
por los diferentes sistemas de la computadora. Las memorias son las siguientes:
Memoria RAM (Random Access Memory) Es la memoria con la cual el usuario proporciona
las órdenes para acceder y programar a la computadora. Es de tipo volátil, quiere decir, la
información que se le proporciona, se pierde cuando se apaga la computadora.
Memoria Sam (Serial Access Memory) En esta memoria los datos para trabajar en la
computadora se encuentran seriados, son utilizados para la lectura o escritura.
WORDPAD
Es otro editor de textos que posee Windows como accesorio. Con él es posible crear
documentos con una presentación más elaborada que la que es posible conseguir
empleando el Bloc de notas.
Crear un Documento
Para crear un archivo puede abrirse Wordpad y luego escribir le texto como si se
tratara de una máquina de escribir convencional. La única diferencia es que este editor
de texto, como en muchos otros, no se requiere pulsar la tecla ENTER para indicar que
se ha terminado de escribir una línea solo debe emplearse cuando se quiera indicar un
punto aparte.
Seleccionar texto
Usted puede seleccionar una palabra cualquiera del documento haciendo doble clic en
ella. Si desea seleccionar una línea, simplemente debe hacer clic en el margen
izquierdo de ella. Si desea seleccionar todo el texto del documento, pulse
simultáneamente CTRL+E
Guardar un documento
Existen dos comandos del menú Archivo que puede emplear para guardar el
documento que usted haya creado estos son: Guardar y Guardar como
La primera vez que haga clic en cualquiera de los comandos mencionados (Guardar y
Guardar como) aparecerá el cuadro de dialogo Guardar como. Si usted guarda un
archivo y después hace cambios en el solo volverá amostrarse el cuadro de dialogo si
se activa el comando guardar como y no el comando guardar.
Abrir un documento
Para abrir un archivo de texto empleando wordpad se puede realizar cualquiera de los
siguientes métodos.
Hacer doble clic en el archivo al verlo en el Explorador de Windows.
Utilizar el comando Abrir del menú Archivo
MAPA DE CARACTERES
Ejercicio 7:
Responda las siguientes preguntas de repaso:
Cable Coaxial
El cable coaxial contiene un conductor cobre en su interior. Este va envuelto en un
aislante para separarlos de un apantallado metálico con forma de rejilla que aísla el
cable de posibles interferencia externa.
Aunque la instalación del cable coaxial es más complicada que la del UTPO, este tiene
un alto grado de resistencia a las interferencias. Por otra parte también es posible
conectar distancias mayores que con los cables de par trenzado. Existen dos tipos de
cable coaxial, el fino y el grueso conocidos como thin coaxial y thick coaxial.
Con frecuencia se pueden escuchar referencia al cable coaxial fino como thinnet o 10
base2. Esto hace referencia a una red de tipo Ethernet con un cableado coaxial fino,
donde el significa que el mayor segmento posible es de 200 metros, siendo en la
práctica reducido a 185 m, El cable coaxial es muy popular en las redes como topología
BUS.
Ejercicio 8:
Responda las siguientes preguntas de repaso:
REGLAMENTO INTERNO
PRESENTACIÓN
Ha sido constante el propósito de dotar todos y cada uno de los laboratorios, los equipos y
elementos de la mejor tecnología, los cuales sumados a una planta de personal muy
capacitada e idónea, garanticen la prestación de un servicio académico de alta calidad para los
estudiantes.
DISPOSICIONES GENERALES
Todos los pagos deberán ser cancelados por adelantado. Aquí están incluidos el pago de
carnet de identificación que deberá ser efectuado el primer día de clases, el pago por
enseñanza que deberá ser efectuado al inicio de cada semana, el pago por material que
deberá ser efectuado al inicio de cada curso.
Los alumnos que adeuden de 2a más semanas, tendrán que venir con su apoderado para
negociar el monto adeudado. En caso contrario el alumno no podrá ingresar al laboratorio
de cómputo.
Si por alguna causa el alumno no puede asistir a alguna sesión de laboratorio, ésta deberá
ser avisada con anterioridad por su apoderado para que sea justificada.
El alumno mantendrá el orden y la disciplina durante la práctica. Si tuviera que salir por un
motivo justificado, solicitar el permiso al Profesor.
PROHIBICIONES
Queda estrictamente prohibido comer, fumar o beber dentro del laboratorio de cómputo.