Está en la página 1de 5

ELABORACION DE MODELOS EN 3D A TRAVES DEL

ESCANEO DE OBJETOS

Juan José Cangalaya Makowiecki


Escuela de Ingeniería Informática Universidad Ricardo Palma Michael Pantoja Asca
jcangalaya@hotmail.com Escuela de Ingeniería Informática Universidad Ricardo Palma
michael.pantoja@hotmail.com

RESUMEN El Modelo puede ser mostrado en un navegador web


convencional con formato HTML o FLASH para la
El siguiente documento muestra el proceso de creación de rotación, zoom, etc. o exportado en la edición de un
modelos digitales basados en la técnica del escaneo de paquete de .3ds para mayor manipulación en Herramientas
objetos en 3D, Para lo cual se utilizo el Software 3DSOM como 3D MAX estudio donde se realizaron
Pro v2.1 esta herramienta nos permitió escanear los modificaciones en su geometría de: vértices, polígonos y
objetos inanimados y obtener modelos. faces con fines de una mayor estilización del modelo.
Se realizo la investigación utilizando modelos de huacos
PALABRAS CLAVES.
de la Cultura Chancay colocados en una alfombra de
3DSOM pro, 3D Max Studio, Unidad Mat, Alfombra de
Calibración impresos de un generador de escalas de
Calibración.
medición llamado Unidad MAT que trae la herramienta
anteriormente mostrado continuación se les mostrara una
figura. 1. INTRODUCCION

Para el escaneo 3D existen muchas herramientas de gran


utilidad, esto con el fin de lograr un tipo de objeto
multidimensional. Debido a la facilidad con la que se
puede capturar objetos y pasarlos a 3D, existe un
problema latente, con respecto a la cantidad de polígonos
que se generan al momento de escanear dicho modelo.
Explicaremos la manera de simplificar un escaneo 3D
obtenido y realizar una optimización con la herramienta
“Generate Surface”.

Figura 1: Alfombra de Calibración

Una cámara digital fija en un trípode que debe ser


utilizado para tomar fotografías del objeto luego las
imágenes es luego procesada para generar una textura en
3D del modelo que fue generado en pocos minutos.
Figura 2: Superficie Generada
Figura 4: Modelo Generado con Textura
Esta herramienta de optimización genera una cierta
cantidad de polígonos para el objeto escaneado en 3D, si 2. MARCO TEORICO
uno desea puede incrementar los polígonos para
incrementar la calidad del diseño. La finalidad de
optimizar el escaneado en 3D, es que el objeto 2.1 Escaneo en 3D
virtualizado se parezca cada vez más al real Los tipos de Escaneo en 3D son el de contacto, escáneres
activos y escáneres pasivos. Hay una variedad de
tecnologías que caen bajo cada una de estas categorías.

2.1.1 Contacto

Los escáneres 3D examinan el objeto por medio del toque


físico. En un ejemplo de un escáner del contacto 3D. Se
usa en su mayoría en la fabricación y puede ser muy
preciso. Otros ejemplos son los escáneres que se usan para
digitalizar los modelos (objetos y personas) en la industria
de la animación de la computadora. La desventaja, es que
requiere el contacto con el objeto para poder escanear.

2.1.2 Activos

Escáneres activos emiten alguna clase de la radiación y


disciernen su reflejo para tentar un objeto o el ambiente.
Los tipos posibles de la radiación usada incluyen la luz,
ultrasonido o radiografía.

Figura 3: Modelo de Polígonos El escáner del láser del tiempo del vuelo 3D es un escáner
activo que usa la luz del láser para examinar el objeto. En
el corazón de este tipo de escáner existe un examinador de
La ventaja principal radica en que mientras el objeto distancias del láser de tiempo de vuelo. El examinador de
escaneado en 3D tenga la cantidad adecuada de la distancia del láser encuentra la distancia de una
polígonos, el molde tiene un parecido a la realidad, por el superficie cronometrando el tiempo del viaje redondo de
contrario a esto la desventaja radica en que el objeto un pulso de la luz.
resultante del escaneado 3D final pierde su forma original
y con menor precisión. Lo ideal es llegar al equilibrio 2.1.3 Pasivos
óptimo entre el nivel de detalles necesarios y el tamaño de
Escáneres pasivos no emiten ninguna clase de la radiación
los objetos escaneados.
por sí mismos, pero en lugar se fía de detectar la radiación
reflejada del ambiente. La mayoría de los escáneres de
este tipo detectan la luz visible porque es una radiación ya
disponible del ambiente. Otros tipos de la radiación, tal
como el infrarrojo podrían ser utilizado también. Los
métodos pasivos pueden ser muy baratos, porque en la
mayoría de los casos estos no necesitan hardware
particular.

2.1.4 Otros (MilkScanner)

Dentro de un recipiente pones el objeto a escanear, llenas


con leche hasta la mitad del objeto y empiezas a tomarle
fotos con la webcam cada tres cucharadas de leche, con lo
que vas obteniendo el contorno de la figura. Luego unes
estas imágenes con el software Milkscanner y obtienes un
displacement map que puedes usar en Blender, Maya, 3d
Studio o Movie Sandbox.
2.2 3DSOM PRO
Objeto de software 3D Modeller, 3DSOM o Pro, es un
sistema rentable para modelar objetos del mundo real. Pro
3DSOM tecnología permite un modelo 3D de un objeto a 2.5 Usos y funcionalidad
ser creado rápidamente y barato mientras que requiere
mucho menos habilidad técnica o hardware costoso que El eescaneo 3D es usados por la industria de entretenimiento
sistemas competidores. 3DSOM Pro crea modelos que para crear los modelos 3D digitales para ambas películas y
pueden ser utilizados en una variedad de aplicaciones que juegos de videos. En caso de que donde un equivalente de
mundo verdadero de un modelo exista, es mucho más rápido
van desde el comercio electrónico en 3D para juegos de
escanear el objeto físico que crear manualmente al del 3D del
ordenador. modelo por medio de software de modelación. Frecuentemente,
los artistas esculpen los modelos físicos de lo que ellos quieren
y los escanean en forma digital antes de pasarlos directamente a
2.3 Funcionalidad de la herramienta de escaneo en modelos digitales en una computadora. Además, ha habido
muchos proyectos de investigación y publicidad que
3D emprendieron al escanear sitios u objetos y artefactos históricos

El propósito de un escáner 3D es, generalmente, el de 2.6 Información Adicional


crear una nube de puntos a partir de muestras geométricas
en la superficie del objeto. Estos puntos se pueden usar
3DSOM Pro funciona bien con muchos tipos de objeto,
entonces para extrapolar la forma del objeto (un proceso
pero pueden tener dificultad para la elaboración de
llamado reedificación o reconstrucción). Si la información
modelos de objetos transparentes (por ejemplo, no de
de color se reúne en cada uno de los puntos, entonces los
vidrio de color), formas extremadamente complicada (por
colores en la superficie del objeto se pueden determinar
ejemplo, un cepillo), refleja los objetos y los objetos con
también
agujeros profundos (por ejemplo, una taza).

2.4 Generador de Superficie 2.7 Recomendaciones


La elevación de la cámara debe ser lo suficientemente
Este generador transformara el objeto escaneado a un alto como para mirar hacia abajo sobre el objeto, pero sin
modelo 3D a través del modelar poligonal, este método llegar a ser una fotografía aérea.
está a un acercamiento para modelar objetos Los cuatro, o más, las fotografías deben ser tomadas de
representando o aproximando sus superficies al usar diferentes puntos de vista de rotación de la alfombra de
polígonos. El modelar poligonal está bien adaptado a calibración, ya sea en sentido horario o anti-acerca de las
representación del scan line y está por lo tanto el método agujas del reloj en cuatro posiciones diferentes.
de opción para gráficos de computadora en tiempo real.
Las otras métodos de representar los objetos 3D incluyen
NURBS superficies, superficies de la subdivisión, y 3. Conclusiones
representaciones ecuación-basadas usadas adentro traza
líneas del rayo.
• El escaneo en 3D con la herramienta 3DSOM Pro
v2.1, es de fácil uso para aquellos que quieran
2.1 Generador de texturas
explorar el mundo del escaneo, no es necesario
tener un láser para escanear, con tan solo tomar
fotos continuas de forma radial al objeto desde un
En este trabajo veremos un aspecto básico si queremos Angulo perpendicular, se puede lograr un objeto
que un modelo escaneado contenga un mínimo de preciso en 3D.
realismo: La texturización. Por texturización entendemos
en el proceso de asignar una imagen (bitmap) a un • Para usar el 3Dsom podemos tener una licencia
polígono, de manera que en lugar de ver este de un color por 15 dias de evaluacion, suficiente para acabar
plano, o un gradiente de colores, veremos la imagen los modelos en 3D
proyectada en él. Las texturas en 3DSOM pueden ser 1D, • Al principio las tomas de fotos estuvieron
2D o 3D. Las 1D tienen anchura pero no altura; las 2D son disparejos y al momento de obtener el objeto en
imágenes que tienen una anchura y una altura de más de 1 3D hubo muchos errores, como exageramiento de
píxel, y son generalmente cargadas a partir de un polígonos en el objeto, o el modelo salía
archivo .bmp (aunque puede ser en principio cualquier deforme.
formato). • A mas fotos secuenciales mayor sera la calidad
del objeto en 3d, y el modelo se parecera mucho
al de la realidad.
1. http://blog.bricogeek.com/noticias/electronica/como-
hacerse-un-escaner-3d-casero/
• En conclusión lo mas difícil es el
manejo de polígonos que se generan al generar la
superficie ya que debido a esto el modelo es mas
optimo pero mas complejo en ser manipulado lo
cual demanda la exportación a software de
precisión donde manualmente se manipulan
polígonos para su mayor estilización del modelo.

4. REFERENCIAS

2. http://es.wikipedia.org/wiki/Art%C3%ADculo_cient%C3%ADfico
3. http://www.3dsom.com/proexamples/index.html
4. http://www.fayerwayer.com/2007/06/milkscanner-o-como-hacer-tu-propio-escaner-3d/
5. http://blog.educastur.es/animacion3d/2008/02/21/un-escaner-3d-que-es-la-leche/

También podría gustarte