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Deficiencias Legislativas en La Protección de Derechos de Autor en Software
Deficiencias Legislativas en La Protección de Derechos de Autor en Software
ÍNDICE
INTRODUCCIÓN
CONCLUSIONES.
BIBLIOGRAFIA.
INTRODUCCIÓN
La computación, hasta hace unos años conocida sólo por unos cuantos debido
a la complejidad de su manejo, es en la actualidad una herramienta de trabajo casi
indispensable y cuyas aplicaciones se observan en las diversas ramas de la actividad
humana. Por lo tanto, el Derecho no puede sustraerse al avance científico y
tecnológico de la época moderna, haciendo necesario un proceso de adaptación que
permita incorporar las computadoras y su regulación al Derecho.
§ Proponer una reforma legal que permita subsanar las deficiencias legislativas
existentes y, de este modo, poder lograr una adecuada regulación y protección de los
derechos de autor en software.
§ Proponer la creación de dos organismos que permitirán el desarrollo de la
industria informática nacional: el Registro Nacional de Programas de Cómputo y el
Fondo Nacional de Informática.
CAPÍTULO I
Durante siglos la gente vivió en la Tierra sin elaborar registros, pero cuando las
organizaciones sociales se empezaron a formar, los registros se hicieron necesarios y,
aproximadamente, en el año 3,500 a.C. los mercaderes de la antigua Babilonia
empezaron a llevar sus registros en tablas de arcilla. Este es el antecedente más
remoto de la computadora actual: el ábaco (proveniente del fenicio abak, que significa
"tabla lisa cubierta de arena") fue un original mecanismo de cálculo manual, y aunque
tiene una antigüedad de más de 2,000 años, sigue siendo muy usado.
Aunque las máquinas fueron introducidas en Europa hace casi 300 años para
perfeccionar la ejecución de sencillos pasos de procesamiento de datos, fue en 1614
cuando John Napier creó las tablas de logaritmos que calculan en forma sencilla
multiplicaciones y divisiones por medio de restas y sumas de logaritmos pero sin poder
escapar de tener errores. En ese mismo siglo, pero en 1633, Ougthred ideó la Regla
de Cálculo, un práctico método que, no obstante siendo menos preciso que las
tablas, fue desplazado por las calculadoras apenas tres décadas atrás.
Sin embargo, el gran salto lo dio Blas Pascal, en 1642, habiendo creado "una
máquina que realizaba sumas a través de ruedas engranadas; cada rueda se movía
dependiendo de las vueltas que daba a su vez otra rueda, cada vez que la rueda
pequeña completaba su vuelta del 1 al 9 la rueda siguiente a su izquierda se movía un
número, el cual era colocado en una especie de ventana que daba al exterior en donde
aparecía el total".4
En la primera mitad del siglo XIX, Charles Babbage creó la máquina analítica,
considerada por muchos como el prototipo de la computadora y que marcó el inicio de
lo que se conoce como la primera generación de computadoras ya que contaba con
características como: unidad de memoria o dispositivo interno, unidad de entrada por el
cual se le introducen los datos a procesar (en ese entonces eran las tarjetas
perforadas), un procesador capaz de decidir cuestiones simples, un control secuencial
del programa, 20 decimales de exactitud y una impresora automática para obtener
resultados que en la actualidad se denomina unidad de salida.
John Von Newman sugirió que los sistemas de numeración binaria fueran
usados en la construcción de computadoras, lo cual facilitó el diseño del equipo de
computación. Además, la EDVAC es la primera computadora electrónica con programa
almacenado, en base a la propuesta de Newman de que las instrucciones de
computadoras, así como los datos procesados, fueran almacenados en la máquina.
Como hemos visto, los medios utilizados para procesar datos han ido
cambiando a través de los tiempos: desde el ábaco hasta la computadora. Pero la
historia no termina aquí, ya que la computadora, como tal, también ha atravesado por
distintas etapas, las cuales serán analizadas más adelante. Actualmente existe una
gran variedad de computadoras que difieren entre sí en cuanto a tamaño
(macrocomputadoras, minicomputadoras y microcomputadoras, todas ellas con las
mismas unidades básicas funcionales, pero con capacidad destinada a usos
específicos), velocidad y costo.
§ FUENTE DE ALIMENTACIÓN.
§ TARJETA DE VÍDEO.
2. Monitores de color: pueden manejar una gama que va desde 4 hasta más de
256,000 colores".14
2. CD-ROM.
3. Módem.
4. Digitalizador (Scanner): sin duda alguna éste es uno de los más recientes
adelantos tecnológicos que ya están al alcance de los usuarios. El digitalizador es un
dispositivo periférico de entrada que permite guardar, en forma de archivo una imagen;
a través de él se pueden capturar imágenes tales como fotografías, dibujos, o bien,
capturar una página de un documento, ya sea como imagen o como texto. Le llaman
digitalizar a "la acción de transmitir imágenes a una computadora para poder trabajar
con ellas a través de paquetes específicos".16
5. Impresora: es uno de los dispositivos más comunes para dar salida a los datos.
Actualmente existen impresoras: de punto, láser, chorro de tinta.
La cuarta era del software está empezando ahora; las técnicas para el
desarrollo del software ya están cambiando la forma en que algunos segmentos de la
comunidad informática construyen los programas de computadora. Entre los
principales avances de esta era se encuentra la creación del software de redes
neuronales artificiales, el cual ha abierto posibilidades para el reconocimiento de
formas y habilidades de procesamiento de información al estilo de como lo hacen los
humanos.
No hay duda de que podrían ofrecerse otras definiciones más completas, pero
nosotros necesitamos algo más que una definición formal para poder comprender el
basto mundo de la tecnología del software, para captar la importancia de la protección
de la ingeniería del software por nuestra legislación autoral.
Las clases de lenguajes que se utilizan actualmente son los lenguajes máquina
(representación simbólica del conjunto de instrucciones de la UCP), los lenguajes de
alto nivel (permiten al programador y al programa independizarse de la máquina) y los
lenguajes no procedimentales (en estos se especifica el resultado deseado, en vez de
especificar la acción requerida para conseguir el resultado).
§ POR SU PROCEDENCIA.
§ POR SUS APLICACIONES.
§ POR SUS COMPONENTES.
§ POR SU ESTADO DE DESARROLLO.
§ POR SU VENTA Y FORMA DE DISTRIBUCIÓN.
§ POR SU DESTINO.
2. .EXE: mejor conocidos como archivos ejecutables, que son los que realmente
con-
3. tienen el código del programa.
1. Core code: todos los programas comienzan con un código base o core code, el
cual debe ser perfeccionado hasta que efectivamente pueda ser utilizado por el usuario
para hacer cosas útiles, como puede ser proceso de palabras, etc.
4. Versiones beta: Una vez pasada esta etapa, las primeras versiones
completamente funcionales son llamadas versiones beta, y son estas versiones las que
reciben algunos distribuidores, e instituciones educativas de manera gratuita, o que al
menos eran gratuitas antes de Windows 95, para su prueba exhaustiva, por usuarios
reales, los cuales ayudaban a detectar fallas o a sugerir mejoras importantes al
producto, para el final lanzamiento al mercado.
Algunas de las fórmulas que se han intentado para tratar de elevar el porcenta-
je de usuarios registrados, y acabar en lo posible con esta forma de pirateo, son:
Distribuir gratuitamente una versión limitada del producto final, la cual se obtiene hasta
pagar los derechos al autor, esta versión se obtiene en un disquete por correo o por
medio de una clave secreta que libera las opciones limitadas en la versión shareware.
Otra muy popular es la de limitar efectivamente el uso a 30 días por medio de un reloj
contador dentro del software.
Finalmente se utiliza el llamado nag screen, que son imágenes que aparecen en el
monitor de vez en cuando durante la ejecución del programa, y que según el
vocabulario del autor puede ser muy cortés o francamente ofensiva. Esta pantalla deja
de aparecer con la introducción de un número proporcionado por el autor del programa
una vez que se registra el usuario.
Los requerimientos son de dos tipos aquellos que van surgiendo como
producto del crecimiento natural de las empresas cuya transición de la mecanización
hacia la automatización es actualmente adecuada, y aquellos que son necesarios para
elevar la productividad de las empresas con un nivel bajo, y que por lo tanto corren el
peligro de ser desplazadas por las que sí lo tienen .
A este respecto tenemos que cuanto concierne a los sistemas operativos, estos
generalmente se proporcionan por los propios proveedores en equipos "macro" y "mini"
mas no en "micro" (aquí hay productos estándares no oficiales de la industria) lo que
es limitante para inversiones nacionales; por otro lado, respecto a los sistemas de
aplicación generalmente son realizados con tecnología de infraestructura obsoleta que
dificultan su adaptación en el mercado mexicano, caracterizados por un
mantenimiento costoso.
CAPÍTULO II
Sin embargo, todas estas formas aun siendo de frecuente uso, no han podido
constituir una solución real al problema, por lo que se ha recurrido a formas de reserva
privativa derivadas de la propiedad industrial y los derechos de autor.
§ "El usuario está facultado para corregir los errores que tenga el programa,
salvo el caso que contractualmente este derecho esté reservado al autor.
Como elemento innovador, esta ley crea una seguridad específica para el
software que deberá permitir el financiamiento de las inversiones necesarias a las
actividades de búsqueda y desarrollo de los programas de computación.
Pero también hay que mencionar que la doctrina no es aplicable en forma general en el
territorio norteamericano; además, en sus aplicaciones más amplias, dicha doctrina
corre el riesgo de entrar en conflicto con la legislación federal sobre patentes, así como
la de derechos de autor, sin ser realmente aplicable en la cuestión que nos ocupa.
Ü MÉTODOS DE RESERVA PRIVATIVA. Por ser estos de gran importancia en la
materia que nos ocupa, examinaremos de manera más profunda estos métodos
derivados del derecho de la propiedad intelectual en sentido lato:
b) "Acto seguido porque por primera vez la CCPA (Court of Customs and Patent
Appeals) reformó una decisión en sentido negativo de la Oficina de Patentes
aduciendo que una invención vinculada a un programa no es una máquina, una
fabricación o un procedimiento conforme al artículo 101.
Finalmente, cabe expresar que la postura externada por los Estados Unidos
dentro de la 2ª Comisión de Expertos para la Protección de los Programas organizada
por la OMPI en Ginebra, en el año de 1983, fue en relación a que un tratado sui
géneris no se justificaría a menos que el recurso actual a los derechos de autor o a las
patentes fuera inadecuado. En relación a lo anterior, informes presentados en
posteriores reuniones establecen que en los Estados Unidos los productores de
programas utilizan en un 78% la ley sobre secretos comerciales o contrato de licencia,
de 15 a 17% los derechos de autor, y 5% buscan una protección por la vía patentaria.
CAPÍTULO III
Loredo Hill define al derecho autoral como "un conjunto de normas de derecho
social, que protegen el privilegio que el Estado otorga por determinado tiempo a la
actividad creadora de autores y artistas, ampliando sus efectos en beneficio de
intérpretes y ejecutantes".5
"El concepto doctrinal de los derechos intelectuales viene suscitando una larga
y obstinada controversia que repercute en la propia denominación de la materia:
propiedad literaria, artística y científica, o Propiedad Intelectual para unos, Derecho de
Autor o Derecho Autoral, para otros, o aún, Propiedad Inmaterial o Derechos
Intelectuales sobre obras literarias y artísticas, o Derecho sobre Bienes Incorpóreos,
son algunos de los nombres que corresponden a los varios conceptos de esta rama del
Derecho Civil".6
Los derechos del autor sobre sus obras pueden agruparse en dos clases:
"Artículo 2º.- Son derechos que la Ley reconoce y protege en favor del autor de
cualquiera de las obras que se señalan en el artículo 1º los siguientes:
I. El reconocimiento de su calidad de autor.
II. El de oponerse a toda deformación, mutilación o modificación de su obra
que se lleve a cabo sin su autorización, así como a toda acción que redunde en
demérito de la misma o mengua del honor, del prestigio o de la reputación del autor. No
es causa de la acción de oposición la libre crítica científica, literaria o artística de las
obras que ampara esta Ley.
III. El usar o explotar temporalmente la obra por sí mismo o por terceros, con
propósitos de lucro y de acuerdo con las condiciones establecidas por la Ley".9
"Artículo 3º.- Los derechos de las fracciones I y II del artículo anterior conceden
al autor de una obra, se consideran unidos a su persona y son perpetuos, inalienables,
imprescriptibles e irrenunciables; se transmite el ejercicio de los derechos a los
herederos legítimos o a cualquier persona por virtud de disposición testamentaria".10
Ahora bien, ya hemos mencionado que sin el consentimiento del autor, nadie
podrá alterar, modificar, publicar ni difundir la obra; y tampoco se podrá exponer
públicamente las traducciones, compendios o adaptaciones de la misma sin su
autorización. Lo anterior se basa en el hecho de que el autor es el titular del derecho
intelectual y principal figura en el acto de creación de la obra, por lo tanto la ley lo
protege en primer lugar.
I. Literaria.
II. Musical, con o sin letra.
III. Dramática.
IV. Danza.
V. Pictórica o de dibujo.
VI. Escultórica y de carácter plástico.
VII. Caricatura e historieta.
VIII. Arquitectónica.
IX. Cinematográfica y demás obras audiovisuales.
X. Programas de radio y televisión.
XI. Programas de cómputo.
XII. Fotográfica.
XIII. Obras de arte aplicado que incluyen el diseño gráfico o textil.
XIV. De compilación, integrada por las colecciones de obras, tales como las
enciclopedias, las antologías, y de obras u otros elementos como las bases de datos,
siempre que dichas colecciones, por su selección o la disposición de su contenido o
materias, constituyan una creación intelectual.
Las demás obras que por analogía puedan considerarse obras literarias o
artísticas se incluirán en la rama que les sea más afín a su naturaleza.".11
"Cuando la obra sea creada por varios autores, los derechos corresponden a
todos por partes iguales, salvo convenio en contrario o que se demuestre la titularidad
específica de cada uno. Para el ejercicio de los derechos se requiere el consentimiento
de la mayoría: principio democrático adoptado por el legislador".12
A. Según su autor:
I. Conocido: contienen la mención del nombre, signo o firma con que se
identifica a su autor.
II. Anónimas: sin mención del nombre, signo o firma que identifica al autor, bien
por voluntad del mismo, bien por no ser posible tal identificación, y
III. Seudónimas: las divulgadas con un nombre, signo o firma que no revele la
identidad del autor.
B. Según su comunicación:
I. Divulgadas: las que han sido hechas del conocimiento público por primera
vez en cualquier forma o medio, bien en su totalidad, bien en parte, bien en lo esencial
de su contenido o, incluso, mediante una descripción de la misma.
II. Inéditas: las no divulgadas, y
III. Publicadas:
a) Las que han sido editadas, cualquiera que sea el modo de reproduc-
ción de los ejemplares, siempre que la cantidad de estos, puestos a disposición del
público, satisfaga razonablemente las necesidades de su explotación, estimadas de
acuerdo con la naturaleza de la obra, y
b) Las que han sido puestas a disposición del público mediante su
almacenamiento por medios electrónicos que permitan al público obtener ejemplares
tangibles de la misma, cualquiera que sea la índole de estos ejemplares.
C. Según su origen:
I. Primigenias: las que han sido creadas de origen sin estar basadas en otra
preexistente, o que estando basadas en otra, sus características permitan afirmar su
originalidad, y
II. Derivadas: aquellas que resulten de la adaptación, traducción u otra
transformación de una obra primigenia.
§ La copia que para su uso exclusivo como archivo o respaldo realice quien
adquiera la reproducción autorizada de un programa de cómputo.
I. Literaria.
II. Musical, con o sin letra.
III. Dramática.
IV. Danza.
V. Pictórica o de dibujo.
VI. Escultórica y de carácter plástico.
VII. Caricatura e historieta.
VIII. Arquitectónica.
IX. Cinematográfica y demás obras audiovisuales.
X. Programas de radio y televisión.
XI. PROGRAMAS DE CÓMPUTO.
XII. Fotográfica.
XIII. Obras de arte aplicado que incluyen el diseño gráfico o textil.
XIV. De compilación, integrada por las colecciones de obras, tales como las
enciclopedias, las antologías, y de obras u otros elementos como las bases de datos,
siempre que dichas colecciones, por su selección o la disposición de su contenido o
materias, constituyan una creación intelectual.
Esta figura a la que hicimos mención fue muy utilizada durante algún tiempo, y
sirvió como antecedente a las actuales patentes y derechos de autor, sin embargo,
sólo se aplica entre comerciantes, por lo que los particulares no estarían al alcance de
dicha acción.
Este último, a todas luces podría ser el más indicado para salvaguardar la
propiedad de los programas de computación, sin embargo, y debido al rígido criterio
con que se traducen los términos "novedocidad" y "anterioridades", incluso a nivel
legislativo y de jurisprudencia, se considera esta figura como inaplicable en materia de
software, ya que los cambio s que se realizan en ello no presentan caracteres
suficientes como para atribuirle una patente.
CONSIDERANDO
TRANSITORIO
CAPÍTULO IV
Formando parte del Título IV, el capítulo IV de la Ley Federal de Derechos de Autor,
tras la reforma publicada el 19 de mayo de 1997 en el Diario Oficial de la Federación,
lleva como título el de "DE LOS PROGRAMAS DE COMPUTACIÓN Y LAS BASES DE
DATOS" y se encuentra constituida por 14 artículos.
Debido a que el principal objetivo de este trabajo es el encontrar una respuesta jurídica
a la protección de los derechos autorales en materia de software, dejaremos a un lado
el estudio de las bases de dato, es decir, no incluiremos dentro de nuestro marco legal
a los artículos 107, 108, 109 y 110, puesto que regulan exclusivamente aspectos
propios de las bases de datos.
Artículo 103.- Salvo pacto en contrario, los derechos patrimoniales sobre un programa
de computación y su documentación, cuando hayan sido creados por uno o varios
empleados en el ejercicio de sus funciones o siguiendo las instrucciones del
empleador, corresponden a éste.
Como excepción a lo previsto por el artículo 33 de la presente Ley, el plazo de la
cesión de derechos en materia de programas de computación no está sujeto a
limitación alguna.
Artículo 104.- Como excepción a lo previsto en el artículo 27 fracción IV, el titular de los
derechos de autor sobre un programa de computación o sobre una base de datos
conservará, aún después de la venta de ejemplares de los mismos, el derecho de
autorizar o prohibir el arrendamiento de dichos ejemplares. este precepto no se
aplicará cuando el ejemplar del programa de computación no constituya en sí mismo
un objeto esencial de la licencia de uso.
Artículo 114.- La transmisión de obras protegidas por esta Ley mediante cable, ondas
radioeléctricas, satélite u otras similares, deberán adecuarse, en lo conducente, a la
legislación mexicana y respetar en todo caso y en todo tiempo las disposiciones sobre
la materia".1
Cuando la idea de esta tesis fue concebida, la Ley de Derechos de Autor aún no
contemplaba la protección de la autoría de programas de computación en un apartado
especial como lo hace ahora, sin embargo, la actual legislación sigue resultando
insuficiente ya que se dejan sin regular aspectos que, por la naturaleza propia de los
programas de cómputo es imprescindible incluir.
Actualmente, es difícil y casi imposible imaginar una gran empresa o hasta una
pequeña oficina que carezca de un equipo de cómputo, ya que gracias a la tecnología
se han agilizado las tareas que antiguamente se hacían en máquinas de escribir o en
artefactos manuales.
Desde el surgimiento mismo del Derecho, hace siglos, existe la clásica división de la
ciencia jurídica en Derecho Público y Derecho Privado, su separación es obra de los
Juristas Romanos basados en la doctrina del interés en juego y el criterio de la utilidad.
Expuesta por Ulpiano y recogida en las "Instituciones" se afirma que el Derecho
Público es el que mira al estado de la cosa romana y el Derecho Privado el que se
refiere al interés de los particulares. En base a esto podemos afirmar que cuando las
normas tutelan el interés colectivo son de Derecho Público y cuando velan por el
interés particular son de Derecho Privado.
Juan Antonio Martínez de la Serna, citando a Radbruch dice que "los conceptos del
Derecho Público y Derecho Privado son a priori, precede a toda experiencia jurídica,
precisando que son a priori cuando a cada concepto se le puede preguntar si
pertenece al Derecho Público o al Derecho Privado. En el liberalismo, el predominio es
de derecho Privado y en el estatismo o intervencionismo estatal, será en cambio el
Derecho Público el de la preminencia".3
Sin seguir profundizando en las teorías que se han elaborado en torno a esta división
del Derecho, opinamos que el Derecho Autoral, y por consiguiente la Ley de Derechos
de Autor en Software propuesta corresponden al Derecho Público, puesto que:
6. Existe una legislación especial que regula lo relacionado con este Derecho
(Ley Federal de Derechos de Autor, y nuestra propuesta LEY DE DERECHOS DE
AUTOR EN SOFTWARE).
Artículo 13.- Los derechos de autor a que se refiere esta Ley se reconocen respecto de
las obras de las siguientes ramas:
I. Literaria.
II. Musical, con o sin letra.
III. Dramática.
IV. Danza.
V. Pictórica o de dibujo.
VI. Escultórica y de carácter plástico.
VII. Caricatura e historieta.
VIII. Arquitectónica.
IX. Cinematográfica y demás obras audiovisuales.
X. Programas de radio y televisión.
XI. Programas de cómputo.
XII. Fotográfica.
XIII. Obras de arte aplicado que incluyen el diseño gráfico o textil.
XIV. De compilación, integrada por las colecciones de obras, tales como las
enciclopedias, las antologías, y de obras u otros elementos como las bases de datos,
siempre que dichas colecciones, por su selección o la disposición de su contenido o
materias, constituyan una creación intelectual.
Las demás obras que por analogía puedan considerarse obras literarias o artísticas se
incluirán en la rama que les sea más afín a su naturaleza.
En lo concerniente a los programas de cómputo, estos se regirán por la ley creada al
efecto por la Secretaría de Comercio y Fomento Industrial con la aprobación de la
Secretaría de Educación Pública.
Con la inserción del último párrafo a este artículo de la legislación autoral damos pauta
a la creación de nuestro proyecto de ley especial en materia de software.
Capítulo I
DISPOSICIONES GENERALES
Artículo 1º.- Para efectos de la presente ley, se entiende por programa de computación
la expresión original en cualquier forma, lenguaje o código, de un conjunto de
instrucciones que, con una secuencia, estructura y organización determinada, tiene
como propósito que una computadora o dispositivo realice una tarea o función
específica. Tendrán igual significado y connotación, para los efectos de sistematización
del presente ordenamiento jurídico, los siguientes términos:
a) "programa de cómputo",
b) "programa de computación",
c) "programa para computadora", o
d) "software".
Artículo 5º.- Por lanzamiento se entenderá el momento en que el autor del programa
lo utiliza o pone a disposición de otro.
Los derechos atribuidos por la presente Ley a los extranjeros con domicilio en el
exterior, quedan asegurados siempre que el país de origen del programa mantenga
reciprocidad con México, y conceda derechos equivalentes en extensión y duración a
los establecidos en el párrafo anterior del presente artículo.
Artículo 6º.- Salvo pacto en contrario, los derechos patrimoniales relativos al programa
para computadora, desarrollado y elaborado durante la vigencia del contrato o del
vínculo estatutario, expresamente destinado a la investigación y desarrollo, o donde
esté prevista la actividad del empleado, funcionario o prestador de servicios, o que
pertenezca a la propia naturaleza de los encargos contratados, pertenecerán
exclusivamente al empleador o contratante de servicios. Salvo cláusula en contrario, la
compensación del trabajo o servicio prestado se limitará a la remuneración o salario
convenido.
Artículo 7º.- Cuando se estipule en contrato firmado entre las partes, los derechos
sobre las modificaciones tecnológicas y derivaciones, pertenecerán a la persona
autorizada que las haga, y que los ejercerá autónomamente.
Capítulo II
DE LA INSCRIPCIÓN DEL PROGRAMA DE CÓMPUTO
I. Por su procedencia:
a) Nacionales: a aquellos creados y producidos en nuestro país.
b) Internacionales: los creados y producidos en cualquier otro país del extranjero.
c) Mixto: aquellos creados en asociación de nacionales e internacionales.
II. Por sus componentes:
a) De comando.
b) Ejecutables.
c) De complemento para aplicaciones.
d) De control de periféricos o drives.
e) De sistema.
f) De datos.
III. Por su estado de desarrollo:
a) Core code o código base.
b) Demoware o programa de demostración.
c) Versiones beta o programas de prueba.
d) Software V 1.0.0. o programa comercializable.
IV. Por su destino:
a) De investigación y científico.
b) Industrial.
c) Gubernamental.
d) Entretenimiento.
e) Empresarial.
f) Uso doméstico.
Artículo 11.- La aprobación de los actos y contratos referidos en la presente Ley por
parte de la Dirección General del Derecho de Autor y la inscripción del programa de
cómputo, son condiciones previas y esenciales para:
I. La validez y eficacia de cualquier tipo de negocio jurídico relacionado con software.
II. La producción de efectos fiscales, así como la legitimación de pagos, créditos o
remesas correspondientes, cuando sea el caso, sin perjuicio de otros requisitos y
condiciones establecidas por ley.
Artículo 13.- Las acciones de nulidad del registro podrán ser intentadas por cualquier
interesado, ya sea particular o cualquier dependencia gubernamental.
Artículo 16.- Los programas de cómputo podrán ser inscritos de manera colectiva
cuando constituyan un conjunto de programas destinados a una aplicación específica,
recibiendo en este caso, un único número de orden en el Registro Público del Derecho
de Autor.
Artículo 18.- La Dirección General del Derecho de Autor permitirá el acceso a las
informaciones de interés público que consten en el Registro de programas para
computadora; siendo dichas informaciones las que a continuación se enumeran:
Artículo 20.- Con el objeto de la creación y posterior financiamiento del Fondo Nacional
de Informática (FNI), el 8% (ocho por ciento) de las erogaciones por costo de
inscripción de programas de cómputo en el Registro Público del Derecho de Autor
serán destinadas a dicho Fondo.
Capítulo III
DEL FONDO NACIONAL DE INFORMÁTICA
Artículo 23.- De manera paralela a este Fondo Nacional de Informática, y como forma
de incentivo, los organismos y entidades de la Administración Pública Directa o
Indirecta, Fundaciones instituidas o mantenidas por el Poder Público y las demás
entidades bajo control directo o indirecto del Poder Público, darán preferencia, en
igualdad de condiciones, al uso de programas para computadora desarrollados en el
país por empresas públicas o privadas nacionales.
Capítulo IV
DE LA COMERCIALIZACIÓN DEL SOFTWARE
Artículo 25.- Los soportes físicos de los programas de cómputo y sus embalajes
respectivos, así como los contratos referidos, deberán consignar de manera fácilmente
legible por el usuario, el número de orden de registro y el plazo de validez técnica de
la versión comercializada.
Capítulo V
DE LA COMPETENCIA
Capítulo VI
DE LAS PRESCRIPCIONES
Capítulo VII
DE LAS SANCIONES
Artículo 37.- Se impondrá prisión de seis meses a seis años y multa por el equivalente
de cincuenta a quinientos días de salario mínimo, en los siguientes casos:
I. Al que sin consentimiento del titular del derecho de autor, explote con fines de lucro
un programa de cómputo registrado.
II. A la persona que reproduzca, sin consentimiento del autor o sus causahabientes, un
número mayor de los ejemplares autorizados o de los estipulados en el contrato.
III. Al que sin autorización de la Federación, los Estados o los Municipios, comercialice
el software destinado para su servicio oficial.
Artículo 38.- Se impondrá prisión de ocho meses a cuatro años al que importe,
mantenga en depósito o exponga, para fines de comercialización, programas de
cómputo de origen externo no registrados.
Lo dispuesto en el párrafo anterior, no se aplica a los programas destinados
exclusivamente a la demostración o apreciación de mercado en ferias o congresos de
naturaleza técnica, científica o industrial.
Artículo 39.- Se impondrá prisión de uno a cinco años y multa por el equivalente de
ochenta a seiscientos días de salario mínimo, en los casos siguientes:
Artículo 40.- Se impondrá prisión de treinta días a un año o multa por el equivalente de
cincuenta a trescientos días de salario mínimo, o ambas sanciones a juicio del juez, a
quienes estando autorizados para comercializar un programa de cómputo, no
consignen de manera legible la orden de registro y el plazo de validez técnica de la
versión comercializada del software en los soportes físicos y sus respectivos
embalajes, así como en los contratos.
TRANSITORIOS
CONCLUSIONES
Por lo anterior, nos atrevernos a afirmar que la creación del software merece
protección autoral no sólo por ser obra de una persona sino también porque gracias a
este tipo de inventos y adelantos tecnológicos nuestro acervo cultural se acrecienta en
beneficio de toda la humanidad.
"En lo concerniente a los programas de cómputo, estos se regirán por la ley creada al
efecto por la Secretaría de Comercio y Fomento Industrial con la aprobación de la
Secretaría de Educación Pública."
La razón por la que deberían intervenir ambas Secretarías consiste en que son
éstas las que en determinado caso tienen mayor injerencia dentro de la materia.
I. Por su procedencia:
a) Nacionales: a aquellos creados y producidos en nuestro país.
b) Internacionales: los creados y producidos en cualquier otro país del extranjero.
c) Mixto: aquellos creados en asociación de nacionales e internacionales.
II. Por sus componentes:
a) De comando.
b) Ejecutables.
c) De complemento para aplicaciones.
d) De control de periféricos o drives.
e) De sistema.
f) De datos.
III. Por su estado de desarrollo:
a) Core code o código base.
b) Demoware o programa de demostración.
c) Versiones beta o programas de prueba.
d) Software V 1.0.0. o programa comercializable.
IV. Por su destino:
a) De investigación y científico.
b) Industrial.
c) Gubernamental.
d) Entretenimiento.
e) Empresarial.
f) Uso doméstico.
BIBLIOGRAFÍA
LIBROS
CORNER, Douglas E., "EL LIBRO DE INTERNET", México, Ed. Prentice Hall,
1995. 204 p.
LEGISLACIÓN