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Colegio Secundario Nº8 “Naciones Unidas” Informática Aplicada º“ ”

INFORMÁTICA APLICADA

EJE: ALFABETIZACIÓN INFORMÁTICA – COMPUTACIONAL

Abarca el conocimiento sobre el funcionamiento de las computadoras y sus partes generalizando hacia los dispositivos
electrónicos y sistemas informáticos en general. Este apartado incluye además el proceso computacional de la
información que abarca desde la entrada, el procesamiento, almacenamiento/recuperación hasta la salida de la
misma. Se contemplan además aspectos de seguridad informática: estándares, normas, herramientas, entre otros, para
proteger la integridad y privacidad de la información, ya sea de manera física como lógica.
Se pretende que los/as estudiantes logren distinguir entre hardware y software, comprendiendo el conjunto de
aplicaciones necesarias para la realización de tareas específicas.

Contenidos:

- Identificación de los componentes de una computadora: sus partes, funciones y la relación entre ellos. La
Unidad Central de Procesamiento: funciones y componentes.
- Análisis y comparación de los distintos dispositivos de almacenamiento y memoria, tipos y características, su
utilidad, ventajas y desventajas, costos, tamaños.
- Conocimiento de la estructura lógica de la computadora: qué son datos, qué es información, cómo se almacena
(bit, byte, kb, mb, gb, tb, etc) cómo se codifica (sistema binario, impulsos eléctricos).
- Reconocimiento del concepto básico del Sistema Operativo y de software (software de sistema, de aplicación,
de programación, tipos de licencia: software libre, opensource, freeware, shareware, propietario, otros).
Selección de programas específico para el tratamiento de datos pertinente a la orientación.
- Aplicación de estándares, normas, protocolos, herramientas para mantener la privacidad e integridad de la
información ante ataques de spyware, virus, troyanos, gusanos, accesos no autorizados. Eliminación de
vulnerabilidades. Delitos computacionales. Tratamiento de aspectos legales sobre los contenidos digitales en
imágenes y sonidos.
- Reconocimiento de las especificaciones técnicas básicas de un equipamiento informático acorde a las
necesidades del usuario.
- Aplicación de diversas estrategias para la instalación de software en dispositivos informáticos.

En la clase de hoy nos ocuparemos del concepto de Informática¸ de diferenciar los tipos de computadora que existen y
de definir los conectores.

INFORMÁTICA

La Informática es una ciencia que estudia métodos, técnicas, procesos, con el fin de almacenar, procesar y transmitir
información y datos en formato digital.

Para empezar a conocer el mundo de la Informática es importante que sepamos cómo son las computadoras. Por ello
estudiaremos el aparato físico, la anatomía de nuestro equipo, de cualquier equipo: cuáles son y para qué sirven sus
componentes básicos, los dispositivos mediantes los cuales la información entra, es procesada y sale, qué dispositivos
se conectan entre sí y cómo lo hacen.

TIPOS DE COMPUTADORA Y DESCRIPCIÓN BÁSICA

Una computadora o computador (del latín computare, ‘calcular’), también denominada ordenador, es una máquina
electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil.
La característica que distingue a la computadora de otros aparatos similares, como una simple calculadora, es que se
trata de una máquina de propósito general, es decir que puede realizar tareas distintas según sea su programación y
su hardware: nos permite realizar tanto cálculos aritméticos como tratamiento de imágenes o simplemente jugar.
La arquitectura de una computadora se compone de cuatro secciones principales: la memoria, que almacena los
datos; el procesador o CPU, que los procesa, y los dispositivos de entrada y salida de datos.

En la actualidad existen distintos equipos:


- Equipo de escritorio, diseñando para estar en una ubicación estable. El conjunto se compone de la caja, que
contiene la memoria, el procesador y otros componentes y dispositivos, y periféricos como un monitor, un
teclado y un mouse.
- Otra clase de computadoras de escritorio son los llamados All in One (“todo en uno”, en Inglés), que tienen los
componentes y dispositivos integrados en un monitor, de forma que todo el equipo parece un televisor al que

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sólo deben conectarse el teclado y el mouse (aunque a veces también pueden ser inalámbricos, dependiendo
del modelo)
- Portátiles o Notebook. Los componentes y conexiones de las computadoras portátiles son similares a los de
los equipos de escritorio, pero de menor tamaño y reunidos en un solo aparato. El monitor suele medir entre
13 y 17 pulgadas, determinando el tamaño de la portátil.

Estos equipos están pensados para ser transportables y son capaces de realizar todas las tareas que llevan a
cabo las computadoras de escritorio.
Poseen una batería interna que les permite operar durante un tiempo sin estar conectadas a una fuente de
corriente eléctrica. Esta es una de sus grandes ventajas.
- Netbooks. También llamado subportátil o ultraportátil, es una computadora más pequeña y ligera. Su pantalla
como máximo tiene 13 pulgadas. Tiene también menor potencia y dispositivos que una computadora portátil y
está destinada principalmente a la navegación por Internet. Poseen también una batería interna recargable.
- Tabletas. Una tableta o Tablet, es un dispositivo móvil más ligero y pequeño que los Netbooks.
Este tipo de computadoras funcionan con pantallas táctiles, sin necesidad de un mouse ni teclado y disponen,
generalmente, como máximo de una pantalla de 10 pulgadas.
- Otros. En los últimos 20 años se han desarrollado una serie de dispositivos móviles de tamaño muy reducido
pero con funciones propias de una computadora, como gestionar una agenda, jugar con videojuegos,
conectarse a Internet, recibir y enviar correos electrónicos y mucho más.
Cabe mencionar a los Smartphones o teléfonos inteligentes; las asistentes digitales personales o PDA (del
Inglés Personal Digital Assistance), también denominadas computadoras de bolsillo, originalmente diseñadas
como agendas electrónicas (con calendario, lista de contactos, bloc de notas y recordatorios).
Estos dispositivos pueden conectarse a la computadora (por USB, WI-FI o Bluetooth) para sincronizar su
contenido con ella.

CONECTORES

En las computadoras se encuentran ubicados los conectores para periféricos como el mouse, teclado, monitor,
bocinas, impresoras, escáner, módem externo, micrófono, webcam.
Es importate insertar correctamente todos los conectores. Si no es así la computadora no detectará la existencia del
dispositivo. Si se encuentran dificultades al insertar un conector no hay que forzarlo; es posible que se esté
conectando torcido o girado o que simplemente no vaya en ese sitio.
En las computadoras actuales podemos encontrar una gran cantidad de conectores, que pueden variar según el
equipo. Los más habituales son los siguientes:
- La toma de la fuente de alimentación es donde se conecta el cable de corriente. En algunos modelos viene
integrado con la caja.
- Conexiones USB: actualmente casi todos los periféricos utilizan este tipo de conexión: teclado, mouse,
impresora, disco duro externo, etc. Existen varias versiones de esta conexión (USB1, USB 2.0 y USB 3.0) que
se diferencian entre si por la velocidad de la transmisión de datos.
- Las conexiones del mouse y el teclado se denominan PS/2. Suelen estar juntas y diferenciarse por el color
(verde el mouse y violeta el teclado) y el símbolo que las acompaña. Estos conectores tienden a desaparecer,
ya que la mayoría de los fabricantes se inclinan por la conexión USB.
- El monitor también se conecta a la computadora mediante un conector VGA, DVI, DisplayPort o HDMI.
- El polivalente puerto Thunderbolt sirve para conectar tanto monitores como discos duros externos o
dispositivos de audio.
- Las conexiones eSATA o Firewire permiten la interacción de la computadora con discos duros externos de
alta velocidad.
- Los conectores mini jack se usan para bocinas (verde), micrófonos (rosa) y alguna otra entrada de sonido.
- El Conector RJ-45 sirve para conectar algunos tipos de módem u otras computadoras en red vía cable.

TRABAJO PRÁCTICO NÚMERO 2:

Reúnanse en grupos de no más de 3 integrantes y realicen las siguientes actividades. El presente Trabajo Práctico
debe ser entregado en mano (redactado a mano o en computadora) o por mail a facundo.fdez@gmail.com y debe
contar con los siguientes elementos en la carátula:
-Nombre de la Institución.
-Materia, curso, división y año.
-Nombre del profesor (Fernandez, Facundo E.)
-Fecha de entrega: Se acordará entre alumnxs y profesores.

1) Amplíen la definición de Informática abordada en clase.


2) Averigüen y expliquen cómo funcionan el mouse y teclado inalámbrico de las computadoras All in One.
3) ¿Cuándo creen que fue fabricado el primer Smartphone? Investíguenlo y sorpréndanse.
4) Dijimos que la diferencia entre los USB1, USB 2.0 y USB 3.0 era la velocidad a la hora de transmitir datos. ¿Cuál es
la velocidad de cada uno? Pueden incluir imágenes.
5) Investiguen la diferencia entre los conectores VGA, DVI, DisplayPort y HDMI. ¿Existen otros conectores? Pueden
incluir imágenes, videos, links.

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