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Sección Servicios

Elaborado por: Ricardo Capula Gutiérrez


INDICE
Creación de Texto ................................................................................................... 1

Texto Artístico ...................................................................................................... 1

Editar Texto ......................................................................................................... 3

Adaptar el Texto a un trayecto ............................................................................ 4

Texto de Párrafo .................................................................................................. 8

Formato de Texto de Párrafo ............................................................................. 10

Creación de Tablas ............................................................................................... 12

Aplicación de Color y Estilo a Objetos. .................................................................. 13

Formato de Contornos .......................................................................................... 14

RELLENOS ........................................................................................................... 16

Relleno Uniforme................................................................................................... 17

Ficha Modelos ................................................................................................... 18

Los Modelos CMYK y RGB ................................................................................... 19

Ficha Mezcladores ............................................................................................. 21

Relleno Uniforme Armonías ............................................................................... 21

Relleno Uniforme Mezcla de Colores ................................................................ 23

Relleno Uniforme Ficha Paletas ........................................................................ 24

Relleno Degradado .............................................................................................. 25

Relleno Degradado Lineal ................................................................................ 26


Relleno Degradado Radial ................................................................................. 28

Relleno Degradado Cónico .............................................................................. 30

Relleno Degradado Cuadrado .......................................................................... 31

Relleno Degradado Mezcla de Colores ............................................................. 33

Relleno Degradado de Dos Colores .................................................................. 34

Relleno Degradado Personalizado .................................................................... 35

Rellenos Preestablecidos .................................................................................. 37

Capas: ................................................................................................................... 39

Trabajar con Capas: .......................................................................................... 39

Propiedades de las Capas: ................................................................................ 42

Líneas Guía ........................................................................................................... 44

IMPRESIÓN .......................................................................................................... 46

Definir Propiedades de la Impresora ................................................................. 46

Imprimir un Trabajo ............................................................................................ 48

Vista Preliminar de un Trabajo........................................................................... 49

Imprimir un diseño en varias páginas ................................................................ 50


Manual de Corel Draw X6

Creación de Texto

Existen dos tipos de texto que puedes añadir en dibujos: texto artístico y texto de

párrafo. El texto artístico se puede usar para añadir líneas cortas de texto a las

que se puede aplicar una amplia gama de efectos, como por ejemplo, sombras. El

texto de párrafo es útil para textos largos que tengan más requisitos de formato.

Veamos como insertamos ambos tipos de texto

Texto Artístico

Para crear un texto artístico, simplemente selecciona la Herramienta

de Texto y haz clic en cualquier parte del área de trabajo y escribe el texto

deseado.

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A los textos artísticos les puedes hacer todo tipo de modificaciones; además de

cambiar el tipo de fuente, el tamaño, el color y demás propiedades

correspondientes a un texto.

Asignar formato al texto:

Para asignar formato a un texto artístico podemos utilizar la barra

de propiedades de texto:

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1. Bold o Negrita 2. Cursiva o letra inclinada 3. Subrayado

4. Alineación de texto horizontal 5. Asignar formato de caracteres 6. Editar texto

El botón Asignar formato al texto (5), abre el cuadro una ventana

acoplable Formato de caracteres, donde puedes hacer más modificaciones

relativas a los caracteres que forman el texto, por ejemplo utilizar distintos tipos

de Efectos de caracteres: Subrayado, Tachado, Sobre rayado, Mayúsculas,

y Posición. También Desplazamiento de caracteres: Ángulo, Desplazamiento

horario y Descentrado vertical.

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Editar Texto

El botón Editar Texto (6) de la barra de propiedades de texto, abre un cuadro de

diálogo donde puedes modificar el texto, hacerlo más extenso, alinear el texto,

cambiar mayúsculas y minúsculas y aplicarle formato como si utilizaras la barra de

propiedades de texto, incluso puedes corregir faltas ortográficas (en el

botón Opciones).

También puedes hacerle cambios al texto artístico como si fuera un objeto gráfico

más (aplicar sombra, extrusión, rellenos degradados o de texturas, etc.)

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Adaptar el Texto a un trayecto

Es posible añadir texto artístico a lo largo del trayecto de un objeto abierto (por

ejemplo, una línea) o de un objeto cerrado (por ejemplo, un cuadrado). También

puedes adaptar texto existente a un trayecto. El texto artístico se puede adaptar a

un trayecto abierto o cerrado. El texto de párrafo solo se puede adaptar a

trayectos abiertos.

Veamos gráficamente los pasos a seguir para adaptar un texto a un trayecto:

1) Debes tener un texto y un trayecto abierto o cerrado, en este caso es abierto.

2) Selecciona el texto con la Herramienta de Selección .

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3) Haz clic en el menú Texto / Adaptar texto a trayecto.

4) El puntero adopta la forma de una flecha negra y cuando apoyas sobre el

trayecto se verá una pre visualización si mueves el puntero de ratón.

5) Si te alejas con el puntero del trayecto podrás ver una distancia paralela al

trayecto en el cual puedes alojar el texto también. Haz clic Para alojar el texto en

el trayecto.

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6) Observa que el texto quedó separado del trayecto.

Una vez que has adaptado el texto a un trayecto, puedes ajustar la posición del

texto con relación a dicho trayecto. Por ejemplo, puedes situar el texto en el lado

opuesto del trayecto o ajustar la distancia entre el texto y el trayecto.

Luego de adaptar el texto al trayecto, la Barra de Propiedades pasa a ser como en

la siguiente imagen:

Puedes modificar la orientación, posición, distancia y desplazamiento del texto con

respecto al trayecto.

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Veamos cómo adaptar nuestro ejemplo reflejándolo:

CorelDraw trata el texto adaptado a un trayecto como si fuese un objeto; sin

embargo, puedes separar el texto del objeto si no deseas que forme parte de ese

trayecto. Cuando se separa el texto de un trayecto curvo o cerrado, conserva la

forma del objeto al que se adaptó. Si se endereza el texto, vuelve a adquirir su

aspecto original.

Para separarlo, simplemente selecciona el texto adaptado al trayecto y haz clic en

el menú Organizar / Separar Texto.

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Texto de Párrafo

Para insertar un texto de párrafo, haz clic en la Herramienta Texto .

Arrastra el cursor en la ventana de dibujo para ajustar el tamaño del marco de

texto de párrafo y escribe allí el texto deseado.

Al copiar texto dentro del marco de texto de párrafo, notarás que los cuadritos

superior e inferior del marco pueden cambiar. Veamos en qué circunstancias

cambian y porqué.

Cuando aparece la flecha negra en el cuadro inferior del marco de texto de

párrafo, quiere decir que hay más texto que no se puede visualizar porque el

cuadro es muy pequeño.

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Aquí puedes hacer dos cosas:

* Modificas el tamaño del cuadro de texto de párrafo, agrandándolo para que se

vea todo el texto; o

*Haces un clic con el puntero del ratón sobre la flecha negra en el cuadro inferior.

Cuando el puntero del ratón se transforma en , allí dibujas otro cuadro de

texto de párrafo. Esto hará que el texto que estaba "escondido", aparezca en el

nuevo cuadro de texto de párrafo.

Veamos cómo se observan los 2 cuadros de texto al hacer esto.

La herramienta de texto de párrafo es muy útil a la hora de diagramar cualquier

tipo de publicación que contenga textos extensos como por ejemplo diarios o

revistas.

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Formato de Texto de Párrafo

Puedes modificar el texto a través del cuadro de diálogo Formato de párrafo, que

se abre cuando haces clic en el menú Texto y seleccionas la opción Formato de

párrafo.

El cuadro de diálogo Formato de párrafos consta de varias fichas que permiten

modificar el texto de párrafo. Es así que puedes aplicarle a tu texto Sangrías,

marcas (viñetas), columnas, tabulaciones y otros formatos.

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También puedes hacer que un texto se ajuste a una forma predefinida. Para ello,

haz clic en la Herramienta Texto .

Sitúa el cursor dentro del contorno de la forma hasta que se convierta en un cursor

de texto .

Allí puedes escribir el texto dentro de la forma y asignarle el formato deseado.

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Creación de Tablas

Una de las técnicas disponibles para organizar los objetos de un documento

consiste en crear una tabla e insertar los objetos en las celdas de la tabla. Puedes

organizar tanto objetos gráficos como de texto en una tabla. Las tablas ofrecen

una forma rápida de crear un diseño agradable para los documentos.

Esta página Web se diseñó utilizando la herramienta Tabla.

Para crear tablas, utiliza la herramienta Tabla . Al seleccionar la herramienta

Tabla, los controles para la misma aparecerán en la barra de propiedades.

Después de elegir el número de filas y columnas, basta con arrastrar la

herramienta diagonalmente para dibujar la tabla.

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Aplicación de Color y Estilo a Objetos.

Además de transformar objetos, también puedes aplicar un estilo artístico. Puedes

por ejemplo aplicar un contorno o relleno único, o añadir sombras para crear la

ilusión de profundidad. También puedes convertir objetos en transparentes.

Al cubo inferior se le ha añadido un relleno rojo sólido.

Al rectángulo inferior se le ha aplicado un relleno azul y una sombra, lo cual le da

una apariencia tridimensional.

Al círculo inferior se le ha aplicado un efecto de transparencia, por lo que da la

sensación de encontrarse bajo el agua.

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Formato de Contornos

Existen varias formas de cambiar el contorno de un objeto. Según sus

necesidades de diseño, puede elegir un color, grosor o estilo (como una línea de

puntos o de rayas) diferentes para el contorno.

Para cambiar la apariencia de contornos, puede utilizar los controles del cuadro de

diálogo Pluma del contorno, la página Contorno de la ventana acoplable

Propiedades del objeto o la barra de propiedades.

Superior izquierda: Contorno de triángulo sin ningún formato. Inferior derecha:

Contorno de triángulo con formato de color y un patrón de línea discontinua.

También dispone de un conjunto de puntas de flecha preestablecidas. Para añadir

puntas de flecha a los puntos inicial o final de una línea, puede elegir una

preestablecida de la lista o crear una personalizada.

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Al seleccionar el objeto si lo que queremos es modificar su contorno tienes que

darle doble clic en el icono de contorno que se encuentra en la barra de estado.

Te saldrá la siguiente ventana donde vas a poder modificar el color, estilo, ángulo

etc. del contorno del objeto seleccionado.

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RELLENOS

CorelDraw X6 permite aplicar distintos tipos de rellenos a los objetos. Si haces

clic en la herramienta Relleno, verás que muestra un menú con varios iconos

correspondientes a los distintos rellenos que puedes aplicarle a un objeto.

Los objetos se pueden rellenar con un color uniforme, relleno degradado, patrón,

textura, PostScript o dejarlo vacío. Al final del menú tendrás una opción para abrir

la ventana acoplable de color y desde allí podrás aplicar tanto color de relleno,

como color de contorno o borde. Si eliges cualquier icono de relleno sin

seleccionar ningún objeto, se muestra una ventana de diálogo para asignar ese

tipo de relleno a los objetos nuevos. Si haces clic en Aceptar, a partir de aquí

todos los objetos que dibujes, tendrán esas propiedades.

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Relleno Uniforme

Tienes dos formas de aplicar rellenos uniformes a los objetos.

Una forma es seleccionando los objetos y haciendo un clic sobre un color de la

paleta de colores que se encuentra a la derecha.

En la parte inferior de la paleta, tienes un triángulo que te permite ampliar la vista

de la paleta, para visualizar más colores, o puedes desplazar los colores haciendo

clic en los triángulos que están a los extremos de la paleta que señalan hacia

arriba y hacia abajo.

La otra forma de aplicar relleno uniforme a un objeto, es seleccionar la

herramienta relleno que se encuentra en la barra de herramientas. Al hacer

clic en la herramienta, se abre un menú mostrando todos los tipos de rellenos que

se pueden aplicar en CorelDraw. Selecciona relleno Uniforme

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Si utilizas esta última opción, se abrirá una ventana como la que observas a

continuación:

Puedes observar que tienes tres fichas en la parte

superior: Modelos, Mezcladores y Paletas.

Ficha Modelos

Comenzaremos viendo la ficha Modelos, de la ventana de Relleno Uniforme.

En esta ficha puedes elegir el color seleccionándolo desde el cuadro grande que

observas a la izquierda (3). Simplemente selecciona el tono que deseas en la

barra de colores que aparece a la derecha de este cuadro (4) y luego haz clic en el

cuadro grande (3) y selecciona el color que precisas. Al mover el ratón fíjate a la

derecha en el cuadro componentes (5 y 6), y verás que van variando los valores.

Esos valores puedes verlos en el modelo CMYK (5) o RGB (6).

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Los Modelos CMYK y RGB

Modelo CMYK: En este caso los colores son cuatro, correspondientes a las cuatro

tintas utilizadas en imprenta para reproducir fotos y otras imágenes a todo color:

CYAN (celeste), MAGENTA (fucsia), AMARILLO (cromo) y NEGRO. A este

modelo se lo denomina CMYK, por las iniciales correspondientes a los nombres en

inglés de estos colores (cyan, magenta, yellow, black), aplicándose la K para el

negro para evitar confusiones con azul (blue en inglés). Los colores se expresan

en porcentaje de tinta, por lo tanto un 100% del valor "Y" y 0% en los otros

valores, indica 100% de saturación del color amarillo. Puedes poner exactamente

los porcentajes de tinta que precisas para realizar el color deseado, escribiendo en

los recuadros correspondientes a cada color.

La mezcla de colores CMY ideales es sustractiva (pues imprimir cian, magenta y

amarillo en fondo blanco resulta en el color negro). El modelo CMYK trabaja en

base a la absorción de la luz. Los colores que se ven son de la parte de la luz que

no es absorbida.

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Modelo RGB: Un extenso porcentaje del espectro visible se puede representar

combinando luz roja, verde y azul (RGB) en proporciones e intensidades

diferentes. Donde se solapan los colores, se crean cian, magenta y amarillo.

Dado que los colores RGB (R: red - rojo, G: Green - Verde; B: Blue - Azul) se

combinan para crear blanco, también se denominan colores aditivos. La suma de

todos los colores produce blanco (es decir, toda la luz vuelve reflejada al ojo). Los

colores aditivos se usan para iluminación, vídeo, cámaras de cine y monitores. Tu

monitor, por ejemplo, crea color mediante la emisión de luz a través de fósforos de

color rojo, verde y azul. Esto implica que a veces los colores que vemos en

pantalla, no sean los que realmente salen impresos, ya que tanto el monitor como

la impresora utilizan distintos modelos de color.

Según la experiencia, ten en cuenta que es conveniente que todos los colores de

un dibujo pertenezcan al mismo modelo de color; así, los colores serán coherentes

y se podrá prever con mayor precisión su aspecto en el resultado final.

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Es preferible emplear el mismo modelo de color que se usará en la salida final,

(por ejemplo, si tu trabajo lo vas a imprimir, utiliza el modelo de color CMYK, que

es el modelo utilizado por las 4 tintas de impresión en las imprentas).

Ficha Mezcladores

En la ficha Mezcladores, encontrarás una buena forma de obtener armonías de

colores y de realizar mezclas de colores. Las armonías te permitirán obtener

varios colores que combinen armoniosamente y la mezcla de colores te permitirá

obtener un color a partir de la mezcla de cuatro colores a tu elección.

Veamos cómo crear armonías de colores.

Relleno Uniforme Armonías

Las armonías de colores sirven para obtener colores armoniosos, es decir colores

que combinen entre sí armoniosamente. De este modo puedes realizar un diseño

con varios colores en forma acertada, donde cada objeto tenga algún color que

combine armoniosamente con los colores de los otros objetos.

Si lo que necesitas es obtener armonías de colores, luego de seleccionar la

ficha Modelos, haz clic en el botón opciones, busca la opción mezcladores y haz

clic en armonías de color.

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Se abrirá una ventana como la que observas en la imagen a continuación:

Aquí podrás conseguir armonías de color desde un color hasta 5 colores. Para ello

selecciona en el cuadro de lista Matices (1), el tipo de armonía que deseas:

Principal, Complemento, Triángulo1, Triángulo2, Rectángulo o Pentágono. Los

matices permiten combinar hasta 5 colores. Recuerda que matiz es sinónimo de

color.

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Relleno Uniforme Mezcla de Colores

Las mezclas de colores permiten obtener un color a partir de la mezcla de cuatro

colores. Si lo que necesitas es obtener mezcla de colores, luego de seleccionar

la ficha Modelos, haz clic en el botón opciones, luego haz clic en el

submenú Mezcladores y busca la opción mezcla de colores.

Se abrirá la ventana como la que observas en la imagen a continuación:

Selecciona un color en cada uno de los cuadros de selección de color (1);

modifica el tamaño del cuadriculado, con lo cual modificas la cantidad de

combinaciones de color que deseas (2) y por último haz clic en el cuadro donde

muestra todos los colores combinados y elije el color de tu agrado (3).

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Relleno Uniforme Ficha Paletas

Otra forma de aplicar color de relleno uniforme, es haciendo clic en la

ficha Paletas. Hay disponible una variedad de paletas de colores preestablecidas.

Si haces clic en el menú desplegable Paleta: observarás la gran variedad de

paletas que tienes para elegir. Para aplicar un color de relleno uniforme a partir de

una paleta, primero debes seleccionar en la barra desplegable Paleta: la paleta de

colores que precises. Luego mueve el deslizador de color para definir el rango de

colores visualizado en el área de selección de colores. Haz clic en un color en el

área de selección de colores.

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Relleno Degradado

Un relleno degradado es una progresión suave de dos o más colores que añade

profundidad a un objeto.

Existen cuatro tipos de rellenos degradados: lineal, radial, cónico y cuadrado.

Los rellenos degradados lineales atraviesan el objeto en línea recta, los rellenos

degradados cónicos crean la ilusión de un cono iluminado, mientras que los

radiales y cuadrados forman círculos y cuadrados concéntricos desde el centro del

objeto.

Veamos cada uno de ellos en detalle. En la imagen que aparece a continuación,

puedes observar la ventana que se abre al seleccionar relleno degradado

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Como puedes ver, tiene varias configuraciones que podemos modificar. Lo

primero que tienes que seleccionar es el tipo de Relleno degradado, según el tipo

de relleno que selecciones, serán las opciones que podrás modificar.

En la parte inferior de la ventana, encontrarás las opciones de mezcla de colores.

No importa cual tipo de degradado selecciones, esta parte de los colores será

igual para todas, por lo cual lo veremos al final del tema, luego de explicar todos

los tipos de relleno degradados y sus opciones.

Relleno Degradado Lineal

Si deseas aplicar un relleno degradado lineal, selecciona en la lista desplegable

ese tipo de relleno. A un relleno degradado lineal podrás modificarle los atributos

de ángulo: etapas: y relleno del borde:

El ángulo corresponde al ángulo de rotación del relleno degradado lineal. Puedes

aplicar un ángulo al relleno, escribiendo en el cuadro ángulo o haciendo clic y

arrastrando dentro del cuadro de muestra hasta ubicarlo con la rotación deseada.

Observa cómo va "girando" el color blanco de acuerdo a los grados aplicados al

ángulo de rotación. Como una pequeña ayuda al momento de aplicar el ángulo,

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ten en cuenta que el color que se "mueve" es el color que se encuentra a la

derecha, en nuestro ejemplo el color blanco; de este modo tendrás una ayuda al

momento de decidir el ángulo de rotación.

Ángulo 0 Ángulo 45 Ángulo 90 Ángulo 180

Las etapas son tonalidades de color que crean el aspecto de un relleno

degradado. Cuantas más etapas contenga un relleno, más suave será la transición

desde el color inicial al color final. En Etapas de relleno puedes introducir valores

desde 2 hasta 256.

Para ello, primero tienes que hacer clic en el icono del candadito que está a la

derecha del valor de etapas. De ese modo habilitas el cuadro para poder escribir.

Por defecto ya trae 256 etapas, pero tú puedes variarlo. Veamos algunos ejemplos

de etapas.

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Relleno Degradado Radial

Si deseas aplicar un relleno degradado radial, selecciona en la lista desplegable

ese tipo de relleno. A un relleno degradado radial podrás modificarle los atributos

de descentrado horizontal y/o vertical, etapas y relleno del borde.

Mediante el Descentrado, puedes ubicar el punto a partir del cual comenzarán a

generarse los círculos concéntricos. Puedes escribir los valores en los cuadros

horizontal y/o vertical o puedes hacer clic y arrastrar en la muestra del relleno,

hasta ubicar el centro donde desees.

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Etapas y relleno del borde fueron explicados en el apartado relleno degradado

lineal. De todos modos, veremos ejemplos del efecto que crean las etapas y el

relleno de borde en el relleno degradado radial.

Etapas en el relleno degradado radial:

Etapas: 2 Etapas: 5 Etapas: 10

Relleno del borde en el degradado radial:

Relleno del borde: 10 Relleno del borde: 20 Relleno del borde: 40

Descentrado degradado radial:

Descentrado 0 Descentrado 25 Descentrado 40

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Relleno Degradado Cónico

Si deseas aplicar un relleno degradado cónico, selecciona en la lista

desplegable ese tipo de relleno. A un relleno degradado cónico podrás modificarle

los atributos de descentrado horizontal y/o vertical, ángulo y etapas.

Tanto el descentrado como ángulo y etapas, ya han sido explicados en los dos

rellenos degradados detallados en los puntos anteriores. De todos modos,

veremos ejemplos del efecto que crean las etapas y el relleno de borde en el

relleno degradado cónico.

Etapas en el relleno degradado cónico:

Etapas: 2 Etapas: 3 Etapas: 6 Etapas: 256

Ángulos en el relleno degradado cónico:

Ángulo: 0º Ángulo: 45º Ángulo: 90º Ángulo: 135º

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Relleno Degradado Cuadrado

Si deseas aplicar un relleno degradado cuadrado, selecciona en la lista

desplegable ese tipo de relleno. A un relleno degradado cuadrado podrás

modificarle todos los atributos que aparecen en la ventana: descentrado

horizontal y/o vertical, ángulo, etapas y relleno de borde.

Todas las opciones, ya han sido explicadas en los rellenos degradados detallados

en los puntos anteriores. De todos modos, veremos ejemplos del efecto que crean

las distintas opciones en el relleno degradado cuadrado.

Descentrado en el relleno degradado cuadrado:

Descentrado: Descentrado: Descentrado:

Horiz.: 0 Horiz.: 20 Horiz.: 40

Vertic.: 0 Vertic.: 20 Vertic.: 40

Etapas en el relleno degradado cuadrado:

Etapas: 2 Etapas: 3 Etapas: 6 Etapas: 256

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Ángulos en el relleno degradado cuadrado:

Ángulo: 0º Ángulo: 90º

Relleno de borde en el relleno degradado cuadrado:

Relleno de borde: 0% Relleno de borde: 15% Relleno de borde: 30%

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Relleno Degradado Mezcla de Colores

Mezcla de colores: Es posible aplicar rellenos degradados preestablecidos, de dos

colores y degradados personalizados a los objetos. Los rellenos degradados

personalizados pueden contener dos o más colores, que se pueden situar en

cualquier lugar de la progresión del relleno. Después de crear un relleno

degradado personalizado, puedes guardarlo como preestablecido.

Cuando apliques un relleno degradado, puedes especificar otros atributos para el

tipo de relleno elegido; como por ejemplo la dirección de la mezcla de colores o el

punto medio. Veamos en la siguiente imagen, la ventana de relleno degradado y

las opciones de mezcla de colores:

Puedes crear Mezcla de:

* 2 Colores

* Personalizado o usar Colores Preestablecidos


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Relleno Degradado de Dos Colores

Seleccionas la opción Dos colores en la ventana y debajo tendrás dos cuadros

correspondientes al color De: (color inicial del degradado) y color A: (color final del

degradado). Al hacer clic en alguno de estos cuadros, se desplegará la paleta de

colores, de la cual tú seleccionarás un color. Si no te gusta ningún color de los que

hay allí, haces clic en el botón Otro y podrás crear tu propio color (se abrirá la

ventana de relleno uniforme, explicada en tema anterior).

Luego de seleccionar los dos colores, puedes seleccionar la dirección de la

mezcla:

La dirección de la mezcla puede ser lineal , en sentido horario o en

sentido Anti horario .

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Relleno Degradado Personalizado

Para agregar más colores al degradado y así definir un degradado

personalizado, sólo tienes que hacer doble clic en el área punteada que aparece

rodeando los cuadraditos blancos que corresponden al color inicial y al color final

del degradado.

Al hacerlo, aparecerá un pequeño triángulo al cual podrás ubicar en la posición

que desees arrastrándolo y le podrás asignar un color de la paleta o alguno creado

por ti.

Cuando el triángulo está en color negro, quiere decir que ese es el color

seleccionado en ese momento (fíjate que en el cuadro actual te muestra el color

que tiene en esa posición) y si haces clic en algún color de la paleta, cambiarás el

color que está en la posición del triángulo negro.


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Observa que también tienes un cuadro Posición: donde te muestra la ubicación

de cada color. Los pasos para crear un relleno degradado personalizado son:

1) Selecciona Personalizado en la parte de la ventana asignada a la mezcla

de colores.

2) Haz doble clic en la parte de la barra punteada, donde quieras agregar un color

nuevo. Al hacerlo aparecerá un triángulo de color negro.

3) Haz clic en un color de la paleta de colores que tienes a la derecha.

4) Si lo deseas también puedes cambiar el color inicial y el color final del relleno

degradado. Para ello haz clic en el cuadradito blanco correspondiente al color

inicial, al hacerlo el cuadradito quedará de color negro. Luego selecciona un color

en la paleta de colores a la derecha. Repite estos mismos pasos para modificar el

color final.

Luego que agregas colores al degradado, puedes ubicarlos según tu gusto,

arrastrando los triángulos sobre la barra de color. Observa que el cuadro posición

varía según el lugar donde ubicas el triángulo.

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Rellenos Preestablecidos

Puedes utilizar los rellenos degradados que Corel DRAW X6 trae

predeterminados. Sólo tienes que hacer clic en la lista desplegable

Preestablecidos: y seleccionar uno de los degradados que aparecen allí.

Luego de seleccionarlo, puedes realizarle las modificaciones que tú quieras.

También puedes guardar un relleno creado por ti, para luego volver a utilizarlo

seleccionándolo de la lista Preestablecidos: La forma de guardar un relleno es la

siguiente:

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Primero crea tu relleno degradado. Luego escribe un nombre para tu relleno en el

cuadro Preestablecidos: y haz clic en el botón que aparece a la derecha de

la lista.

Ya está guardado tu relleno. La próxima vez que quieras utilizarlo simplemente

búscalo en la lista de rellenos degradados Preestablecidos.

Si quieres también puedes eliminar un relleno preestablecido. Busca en la lista el

relleno que quieres borrar, selecciónalo y haz clic en el botón con el signo de

menos que está a la derecha de la lista.

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Capas:

Todos los dibujos de CorelDraw constan de objetos apilados. El orden vertical de

estos objetos (orden de apilamiento) influye en el aspecto del dibujo. Un modo

eficaz de organizar estos objetos es mediante el uso de planos invisibles

llamado Capas.

Trabajar con Capas:

De modo predeterminado todo se coloca en una misma capa. El contenido para

una página específica se coloca en una capa local, mientras que el contenido que

se aplica todas las páginas en un documento se llama capa maestra.

En cada nuevo documento se crea una con una página determinada (página 1) y

una página maestra

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Para tener acceso a las capas de nuestro documento, desde el menú Ventana,

hacemos clic en Ventanas acoplables y luego selecciona Administrador de

objetos.

Se abrirá la ventana acoplable, Administrador de objetos:

Sin objetos en la hoja nos aparece predeterminados estas opciones de Página

1 y Página maestra

En Página 1 podemos los elementos Guías y Capa1, podemos variar:

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Visualización. Este botón (ojo) sirve para que podamos elegir que elementos

ver, líneas guías, objetos o capa. Si no queremos ver algún elemento simplemente

cliqueamos sobre el ojo y éste se cerrará .

Impresión. Seleccionamos activo este botón para que se impriman los

elementos que deseamos, por lo general las líneas guías lo tiene desactivado.

Haciendo clic sobre el botón desactivamos la opción Imprimir

Edición. Esta opción nos permite modificar los elementos si deshabilitabas esta

opción los elementos no se podrán modificar.

En la parte superior de la ventana veremos los siguientes botones:

1. Mostrar propiedades de objetos. Si seleccionamos este botón podemos ver

las propiedades de los objetos dentro de cada capa.

2. Editar las capas. Seleccionamos para modificar en la capa que esta el objeto

que queremos cambiar.

3. Visualización de administrador de capas. Seleccionando podemos elegir

entre ver las capas o lo que contiene dentro.

4. Visualización de la página activa.

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En la parte inferior de la ventana acoplable administrador de objetos podemos ver

los botones:

5. Nueva Capa. Este botón nos permite crear nuevas capas

6. Nueva capa maestra. Este botón nos permite crear una nueva capa maestra.

En la Página maestra podemos ver:

Además de los elementos de visualización, impresión y edición.

La capa Guías: estas son las líneas guías comunes a todas las páginas del

documento. Es decir aquí se alojaran guías para todo el documento.

La capa Escritorio va a contener a todos los elementos fuera de la página o

páginas del documento.

La capa Cuadrícula es una opción que en este caso no se visualiza, Esta

cuadrícula es la que estará en todos los trabajos.

Propiedades de las Capas:

Capa1. Contiene el texto, que en este caso esta de color rojo, porque nos

muestra que es la capa activa. Nos da detalles del texto.

Capa2. Es el rectángulo blanco en la imagen

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Capa3. Es el rectángulo a rayas y observa que en el administrador de objetos

nos informa que está hecho con PowerClip.

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Líneas Guía

Para definir líneas guías en las Página y en la Página maestra. Tenemos que

seleccionar las guías desde el administrador de objetos para que estén activas y

luego en la hoja las posicionamos de acuerdo a nuestro diseño.

1. Vamos a posicionar las líneas guías de la Página maestra, estas se van a

mantener en todas las páginas:

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IMPRESIÓN

En CorelDraw pueden imprimirse una o más copias del mismo dibujo. Se puede

especificar qué se desea imprimir, así como las partes de un dibujo que deben

imprimirse; por ejemplo, vectores, mapas de bits o textos seleccionados.

Antes de imprimir un dibujo, se pueden especificar propiedades de la impresora,

incluidas las opciones de tamaño del papel y de dispositivo.

Veamos cómo se hace para definir las propiedades de la impresora. Luego

aprenderás a imprimir un diseño en varias páginas y un diseño repetido varias

veces en una página.

Definir Propiedades de la Impresora

Haz clic en el Menú Archivo/Imprimir

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Se abre un cuadro de diálogo donde podemos modificar las distintas opciones de

impresión.

Haz clic en la ficha General (1).

Selecciona el nombre de tu impresora y luego haz clic en el botón Propiedades

(3). Allí puedes definir las propiedades de tu impresora en el cuadro de diálogo

que se abre.

Este último cuadro de diálogo va a variar de acuerdo al modelo de impresora que

tengas (2). También podrás configurar la orientación de la hoja para imprimir

(horizontal o vertical).

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Imprimir un Trabajo

Los pasos necesarios para imprimir un trabajo, luego de configurar las

propiedades de la impresora, son los siguientes:

En el cuadro Número de copias (5), escribe un valor para imprimir 1 documento o

más copias. Si deseas las copias intercaladas, activa la casilla de

selección Intercalar. La casilla de selección Intercalar sólo está disponible para

documentos de más de una página.

Puedes activar cualquiera de las opciones siguientes (4):

Documento actual: imprime el dibujo activo.

Página actual: imprime la página activa.

Páginas: imprime las páginas que se especifiquen.

Documentos: imprime los documentos que se especifiquen.

Selección: imprime los objetos seleccionados. Es necesario seleccionar objetos

antes de imprimir una selección.

Luego de seleccionar todas las opciones de impresión, puedes mandar a imprimir

directamente el documento haciendo clic en el botón Imprimir (7) o ver una vista

previa del trabajo, haciendo clic en el botón Vista Preliminar (6).

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Vista Preliminar de un Trabajo

Si presionas el botón Vista Preliminar (6), desde el cuadro de diálogo Imprimir o

si seleccionas el menú Archivo / Presentación Preliminar, podrás ver el

siguiente cuadro de diálogo.

El botón Opciones de impresión te abre el cuadro de diálogo Imprimir que

permite definir las propiedades de la impresora.

El botón Imprimir, manda a imprimir directamente el documento tal cual se ve en

la vista preliminar.

El botón Cerrar Presentación Preliminar, cierra el cuadro de diálogo de la vista

preliminar y vuelve a la vista del área de trabajo, para poder seguir modificando el

dibujo.
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Imprimir un diseño en varias páginas

Si deseas imprimir un diseño más grande o en varias páginas, desde la vista

preliminar puedes hacer clic sobre el dibujo y agrandarlo o achicarlo.

Al agrandarlo tienes la posibilidad de imprimirlo en varias páginas. Para ello lo que

debes hacer es agrandar el dibujo desde los tiradores y luego hacer clic en el

botón Imprimir páginas en mosaico. Puedes ajustar para que salga en dos o

más páginas según lo deseado.

Simplemente resta presionar el botón Imprimir para que salga impreso.

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