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AA2 Implementacion Tablero Digital Bajo Costo PDF
AA2 Implementacion Tablero Digital Bajo Costo PDF
de Bajo Costo
Resumen:
Un tablero digital es una herramienta tecnológica que facilita la interacción del docente
con su material de clase y con los estudiantes en el aula. Los tableros digitales permiten
que el docente pueda compartir sus conocimientos de una forma más natural e intuitiva
al aprovechar las ventajas que ofrece la apropiación de esta tecnología en las aulas.
Este artículo presenta el procedimiento y los componentes para la construcción e
implementación de un tablero digital de bajo costo. Este dispositivo fue probado en un
aula de clase utilizando un computador con Windows, un apuntador infrarrojo, el control
remoto de un Wii de Nintendo y el software adecuado, permitiendo la interacción del
usuario con las diferentes aplicaciones en el computador a través del apuntador infrarrojo.
Al final del artículo se discuten las posibilidades que este dispositivo ofrece como una
solución económica para mejorar la dinámica pedagógica en las aulas de clase del país.
Abstract:
A digital board or whiteboard is a technological tool that allows a teacher to interact with
its teaching materials and his students in the classroom. Digital boards enable teachers to
share their knowledge in a more natural and intuitive way by taking advantage of the use
of this technology in the classroom. This article discusses the procedure and components
required to build and implement a low-cost digital board. This device was tested in a
classroom using a laptop with Windows, an infrared pointer, a Nintendo’s Wiimote and the
appropriated software, allowing user interaction with the laptop’s applications through
the infrared pointer. At the end of the paper we review some of the possibilities that
this device offers as an economic solution to enhance the pedagogical dynamics in our
country’s classrooms.
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Ingeniero de sistemas, especialista en construcción de software para redes, docente del Programa de 63
Tecnología en Informática, UNIMINUTO Sede Principal.
2
Ingeniero de Sistemas.
Inventum No. 16 - Enero - Junio de 2014 ● Facultad de Ingeniería UNIMINUTO
I. INTRODUCCIÓN
La importancia del uso de tecnologías de la infor- Cuando se analiza el resumen ejecutivo del Informe de
mación y las comunicaciones (TIC) en el aula de PISA 2009 [4] y se compara con el informe de PISA 2012
clase [16] se destaca en los amplios estudios contex- [20], los resultados no son alentadores; se evidencia
tualizados por el Parlamento Andino donde para que “aprendiendo a aprender” es un compromiso del
América Latina y en el resto del mundo, generan estudiante, la sociedad, el Estado y las instituciones
estadísticas que justifican la incorporación de este educativas, para lo cual se requieren estrategias y
tipo de dispositivos al proceso enseñanza aprendizaje prácticas pedagógicas que le faciliten recolectar de
en el aula [21]. forma natural información valiosa para el proceso de
enseñanza-aprendizaje, y que fomenten la lectura
En Colombia existe la necesidad de reducir como una de las principales fuentes de acceso a la
drásticamente las brechas tecnológicas en todos información. Se puede destacar el uso de las TIC
los niveles de la educación, en el marco de las dentro del proceso de aprendizaje de los estudiantes
políticas del sector, con énfasis en el enfoque hacia como una herramienta de apoyo a su formación.
la investigación, los estudios de maestría y otras
políticas de Estado que evidencian el propósito de Sin embargo, en el sector educativo la inversión en
buscar la forma de tener una educación al alcance de tecnología no ha estado a la par de otros sectores:
todos, enmarcados en altos estándares de calidad e Las universidades y demás centros educativos hacen
incorporando tecnologías. esfuerzos para hacer rendir sus presupuestos,
cubrir los costos operativos, las nóminas y ampliar
La adopción de las TIC en las aulas de clase no se la infraestructura para cumplir con la demanda de
ha dado de la forma esperada [17], se requiere de estudiantes y cursos. Estos factores evitan que se
una infraestructura tecnológica de punta acorde pueda dedicar más presupuesto a la tecnología como
con las necesidades del país, capacitación docente soporte de la educación, aun cuando cada vez más
permanente en pedagogía, didáctica e investigación, cursos se basan en aspectos tecnológicos o se pueden
donde se requiere desaprender lo aprendido ver ampliamente beneficiados por estos recursos.
durante muchos años de labor docente, cambiar
los paradigmas pedagógicos, responder a los nuevos Una de las tecnologías que ha revolucionado el aula
retos de la sociedad y el mercado laboral de acuerdo de clase es la de los tableros digitales o whiteboards.
con los requerimientos de los diferentes frentes de Esta es una herramienta que permite la interacción
empleo y las necesidades del país y el mundo actual. con el tablero, dándole un sentido más didáctico a
la información compartida por el docente ya que
El Ministerio de las TIC de Colombia ha estado permite que los estudiantes se involucren en la forma
distribuyendo tabletas en las escuelas y colegios como se les entrega la información, manejando su
públicos del país, como un mecanismo de acceso a entorno de una forma natural como si estuvieran
este tipo de tecnología, buscando cerrar las brechas escribiendo o dibujando. Esta interacción hace al
sociales [22], pero no se ha dado un acompañamiento estudiante una persona más comprometida con el
integral para incorporar estos dispositivos en la conocimiento y con el placer de aprender.
pedagogía del aula de clase. [18] Se evidencia
un esfuerzo por entregar a la mayor cantidad de El proyecto de investigación de Pava y Bustos
ciudadanos los avances de estas tecnologías e presentado en UNIMINUTO en 2008 acerca de
incorporar a las comunidades alejadas y dispersas del comunicaciones móviles aplicado a e-learning, sirve
territorio colombiano. como punto de partida para empezar a trabajar la
incorporación de TIC en el aula de clase [1]. Con base en
La inversión en educación en Colombia es una de las esta propuesta se inició el proceso de consulta sobre
más bajas en América Latina [19] y el uso de las TIC tecnologías móviles e inalámbricas y sus posibilidades
en la enseñanza ha sido un proceso gradual y lento para apoyar el proceso de aprendizaje. Dentro de
que no se ha dado de la misma forma en comparación este primer proceso de búsqueda se revisaron varias
con otros aspectos de las actividades humanas como alternativas tecnológicas hasta llegar al proyecto
en el campo del entretenimiento o hasta en la banca, “Low-Cost Multi-point Interactive Whiteboards Using
donde el impacto de las TIC ha sido más notorio y ha the Wiimote” de Johnny Lee [2]. Este es un proyecto
tenido un efecto directo sobre los consumidores. muy llamativo con un gran potencial y de bajo costo,
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Sabogal, A; Velásquez, C. pp 63-67
Implementación de un Tablero Digital de Bajo Costo
que permite la construcción de un tablero digital baterías recargables de 1.5 voltios, un porta baterías
interactivo con materiales electrónicos de fácil (ver Figura No. 1), estaño, cables y un armazón ergo-
adquisición. nómico que permite su fácil uso, como se observa en
la Figura No. 2.
El presente artículo presenta la construcción,
implementación, calibración y pruebas del tablero
digital de bajo costo. Esta primera fase es la
verificación de la viabilidad de este dispositivo en un
ambiente académico como el que ofrece UNIMINUTO,
y deberá ser desarrollado en una segunda fase.
conocimientos a la población en general y utilizar los 9. dloic, et al. Wiimote Whiteboard Alpha. Linux
desarrollos técnicos y científicos para el beneficio version. http://sourceforge.net/projects/wiiwhite
de los mismos. Es en este sentido que se enmarca board/ Última consulta el 24/02/2011
esta implementación, que aprovecha tecnologías ya
existentes y proyectos desarrollados para acercar 10. Uwe Schmidt. Wiimote Whiteboard. Mac version.
http://www.uweschmidt.org/wiimote-white
una tecnología de punta, de difícil acceso en la
board. Última consulta el 24/02/2011
actualidad a la totalidad de la sociedad, a un bajo
costo para las instituciones. Está pendiente dentro 11. Juan José Reverte Guevara. Pizarra Digital
de este proyecto la implementación y la evaluación Interactiva. http://pizarradigitalinteractiva5.blog
de resultados en un entorno académico real, que se spot.com/Última consulta el 24/02/2011
desarrollará durante una segunda fase.
12. José González Prieto. Recursos para la Pizarra
VI. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS Digital Interactiva. http://recursospdi.wordpress.
com/e-primaria/ Última consulta el 24/02/2011
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13. Colegio Miralba. Recursos en Internet Para Pdi.
Proyecto móviles. Corporación Universitaria Minuto
http://www.slideshare.net/osselin/recursos-en-
de Dios. 2008 internet-para-pdi. Última consulta el 24/02/2011
2. Johnny Lee. Low-Cost Multi-point Interactive 14. Maestroteca. Pizarra Digital. http://www.maestro
Whiteboards Using the Wiimote. http://johnny lee. teca.com/pizarra-digital/ Última consulta el
net/projects/wii/, última consulta el 16/02/ 2011. 24/02/2011
3. Nintendo. Wii Controllers. http://www.nintendo. 15. Tangient LLC. Recursos para la Pizarra Digital
com/wii/console/controllers. Última consulta el Interactiva. http://acacias.wikispaces.com/PDI
16/02/2011 Última consulta el 24/02/2011
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