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"Año de la lucha contra la corrupción e impunidad"

UNIVERSIDAD NACIONAL
“SAN LUIS GONZAGA DE ICA”

FACULTAD

INGENIERIA MECANICA Y ELECTRICA

INGENIERIA DE LA ILUMINACION

CUESTIONARIO #2

DOCENTE: ING. VICTOR MANUEL BRAVO RAMOS


ALUMNO: ROLANDO ACHULLI LIZARBE

X-ME-2
1) ¿Cuáles son las formas de representación del color?

Hay dos formas de representar el color llamadas "Sintesis sustractivo" y " Sintesis aditivo"

 Sintesis sustractiva: La síntesis sustractiva explica la teoría de la mezcla de pinturas,


tintes, tintas y colorantes naturales para crear colores que absorben ciertas longitudes
de onda y reflejan otras. El color que parece que tiene un determinado objeto depende
de qué partes del espectro electromagnético son reflejadas por él, o dicho a la inversa,
qué partes del espectro no son absorbidas. Una manzana iluminada por una luz blanca,
parece roja. Pero esto no significa que emita luz roja, que sería el caso una síntesis
aditiva. Si lo hiciese, seríamos capaces de verla en la oscuridad. En lugar de eso, absorbe
algunas de las longitudes de onda que componen la luz blanca, reflejando solo aquellas
que el humano ve como rojas. Los humanos ven la manzana roja debido al
funcionamiento particular de los ojos y a la interpretación que hace el cerebro de la
información que le llega de ellos. Se necesitan tres cosas para ver un color: una fuente
de luz, una muestra y un detector (que puede ser nuestra vista).

 Sintesis Aditiva: Un sistema de color aditivo: implica que se emita luz directamente de
una fuente de iluminación de algún tipo. El proceso de reproducción aditiva
normalmente utiliza luz roja, verde y azul para producir el resto de colores. Combinando
uno de estos colores primarios con otro en proporciones iguales produce los colores
aditivos secundarios: cian, magenta y amarillo. Combinando los tres colores primarios
de luz con las mismas intensidades, se produce el blanco. Variando la intensidad de cada
luz de color finalmente deja ver el espectro completo de estas tres luces. La primera
fotografía en color permanente, tomada por James Clerk Maxwell en 1860. Las
televisiones y los monitores de ordenador son las aplicaciones prácticas más comunes
de la síntesis aditiva.
2) ¿Cuáles son las propiedades del color?

Las combinaciones de los diferentes colores entre sí, además de con el blanco y con el negro,
son infinitas. Por este motivo tenemos un sistema de clasificación para poder organizar
todas las variaciones que podemos obtener mezclando los colores primarios, el negro y el
blanco. La clasificación se fundamenta en las propiedades del color, que son, tono, valor y
saturación. Basándonos en estas tres cualidades confeccionaremos las tres escalas básicas
de colores: el círculo cromático, la escala de valor o claro-oscuro y la escala de saturación o
escala de grises.

 1. TONO.

Definimos tono como la propia cualidad que tiene un color. Tonos son todos los colores del
círculo cromático, primarios, secundarios e intermedios. Podemos decir que cuando se va a
la izquierda o a la derecha en el círculo cromático se produce un cambio de tono.

Los diferentes tonos que vemos no aparecen en círculo. Están colocados en tiras
disponiendo los secundarios e intermedios correspondientes entre cada par de primarios.

 2. VALOR.

Cuando a cada uno de los colores o tonos del círculo cromático los mezclamos con blanco
para ganar luminosidad o con el negro para oscurecerlo, lo que estamos realizando es un
cambio de valor. Para realizar la escala de claro-oscuro, es decir, los diferentes valores de
un color tenemos que tener en cuenta que no todos tienen la misma luminosidad. Si
tuviesemos que graduarla en una escala de 1 a 10, el amarillo estaría en el número 9, el
naranja en el 8, el rojo y el verde en el 6, el azul en el 4 y el violeta en el 3.
 3. SATURACION.

Cuando un color pertenece al círculo cromático se dice que está saturado, que tiene el
máximo poder de pigmentación, de coloración. Pero no siempre nos encontramos los
colores puros, sino que se suelen ver compuestos por mezclas complejas, con cantidades
desiguales de colores primarios. Para cambiar la saturación de un color hay que mezclarlo
con su complementario y, así, se obtiene la escala de saturación o de grises.

3) Describa las Leyes de Grassman ¿Qué definen ? y ¿Para qué sirven?

Grassmann: Las leyes empíricas sobre la visión del color.

 La primera ley de Grassmann

“Una sensación de color se especifica completamente con tres magnitudes: Tono, brillo del
color y brillo del blanco.”

Este postulado afirma que para definir una sensación de color es necesario y suficiente
especificar tres magnitudes independientes. Newton ya había establecido que cualquier color
(espectral o no) se podía especificar como la mezcla de una determinada cantidad de un color
espectral con una determinada cantidad de blanco. Las tres magnitudes que especifican un color
cualquiera son por tanto (para Newton y para Grassmann) el tono (Farbenton), es decir, el único
color espectral que mezclado con blanco da el color en cuestión, el brillo del color (Intensität der
Farbe) y el brillo del blanco (Intensität des beigemischten Weiss).

“Hasta ahora ningún observador ha permitido dar otro elemento que determine la sensación
del color y el mismo lenguaje al describir una sensación de color sólo conoce estos tres
elementos.”

 La segunda ley de Grassmann

“Si una luz varía de forma continua, la sensación de color de la


mezcla aditiva con otra luz fija también varía de forma continua.”

Para Grassmann, un tono varía de forma continua cuando varía de


forma continua la longitud de onda y además, cuando llega a la
máxima longitud de onda se pasa a la mínima (púrpura) y viceversa
(a través del púrpura). El paso del púrpura al rojo a través del
púrpura es continuo para el ojo, como es el caso de cualquier otra
pareja de colores vecinos.
“aunque las observaciones no han permitido establecer todavía los límites en los cuales las
distintas longitudes de onda se corresponden con la misma sensación de color.”

Una sensación de color varia de forma continua cuando varían de forma continua el brillo del
color, el brillo del blanco y, si el brillo del color no es nulo, también el tono. Si el brillo del color
es nulo —es decir, si las variaciones se producen a través del blanco—, un tono se puede
transformar de forma continua en otra longitud de onda completamente distinta.

Según Grassmann

“también este segundo postulado se confirma por la experiencia como un salto que hasta ahora
nadie había percibido.”

 La tercera ley de Grassmann

“El resultado de una mezcla aditiva de colores depende sólo de su aspecto y no de su


composición física.”

El tercer postulado tiene gran importancia porque permite abstraer las características físicas de
la luz y hablar simplemente de colores. Eso ha permitido a Grassmann interpretar los colores
como vectores y la mezcla de dos colores como la suma de dos vectores.

Ya se había visto en Newton que dos colores que parecen iguales pueden tener características
espectrales distintas. Por ejemplo: El color M se puede formar mezclando A y B o mezclando C
y D. En el primer caso, la característica espectral de M es la suma de las características
espectrales de A y B, y en el segundo caso de C y D. Dos colores que se muestran iguales pero
que tienen características espectrales distintas se llaman colores metaméricos.

 La cuarta ley

“La intensidad luminosa de una mezcla aditiva de colores es la suma de la intensidad luminosa
de los colores mezclados.”

Es decir, la intensidad de una mezcla es aditiva. De hecho, este postulado se conoce también
como la "aditividad de la luminosidad" y como ley de Abney. Hoy día se sabe que esta afirmación
sólo es verdad en algunos casos y el mismo Grassmann apuntaba que

“Esta ley no está tan bien fundamentada como las precedentes, pero por las observaciones
teóricas parece la más probable.”
4) Describa las propiedades del Diagrama de Cromaticidad.

El Diagrama de cromaticidad CIE 1931 representa todos los colores que el ojo humano es capaz
de ver, pero los dispositivos de entrada (escáneres, cámaras digitales, web cam...) no pueden
captar todos los colores que el ojo humano es capaz de ver. Los dispositivos de salida y
reproducción ( monitores, impresoras, filmadoras, imprentas y grabadoras de vídeo...) tampoco
pueden reproducir todos los colores que vemos. Cada dispositivo sólo es capaz de reproducir
una parte o subconjunto de la gama de colores que el ojo humano es capaz de ver. Este es el
llamado "gamut" cromático de este dispositivo (o rango de colores reproducible, si se prefiere).
Incluso, dos monitores, aunque sean del mismo fabricante, pueden presentar gamut diferentes
por deterioro, calibración, ajustes.

El diagrama de cromaticidad tiene una importante función didáctica porque permite ilustrar las
zonas para las que los primarios de la síntesis aditiva se han elegido en la zona del rojo, del verde
y del azul y las regiones para las que los valores del triestímulo, si los primarios son colores reales
(es decir, si están dentro del diagrama), pueden ser negativos. Los tres primarios imaginarios
que dan origen al diagrama CIE 1931 tienen coordenadas de cromaticidad x e y iguales a (1,0),
(0,1) y (0,0), respectivamente.

Los tres espacios de color mas comunes son sRGB, Adobe RGB y ProColor.
 Diagrama de Cromaticidad C.I.E.

El diagrama representa la percepción del color del ojo humano en términos de dos parámetros
CIE x e y. Los colores espectrales están distribuidos alrededor del borde del "espacio de color"
que se muestra. El mismo incluye todos los tonos percibidos y por ello constituye una marco de
trabajo para la investigación del color.

El diagrama que se dá aquí está asociado con el estándar CIE 1931. Se hicieron revisiones en
1960 y 1976, pero la versión de 1931 permanece como la más ampliamente usada.

El siguiente diagrama es una representación aproximada de los colores de CIE 1931 sobre el
diagrama de cromaticidad.
5) ¿Cómo se produce el proceso perceptivo en la visión?

A lo largo de la historia reciente de la Psicología cognitiva han sido propuestos numerosos


modelos de procesamiento de información para explicar la actividad del sistema cognitivo
humano. Los diversos modelos se derivan de postular diferentes propiedades que debían
caracterizar a dicho sistema, originándose abundantes discusiones en torno a ciertas
concepciones antagónicas, entre las que resaltamos, por su influencia teórica, las siguientes:

 La distinción serial versus paralelo, respecto al tipo de procesamiento que tiene lugar en el
sistema cognitivo humano. Según los modelos seriales, los procesos que intervienen en la
ejecución de una tarea cognitiva (por ejem., reconocimiento verbal visual), tienen lugar de
modo estrictamente secuencial, ejecutándose un sólo proceso en un determinado tiempo.
Contrariamente, desde los modelos de procesamiento en paralelo, se asume que operan
simultáneamente múltiples procesos, siendo posible (aunque no necesariamente) ejecutar
procesos hacia atrás o hacia adelante, sin ningún orden de precedencia.
 La distinción entre procesamiento de arriba-abajo versus procesamiento de abajo-arriba. En
términos expresados por Lindsay y Norman (1972), el esquema de patrones de búsqueda
visual y comparación se llama guiado por los datos (o de abajo-arriba) si las operaciones se
ponen en acción por la llegada de datos sensoriales, esto es, el procesamiento se inicia por
la captación de información estimular y transcurre en suave y lógica progresión,
elaborándose a través de sucesivas etapas de análisis, hasta el reconocimiento del estímulo.
 El procesamiento guiado conceptualmente (o de arriba-abajo) es justamente lo contrario del
procesamiento guiado por los datos. Mientras que este último comienza con las señales
sensoriales y acaba por las interpretaciones (ascendente o "abajo-arriba"), los sistemas
guiados conceptualmente van en la dirección opuesta, esto es, parten de las
interpretaciones y expectativas y acaban procesando los detalles o señales sensoriales.
Ambas direcciones del procesamiento casi siempre tienen lugar juntas y cada una contribuye
al análisis total. Se ha de combinar la información procedente de la memoria con la
información procedente del análisis sensorial, las dos informaciones son necesarias y
ninguna de ellas es suficiente por separado.

R.G.Crowder (1982) postula una serie de estadios de procesamiento de información, que deben
intervenir necesariamente para hacer posible el reconocimiento de patrones. Estos, se
representan esquemáticamente en la Figura :

Modelo de procesamiento de información de Crowder (1982).

Modelo de procesamiento perceptivo (Forgus, 1972)


6) Defina los términos de brillo, matiz y saturación.

DEFINICIÓN DE BRILLO

se conoce como brillo a la luz emitida o reflejada por un cuerpo. El término puede referirse
al flujo luminoso emitido o a la claridad de los colores. Por otra parte, en el campo de
la fotometría, el brillo es una unidad de intensidad luminosa emitida por una pantalla. En todos
los aparatos electrónicos que poseen pantalla, se puede configurar la cantidad de brillo emitido,
que en general también se encuentra en relación con el gasto o ahorro de energía.

DEFINICIÓN DE MATIZ

El matiz es utilizado en diversos campos de un mismo ámbito como el arte y la música, que
contiene una propiedad esencial de colores que implica a cada uno de los grados que presenta
un mismo color, sin que afecte su esencia, los colores disponen del mismo matiz que se
diferencian a partir del uso de adjetivos los que están vinculados a la saturación que se conoce
como al estado de una disolución que no acepta más cantidad de la sustancia que disuelve o la
luminosidad que presenten, el matiz en la pintura se puede decir que siempre se mantiene el
color puro porque en el matiz no existen tonos agregados.

DEFINICIÓN DE SATURACION

La saturación de una imagen se manipula a partir de la intensidad del color, si falta la potencia
del tono, la imagen tomará un color grisáceo. Por lo que a mayor saturación mayor será
la intensidad de color. La saturación de un color está determinada por una combinación de
su intensidad luminosa y la distribución de sus diferentes longitudes de onda en el espectro de
colores. El color más puro se consigue usando una sola longitud de onda a una intensidad muy
alta, como con un láser. Si la intensidad luminosa disminuye, la saturación también.

Para desaturar un color en un sistema sustractivo (como en el gouache),puede


agregársele blanco, negro, gris, o su color complementario.

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