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IES Hermógenes Rodríguez TIC I - 1º Bachillerato

UNIDAD 2: HARDWARE
0. Introducción
Conceptos básicos
• Un ordenador es una máquina que admite datos procedentes del mundo exterior, los procesa y los devuelve
como información bajo el control de un programa.

• La informática es el conjunto de conocimientos científicos y de técnicas que hacen posible el tratamiento


automático de la información por medio de ordenadores.

• Los datos son cualquier conjunto de valores numéricos o alfanuméricos

• Un programa es cualquier conjunto de instrucciones que se ejecutan en el ordenador siguiendo un


determinado orden y escritas utilizando unas reglas o lenguaje

• Una instrucción es toda operación elemental que realiza un ordenador

• Entrada (E) es un conjunto de datos que llega al ordenador desde el exterior por medio de los dispositivos de
entrada (teclado, ratón, micrófono, escaner,...)

• Salida (S) es un conjunto de datos que llega al exterior procedente del ordenador utilizando algún dispositivo
de salida (monitor, altavoces, impresora,...)

• Procesado es el conjunto de operaciones que generan una salida a partir de una entrada

• Un algoritmo es una operación compleja que se descompone en una serie de operaciones más elementales
ejecutadas en un determinado orden

• Hardware o soporte físico es el conjunto de elementos electrónicos y mecánicos que contiene el ordenador

• Software o soporte lógico es el conjunto de aplicaciones informáticas o programas de un ordenador

• El firmware es un bloque de instrucciones para propósitos específicos, grabado en una memoria de tipo de
solo lectura que establece la lógica de más bajo nivel que controla los circuitos electrónicos de un dispositivo
de cualquier tipo

Desde esta perspectiva podemos entender un ordenador como un todo formado por

HARDWARE + SOFTWARE
donde el hardware es la parte física (todo aquello que podemos tocar o ver de la máquina), y el software es la parte
lógica (toda orden que puede manejar el ordenador).

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Funcionamiento elemental
1. Suministramos unos datos de entrada al ordenador. Estos datos deben estar en formato digital y llegan al
ordenador:
o A través de dispositivos de entrada: teclado, ratón, escaner, micrófono, etc
o Desde unidades de almacenamiento de datos: discos, dvd, tarjetas, etc
o Desde una conexión de red
2. El ordenador procesa dichos datos de entrada de acuerdo con las instrucciones del programa que se esté
ejecutando en ese momento. El procesamiento de datos puede consistir en realizar cálculos con ellos, o en
transferirlos de un lugar a otro. Esta labor la realiza, normalmente, el microprocesador, que actúa como Unidad
Central de Proceso (CPU).
3. Como consecuencia del procesamiento de los datos por parte del ordenador, éste obtiene un resultado, que
llamamos datos de salida. Estos datos pueden:
o Mostrarse a través de dispositivos de salida: monitor, impresora, altavoces, etc
o Guardarse en unidades de almacenamiento: discos, tarjetas, pendrives, etc
o Enviarse mediante una conexión de red.

1. Representación de la información.

1.1. Sistemas de Numeración

Nuestro sistema numérico decimal consta de 10 dígitos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9.


Utilizando estos símbolos podemos escribir números tan grandes como queramos,
debido a la notación posicional, mediante la cual cada dígito tiene un valor relativo
según su posición. A veces decimos que según la posición cada número tiene un "peso".

Ejemplo: cuando ponemos tres dígitos seguidos, como 638, queremos representar el
número seiscientos treinta y ocho: 638 = 6x100+3x10+8x1

Si no estuviera así construido necesitaríamos infinitos símbolos para representar


cualquier número, lo cual es del todo inviable.

Se define sistema de numeración como el conjunto de reglas que permiten nombrar y escribir cualquier número, a
partir de un número finito de símbolos.

En cualquier sistema de numeración se llama base al número por el que hay que multiplicar
a una unidad inferior para obtener la inmediata superior y además es el cardinal del
conjunto de símbolos. Es decir, en el sistema decimal la base es 10 y además dicho sistema
tiene 10 símbolos, como ya hemos dicho.

En un sistema de base n existen n símbolos diferentes, que van desde 0 hasta n-1.

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Los sistemas informáticos utilizan el sistema de


numeración binario, es decir, su base es 2 y por tanto
utiliza dos símbolos: el 0 y el 1. Además, también se
pueden utilizar los sistemas de base 8 (octal) y 16
(hexadecimal).
Cuando la base es mayor que 10, se usarán además otros
símbolos que son:
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F,... donde la A
simboliza el 10, la B el 11, la C el 12, etc...

La base en la que está escrito un número se indica mediante un paréntesis como


subíndice de ese número. Por ejemplo, veamos cómo escribir el número 379:
101111011(2 , que es el número 379 en base 2 (binario).
Otros ejemplos:
573(8 , que es el número 379 en base 8 (octal)
379(10 , que es el número 379 en base 10 (decimal)
17B(16 , que es el número 379 en base 16 (hexadecimal)
Utilizando cualquier calculadora científica podemos pasar un número de una base
a otra fácilmente:

1.2. El bit y el byte

Ya hemos dicho que el sistema de numeración habitual para el ser humano es el


decimal (base 10) y corresponde a los distintos dedos de la mano, mientras que el
sistema que utilizan los sistemas digitales es el binario (base 2) y corresponde a los
dos estados posibles de la corriente eléctrica (0=apagado / 1=encendido).

El bit (b) es la unidad mínima de información empleada en informática o en


cualquier dispositivo digital. Con él, podemos representar dos valores cualesquiera,
el 0 y el 1 como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte o sur,
apagado o encendido, etc...

Como sólo podemos representar 2 valores, para codificar más información necesitamos más bits. Para poder
representar las letras del alfabeto (mayúsculas y minúsculas), los números y el resto de símbolos tipográficos
necesitamos, al menos, ocho bits. Un conjunto de 8 bits se denomina octeto o byte.

Un Byte (B) es un conjunto de 8 bits, y con ellos podemos transmitir un máximo de 256 mensajes (suficientes para
representar todas las letras y símbolos antes mencionados). Se usa comúnmente como unidad básica de
almacenamiento de datos y se puede establecer una equivalencia entre valores y caracteres.

Y como ocurre con el sistema decimal y en cualquier


otro sistema de numeración posicional, el valor de los
dígitos depende del lugar en el que se encuentren:

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1.3. Conversión entre sistemas

En el sistema decimal, por ejemplo, el dígito 3 puede valer 3 si está en la posición de las unidades, pero vale 30 si está
en la posición de las decenas, y 300 si está en la posición de las centenas, etc. Es decir, cada vez que nos movemos
una posición hacia la izquierda el dígito vale 10 veces más, y cada vez que nos movemos una posición hacia la derecha,
vale 10 veces menos.
Es, por tanto, un sistema posicional.
Veamos un ejemplo con el número decimal
5.634:
En el sistema binario es similar, excepto que cada vez que un dígito binario (bit) se desplaza una posición hacia la
izquierda vale el doble (2 veces más), y cada vez que se mueve hacia la derecha, vale la mitad (2 veces menos).
El bit más significativo es el del extremo
izquierdo y el menos significativo el del
extremo derecho de forma análoga al sistema
decimal. Veamos un ejemplo con el número
binario 1001 (que corresponde al 9 decimal):
Ejemplos de cómo pasar de binario a decimal mediante sumas sucesivas de potencias de 2 (sólo tenemos en cuenta
los bits que están encendidos, es decir los 1):

Conversión de Decimal a Binario y viceversa

Para pasar un número decimal a


binario realizamos divisiones
sucesivas entre 2, tomando como bit
de mayor peso el último cociente
seguido de los restos obtenidos en
orden ascendente.
Si lo que necesitamos es pasar un
número binario a decimal realizamos
sumas sucesivas de potencias de 2,
siendo 20 la primera potencia del lado
derecho.
Aquí vemos un ejemplo de cómo
pasar el número 25 a binario y
viceversa:

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1.4. El código ASCII

ASCII (American Standard Code for Information Interchange) es el código


estándar utilizado por los sistemas informáticos para representar los
caracteres. Este código representa cada carácter mediante un número
binario constituido por una secuencia de siete dígitos.

El código ASCII es un código de caracteres basado en el alfabeto latino, tal como se usa en inglés moderno, entre otras
lenguas. A medida que la tecnología se difundió por el mundo, surgieron diversos estándares y variaciones del código
ASCII. El más importante es el código ASCII extendido, que utiliza 8 bits, pudiendo representar 28= 256 caracteres. Al
no ser un estándar, su contenido puede cambiar para adaptarse a diferentes lenguas, con el fin de representar
caracteres específicos, como nuestra característica ñ.
A continuación se muestra la tabla
mediante la que se obtiene la
combinación de dígitos asociados a
cada carácter:
Por ejemplo, el carácter A tiene
asignado el valor 65, por su
representación binaria, que es
010000012. En la tabla hay que unir
el código 0100, correspondiente a la
fila del carácter elegido, y el código
0001, correspondiente a su columna.

Una forma de insertar un carácter ASCII extendido en un editor de textos, es mantener presionada la tecla Alt mientras
se escribe el número decimal equivalente.

1.5. Múltiplos y submúltiplos

En los inicios de la
informática, para el
almacenamiento de
datos y soportes
hardware se
utilizaban múltiplos
de 1000, mientras
que para memoria
RAM resultó más
fácil utilizar emplear
múltiplos de 1024.

El problema apareció
al nombrar las
unidades del sistema
binario utilizando los
mismos prefijos del
Sistema
Internacional, dado
su "parecido".

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2. Arquitectura del ordenador


Básicamente, el hardware de un ordenador se compone de 8 piezas: Placa base, Microprocesador, Módulos de
memoria, Tarjeta gráfica, Disco duro, Lector óptico, Fuente de alimentación y la Caja donde se montan todas estas
piezas.

2.1. La placa base

La placa base es el componente más importante del PC. Todo el ordenador está construido sobre la placa base. Por
eso se le conoce también con el nombre de placa madre o motherboard. Al estudiar la placa base comprenderemos a
grandes rasgos la arquitectura del PC.

La placa base es un circuito impreso, que contiene gran cantidad de circuitos integrados o microchips, zócalos,
conectores y otros componentes electrónicos soldados a ella.

Su importancia radica en que dependiendo de cuál elijas estarás delimitando la capacidad del equipo. De ella
dependen todos los demás, como por ejemplo, la cantidad de memoria RAM, el tipo de microprocesador, el número
de puertos USB o el número de unidades de disco duro que puedes conectar.

Existen diferentes modelos de placas base dependiendo de la marca del procesador. También de su tamaño y la
disposición de los diferentes elementos sobre ellas (factor de forma). Algunos estándares son ATX e ITX con diferentes
tamaños (mini, micro,…).

Componentes forman la placa base

Conectores SATA. El disco duro es el almacén de toda la información que contiene tu PC. Necesitas,
por tanto una conexión que sirva de transporte a esos datos. Lo normal es que existan SATA's
suficientes también para la grabadora de DVD.

Slots de memoria. La memoria RAM se inserta en unos conectores conocidos como slots de
memoria. Las placas normales suelen tener entre dos y cuatro de estos elementos. De su número
dependerá la cantidad máxima de memoria que podrás instalar.

Socket para el procesador. El socket es el lugar donde se coloca el microprocesador. Éste te limita
cual podrás usar. También que ventilador (cooler) podrás colocar.

BIOS. Es la encargada de ejecutar el programa que realiza el arranque de tu PC. Está, por tanto,
asociada a la placa base ya que de este elemento dependen muchas de sus características.
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Slots PCI. Es donde colocarás las tarjetas de expansión. Por ejemplo tu tarjeta gráfica se coloca en
un slot PCIe.

Chipset. El chipset es el conjunto de circuitos que interconectan los elementos de la placa base.

Conectores: Principalmente para USB (2.0 o 3.0), PS2 (ratón/teclado), etc. Todos ellos dependen
del fabricante de la placa base.

Los Buses
• Es el conjunto de líneas de conexión grabadas sobre la placa madre y las diferentes tarjetas de ampliación que
permiten la transmisión de datos entre los componentes de un sistema informático.

• Los buses se caracterizan principalmente por el número de datos, agrupados en bits, que pueden transmitir de
una sola vez. Así existen buses de 8 bits, de 16, de 32, de 64...
• También cabe distinguir entre buses de entrada o salida, según lleven datos al procesador o los traigan ya
procesados por éste, o entre buses internos o externos, según se encuentren dentro o fuera del microprocesador.

Memoria ROM-BIOS
ROM viene del inglés (Read Only Memory) que significa Memoria de Solo Lectura ya
que la información que contiene puede ser leída, pero no modificada. Los
fabricantes guardan en ella las instrucciones de arranque y el funcionamiento
coordinado del ordenador. Al encender nuestro ordenador automáticamente
comienza a funcionar la memoria ROM. Por supuesto, aunque se apague, esta memoria no se borra. Esta configuración
se guarda y se mantiene sin borrar cuando se apaga la PC gracias a una pila que hay en la placa principal.
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LA BIOS de un ordenador (Basic Input Operative System) es una memoria ROM, pero con la facultad de configurarse
según las características particulares de cada máquina (hay datos que se pueden modificar no todos). Es un programa
instalado en un chip de la placa base, que se encarga del arranque y la configuración del ordenador.

La pila del ordenador, o más correctamente el acumulador, se encarga de conservar los datos de la BIOS cuando el
ordenador está apagado. Sin ella, cada vez que encendiéramos tendríamos que introducir las características del disco
duro, del chipset, la fecha, la hora, el inicio de Windows al arrancar, etc. El acumulador puede descargarse por
completo y debe cambiarse (por ejemplo cuando no cambia la fecha en el ordenador).

Chipset
En una placa base son necesarios varios controladores distintos, que dirijan
el tráfico de datos, ya que hay muchos tipos diferentes de dispositivos de
hardware que deben estar comunicados.

Pero la mayor parte de las funciones de estos controladores se agrupan, en


las placas base modernas, en dos circuitos integrados de gran tamaño, que
se conocen con el nombre de chipset.

La arquitectura de chipset más extendida consta de dos chips, normalmente


llamados puente norte (North Bridge) y puente sur (South Bridge).

Los avances de los últimos años en la fabricación de circuitos


integrados han llevado a los fabricantes de chipsets a intentar
incorporar ellos más funciones, descargando así la placa base
de un gran número de componentes electrónicos.
Actualmente, los chipsets incorporan entre sus funciones:
• Tarjeta gráfica (integrada en el puente norte)
• Tarjeta de sonido compatible (en el puente sur)
• Módem telefónico (en el puente sur)
• Adaptador de red (en el puente sur)
Tradicionalmente, todas estas funciones las realizaban dispositivos independientes, habitualmente tarjetas
conectadas a las ranuras PCI de la placa base. Sin embargo, con las mejoras en el proceso de integración, pueden
integrarse en el chipset sin ningún problema.

2.2. Microprocesador (CPU)

El microprocesador se encarga de ejecutar las instrucciones de los programas,


utilizando los datos almacenados en la memoria y los resultados de sus propios cálculos.
Se distingue muy fácilmente: es el chip más grande de la placa. Está montado sobre un
zócalo con muchas patillas. Sobre él hay un disipador de aluminio o un ventilador, para
evacuar las elevadas temperaturas que alcanza. El microprocesador está montada en
la placa base, oculta bajo el
ventilador y el disipador.
¿Qué es una CPU?
CPU son las siglas de Central Processing Unit o Unidad Central de Proceso. La
CPU es el microprocesador principal del PC y es el encargado del procesamiento
de los datos e instrucciones del programa. Puede haber varios procesadores en
un ordenador, además de la CPU. En la tarjeta gráfica, por ejemplo, suele haber
un procesador independiente para acelerar la presentación de los gráficos en la
pantalla en aquellas aplicaciones que, como los juegos de acción, exigen
grandes prestaciones gráficas. Pero el microprocesador principal es la CPU.

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La CPU lleva a cabo tres importantes funciones:


• Interpreta y ejecuta las instrucciones de los programas.
• Realiza cálculos aritméticos y operaciones lógicas con los datos.
• Transmite datos e instrucciones a los demás componentes del ordenador.
Características básicas de un microprocesador
Las principales características del procesador, que lo identifican, son:
1. Marca y modelo: Es el nombre que distingue a un procesador de otros. Los principales fabricantes de
microprocesadores en el mercado son Intel y AMD.
2. Frecuencia de reloj: Indica la velocidad a la que un procesador realiza las operaciones más básicas, como sumar
dos números o transferir el valor de un registro a otro. Se mide en ciclos por segundo (hercios), actualmente suele
ser de varios GHz.
3. Arquitectura: Se comercializan procesadores de 32 y 64 bits. Un procesador de 64 bits puede gestionar más datos
en cada ciclo y acceder a mayor cantidad de memoria. En el caso de los dispositivos móviles se distinguen la
arquitectura x86, liderada por Intel, y la arquitectura ARM, presente en los microprocesadores fabricados por
Apple, Samsung, Nvidia o Qualcomm.
4. Frecuencia de bus: Es la frecuencia con la cual el procesador transfiere los datos al resto del equipo.
5. Caché de primer nivel L1: memoria de acceso rápido interna (está dentro del encapsulado del procesador o
incluso dentro de cada núcleo). Es cara, extremadamente rápida y limitada de tamaño. Está dividida en dos partes:
caché de datos y de instrucciones.
6. Número de núcleos: Un procesador con varios núcleos puede ejecutar varias instrucciones de forma simultánea,
por lo que su rendimiento será mayor.
7. Consumo energético máximo: es la potencia máxima que consume el procesador para poder cumplir todas las
órdenes que se le han pedido.
8. Voltaje de núcleo: Es el voltaje de alimentación suministrado al procesador u otro dispositivo que contiene un
núcleo de procesamiento.
9. Socket (o zócalo de CPU): Ranura o conexión de la placa base que se utiliza para instalar el procesador.
Dependiendo de la marca y modelo de microprocesador se utiliza un sistema de anclaje distinto. Esto obliga a
usar una placa base específica que disponga de un zócalo adecuado para el procesador.

Memoria caché
• Es una memoria auxiliar, de carácter volátil, que está localizada en el
microprocesador y se utiliza para acelerar los accesos a la memoria
convencional, por lo que es mucho más rápida.
• En informática, “caché” se refiere a un conjunto de datos duplicados de
otros originales, que se hace porque los datos originales son costosos o
lentos de acceder, respecto a la copia hecha en el caché. Cuando se accede
por primera vez a un dato, se hace una copia en el caché; los accesos
siguientes se realizan a dicha copia, haciendo que el tiempo de acceso
aparente al dato sea menor.
• Cuando el procesador busca un dato, primero lo hace en la memoria caché y, si no lo encuentra, lo busca en la
memoria convencional. Por eso, para maximizar el rendimiento del PC, es conveniente que los datos almacenados
en esta memoria sean los más usados.
• Hay dos niveles de memoria caché:
✓ Nivel 1 (L1): situada en el mismo chip que el microprocesador (ya la hemos visto), por lo que es la memoria más
rápida a la que éste puede acceder. Oscila entre 16 y 64 Kb, según los modelos.
✓ Nivel 2 (L2): Sirve de puente entre el microprocesador y la memoria RAM. Es mayor que la L1, casi siempre tiene
entre 128 y 512 Kb.
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2.3. La memoria RAM


Como el microprocesador no es capaz por sí solo de albergar la gran
cantidad de instrucciones y datos de un programa, se emplean otros
circuitos integrados llamados chips de memoria de acceso aleatorio (RAM,
siglas en inglés), que trabajan en combinación con el microprocesador.

Es una memoria modificable y volátil, es decir, su contenido está cambiando continuamente y se vacía cuando se
apaga el PC.

A la hora de elegir una RAM tendremos en cuenta dos datos, la capacidad de almacenamiento (1GB, 2GB, 4GB…) y
también la velocidad de transferencia de datos entre la RAM y el micro (en MHz millones de veces que manda un
bloque de información (ancho de banda del bus de la placa por segundo).

La memoria RAM se puede aumentar, siempre que lo permita el tipo de


procesador, cambiando los módulos o tarjetas que se insertan en los bancos
de memoria de la placa base.

Las tarjetas de memoria pueden ser de diferentes tipos, según los tipos de conectores que lleven los módulos:

- SIMMs (Single in line memory module): tienen 72 contactos y funcionan a 32 bits

- DIMMs (Doule in line memory module): tienen 168 contactos y funcionan a 64 bits.

- DDR (Double Data Rate): 184 contactos, permite la transferencia de datos por dos
canales distintos simultáneamente en un mismo ciclo de reloj. A día de hoy, lo normal
son 4GB, 8GB, 16GB o más del tipo DDR3 o DDR4.

2.4. Fuente de alimentación.


Es el dispositivo que transforma la corriente alterna de
230 V de la red eléctrica a 12 V de corriente continua,
que suministra a la placa madre y a las unidades
lectoras de discos.

Externamente también pueden conectarse sistemas de alimentación ininterrumpida (SAI), que


son dispositivos que, gracias a su batería de gran tamaño y capacidad, pueden proporcionar
energía eléctrica tras un apagón a todos los elementos electrónicos conectados a él. Otra función
es la de regular el flujo de electricidad, controlando las subidas y bajadas de tensión y corriente
existentes en la red eléctrica.

3. Tarjetas de expansión.
• Se denomina tarjetas de expansión, tarjetas de ampliación o tarjetas de interfaz, a todas aquellas tarjetas que se
insertan en las ranuras o zócalos (slots) existentes en la placa base (ISA, PCI, AGP, PCI-e, etc.) y que sirven para
añadir nuevas funciones a la placa base o mejorar y ampliar las que ya tiene.

• El lado inferior de la placa contiene una serie de contactos que son los que se insertan en lo zócalos. Por su parte
posterior se encuentran los puertos y conexiones necesarios para que se conecten los periféricos correspondientes.

• Deben soportar tecnología plug&play (PnP).

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3.1. Tarjeta gráfica


• Es el dispositivo que nos permite visualizar gráficos y color en la pantalla del
ordenador, por lo que debe ser compatible con el monitor que se vaya a
instalar. Las tarjetas de vídeo actuales son aceleradoras e incluyen su propio
microchip (microprocesador gráfico) y memoria, para mejorar su
rendimiento en 3D.

• Interpreta los datos que le llegan del procesador, para poder presentarlos en la pantalla en forma de un rectángulo
más o menos grande compuesto de puntos individuales de diferentes colores (pixels).

• Su resolución se mide en píxels y se representa como el producto de columnas x líneas. La cantidad de colores
indica el número de colores que la tarjeta es capaz de mostrar. La combinación de estos dos parámetros se conoce
como modo de vídeo, que junto con la capacidad de la memoria de vídeo determinan la calidad de la tarjeta gráfica.

• Las salidas de video más frecuentes son las del tipo VGA, DVI y HDMI.

• El refresco es el número de veces que se dibuja la pantalla por segundo (como los fotogramas del cine);
evidentemente, cuanto mayor sea menos se nos cansará la vista y trabajaremos más cómodos. Se mide en hertzios
(Hz, 1/segundo), así que 70 Hz significa que la pantalla se dibuja cada 1/70 de segundo, o 70 veces por segundo.
Para trabajar ergonómicamente, con el mínimo de fatiga visual, 80 Hz o más. El mínimo absoluto son 60 Hz.

3.2. La tarjeta de sonido.


• Es una tarjeta provista de un sintetizador, más o menos
complejo, capaz de digitalizar el sonido, y viceversa.

• Se instala sobre los zócalos de la placa base, generalmente del


tipo PCI y, además de las conexiones propias de entrada y
salida, incorpora otras para conectar micrófonos, altavoces o
unidades lectoras de CD-ROM o DVD.

3.3. La tarjeta de red.


• Las tarjetas de red o NIC (Network Interface Card) son dispositivos
que permiten conectar distintos ordenadores entre sí de tal manera
que puedan intercambiar información y recursos

• Hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo de cableado


o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso,
etc.), pero, actualmente el más común es del tipo Ethernet
utilizando un interfaz o conector RJ45.

• También suelen utilizarse para conectar el ordenador a un Router


que permita la conexión a internet mediante una línea ADSL

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4. Conectores y puertos de comunicación.


Los puertos de comunicación son una serie de conectores que sirven para comunicar nuestro ordenador con los
periféricos u otros ordenadores. Se trata en definitiva de dispositivos I/O (Input/Output, o Entrada/Salida de datos).
Los ordenadores actuales aún conservan prácticamente todos los puertos heredados desde que se diseñó el primer
PC de IBM. Por razones de compatibilidad aún seguiremos viendo este tipo de puertos, pero poco a poco irán
apareciendo nuevos equipos en las que no contaremos con los típicos conectores serie, paralelo, teclado, ratón, etc...
y en su lugar sólo encontraremos puertos USB, HDMI...

4.1. Puerto Serie (RS-232)


Los puertos RS-232, también conocidos como puertos serie y como puertos COM son uno
de los primeros puertos de comunicaciones incorporados a los PC, pero también uno de
los más ineficaces. El interface de este tipo de puerto suele ser de 9 pines, de tipo MACHO
en la parte del PC.

4.2. Puertos Paralelo


El puerto paralelo más conocido es el puerto de impresora, también conocido como Puerto
LPT. El conector de la parte del ordenador es de 25 pines del tipo HEMBRA.
El puerto paralelo envía un byte o más de datos a la vez por diferentes hilos, mas una serie de
bits de control, creando un bus de datos. En este aspecto de comporta de forma diferente al
puerto serie, que hace el envío bit a bit, y por el mismo hilo.

4.3. Conectores PS/2


Los ordenadores suelen tener dos conectores PS/2 dedicados, uno para el teclado (comúnmente
de color violeta claro) y otro para el ratón (que suele ser verde claro).

4.4. Puertos USB (Universal Serial Bus)


El estándar USB nace en 1996, como proyecto común de varias empresas, en un intento de unificar los diferentes
tipos de conectores para periféricos del PC, creando uno más sencillo y de mayores prestaciones que los existentes
hasta entonces (serie, paralelo, PS/2…)

El puerto USB tiene entre sus ventajas, además de una mayor velocidad de transmisión, el que a través del mismo
puerto se pueden alimentar periféricos de bajo consumo (incluso un escáner, un disco duro externo, etc.). También
es posible conectar en teoría hasta 127 periféricos al mismo puerto (con concentradores alimentados
intermedios). En la actualidad, la mayor parte de los periféricos funcionan con puertos USB.

Tipos diferentes de conectores USB (de izquierda a derecha): micro


USB macho, mini USB, tipo B macho, tipo A hembra, tipo A macho.

Los dispositivos USB se clasifican en cuatro tipos según su velocidad de transferencia de datos:
• Baja velocidad (1.0): Utilizado en su mayor parte en los teclados, ratones, las cámaras web, etc.
• Velocidad completa (1.1): Ésta fue la más rápida antes de la especificación USB 2.0, y muchos dispositivos fabricados
en la actualidad trabajan a esta velocidad.

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• Alta velocidad (2.0): El más habitual en la actualidad con una tasa de transferencia de hasta 480 Mbps (60 MB/s)
pero por lo general de hasta 125Mbps (16MB/s). El cable USB 2.0 dispone de cuatro líneas, un par para datos, y otro
par de alimentación.

• Súper alta velocidad (3.0): Puede multiplicar por 10 la velocidad de transferencia.

El nuevo estándar es el USB TIPO C que ofrece más potencia, más velocidad, es reversible y tiene
la misma clavija en los dos extremos

4.5. Conexiones Ethernet (RJ-45)


Este tipo de puerto está presente hoy en día en la práctica totalidad de las
placas base a la venta, y, por consiguiente, en los ordenadores que se venden,
siendo muy utilizado para las conexiones a Internet por router. También se
pueden usar para las impresoras con conexión de red.

4.6. Otros conectores


También suelen pueden encontrarse puertos VGA (usados para conectar los monitores y de color azul), HDMI o DVI
(para audio y video de alta definición) y los jacks de entrada o salida de audio.

5. Dispositivos de entrada y salida.


Son todos los aparatos y dispositivos mediante los que el usuario puede comunicarse con su ordenador, y viceversa.
Según se utilicen para introducir datos, para obtener información, o para ambas cosas a la vez, podemos clasificarlos
en periféricos de entrada, de salida o de entrada/salida.

5.1. Periféricos de entrada


El ratón
Su forma de trabajar es la idónea para entornos gráficos basados en
pantallas de menú y ventanas, como es el caso de Windows o Macintosh.
Existen diferentes modelos de ratones; pueden tener una bola
(mecánicos) o ser de tipo óptico, estar unidos al PC por un cable o ser inalámbricos, así como contener un número
variable de botones. En los PC portátiles, se suele usar un Tracball (bola incorporada en el teclado), por no disponer
siempre de una superficie para deslizar el ratón.

El teclado
Es el elemento esencial en la comunicación con el
PC. Permite enviar instrucciones o datos al
ordenador en forma de texto, cifras o símbolos
diversos. Mantienen la ordenación QWERTY
tradicional en lo que respecta a la ordenación de
teclas de letras, sin embargo añaden otras muchas
teclas, como pueden ser las teclas de Función,
entre otras.
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Escáner
Es un periférico de entrada que permite digitalizar documentos e imágenes, mediante el
uso de la luz. La resolución de un escáner se mide en ppp (puntos por pulgada) y puede
definirse como el número de puntos individuales de una imagen que es capaz de captar un
escáner. Debemos saber que para el escáner los textos que digitalizamos no son más que
imágenes. Si queremos modificarlos debemos emplear un programa de reconocimiento óptico de caracteres (OCR),
que convierta esa imagen en caracteres de texto que puedan ser manipulados con un procesador de textos.

Otros periféricos de entrada


Como pueden ser tabletas gráficas digitalizadoras, lectores de códigos de barras, micrófonos,…

5.2. Periféricos de salida


El monitor
Hace años y al igual que los monitores de TV, tenían en su interior un tubo de rayos catódicos
(monitores CRT). Después aparecieron las pantallas de cristal líquido (LCD: tecnología digital
que permite crear pantallas planas) para los PCs portátiles. En la actualidad todas las pantallas
utilizan la tecnología denominada LED que no son más que monitores LCD con otro tipo de
iluminación posterior.

El sistema de vídeo de un PC está formado por dos componentes: el


monitor y la tarjeta de vídeo, que se conectan entre sí. La tarjeta de vídeo o tarjeta gráfica es
la responsable de la resolución, que se mide en puntos luminosos o Píxels.

Existen diferentes tipos de pantallas, según el número de colores y pixeles que puedan
representarse, aunque lo más frecuente es que sean del tipo SVGA. Las dimensiones de las
pantallas suelen oscilar de las 14” a las 21”.

La impresora
Sus características fundamentales son:
• La resolución, nos indica la mayor o menor calidad de la imagen impresa. Se mide en puntos por pulgadas (ppp).

• La velocidad de impresión, que se mide en caracteres por segundo (cps) o en páginas por minuto (ppm)

• El Buffer es una pequeña cantidad de memoria que tienen todas las impresoras modernas para almacenar parte
de la información que les va proporcionando el ordenador. De esta forma, el ordenador, sensiblemente más
rápido que la impresora, no tiene que estar esperándola continuamente y puede pasar antes a otras tareas
mientras termina la impresora su trabajo.
Los principales tipos de impresoras son:
- Matriciales: También denominadas de impacto, utilizan para imprimir un cabezal que escribe
carácter a carácter, como las máquinas de escribir. Suelen trabajar con papel continuo y su
calidad de impresión es media-baja, aunque son las más económicas.

- Impresoras de chorro de tinta o inyección: La tinta suele ser impulsada hacia el


papel por unos mecanismos que se denominan inyectores, mediante la aplicación de
una carga eléctrica que hace saltar una minúscula gota de tinta por cada inyector, sin
necesidad de impacto. Imprimen línea a línea y ofrecen también la posibilidad de
trabajar con color de una forma económica. Son las más utilizadas actualmente.

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- Impresoras láser: Son las de nivel más alto. Imprimen página a página y son bastante rápidas. Las
imágenes se obtienen por procedimientos electrostáticos y utilizan tinta sólida en polvo (tóner).

- Térmicas: utilizan un papel especial sensible a la diferencia de calor que cambia


de color al entrar en contacto con unos puntos caloríficos dispuestos en la cabeza
de impresión. Este es un sistema muy empleado en terminales de venta,
cajeros automáticos, para imprimir tickets o recibos, o para crear etiquetas.

- Plotter: Se trata de trazadores gráficos destinados a la impresión de planos para


proyectos de arquitectura o ingeniería, por lo que trabajan con enormes formatos,
DIN-A1 (59,4x84 cm) o superiores. Existen dos tipos de plotter, el de mesa y el de
rodillo.

Altavoces
Es un dispositivo de salida que se conecta a una tarjeta de sonido para reproducir o escuchar información almacenada
en forma de sonido. En primer lugar, convierte las ondas eléctricas que recibe en energía mecánica, y, después,
convierte esa energía mecánica en energía acústica.

5.3. Periféricos de entrada y salida.


Si son de almacenamiento, se encargan de guardar o salvar los datos de los que hace uso la CPU para que ésta pueda
hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada vez que se
apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extraíbles, como un CD. Los estudiaremos en el
apartado siguiente.
Si son de comunicaciones, su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o
entre una computadora y otro periférico externo a la computadora:
Modem
Es un dispositivo electrónico que se conecta entre el ordenador y
la línea de teléfono, actuando como Modulador-Demodulador,
transformando las señales analógicas en digitales, y viceversa.
El módem puede ser interno o externo, según cuál sea su situación
física respecto al propio ordenador. Su velocidad se mide en
Baudios o bps (bits por segundo).
Router
El router ADSL es un dispositivo que permite conectar uno o varios equipos o incluso una red de área local (LAN) a
Internet a través de una línea telefónica con un servicio ADSL. Realmente se trata de varios componentes en uno.
Realiza las funciones de:
• Puerta de enlace (gateway), ya que proporciona salida hacia el exterior a una red local.
• Router: cuando le llega un paquete procedente de Internet, lo dirige hacia la interfaz destino por el camino
correspondiente, es decir, es capaz de encaminar paquetes IP.
• Módem ADSL: modula las señales enviadas desde la red local para que puedan transmitirse por la línea ADSL y
demodula las señales recibidas por ésta para que los equipos de la LAN puedan interpretarlos.
• Punto de acceso wireless: algunos router ADSL permiten la comunicación vía Wireless (sin cables) con los equipos
de la red local.

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Cámaras digitales
Son dispositivos que permiten tomar fotografías o vídeos y transmitir esa información al
ordenador y así poder trabajar con ellas, siempre que se disponga de los programas adecuados.

Hay que distinguir entre cámaras fotográficas y cámaras


de vídeo digitales y webcams, muy populares por su
utilización en videoconferencias.

6. Dispositivos de almacenamiento.
Son periféricos que sirven para almacenar y recuperar información de archivos o programas. También se les
denomina unidades lectoras o grabadoras y pueden ser internas o externas.

Existen dos tipos, según la técnica que utilicen para grabar los datos: unidades de disco magnéticas y ópticas.

6.1. Ubicación de las unidades de almacenamiento


La unidad de disco duro (1) se encuentra dentro de la carcasa y no es
necesario obtener acceso a la misma. Se puede obtener acceso a la unidad
de CD (2) y la unidad de disquetes (3) desde el panel frontal del PC.

Las unidades de almacenamiento se designan por letras del alfabeto. La


unidad de disco duro se designa comúnmente con la letra C, la unidad de
disquetes con la A y la unidad de CD con la D.

Sin embargo, si la unidad de disco duro está particionada, se designa como


C y D, y la unidad de CD queda como unidad E. Si existen otras unidades
extraíbles (pen drive, tarjetas de memoria, discos externos…) se les asignan
las siguientes letras.

6.2. Soportes magnéticos


Disquete
Los disquetes gozaron de una gran popularidad en las décadas de los ochenta y los
noventa, usándose en ordenadores domésticos y personales ("PC”) para distribuir
software, transferir datos entre ordenadores y crear pequeñas copias de seguridad.

Disco Duro (HD: Hard Disk)


El disco duro es el sistema de almacenamiento más
importante del ordenador y en él se guardan los
archivos de los programas y los sistemas operativos,
así como los archivos de trabajo del usuario, si éste lo
desea.

La mayoría de los discos duros en los ordenadores


personales son de tecnología IDE (Integrated Drive
Electronics), que viene en las tarjetas controladoras y en
todas las placas base de los equipos nuevos. Estas
últimas reconocen automáticamente (autodetect) los
discos duros que se le coloquen. En los PC actuales, la
placa base permite colocar hasta cuatro unidades de
disco duro (tecnología Enhanced IDE).
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La estructura física de un disco es la siguiente: un disco duro se organiza en platos,


y en la superficie de cada una de sus dos caras existen pistas concéntricas, como
surcos de un disco de vinilo, y las pistas se dividen en sectores. El disco duro tiene
una cabeza en cada lado de cada plato, y esta cabeza es movida por un motor
cuando busca los datos almacenados en una pista y un sector concreto.
El concepto "cilindro" es un parámetro de organización: el cilindro está formado por
las pistas concéntricas de cada cara de cada plato que están situadas unas justo
encima de las otras, de modo que la cabeza no tiene que moverse para acceder a
las diferentes pistas de un mismo cilindro.

CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES DEL DISCO DURO

- Capacidad de almacenamiento: hace referencia a la cantidad de información que puede almacenar en un disco duro.
Hasta hace poco se medía en Megabytes (Mg), actualmente se mide en Gigabytes (Gb) o en Terabytes (Tb)
- Velocidad de Rotación (RPM): Es la velocidad a la que gira el disco duro, más exactamente, la velocidad a la que giran
el/los platos del disco, ya que es ahí donde se almacenan magnéticamente los datos. La regla es: a mayor velocidad
de rotación, más alta será la transferencia de datos, pero también mayor será el ruido y mayor será el calor generado
por el disco duro. Se mide en número de revoluciones por minuto (RPM).
- Tiempo de Acceso (Access Time): Es el tiempo medio necesario que tarda la cabeza del disco en acceder a los datos
que necesitamos. Realmente es la suma de varias velocidades:
- Memoria Cache (Tamaño del BUFFER): El BUFFER o CACHÉ es una memoria que
va incluida en la controladora interna del disco duro, de modo que todos los datos
que se leen y escriben a disco duro se almacenan primeramente en el búffer.
- Interfaz (Interface): Es el método utilizado por el disco duro para conectarse al
equipo, y puede ser de dos tipos: IDE o SCSI.
Discos SSD
En la actualidad si queremos mejorar nuestro ordenador todo pasa por elegir una buena
unidad de estado sólido (SSD: del inglés Solid State Drive) que se caracterizan por una
alta velocidad de transferencia de datos (hasta 10 veces más) y unos tiempos de acceso
mínimos a la información.

Tarjetas de memoria Flash


Una tarjeta de memoria es un sistema de almacenamiento informático para dispositivos portátiles como teléfonos,
cámaras digitales, reproductores de MP3 o impresoras.

- Secure Digital (SD): Tienen unas dimensiones de 32 mm x 24 mm x 2'1 mm, pero


existen variantes más pequeñas como la Mini-SD y la Micro-SD. Existen dos tipos:
unos que funcionan a velocidades normales, y otros de alta velocidad que tienen
tasas de transferencia de datos más altas. Algunas cámaras fotográficas digitales
requieren tarjetas de alta velocidad para poder grabar vídeo con fluidez o para
capturar múltiples fotografías en una sucesión rápida.

- XD-Picture Card es un formato de tarjeta de memoria flash propietaria de Olympus y Fuji, que
utilizan sus cámaras de fotos digitales.

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Memorias USB (Pendrives)


Una memoria USB (en inglés pendrive o USB flash drive) es un pequeño dispositivo de
almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información sin necesidad de
baterías (pilas). Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y
transporte personal de datos más utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales
disquetes, y a los CDs. Se pueden encontrar en el mercado fácilmente memorias de 1, 2,
4, 8, 16 GB o más, por un precio moderado.
Los sistemas operativos actuales pueden leer y escribir en las memorias sin más que enchufarlas a un conector USB
del equipo encendido, recibiendo la energía de alimentación a través del propio conector.

6.3. Soportes ópticos


En el campo de la informática, un disco óptico es una superficie circular de policarbonato donde la información se
guarda haciendo unos surcos en la superficie del disco. El acceso a los datos se realiza cuando un material especial
del disco, que suele ser de aluminio, es iluminado con un haz de láser. Los surcos en la superficie modifican el
comportamiento del haz de láser reflejado y nos dan la información que contiene el disco.
La información en un disco óptico es almacenada secuencialmente en una espiral desde el círculo más interno hasta
el más externo. En general, podemos distinguir dos tipos:
Discos ópticos compactos (CD)
El disco compacto (CD: Compact Disc) es utilizado para almacenar cualquier tipo de información
(audio, video, documentos y otros datos). La información se almacena en una sola cara del disco.
Su capacidad suele oscilar entre los 600 y los 900 Mb, que se corresponden con una duración de 60 o 90 minutos de
reproducción, aproximadamente. La velocidad de lectura o escritura en un CD-ROM se mide en múltiplos de X (p.ej:
24X), que se corresponde con 150 Kb/s, que es la velocidad de lectura de un CD musical en un equipo de sonido.
Hay diferentes tipos de CD’s: CD-R son discos que permiten grabar una sola vez, mientras que los CD- RW permiten la
reescritura, siempre que se haya borrado lo grabado anteriormente.
DVD (Digital Video Disc)
Es un dispositivo óptico de almacenamiento masivo capaz de albergar entre 4,7 y 17 GB en cada disco. Físicamente
son muy parecidos a los CD-ROM y el formato de los discos es el mismo, pero se consigue aumentar la capacidad con
distintas mejoras:
• Aumento de la densidad de escritura, que se traduce
en mayor capacidad de almacenamiento en menos espacio
• Aprovechamiento de las dos caras del disco
• Almacenamiento de la información en varias capas, una
encima de otra.
El lector láser del DVD es distinto del que usa el CD, por lo que
las unidades lectoras son diferentes y no pueden leer los dos
tipos de discos. No obstante, lo más frecuente es que las
unidades lectoras de DVD incorporen un segundo láser que
permita leer también en los CDs.

Los discos DVD pueden ser de diferentes tipos y es imprescindibles que las unidades lectoras y grabadoras sean
compatibles con ellos para poder reproducirlos:
• DVD-R: permiten una sola grabación y, aproximadamente, 4,7 Gb por cara
• DVD+R: Sólo se pueden grabar una vez, pero permiten mayor compatibilidad con otros estándares de
reproductores.
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