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UNIVERSIDAD COOPERATIVA DE COLOMBIA

PROGRAMA DE INGENIERÍA CIVIL


SISTEMAS DE INFORMACIÓN GEOGRÁFICA
SEDE IBAGUÉ – ESPINAL

GUÍA DE LABORATORIO No. 4. Creación, digitalización, edición de archivos vectoriales, y diseño


de impresión
Docente: Ligia María Mejía Díaz. limamedi18@gmail.com
Octubre 4 del 2019

ESTUDIANTE: LUISA MARIA GUZMAN ORTIZ

RESUELTO EN CLASE

Los datos usados en SIG provienen de algún sitio. Estos datos ya existen para la mayoría de
aplicaciones; pero cuanto más particular y especializado sea el proyecto, más difícil será encontrar
datos disponibles. En estos casos, es necesario crear los propios datos.

Hay muchas formas posibles de obtener datos sobre objetos. Por ejemplo, podrías utilizar un GPS
para capturar puntos en el mundo real y luego importar los datos al QGIS. O podrías sondear los
puntos con un teodolito e introducir las coordenadas manualmente para crear nuevas
características. También podrías digitalizar procesos para trazar objetos desde sensores de datos
remotos, como imágenes de satélite o fotografía aérea.

OBJETIVO
El objetivo de esta práctica es familiarizarse con las opciones de edición que ofrece QGIS
al digitalizar capas vectoriales
Digitalizar diferentes coberturas con base en una imagen tomada desde Google Earth.
Diseñar la salida gráfica del mapa digitalizado.

Actividad 1
1. Cerciórese de tener lista la carpeta de trabajo. En ella debe estar contenida la imagen
de Google Earth y la hoja cartográfica del IGAC que georreferenció.
Abra el programa QGIS, y cree un nuevo proyecto.
En propiedades, configure el SRC correspondiente a el sistema de coordenadas que asignó
a la imagen y plancha cartográfica, cuando realizó la georreferenciación.
Añada la imagen de Google Earth.
2. Se van a digitalizar capas de polígonos. (área de cultivos, cuerpos de agua (lagos,
lagunas, etc,), bosques, bosques de galería (corresponden a la ronda hídrica a lo largo de
los ríos), parques, zona residencial, zona industrial (si es identificable).
Nota: Si al digitalizar el polígono, nos equivocamos, pasamos o salimos del límite, utilice la
tecla delete, y se borrará este punto, una vez hecho esto, continúe la digitalización.
3. Utilizar las opciones de edición en los polígonos digitalizados.

Utilice esta herramienta de edición,


como ultima opción, para que no
interfiera en las demás ediciones

Mover objetos espaciales: En el menú superior edición, selecciones esta opción. Con el
mouse, selecciones el objeto (polígono) a mover, y cambie el lugar. Realice este mismo
procedimiento para cinco polígonos.
Copiar y mover objeto espacial. Al mover y ubicar, click derecho. Habrá copiado en otro
lugar el objeto espacial. Si por error lo duplica más veces de las deseadas, click derecho,

seleccione el objeto que no quería, y borre. , .


Rotar objetos espaciales. Con el mouse, ubique el objeto que quiere rotar, y rótelo.
Realice este procedimiento en cinco polígonos.
Añadir anillo. Trace un polígono interior, y resultará en un hueco. Termina con click
derecho. Realice cinco veces esta acción
Añadir parte: con esta herramienta se añade una parte o un polígono, a un objeto espacial
de la capa. Se debe seleccionar el objeto al cual se va a añadir la parte. Si lo selecciona y
dibujo un polígono cerca, aunque no esté adyacente, este hará parte del polígono
seleccionado. Pruebe. Cuando finalice, deseleccione el polígono, y mueva el objeto.
Observe que se moverán los dos polígonos (original, y la parte agregada). Practique este

ejercicio cinco veces. Observe que si utiliza el identificador , en el polígono


seleccionado, se resaltarán los dos.
Rellenar anillo: esta opción se utiliza para digitalizar islas dentro de un polígono. Así este
no quedará solapado. Es un polígono independiente. Si lo selecciona, puede observar que
son independientes. Si utiliza el identificador, observa que son independientes. Repita el
ejercicio cinco veces.
Borrar anillo: se utiliza para borrar anillos añadidos (huecos). Borre los anillos añadidos
en el respectivo paso.
Borrar parte: con la selección de esta opción, puede borrar cualquier polígono que haga
parte de la capa. Intente cinco veces.
Remodelar objetos: con esta opción puede aumentar o disminuir el área de un polígono.
Para aumentar el área, ubique con el cursor en el interior de la figura y realice el trazado
hacia afuera, delineando el área deseada y se termina adentro del polígono con click
derecho.
Para disminuir el área, se procede de manera contraria. Inicia y termina por fuera del
polígono y se traza el área que se quiere disminuir en el interior.
Realice el ejercicio cinco veces.
Dividir objetos espaciales: seleccione la opción, ponga el cursor en el exterior del
polígono a dividir, realice el trazo que divide el objeto y termine fuera del polígono con click
derecho. Puede dividir el mismo objeto, en varias partes, o dividir varios objetos. Haga el
ejercicio cinco veces. Seleccione las partes, y observe que las divisiones son ahora
polígonos independientes.
Dividir partes: esta opción le permite dividir un objeto en partes, pero siguen perteneciendo
al mismo objeto. No se obtiene un polígono independiente. Realice el ejercicio cinco veces.
Seleccione una de las partes y observe, que se resalta el polígono completo.
Herramientas de vértices: útil para mover vértices, borrar vértices, o añadir vértices

Seleccione el objeto a editar, seleccione la herramienta vértices , busque el vertice


que quiere mover, haga doble click y despácelo. Para añadir un vértice, doble click en un
vértice del segmento al que quiere añadir el vértice, aparece una cruz en la línea, muévala
hasta donde quiere ubicar el nuevo vértice. Para borrar un vértice, ubíquelo, cuando esté
resaltado, indique delete. Realice cinco veces el ejercicio para cada acción (mover, añadir
y borrar vértices).
4. Digitalizar capas de líneas para vías y ríos de la imagen.
Las acciones de edición que se realizaron en polígonos son aplicables a líneas.
5. Digitalice capas de puntos. (Sitios de importancia)
6. Cambie la simbología utilizada para las capas, y etiquete.
Cálculo de áreas y perímetros de polígonos.
7. Seleccione una de las capas de polígonos que digitalizó. Abra la tabla de atributos. EN
la tabla de atributos, seleccione el lápiz amarillo de edición, seleccione calculadora de

campos , se abre la siguiente ventana: (escriba el nombre de campo de salida, etc. En


la lupa escriba área y se despliega la opción de $area. Esta se debe seleccionar con docble
click, entonces aparece en el panel izquierdo. Si queremos el área en Ha. Dividimos por
10000, como aparece en la figura. Aceptar. Debe aparecer una columna con el campo Ärea
y los respectivos valores para cada registro
Realice el mismo procedimiento para calcular el perímetro. Dé como nombre de campo de
salida, perímetro; y en la lupa de búsqueda escriba perímetro y selecciona $perimetro,
doble click, aceptar. (si quiere el valor en Km, entonces debe dividir por 1000). Aparecerá
en la tabla de atributos, nuevo campo y los valores calculados ara cada registro.
Calcule el área y perímetro de todas las capas de polígonos que digitalizó.
Cálculo de longitudes de líneas o polilíneas
8. Igual que en el ejercicio anterior, utiliza la calculadora de campos, y ahora nombra campo
de salida, longitud. Busca lenght, y selecciona con doble click $lenght. Tendrá este nuevo
campo, con los respectivos valores calculados. Si quiere las unidades Kilómetros, divide
por 1000.
Cálculo de centroides.
9. Seleccione una capa de polígonos, en el menú, vectorial, geometría, centroide. En la
ventana que dice guardar como archivo temporal, seleccione el cuadro pequeño para
buscar una ruta y guardarlo como archivo shp. Abra la tabla de atributos de la capa
resultante.
DISEÑO DE IMPRESIÓN
Menú principal: Proyecto, Nueva composición de impresión, aceptar, dar un nombre a la
composición en la ventana que aparece.
Utilice estas herramientas para adir leyenda, título, escala gra´fica, norte, imágenes
(logo de la universidad), etc.
Exporte el mapa como pdf.

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