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Parece que el problema está bien determinado, pero cuando hemos recogido toda la información
del casó y naturalmente también la referente a padres, familiares con quienes convive, los
amigos, el centro escolar, sus hábitos en el trabajo o en el ocio, normalmente cambiamos de
perspectiva. Sin negarles una parte de responsabilidad, a veces la raíz está en el ambiente
familiar, quizá desunido, crispado, conflictivo, del cual el alumno trata de huir. O tal vez es
influido por un grupo de amigos cuya subcultura, o más bien contracultura, llega a la negación
de todo lo que pueda implicar una maduración personal y una integración social y cultural.
El problema se traslada también a otros ámbitos so pena de no arribar a solución alguna.
Asimismo es fundamental dividir el tema en aspectos significativos o si se prefiere, fraccionarlo
en subproblemas. Esa mala conducta podemos ceñirla a términos más precisos: ¿cómo conseguir
que se interese por la enseñanza?, ¿cómo enlazar sus intereses espontáneos con los académicos y
culturales?, ¿cómo conseguir que haya un clima familiar que le predisponga a la comunicación
gratificante?, ¿cómo lograr que sus relaciones con profesores del centro docente sean más gratas
y la asistencia a clase se convierta en algo si no similar al juego, sí por lo menos que lo haga sin
desagrado? Y cada uno de estos puntos admite formulaciones más concretas todavía, de manera
que al final tenemos formulado el problema de una manera bien definida.
Con frecuencia podríamos resolver el problema sólo desentendiéndonos de él. Cuando
hay una pasión, un hábito, unas inclinaciones que están siendo la fuente de los desajustes y
conflictos, nada mejor que lograr que aquel interés hacia realidades nocivas y autodestructoras
se traslade hacia otras actividades gratificantes. Es bien sabido que la actitud hacia la droga —de
pasiva y continua autodestrucción—, sólo puede superarse cuando el alumno se compromete
con realidades que le obliguen a salir de su hedonista actitud, de su entrega degradante al placer
y dinamice sus energías en una autoexigente actitud superadora. Por ello cuando se consigue no
sólo que abandone la droga, sino que se comprometa con el estudio, con el trabajo o con
actividades sociales que resultan valiosas, cuando funda una familia y el amor al cónyuge, a los
hijos, le obliga a sacrificios generosos y a tener que olvidarse de su minúsculo yo y a la vez
alcanzar un mayor concepto de sí mismo, es cuando consigue liberarse de veras.
Ya se ha hecho clásico en los libros de creatividad el caso de un problema planteado para
reducir la vulnerabilidad de los aviones. Lo normal era reforzar aquellas partes que recibían
mayores impactos, pero después de un estudio cuidadoso, los expertos optaron por otra solución.
A pesar de las zonas donde habían recibido numerosas balas, los aviones habían llegado. El
problema no estaba en reforzar estas partes, sino aquellas en las cuales los disparos habían
abatido el avión; éstas eran las que resultaban decisivas para su permanencia en vuelo y
curiosamente fueron reforzadas aquellas partes que recibían menos impactos pero que resultaban
mortales.
El problema, si no está bien formulado, no puede arribar a una solución adecuada.
Einstein decía que un problema bien formulado estaba medio resuelto. Pero esta formulación
adecuada no es el fruto de un trabajo directo. En todos los pasos se sigue la misma secuencia:
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primero se ofrecen todos los problemas posibles, todos los matices que considere interesantes el
grupo, y después se seleccionan los más significativos, los que se ciñen mejor a nuestro objetivo.
Tras la delimitación del problema aparece la formulación de la hipótesis, como se suele
designar en el ámbito de la ciencia, o si se prefiere se anticipan las soluciones previsibles, se
alumbran las ideas. Éste es el momento capital. Sin embargo, estas ideas no surgen sin método.
Son fruto del trabajo interior, de la maduración subconsciente, de la pertinaz búsqueda de las
alternativas que consideramos más válidas, del empeño decidido de superar el obstáculo y
enfrentarse al desafío que nos asedia y a veces nos aplasta. Aunque no hay reglas para encontrar
nuevas ideas, y la historia de la ciencia está repleta de hallazgos que aparecieron en los
momentos de menos tensión, inesperadamente también es cierto que se dan en mayor proporción
en los más creativos, los más tenaces, los más documentados, los que consultan con más avidez,
los que ensayan o anticipan todos los caminos posibles.
En un pueblo se extendió entre los niños y los jóvenes la pasión por destruir los árboles
recién plantados en calles y avenidas. Y no se encontraba la manera de acabar con aquella
salvaje destrucción. A cada niño, a cada joven, se le asignó un árbol con su nombre inscrito, del
que tenía que cuidar y que para todos los efectos podía considerarse como suyo, excepto para
maltratarlo. La pasión destructora se sustituyó por un afán de cuidar cada planta para que
creciera más lozana que las demás. La anécdota —que es real— es lo de menos. Lo que en un
medio pudo resultar bien, en otro tal vez no conduzca al logro apetecido, pero en cualquier caso
queda patente que hay que buscar alguna solución y que algunas son mucho más fecundas que
otras.
Para que estas ideas surjan, en el problem solving de Buffalo, se recurre a las preguntas
que permitan contemplar el aspecto desde muchos ángulos. Alex A. Osborn, que fue uno de los
primeros colaboradores del centro de Buffalo y de su Institute Problem-Solving, así como de la
revista Conducta Creadora, dejó un fuerte impacto. De hecho el problem solving sigue los dos
momentos clave del brainstorming, que son separar la fase productiva y la crítica. En la
productiva se recogen todas las aportaciones sin excepción y sin límite, y en la crítica se
seleccionan las más válidas con criterios exigentes. También recurren lógicamente a la famosa
lista de Osborn en su Imaginación aplicada, donde se reúnen en las nueve categorías bien
conocidas: otros usos, adaptar, modificar, aumentar, disminuir, sustituir, reordenar, invertir y
combinar.
Al final de una producción abundante e ingeniosa de soluciones anticipadas, nos
quedamos con la más válida o un número pequeño de las que estimamos más fecundas, y se pasa
al momento siguiente de alcanzar la solución, de materializarla, para comprobar el grado de
validez y si nuestras previsiones coinciden con la realidad.
Es el momento capital de poner a punto el invento o de contrastar la hipótesis científica
en la realidad. Por ejemplo, estimamos que será beneficiosa una campaña informativa sobre la
droga para que los jóvenes eviten caer en ella. En no pocas experiencias se ha comprobado que
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esta información contribuía a aumentar el uso de la droga y en lugar de actuar como un elemento
disuasorio contribuía a su uso, tal vez por curiosidad, tal vez porque no se llevó bien la campaña
y no se subrayaron los motivos que realmente hacen a los jóvenes no caer en ella. Cualesquiera
que sean las causas, que deberán ser motivo de investigación, lo cierto es que esa mera
información al menos en no pocas de las experiencias, ha tenido efectos negativos. La hipótesis
no se cumplió y, por tanto, hubo que emprender otros caminos. La idea se reveló inválida. Lo
mismo ocurre en productos, procesos, organizaciones, campañas, que no han alcanzado el efecto
deseado o han generado otros no previstos.
Ese momento de llevar las ideas a la realidad, materializar el producto o constatar en un
ámbito la fertilidad de una idea y su valiosidad es un momento capital del problem solving. Gran
parte de los proyectos de innovación se fundamentan en una crítica despiadada de lo anterior, en
un rechazo total, en los planos político, social, ideológico o cultural, por razones extrínsecas al
propio objeto, y después se propone la solución que se piensa válida, apoyada en breves
experiencias a veces no concluyentes o en realidades de otros lugares, donde tal vez funcionen,
pero ignorando deliberadamente cuándo esas mismas propuestas no funcionan. Este esquema,
que puede describir esquemáticamente gran parte de las innovaciones educativas, ha revelado su
infecundidad, pero se sigue utilizando constantemente. No hay tiempo, ni humor, ni recursos
para experiencias bien contrastadas, ni para reflexiones serenas. Se trata de descalificar al
contrario, que por definición, no puede haber acertado ni tener intenciones nobles. Con esta
técnica de tan poco rigor intelectual, no es de extrañar que en el ámbito de las innovaciones
educativas o de las reformas políticas, se dedique más a destruir que a construir, más que a
constatar la real viabilidad de una idea a desacreditar al contrario. Ésta es una mala técnica del
problem solving que se paga muy cara en la vida individual y social.
El último momento del problem solving es el de conseguir que sea aceptado el producto,
la idea, la organización, que estamos proponiendo. Se trata de lograr la adhesión general, la
inserción social, la difusión política o económica, el éxito en el marketing del producto, o ganar
el ánimo del cliente, que acaba comprándolo. Para esto, tenemos que anticipar todas las
resistencias y las objeciones, estudiar las mejores vías de penetración personales y colectivas,
los medios de comunicación interpersonales o de la tecnología de las comunicaciones de masas,
los tiempos más adecuados y la óptima cadencia de la propaganda para crear expectación,
buscar los motivos más profundos y evitar la decepción o la saturación y, en cualquier caso, la
capacidad de prever los mil vericuetos por los que tiene que deambular la idea, hasta que quede
firmemente enraizada en la realidad personal o sociocultural.
El trabajo, en principio, se realiza en grupo, aunque incidentalmente no se excluyen las
tareas individuales. Y siempre un brainstorming de soluciones y de ideas, de posibilidades, se
alza como densas bandas de pájaros en los tiempos de producción y sólo después que tenemos
un rico acopio de materiales, aparece la selección entre las opciones mejores para difundir
nuestra idea.
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DRAMATIZACIÓN:
Adaptando un paso el relato hago una dramatización con todo el grupo: empiezan
acurrucados en el suelo hasta terminar en puntillas con los brazos en alto.
Profesora: M Luisa Sanz
Colegio: «Juventud» (Santiago)
Nivel: Preescolar
Marzo de 1984
Es muy importante que quien dirija el RI lo haga con un tono de voz sugerente y
sosegado, dejando espacios de silencio entre frase y frase para que los sujetos puedan visualizar
y vivenciar lo narrado.
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Puede percibirse como Una cabeza de La línea a-b parece más Objetivamente son
pato o de liebre, según el interés del larga que la a’-b’ pero cuatro puntos; sin
receptor o del conocimiento que tenga de son iguales. Es una embargo, puede
estos animales. ilusión óptico- percibirse como un
geométrica cuadrado.
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La palabra es sólo una parte de la realidad que significa. La palabra «brillante» tiene
diferente significado si lo vemos o no irisado por la luz e incluso puede tener otros significados
y referirse a otros objetos.
El Arcipreste de Hita en su Libro de Buen Amor nos describe con socarronería cómo los
romanos obtuvieron la ciencia de Grecia que anhelaban, gracias a la pugna gestual que mantuvo
un sabio griego con un bellaco romano y la diferente interpretación que cada uno de ellos hizo
de los gestos del otro, llegando a la conclusión que «non ha mala palabra, si non es mal tenida.»
Y Ramón de Campoamor también nos dice:
Que en este mundo traidor,
nada hay verdad ni mentira
todo es según el color
del cristal con que se mira.
La semántica general es una técnica que supone una bocanada de aire fresco, una
abertura a la perceptiva sensorial y a la inteligencia, ayudando a pensar en múltiples e inusuales
direcciones, al hacer uso de todo tipo de asociaciones y al romper también con las barreras
educacionales y culturales, dejando que la imaginación camine por senderos que salgan del
subconsciente.
El dominio creativo que estimula es el semántico, la perceptividad sensorial y la salud
mental, al intentar liberar al individuo de toda clase de represiones e inhibiciones ocasionadas
por la educación y la cultura.
Puede usarse desde la Escuela Primaria a la Universidad, siempre que el tema propuesto
sea interesante para el grupo.
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DESARROLO DE LA TÉCNICA
Primer paso
Se escoge un tema que por algún motivo sea interesante para el grupo, teniendo en
cuenta la edad: la escuela, los padres, el coche, el profesor, la clase, la televisión, el fútbol, la
democracia, el amor, los partidos políticos, la cultura, la sinceridad, Dios, el ateísmo, los
deberes.
Una vez formados los grupos, éstos tratarán de dar el mayor número de asociaciones
posibles o imaginables sobre el tema planteado, dando rienda suelta a la imaginación y liberando
el subconsciente de tabúes e inhibiciones ocasionadas por la educación y la cultura, a fin de
enriquecer la idea u objeto estudiado. Este punto es muy importante. En nuestra Tesis de
Licenciatura (T. Fresneda, 1984, pág. 245) al comparar los escolares con los creadores, según el
16 PF, nos extrañaba que a una edad tan temprana se manifestasen los niños como «menos
sensibles, más suspicaces, más astutos, más calculadores, menos analítico-críticos, menos
liberales y con menos recursos». Hemos de suscitar en los escolares una mayor espontaneidad y
libertad para expresar sus ideas y sentimientos.
Segundo paso
Se intenta analizar qué es lo que ha pasado en el subconsciente al liberarse la persona de
comportamientos repetitivos ligados al lenguaje y usar un sistema de evaluación ligado a su
personalidad completa, incluido su aspecto corporal, intelectual y afectivo, y viendo cómo
mediante las asociaciones producidas de unas palabras se han ido sacando otras.
Proponemos a continuación dos ejemplos, uno ligado a la materialidad: AHORRO, y
otro que indica inmaterialidad: TRANQUILIDAD.
AHORRO
Ahorrativo (cuando se ahorra en exceso).
Economía (si se administran los bienes con prudencia).
Conservación (se guarda para cuando se necesita).
Parsimonia (si se es moderado en los gastos).
Avaricia (cuando se quieren acumular riquezas).
Mezquindad (si se ahorra en exceso).
El chocolate del loro (lo que se ahorra es miseria).
Ahorrar (si se guarda algo del gasto ordinario).
Hucha (Caja de Ahorros donde se guarda lo que sobra).
Derroche (ocasiona la ruina cuando se malgasta).
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8.4. LA SINÉCTICA
La sinéctica va indisolublemente unida a su creador, William 3. 3. Gordon, que en 1961
adquiría resonancia internacional al editar el libro Synectics, aunque sus primeras experiencias
datan de 1944.
La sede principal de la corriente sinéctica ha sido Cambridge (Massachusetts, EE.UU.)
donde Gordon fundó su primer grupo. Más tarde continuaría George M. Prince al frente de esta
corriente y ofrecería una formulación más sistemática y operativa en su obra The practice of
creativity.
La sinéctica ha tenido un claro objetivo: mejorar el campo empresarial y más
concretamente el industrial. Ha estado comprometida con las innovaciones tecnológicas. Los
grupos sinécticos trabajan en las empresas y éstas quieren obtener una rentabilidad inmediata de
sus inversiones.
Vamos a ver en primer lugar los fundamentos de su método, las teorías en que se inspiró
y cómo llegó a diseñarlo. Luego analizaremos las diversas técnicas que pone en juego, pues se
trata de una compleja metodología. Por último expondremos cómo se forman y trabajan los
grupos sinécticos.
Gordon comenzó por estudiar las biografías o autobiografías de los grandes creadores,
especialmente en el campo literario. La creación estética exige un esfuerzo permanente de
renovación. La repetición es la muerte del arte. Se hizo famoso su experimento de Rock Pool, en
1948. Congregó a un grupo de artistas con sus familias para observar directamente su
comportamiento, sus expresiones, cómo resolvían los problemas cotidianos y cómo creaban.
Algunas de sus obras fueron premiadas. Estudió directamente, en vivo, las personalidades y los
procesos creadores.
Sin embargo, la fuente principal de su método fue la experiencia creadora. El problema
no era sencillo, pues es un sentir generalizado que los procesos creadores son subconscientes y
la reflexión no hace sino interrumpirlos o entorpecer su marcha. No es posible estar entregado a
alumbrar nuevos productos e ideas y a la vez estar reflexionando sobre cómo acontece esto. La
creación exige la entrega total y no admite la fría, distante, actitud del observador.
No obstante, Gordon no compartía esta Idea. Para aprender a ser creador hay que imitar
los pasos de los innovadores, seguir procesos similares a los que condujeron al éxito.
El procedimiento al que recurre Gordon es elemental; grabar en cinta magnetofónica
todo lo que hacen, todo cuanto piensan —pues lo expresan en voz alta— los grupos sinécticos
responsables de resolver los problemas de las empresas y más aún de obtener los nuevos
productos, qué es lo que se espera de ellos.
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Graham Beil inventó el teléfono estudiando el oído humano y por analogía con la membrana que
accionaba los huesos concibió la del teléfono que pudiera con sus vibraciones transmitir los
sonidos. En general en la analogía directa se trata de enlazar el hecho con cualquier otra
experiencia, modelo o solución que permita contemplarlo desde otro punto de vista.
La analogía personal es muy utilizada por la sinéctica. Consiste en que el sujeto se
identifica con el problema, con el objeto, con la solución, como si fuera algo viviente, se
imagina que es él mismo para verlo desde dentro. Esta identificación, en el plano humano, es la
empatía que nos permite revivir las experiencias y problemas de un individuo o una comunidad
y contribuye a acercarnos a comprenderlos y, en definitiva, a resolverlos. Sin embargo, cuando
en la sinéctica se habla de esta analogía personal, se refiere a objetos inanimados. Esta
animación de lo inanimado ha tenido no pocos precedentes en la historia de la ciencia. Kekulé se
identificó él mismo con una serpiente que se mordía la cola y así llegó a comprender la molécula
del benceno, que tiene carácter de anillo y no como la cadena de átomos típica del carbono.
Faraday entraba imaginariamente en el átomo para hacer visibles y comprender sus movimientos
en el electrolito.
La analogía simbólica se inspira en las metáforas poéticas. Se busca conseguir
relaciones, a veces contradictorias, pero por lo común se trata de analogías remotas como las
que emplea la poesía, que es el lenguaje simbólico por definición. El hombre ha sido definido
como un animal simbólico puesto que maneja símbolos para entender, acceder e interpretar la
realidad. El ejemplo más puro de los signos es el propio lenguaje.
La separación entre arte y ciencia no es compartida por la sinéctica. Los mecanismos
creadores son en el fondo los mismos en el arte, en la ciencia, en la tecnología y en la vida
corriente. En este esfuerzo por aproximar el descubrimiento de productos tecnológicos con el
arte, se suele pedir que de cada objeto se haga una definición que permita, por sus resonancias,
llevarnos más allá de su elemental facticidad y nos haga descubrir nuevos horizontes. Por
ejemplo, la cremallera es definida como «segura intermitencia», la viscosidad, es un
«desplazamiento vacilante» y el ácido un «agresor impuro». En cualquier caso, con estas
analogías se pretende dinamizar, flexibilizar, esponjar el pensamiento hacia caminos inéditos.
Por último, la analogía fantástica completa estos mecanismos operacionales. Se
fundamenta en la teoría de Freud de que en el arte y en la vida corriente, los deseos
subconscientes se transforman en objetos idealizados en los cuales, siquiera sea de una manera
imaginativa, se cumplen nuestros anhelos y necesidades. Gracias a la obra de arte, el deseo se
aplaza, se traslada a otros parámetros, se satisface, de otra manera. La analogía fantástica lleva a
que cada cual formule los sueños más ambiciosos sin tener en cuenta si disponemos de medios y
técnicas para realizarlos, pero ese enlace de los objetos cotidianos con las tendencias más
radicales nos puede conducir a diseños hasta ahora no contemplados. En el campo de la
publicidad se enlazan los objetos más triviales con los impulsos más profundos, y el coche, una
pasta de dientes o una lavadora se vinculan con las realidades más gratificantes. Se procura
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relacionar el objeto con una felicidad soñada y nunca alcanzada. En esta línea la analogía
fantástica puede impulsar las innovaciones tecnológicas.
Buscando a través de estas analogías se consiguió el cierre para un traje espacial que era
radicalmente distinto, donde había un aislamiento total, obtenido por analogía con otras
realidades descubiertas en una sesión de sinéctica.
Para facilitar este juego analógico, los grupos sinécticos son muy heterogéneos. Hay
unos técnicos impuestos en el campo motivo de la invención buscada, pero aparecen poetas,
filósofos, antropólogos, matemáticos, físicos, biólogos, arquitectos, pintores, zoólogos,
escultores y músicos. Incluso se procura que haya personas de distintas edades y sexos, de
manera que cada cual pueda aportar un punto de vista distinto. Aunque, lógicamente, los grupos
organizados en las empresas varían según los intereses, objetivos y personal de que se dispone,
en la organización central de Cambridge se fueron combinando desde su comienzo especialistas
de los campos más dispares.
La sinéctica ha recibido un nuevo impulso con George M. Prince, quien se convirtió en
el presidente de la Compañía Sinéctica y sistematizó todo el proceso de una manera estricta. La
experiencia obtenida a lo largo de años ha hecho que estos mecanismos sinécticos se
establecieran con una secuencia, si no rígida, al menos indicativa de los pasos que han dado
buenos resultados a lo largo de decenios, puesto que la sinéctica es un procedimiento de
investigación permanente.
He aquí los momentos fundamentales de una sesión de los grupos sinécticos. El
coordinador procura que se cumplan todos. En primer lugar, se presenta el problema a resolver
según lo plantea la institución interesada. Inmediatamente el experto lo clarifica de manera que
todos puedan entenderlo aunque no sean conocedores de la materia. Es el momento de hacer de
lo extraño, algo familiar. Inmediatamente hay como un brainstorming y cada cual lo plantea a su
manera y hasta anticipa posibles líneas de solución, que formula por escrito. Posteriormente,
aparece la selección de las vías que parecen más fecundas. Pero una vez elegido el modo de
formular el problema por el grupo, aparecen las preguntas que llevan a los diversos tipos de
analogías: la directa, para ver si hay algún fenómeno o solución parecida en otros campos, y la
analogía personal, en la que todos deben sentir como si fuesen la situación o el objeto, con lo
cual cada uno se identifica más profundamente con el problema. Después se piden analogías
simbólicas. Deben formularse breves definiciones, tal vez con componentes paradójicos y a
veces como títulos ele libros que de un modo sintético abren nuevas pistas. Después se colocan
también ejemplos que puedan con su riqueza singular abrir nuevos horizontes y visualizar el
objeto desde ángulos extraños. Por último, se intenta abordar la solución concreta que demanda
el problema planteado.
La sinéctica ha sido utilizada por las grandes compañías norteamericanas, pero también
en la administración educativa, en el ejército y por cuantos enfrentan los desafíos de solucionar
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problemas nuevos para el avance tecnológico a que obliga la competencia entre las empresas o
para responder a las demandas innumerables, crecientes de los servicios sociales.
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Otro error muy común es dar como respuesta solamente palabras (torbellino de ideas = torbellino de
palabras); cuando esto ocurre por cada palabra los alumnos elaborarán varias frases que completen y precisen su
pensamiento o lo amplíen.
Otra dificultad o fallo común es reducir el TI a la promoción de ideas sin posteriores aplicaciones: es
preciso que el caos de ideas que supone todo torbellino se someta a organizaciones mediante clasificaciones y
esquemas gráficos. Esta tarea es la más difícil de realizar tanto para niños como para profesores, pues normalmente
no se hacen clasificaciones en la enseñanza, sino que se «memorizan» las que ya están hechas en los libros.
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B) Inquisición de lo funcional ¿Para qué sirve? ¿Cómo actúa o ¿Para qué otras cosas lo usarías?
(intuible y deducible) se usa?
¿De qué otros modos se podría
1.1. Función y usos ¿Quiénes lo emplean o pueden usar? ¿Cómo/para qué lo usarla
emplear? ¿Quién lo hizo? ¿Con un profesor, un jugador? ¿Cómo
1.2. Funcionamiento
qué intención o fin? lo harías tú? ¿Qué otros
1.3. Usuario propósitos pudo tener?
¿Qué problemas/fallos/defectos
2.1. Creador/fabricante tiene? ¿Qué problemas tendría en el
2.2. Intencionalidad frío del polo? ¿Qué
¿Qué desventajas o aspectos
perjuicios/males te podría
3.1. Problemas/fallos negativos tiene? ¿Qué beneficios
causar? ¿Cómo te beneficiarías
da?
3.2. Inconvenientes mejor de él?
3.3. Ventajas
Nota: Como es obvio, formular y contestar todo este cúmulo de preguntas, más de 17, es
excesivo para niños muy pequeños; quizá baste elegir 304 por cada área de indagación, bien sólo
de lo «real» o bien de lo posible/fantástico, acostumbrando al niño a distinguir lo que es o existe
(real) de lo que aún no es pero puede existir (posible) o sólo puede existir en la fantasía
(fantástico/irreal).
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Es esencial la manipulación y/o constatación sensorial de lo que se pregunta por parte del
niño, así como la representación activa de sus respuestas.
TORBELLINO DE IDEAS SOBRE LOS LIBROS
A) Torbellino de palabras B) Torbellino de Frases, que elaboran las ideas palabras iniciales
Inconformismo Los libros pueden llenar toda una vida, darte vida, contarte vidas...
Imaginación Los libros son ciencia: matemáticas, lenguaje, historia ¡Vaya Libro!
Noticias
Ciencia
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