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PLATAFORMAS

El diseño multimedia está pensado para mejorar la interfaz TIPOS DE APLICACIÓN MULTIMEDIA
gráfica de cualquier plataforma tecnológica. Enriquece Publicación electrónica: Es una transformación informática que adapta cualquier tipo de información al medio
el contenido que se quiere comunicar, así, el usuario logra digital. En este grupo se encuentran los libros, diarios y revistas electrónicasa

una mejor asimilación de este por medio de la interacción.

Para facilitar la comprensión y hacer más amigable el contenido,


VENTAJAS Y DESVENTAJAS Publicar
acceden a diferentes canales, integrando 3 medios de comunicación:
MULTIMEDIA OFFLINE MULTIMEDIA ONLINE =
Más capacidad de Mejor nivel de Bajo costo al momento Permite comentarios y
almacenamiento interactividad de publicación foros en tiempo real

Tratamiento de la información: o puntos de información electrónicos, son instalaciones públicas diseñadas


Usa diversos Me para hacer la información accesible a todo el público.
tipos de medios para
os

dio
tiv

transmitir y comunicar la información

sA
ac

ud
ter

Su objetivo es responde las preguntas de los

iov
s In

El usuario accede a la multimedia (CD) desde un El usuario se conecta desde un dispositivo electrónico a usuarios y orientarlos sobre distintos temas. Incluso,
isua
Medio

dispositivo electrónico sin estar conectado a una red. la red, accediendo a la multimedia. Es un medio global ayudar con transacciones económicas.
les Cuenta con una base de
datos que lo sustenta.
Texto Sonido Imagen
GB MB Multimedia educativa (e-learning): Es una herramienta de aprendizaje, en la que el usuario interactúa de manera
directa desde su escritorio, permitiéndole asimilar el contenido con más facilidad.

Soporta archivos pesados Gráficos de más Archivos de poco peso Gráficos de menor
resolución resolución
Animación Video Interactividad
Reúne diferentes medios El usuario escoge la ruta Se encuentra en videotutoriales, tutoriales educativos,
de aprendizaje webs, CD-ROOM, Ovas y evaluación en línea
Medios Auditivos
Entretenimiento digital: es la más común, la encontramos en los videojuegos, la música interactiva, las
Animaciones más extensas No se puede actualizar Animaciones más cortas Se puede actualizar aplicaciones móviles de entretenimiento y redes sociales. Generalmente necesita distribución física.

Existen dos modos de multimedia:


OFFLINE y ONLINE Plataformas en las que se implementa No se puede actualizar
No hay retroalimentación directa con el usuario Hay retroalimentación directa con el usuario
Comercio electrónico: es cualquier tipo de interacción digital con fines comerciales, ahorrando espacios físicos.

DISPOSITIVOS QUE HAN MARCADO LA HISTORIA


Telefunken SE III Magnavox Odyssey Walkaman Apple Nokia Smartphone iPad Gadgets
Macintosh 128K 9210 communicator

Permite el intercambio de productos, Las personas creen que los negocios virtuales los hace
servicios o información comercial presa fácil de fraudes o delincuencia informática.

Páginas web: es información electrónica adaptada a Internet, a la que se accede mediante cualquier navegador
para ser mostrada en dispositivos electrónicos, como computadores, tablets, smartphones, etc.

Primer televisor totalmente Primer sistema casero de Marcó la historia como Primer ordenador Primer modelo con Primer computador Dispositivos
electrónico, popularizó la videojuegos, incremento la el primer dispositivo personal con interfaz pantalla a color, además móvil orientado electrónicos mezclados
comunicación en masa. popularidad de los juegos. portable. gráfica de usuario y ratón. contaba con pantalla táctil. a la multimedia. entre sí.
1934 1972 1979 1984 2000 2010 Hacia el futuro Permite actualizarse constantemente Difusión global Reúne diferentes medios

SENA, de clase mundial. Fuentes: Plataformas Multimedia, Santiago Cataño; wikipedia.com. Textos e Infografía: Ricardo Burbano Martínez

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