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Mercado[editar]
A medida que los teléfonos móviles crecen en popularidad, los sistemas operativos con los
que funcionan adquieren mayor importancia. La cuota de mercado de sistemas operativos
móviles en el primer trimestre de 2016 era el siguiente:1
1. Android 84,1 % (en países como España las diferencias son más significativas,
donde Android tiene el 90,8 % de la cuota de mercado.2 )
2. iOS 14,8 %
3. Windows Phone 0,7 %
4. BlackBerry OS 0,2 %
5. Otros 0,2 %
Android tiene la mayor cuota, desde enero 2011, con más de la mitad del mercado,
experimentó un creciente aumento y en solo dos años (2009 a comienzos de 2011) ha
pasado a ser el SO móvil más utilizado.
El sistema operativo Android es sin duda el líder del mercado móvil en sistemas
operativos, está basado en Linux, diseñado originalmente para cámaras fotográficas
profesionales, luego fue vendido a Google y modificado para ser utilizado en dispositivos
móviles como los teléfonos inteligentes y luego en tablets como es el caso del Galaxy Tab
de Samsung , actualmente se encuentra en desarrollo para usarse en netbooks y PCs, el
desarrollador de este S.O. es Google, fue anunciado en el 2007 y liberado en el 2008;
además de la creación de la Open Handset Alliance, compuesto por 78 compañías de
hardware, software y telecomunicaciones dedicadas al desarrollo de estándares abiertos
para celulares, esto le ha ayudado mucho a Google a masificar el S.O, hasta el punto de
ser usado por empresas como HTC, LG, Samsung, Motorola entre otros.
Android Inc., es la empresa que creó el sistema operativo móvil, se fundó en 2003 y fue
comprada por Google en el 2005 y 2007 fue lanzado al mercado. Su nombre se debe a su
inventor, Andy Rubin. Originalmente era un sistema pensado para las cámaras digitales.
Android está basado en Linux, disponiendo de un Kernel en este sistema y utilizando una
máquina virtual sobre este Kernel que es la responsable de convertir el código escrito en
Java de las aplicaciones a código capaz de comprender el Kernel.
Las aplicaciones para Android se escriben y desarrollan en Java aunque con unas APIS
propias por lo que las aplicaciones escritas en Java para PC y demás plataformas ya
existentes no son compatibles con este sistema.
Una de las grandes cualidades o características de este sistema operativo es su carácter
abierto. Android se distribuye bajo dos tipos de licencias, una que abarca todo el código
del Kernel y que es GNU GPLv2 ( implica que su código se debe poner al alcance de todos
y que todos podremos hacer con este código lo que nos parezca oportuno, modificarlo,
ampliarlo, recortarlo, pero siempre estaremos en la obligación de volver a licenciarlo con
las misma licencia) Google también por supuesto tiene otra licencia para el resto de
componentes del sistema que se licencia bajo APACHE v2 (implica que este código se
pueda distribuir para ser modificado y usado a antojo del que lo utilice, pero a diferencia
del primer caso, las modificaciones y el código resultante no es obligatorio el licenciarlo
bajo las mismas condiciones en las que se encontraba).
iOS[editar]
Artículo principal: IOS (sistema operativo)
iOS es el sistema operativo que da vida a dispositivos como el iPhone, el iPad, el iPod
Touch o el Apple TV. Su simplicidad y optimización son sus pilares para que millones de
usuarios se decanten por iOS en lugar de escoger otras plataformas que necesitan un
hardware más potente para mover con fluidez el sistema operativo. Cada año, Apple lanza
una gran actualización de iOS que suele traer características exclusivas para los
dispositivos más punteros que estén a la venta en ese momento.
Anteriormente denominado iPhone OS creado por Apple originalmente para el iPhone,
siendo después usado en el iPod Touch e iPad. Es un derivado de Mac OS X, se lanzó en
el año 2007, aumento el interés con el iPod Touch e iPad que son dispositivos con las
capacidades multimedia del iPhone pero sin la capacidad de hacer llamadas telefónicas,
en si su principal revolución es una combinación casi perfecta entre hardware y software,
el manejo de la pantalla multi-táctil que no podía ser superada por la competencia hasta el
lanzamiento del celular Galaxy S I y II por parte de Samsung.
Windows Phone[editar]
Artículo principal: Windows Phone
Fue producto de la alianza de varias empresas de telefonía móvil, entre las que se
encuentran Nokia como la más importante, Sony Ericsson, Samsung, Siemens, BenQ,
Fujitsu, Lenovo, LG, Motorola, esta alianza le permitió en un momento dado ser unos de
los pioneros y más usados.
El objetivo de Symbian fue crear un sistema operativo para terminales móviles que pudiera
competir con el de Palm o el Smartphone de Microsoft. Técnicamente, el sistema operativo
Symbian es una colección compacta de código ejecutable y varios archivos, la mayoría de
ellos son bibliotecas vinculadas dinámicamente (DLL por sus siglas en inglés) y otros datos
requeridos, incluyendo archivos de configuración, de imágenes y de tipografía, entre otros
recursos residentes. Symbian se almacena, generalmente, en un circuito flash dentro del
dispositivo móvil. Gracias a este tipo de tecnología, se puede conservar información aun si
el sistema no posee carga eléctrica en la batería, además de que le es factible
reprogramarse, sin necesidad de separarla de los demás circuitos. Las aplicaciones
compatibles con Symbian se desarrollan a partir de lenguajes de programación orientados
a objetos como C++, Java (con sus variantes como PJava, J2ME, etc.), Visual Basic para
dispositivos móviles, entre otros, incluyendo algunos lenguajes disponibles en versión libre.
ewrf
Firefox O.S[editar]
Artículo principal: Firefox O.S
Las aplicaciones de consumo, productividad y entretenimiento han pasado por un proceso de transformación de acuerdo a la
evolución de los sistemas operativos, adaptándose a las posibilidades de cada ecosistema, y limitadas por la ingeniería del
software. Desde sistemas de escritorio dominados por código (MS-DOS), pasando por sistemas iconográficos (MS Windodows
y Mac OS X), y terminando por sistemas operativos móviles (Android, Windows Phone, IOS). Las aplicaciones han mejorado
con el tiempo, acumulando más funcionalidades y proporcionando un aumento en la productividad, todo ello desembocando en
una mejora dentro de la vida laboral y personal del individuo.
Las aplicaciones han propulsado el uso de las computadoras y de los dispositivos móviles tales como tablets y Smartphones.
Son herramientas que hacen posible la interactuación de la máquina con el individuo, dando sentido a la existencia de un
sistema operativo entendible y manejable por el público en general: las aplicaciones hacen que el código se transforme en
elementos visuales e intuitivos para el desarrollo de una actividad determinada. Sin las aplicaciones no se podría navegar por
Internet, editar una imagen con Photoshop, grabar un CD con Nero, escuchar música con iTunes, sincronizar contenido con un
dispositivo móvil o simplemente jugar.
Las aplicaciones son el “lenguaje vehicular” para simplificar el uso de productos altamente tecnológicos que, bajo sus carcasas,
esconden complejas circuiterías entremezcladas con cables y componentes electrónicos. Y aunque en apariencia, el simple
hecho de introducir un texto o dibujar una línea no parezca gran cosa, detrás de ello hay todo un trabajo de programación en el
que un individuo ha tenido que introducir código para que el sistema operativo interprete una acción en base a números, texto y
caracteres. Las aplicaciones pueden tener una apariencia sencilla, pero tras de sí hay una estela invisible de procesos
incomprensibles para la mayoría.
Al iniciar una máquina, el sistema operativo que la gobierna es solo el camino por el que transitar, siendo las aplicaciones el
vehículo al que subirse para disfrutar de ese camino. Arrancar un ordenador con Windows o un teléfono con Android es solo la
primera fase. A partir de ese momento ya intervienen inmediatamente las aplicaciones, para cumplir con una actividad que
nosotros queramos acometer: editar una imagen, escribir un texto, o buscar información en Internet.
¿Qué sería de un PC o un teléfono inteligente sin la existencia de aplicaciones? La gran mayoría de nosotros no sabría o no
vería sentido al uso de una herramienta tan compleja desde el punto de vista de la electrónica. Vivimos en una era en la que
estamos acostumbrados a pulsar sobre un icono para iniciar una actividad, especialmente en nuestra interactuación con los
teléfonos móviles actuales, que ya están substituyendo a las computadores en un gran número de actividades.
Las aplicaciones son las herramientas que impulsan nuestra creatividad, alijeran nuestro trabajo, permite comunicarnos con
nuestro entorno, aportan entretenimiento, guardan nuestras experiencias o simplifican el acceso a la información.
Las aplicaciones representan la traducción visual y simplificada de un código incomprensible y matemático para que un
individuo corriente puede realizar una actividad y obtener un beneficio de ello.
Aplicaciones de la Computación IV
Computación y la Educación.
En estos tiempos donde el uso de la computadora se ha extendido prácticamente
a todas las actividades del ser humano, es imposible pensar que la educación no
reciba la influencia de este avance tecnológico.
El proceso de aprendizaje de los estudiantes:
El computador como herramienta educativa ayuda a la modernización de la
actividad docente , en lo que se refiere a los modos de transmitir y adquirir los
conocimientos y desallorro de las actividades de los alumnos. Por otra parte , plantea
al estudiantela necesidad de revisar constantemente lo aprendido, al tiempo que lo
retroalimenta.
Se debe tener una clara visión de que el computador no es más que una herramienta
educacional, en ningún momento puede sustituir al docente en enseñar relaciones
entre lo aprendido y lo que te rodea.
En la educación especial:
Existen programas especializados para ayudar a leer a los estudiantes con
dislexia, problemas de visión y otras dificultades para el aprendizaje , a tráves de la
integración de la imagen , el sonido y la palabra.
Uno de estos programas es el Book Wise.
En la educación virtual:
La educación virtual hace uso de la red como medio para la gestión educativa, o
con fines instrucciones y académicos.
Las instituciones que ofrecen cursos llamados en línea obedecen a planes de
estudio que se montan en internet.
Cada ves más se utilizan las computadoras para los diagnósticos clínicos,
aunque lógicamente este método todavía es poco fiable.
Veamos como actúa la computadora en esta aplicación. Tiene almacenadas
miles y miles de combinaciones de síntomas correspondientes a las enfermedades
mas conocidas. El enfermo responde a unas preguntas que la computadora le
presenta y esta va comparando las respuestas del enfermo con la información
almacenada. Cuando la respuesta del enfermo coincide con un síntoma
almacenado, la siguiente pregunta versará sobre otro síntoma relacionado y así
sucesivamente, hasta formular el diagnóstico.
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Aplicaciones de la Computación II
Computación, Diseño y Fabricación
Otros campos con gran aplicación de la computación son el diseño asistido por
computadora (CAD) y la fabricación asistida por computadora (CAM). Los efectos
se multiplican cuando actúan simultáneamente .
Los procesos CAD/CAM no se limitan solamente al campo industrial, sino que se
extienden a todas las actividades del diseño.
La utilización de la computadora en estos procesos surgió en las grandes compañías
americanas para reducir los costos de producción. Las herramientas
reprogramables son máquinas capaces de fabricar distintas piezas con solo
pequeños cambios y ajustes; estos cambios y ajustes se reducen, habitualmente, a
la secuencia de órdenes a ejecutar (soldar, moverse dos centímetros a la izquierda,
etc.). Se trata, en realidad, de pequeñas computadoras especializadas en unas
acciones determinadas. Las nuevas secuencias de ordenes se pueden preparar en
otra computadora.
Aplicaciones en la Computación
La palabra computación es en la actualidad casi sinónimo de moderno. La
aplicación de la computación a los campos más diversos de la actividad humana
ha logrado mejoras notables en la mayoría de ellos y ha dado lugar a profundos
cambios para adaptarse a las nuevas tecnologías de la información. En el mundo
de los negocios o de la ciencia, en el campo de la medicina o del arte, en el ámbito
de las comunicaciones y de la enseñanza, la computación ha representado una
bocanada de aire fresco que ha permitido poner cada vez más conocimientos a
disposición de una cantidad cada día mayor de personas.
Las computadoras se han utilizado en las siguientes áreas:
1. Diseño y fabricación.
2. Telecomunicaciones.
3. Medicina.
4. Educación.
5. Sector comercial.
Un sistema operativo es uno o varios programas que se usan para poder trabajar con los
componentes de un equipo de cómputo. Los sistemas operativos proveen un conjunto de
funciones necesarias y usadas por diversos programas de aplicaciones de
una computadora, y los vínculos necesarios para controlar y sincronizar el hardware de la
misma. En las primeras computadoras, que no tenían sistema operativo cada programa
necesitaba la más detallada especificación del hardware para ejecutarse correctamente y
desarrollar tareas estándares, y sus propios drivers para los
dispositivosperiféricos como impresoras y lectores de tarjetas perforadas. El incremento de
la complejidad del hardware y los programas de aplicaciones eventualmente hicieron del
sistema operativo una necesidad.
Los primeros sistemas operativos fueron desarrollados por cada usuario para el uso de su
propia computadora central,1 y es en 1956 que la General Motors desarrolla lo que es hoy
considerado el primer sistema, el GM-NAA I/O,2 para su IBM 704.3
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La década de 1940[editar]
A finales de la década de 1940, con lo que se podría considerar la aparición de la primera
generación de computadoras en el mundo, se accedía directamente a la consola de la
computadora desde la cual se actuaba sobre una serie de micro interruptores que
permitían introducir directamente el programa en la memoria de la computadora.
La década de 1960[editar]
En los años 60 se produjeron cambios notorios en varios campos de la informática, con la
aparición del circuito integrado la mayoría orientados a seguir incrementando el potencial
de los ordenadores. Para ello se utilizaban técnicas de lo más diversas.
Multiprogramación[editar]
En un sistema "multiprogramado" la memoria principal alberga a más de un programa de
usuario. La CPU ejecuta instrucciones de un programa, cuando el que se encuentra en
ejecución realiza una operación de E/S; en lugar de esperar a que termine la operación de
E/S, se pasa a ejecutar otro programa. Si éste realiza, a su vez, otra operación de E/S, se
mandan las órdenes oportunas al controlador, y pasa a ejecutarse otro. De esta forma es
posible, teniendo almacenado un conjunto adecuado de tareas en cada momento, utilizar
de manera óptima los recursos disponibles.
Tiempo compartido[editar]
Artículo principal: Tiempo compartido
En este punto tenemos un sistema que hace buen uso de la electrónica disponible, pero
adolece la falta de interactividad; para conseguirla debe convertirse en un
sistema multiusuario, en el cual existen varios usuarios con un terminal en línea, utilizando
el modo de operación de tiempo compartido. En estos sistemas igual que en
la multiprogramación. Pero, a diferencia de ésta, cuando un programa lleva cierto tiempo
ejecutándose el sistema operativo lo detiene para que se ejecute otra aplicación.
Tiempo real[editar]
Estos sistemas se usan en entornos donde se deben aceptar y procesar en tiempos muy
breves un gran número de sucesos, en su mayoría externos al ordenador. Si el sistema no
respeta las restricciones de tiempo en las que las operaciones deben entregar su resultado
se dice que ha fallado. El tiempo de respuesta a su vez debe servir para resolver el
problema o hecho planteado. El procesamiento de archivos se hace de una forma
continua, pues se procesa el archivo antes de que entre el siguiente, sus primeros usos
fueron y siguen siendo en telecomunicaciones.
Multiprocesador[editar]
Diseño que no se encuentran en ordenadores monoprocesador. Estos problemas derivan
del hecho de que dos programas pueden ejecutarse simultáneamente y, potencialmente,
pueden interferirse entre sí. Concretamente, en lo que se refiere a las lecturas y escrituras
en memoria. Existen dos arquitecturas que resuelven estos problemas:
La arquitectura NUMA, donde cada procesador tiene acceso y control exclusivo a una
parte de la memoria. La arquitecturaSMP, donde todos los procesadores comparten toda
la memoria. Esta última debe lidiar con el problema de la coherencia de caché. Cada
microprocesador cuenta con su propia memoria cache local. De manera que cuando un
microprocesador escribe en una dirección de memoria, lo hace únicamente sobre su copia
local en caché. Si otro microprocesador tiene almacenada la misma dirección de memoria
en su caché, resultará que trabaja con una copia obsoleta del dato almacenado.
Para que un multiprocesador opere correctamente necesita un sistema operativo
especialmente diseñado para ello. La mayoría de los sistemas operativos actuales poseen
esta capacidad.
La década de 1970[editar]
Sistemas operativos desarrollados[editar]
Además del Atlas Supervisor y el OS/360, los años 1970 marcaron el inicio de UNIX, a
mediados de los 60 aparece Multics, sistema operativo multiusuario - multitarea
desarrollado por los laboratorios Bell de AT&T y Unix, convirtiéndolo en uno de los pocos
SO escritos en un lenguaje de alto nivel. En el campo de la programación lógica se dio a
luz la primera implementación de Prolog, y en la revolucionaria orientación a
objetos, Smalltalk.
Inconvenientes de los Sistemas operativos[editar]
Se trataba de sistemas grandes, complejos y costosos, pues antes no se había construido
nada similar y muchos de los proyectos desarrollados terminaron con costos muy por
encima del presupuesto y mucho después de lo que se marcaba como fecha de
finalización. Además, aunque formaban una capa entre el hardware y el usuario, éste
debía conocer un complejo lenguaje de control para realizar sus trabajos. Otro de los
inconvenientes es el gran consumo de recursos que ocasionaban, debido a los grandes
espacios de memoria principal y secundaria ocupados, así como el tiempo de procesador
consumido. Es por esto que se intentó hacer hincapié en mejorar las técnicas ya existentes
de multiprogramación y tiempo compartido.
Sistemas operativos desarrollados[editar]
La década de 1980[editar]
Con la creación de los circuitos LSI (integración a gran escala), chips que contenían miles
de transistores en un centímetro cuadrado de silicio, empezó el auge de los ordenadores
personales. En éstos se dejó un poco de lado el rendimiento y se buscó más que el
sistema operativo fuera amigable, surgiendo menús, e interfaces gráficas. Esto reducía la
rapidez de las aplicaciones, pero se volvían más prácticos y simples para los usuarios. En
esta época, siguieron utilizándose lenguajes ya existentes, como Smalltalk o C, y nacieron
otros nuevos, de los cuales se podrían destacar: C++ y Eiffel dentro del paradigma de la
orientación a objetos, y Haskell y Miranda en el campo de la programación declarativa. Un
avance importante que se estableció a mediados de la década de 1980 fue el desarrollo de
redes de computadoras personales que corrían sistemas operativos en red y sistemas
operativos distribuidos. En esta escena, dos sistemas operativos eran los
mayoritarios: MS-DOS (Micro Soft Disk Operating System), escrito por Microsoft para IBM
PC y otras computadoras que utilizaban la CPU Intel 8088 y sus sucesores, y UNIX, que
dominaba en los ordenadores personales que hacían uso del Motorola 68000.
SUNOS=[editar]
Artículo principal: Sunos
Sunos fue la versión del sistema operativo derivado de Unix y BSD desarrollado por Sun
Microsystems para sus estaciones de trabajo y servidores hasta el principio de los años
1990. Ésta estaba basada en los UNIX BSD con algunos añadidos de los System V UNIX
en versiones posteriores.
SunOS 1.0 estaba basada básicamente en BSD 4.1 y se publicó en 1982. SunOS 2.0, que
salió en 1985, usaba BSD 4.2 como una base e introducía una capa de sistema de
ficheros virtual (VFS) y el protocolo NFS. SunOS 3.0 coincidía con el lanzamiento de la
serie Sun-3 en 1986 e incorporaba varias utilidades de System V. SunOS 4.0, que salió en
1989, migró a la base de BSD 4.3, introdujo un nuevo sistema de memoria virtual,
enlazamiento dinámico y una implementación de la arquitectura System V STREAMS I/O.
SunOS 5.0 y las versiones posteriores están basadas en UNIX System V Release 4.
MS-DOS[editar]
Artículo principal: MS-DOS
En 1981 Microsoft compró un sistema operativo llamado QDOS que, tras realizar unas
pocas modificaciones, se convirtió en la primera versión de MS-DOS
(Micro Soft Disk Operating System). A partir de aquí se sucedieron una serie de cambios
hasta llegar a la versión 7.1, versión 8 en Windows Milenium, a partir de la cual MS-DOS
dejó de existir como un componente del Sistema Operativo.
Macintosh[editar]
Artículo principal: Macintosh
OS/2 es un sistema operativo de IBM que intentó suceder a DOS como sistema operativo
de las computadoras personales. Se desarrolló inicialmente de manera conjunta entre
Microsoft e IBM, hasta que la primera decidió seguir su camino con su Windows e IBM se
ocupó en solitario de OS/2.
OS/2 ya no es comercializado por IBM, y el soporte estándar de IBM para OS / 2 se
suspendió el 31 de diciembre de 2006. Se ha mantenido desde entonces con
relativamente pocas nuevas características bajo el nombre eComStation.
La década de 1990[editar]
BeOS[editar]
Artículo principal: BeOS
Este sistema al parecer es una versión mejorada de Unix, basado en el estándar POSIX,
un sistema que en principio trabajaba en modo comandos. Hoy en día dispone de
Ventanas, gracias a un servidor gráfico y a gestores de ventanas
como KDE, GNOME entre muchos. Recientemente GNU/Linux dispone de un aplicativo
que convierte las ventanas en un entorno 3D como por ejemplo Beryl o Compiz. Lo que
permite utilizar Linux de una forma visual atractiva.
Existen muchas distribuciones actuales de Gnu/Linux (Debian, Fedora, Ubuntu, Slackware,
etc.) donde todas ellas tienen en común que ocupan el mismo núcleo Linux. Dentro de las
cualidades de Gnu/Linux se puede caracterizar el hecho de que la navegación a través de
la web es sin riegos de ser afectada por virus, esto debido al sistema de permisos
implementado, el cual no deja correr ninguna aplicación sin los permisos necesarios,
permisos que son otorgados por el usuario. A todo esto se suma que los virus que vienen
en dispositivos desmontables tampoco afectan al sistema, debido al mismo sistema de
permisos.
Solaris[editar]
Artículo principal: Solaris (sistema operativo)
Solaris es un sistema operativo de tipo Unix desarrollado desde 1992 inicialmente por Sun
Microsystems y actualmente por Oracle Corporation como sucesor de SunOS. Es un
sistema certificado oficialmente como versión de Unix. Funciona en arquitecturas SPARC y
x86 para servidores y estaciones de trabajo.
Microsoft Windows NT[editar]
Artículo principal: Windows NT
FreeDOS es un proyecto que aspira a crear un sistema operativo libre que sea totalmente
compatible con las aplicaciones y los controladores de MS-DOS.
El programa ya ha alcanzado un alto grado de madurez y tiene algunas características que
no existían en MS-DOS. Algunos comandos de FreeDOS son idénticos o mejores que sus
equivalentes de MS-DOS, pero aún faltan algunos del sistema operativo original.
El intérprete de línea de comandos usado por FreeDOS se llama FreeCOM.
La década de 2000[editar]
MorphOS[editar]
Artículo principal: MorphOS
Darwin es el sistema que subyace en Mac OS X, cuya primera versión final salió en el año
2001 para funcionar en computadoras Macintosh.
Integra el micronúcleo XNU y servicios de sistema operativo de tipo UNIX basados
en BSD 4.4 (en particular FreeBSD) que proporcionan una estabilidad y un rendimiento
mayor que el de versiones anteriores de Mac OS. Se trata de una evolución del sistema
operativo NEXTSTEP (basado en Mach 2.5 y código BSD 4.3) desarrollado
por NeXT en 1989 comprado porApple Computer en diciembre de 1996.
Darwin proporciona al Mac OS X prestaciones modernas, como la memoria protegida,
la multitarea por desalojo o expulsiva, la gestión avanzada de memoria y
el multiproceso simétrico.
mac OS[editar]
Artículo principal: OS X
mac OS, antes llamado Mac OS X, es un sistema operativo basado en Unix, desarrollado,
comercializado y vendido por Apple Inc.
La primera versión del sistema fue Mac OS X Server 1.0 en 1999, y en cuanto al escritorio,
fue Mac OS X v10.0 «Cheetah» (publicada el 24 de marzo de 2001).
La variante para servidores, Mac OS X Server, es arquitectónicamente idéntica a su
contraparte para escritorio, además de incluir herramientas para administrar grupos de
trabajo y proveer acceso a los servicios de red. Estas herramientas incluyen un servidor de
correo, un servidor Samba, un servidor LDAP y un servidor de dominio entre otros.
Haiku[editar]
Artículo principal: Haiku (sistema operativo)
La década de 2010[editar]
IllumOS[editar]
Artículo principal: Illumos
OpenIndiana Es un sistema operativo tipo Unix liberado como software libre y de código
abierto. Es una bifurcación de OpenSolaris concebida después de la compra de Sun
Microsystems por parte de Oracle y tiene como objetivo continuar con el desarrollo y la
distribución del código base de OpenSolaris. El proyecto opera bajo el patrocinio de la
Illumos Foundation (Fundación Illumos). El objetivo declarado del proyecto es convertirse
en la distribución de OpenSolaris de facto instalada en servidores de producción donde se
requieren soluciones de seguridad y errores de forma gratuita.
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