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Centro de la Construcción
Regional Valle
Santiago de Cali
14 de febrero de 2014
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Autodesk
(Revit, AutoCAD, 3D Max)
Desarrollo grafico
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Centro de la Construcción
Regional Valle
Santiago de Cali
14 de febrero de 2014
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CONTENDO:
Introducción. Pag.5
Objetivos. Pag.6
1 Titulo. Pag.7
3 justificaciones Pag.7
Desarrollo Pag.8
3
AUTODESK AUTOCAD. Pag.14
Conclusiones. Pag.25
Bibliografía. Pag.26
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INTRODUCCIÓN.
5
OBJETIVOS.
El siguiente trabajo tiene como objetivo comprender la importancia del
estudio y la práctica de este software, por lo cual es necesario realizar
una investigación a fondo sobre los distintos aspectos que conforman
estas herramientas con el fin de facilitarnos los procesos a seguir.
Posteriormente, analizaremos que es lo que nos enseña a manejar
autodesk AutoCAD, revit y 3d Max, dado que es un tema que sirve a
la mayoría de estudiantes, practicantes y profesionales.
Con esto pretendemos no llegar a una respuesta absoluta, si no
entregar algunos elementos que permitan al lector profundizar en el
tema y obtener sus propias conclusiones.
A continuación, realizaremos una apreciación más profunda del
sentido que tiene aprender a manejar estas funciones y conocer su
historia a través de una serie de preguntas que presentaremos a lo
largo de esta información.
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1. Título: Autodesk (Revit, AutoCAD, 3D MAX)
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Marco referencial
¿qué es el BIM? :
(BIM) Building Information Modelling es el proceso de generar y manejar
información acerca de un edificio durante todo su ciclo de vida. Esta
información se crea y maneja en una base de datos inteligente y
tridimensional, que se mantiene actualizada en tiempo real con cada
cambio que se efectúa en el proyecto. Este entorno de diseño
tridimensional permite evaluar y pre visualizar las soluciones y sus
implicancias en distintas áreas de manera simultánea, y analizar aspectos
mas allá de las formas, reduciendo los vacíos de información de los equipos
y aportando información para la toma de decisiones. Esta es la gran
diferencia y ventaja con la metodología CAD de diseño, LA INFORMACIÓN
contenida en el modelo. Cada componente es generado desde una librería
de productos y tiene información acerca de su posición, material,
especificaciones, resistencia contra fuego, Valor U, terminaciones, costos,
fabricante, modelo, observaciones particulares y cualquier requerimiento
especial que se le desee incorporar, que es guardado en esta base de
datos.
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¿Qué beneficios tiene?
A medida que el diseño avanza, la información integrada al modelo se vuelve más
evaluable. Podemos simular y entender aspectos antes solo visibles cuándo se
transformaban en problemas durante la obra. Detección de interferencias y
conflictos de trazados pueden ser detectados en una etapa muy temprana del
proceso y ser solucionados sin mayores costos para el propietario ni atrasos en
los tiempos de construcción ya que aún se trabaja en un modelo virtual. Un error
común es considerar a BIM como un paquete de herramientas de diseño y dibujo
tridimensional, pasando por alto el mayor potencial que tiene para la industria, que
es el uso y manejo de la información que el modelo 3D contiene mas allá de las
imágenes y planos. El gran beneficio es aumentar y optimizar la eficiencia y
calidad en la entrega de proyectos integrados (IPD) y reducir el riesgo en el
proceso de construcción. Una vez terminada la construcción, BIM aporta su
información para la administración de las instalaciones durante su ciclo de vida,
optimizando las mantenciones, manejo de repuestos, stock de recambios, etc.
REVIT
Historia de revit.
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es un software de modelado de información de construion Modelado de
información de (BIM, BuildingInformationModeling), para Microsoft Windows,
desarrollado actualmente por Autodesk. Permite al usuario diseñar con elementos
de modelación y dibujo paramétrico. BIM es un paradigma del dibujo asistido por
computador que permite un diseño basado en objetos inteligentes y en tercera
dimensión. De este modo, Revit provee una asociatividad completa de orden bi-
direccional. Un cambio en algún lugar significa un cambio en todos los lugares,
instantáneamente, sin la intervención del usuario para cambiar manualmente
todas las vistas. Un modelo BIM debe contener el ciclo de vida completo de la
construcción, desde el concepto hasta la edificación. Esto se hace posible
mediante la subyacente base de datos relacional de arquitectura de Revit, a la que
sus creadores llaman el motor de cambios paramétricos.
Versiones de la Plataforma
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Para tener una colaboración eficiente, cada equipo que participe en el proyecto
debe estar utilizando la misma versión de plataforma en Revit. La integración entre
las versiones más recientes sería:
Desde los estudios conceptuales hasta los planos y planificaciones más detallados
las aplicaciones basadas en Revit ayudan a conseguir ventajas competitivas
inmediatas, aportan mejor coordinación y calidad, y contribuyen a rentabilizar la
labor de los arquitectos y del resto del equipo de proyecto y construcción.
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nuestra productividad. Seguramente has oído hablar de programas BIM como
Revit, de Autodesk, pero no sabes muy bien para qué sirve ni si te puede ser de
utilidad. La principal diferencia con otros programas de CAD es que en Revit no se
dibuja, “se construye”, y eso te obliga a pensar en la ejecución desde el principio.
Existe una gran diferencia entre diseñar “a secas” y diseñar sabiendo que eso que
estás plasmando en un dibujo debe construirse y con unos costes controlados. En
este sentido Revit es una herramienta fundamental, puesto que te permite
“construir” tu proyecto de forma virtual, anticipándote así a los problemas típicos
que se generan en la fase de ejecución por carencias de diseño. Además, este
modelo construido en Revit tiene un valor inmenso ya que el modelo se
autodocumenta, plantas, vistas, cortes, mediciones, perspectivas, etc se
autogeneran de forma automática frente a cualquier cambio en el proyecto,
manteniendo una coherencia entre todas sus partes y los planos, que también se
regeneran automáticamente frente a cualquier cambio.
+ Mayor y mejor control del Proyecto
+ Mayor definición para la fase de Ejecución
+ Mejor Calidad
+ Menor tiempo
= Más productividad y competitividad
Que se aprende? Sin duda se aprende una nueva forma de gestionar tus
proyectos, donde cualquier cambio, por mínimo que sea, se ve reflejado en todos
los documentos y vistas del proyecto de forma automática, y lo que es más
importante habrás aprendido la importancia que tiene diseñar y pensar a su vez en
su construcción, puesto que ya no vas a manejar líneas y puntos, sino que vas a
trabajar con sistemas constructivos y materiales virtuales. En pocas palabras “vas
a empezar la obra desde el ordenador”.
Además, habrás aprendido como se “entiende y relaciona” Revit con otros
software de cálculo de estructuras e instalaciones.
En definitiva, habrás aprendido una nueva forma de entender el proceso
proyectual, pero sin perder la esencia e importancia de los primeros bocetos a
mano alzada, solo que ahora el paso de esos primeros bocetos a la realidad
construida se simplifica y mejora a través del modelo virtual parametrizado
mediante la tecnología BIM.
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almacena en un lugar. Consecuentemente, cualquier información que consiga
cambiada se cambia con eficacia a través del modelo.
Horario: Los horarios son justos otra vista del modelo RevitArchitecture. Trabajar
en cualquier vista apropiada del edificio, incluyendo horarios. Un cambio a una
vista del horario se refleja automáticamente en cada otra visión y viceversa. La
funcionalidad incluye secciones asociativas de división del horario y elementos
seleccionables del diseño vía opiniones, fórmulas, y filtración del horario.
Revit 2014
Novedades Revit 2014 Arquitectura
Presenta con mejoras significativas en la interfaz
Pueden llevarse todos los cuadros de diálogos a una ventana y anclarlos
Mejor control y aspecto de la nube de puntos
Se permite la variación de los parámetros asignados a los grupos
Más rapidez en los recortes en el área de modelado. Se permiten recortes no
rectangulares
Mejoras en la configuración de la línea de corte de los alzados.
Se permite la creación de vistas desplazadas del modelo.
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Mejora la calidad del renderizado.
Permite el cambio de propiedades de las vistas temporalmente
Aumenta la velocidad de análisis del rendimiento energético del edificio.
Más facilidad y posibilidades en diseño de escaleras y barandillas.
Nueva interfaz para la conexión de con bases de datos externas
Novedades Revit 2014 Estructuras
Se introduce la visualización automática de cotas alternativas.
Mejoras en el modelo estructural analítico.
Formas mejoradas para armaduras.
Novedades Revit 2014 MEP.
Se permite la división de sistemas.
Nueva interfaz para cálculo de tuberías y conductos.
Terminales de salida de aire directamente colocados en los conductos.
Tapas para extremos
Novedades en el análisis del rendimiento energético.
Análisis Energéticos para elementos de las Construcciones Arquitectónicas –
Posibilidad de generarautomáticamente un Modelo de Análisis Energético
desde un modelo típico de Revit realizado con elementos de construcción
arquitectónicos.
Aplicación de análisis GBS (Green Building Studio, compañía adquirida por
Autodesk
Otras pequeñas mejoras.
Cuando se divide una superficie en el entorno conceptual de masas, se puede
ajustar el ángulo de u / v con la herramienta de alineación.
Cuando se importa un sólido en una familia, se tiene la posibilidad de explotar
completamente el sólido
Autodesk AutoCAD
¿Cuál es su origen?
El primer producto notable de Autodesk fue AutoCAD un derivado del CAD
diseñado para funcionar en las plataformas de microcomputadoras de la época
incluyendo computadoras de 8 bits que ejecutaban el sistema operativo CP/M y
dos de los entonces nuevos sistemas operativos de 16 bits como Víctor 9000 y la
IBM PC. Esta herramienta de CAD permitía crear dibujos técnicos detallados, y
era económicamente accesible para pequeñas empresas de diseño, ingeniería y
arquitectura.
En la versión 2.1 se presentó un nuevo concepto en industria del CAD y del
software: el software plataforma abierta, por medio de la introducción de un
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intérprete embebido de lenguaje de programación lisp: AutoLisp, modificado para
las soluciones particulares incorporadas en AutoCAD. Además, también
implementaron un subconjunto de la bibliotecas de lenguaje de programación C y
fue puesto a disposición de programadores. Esto trajo como consecuencia el
crecimiento "evolutivo" de un conjunto de compañías de software que
desarrollaban soluciones centradas en AutoCAD como plataforma principal.
Desde el lanzamiento de la versión 12, la compañía deja de soportar el sistema
operativo Unix y Apple Macintosh, y tras la versión 14 descontinuó MS-DOS como
plataforma, trabajando en conjunto con Microsoft para compartir su tecnología y
obtener un mayor desempeño en el sistema operativo de Windows.
Los formatos de archivo DXF y DWG son los más comunes para el intercambio del
CAD.
En 2002, Autodesk compró un software de modelado paramétrico relacionado,
llamado Revit [2], que pertenecía a la empresa basada en Massachusetts llamada
Revit Technologies por un importe $133 millones de dólares. Revit, esta hecho
para soluciones del edificio y el grupo de la infraestructura y Inventor [3] para el
grupo de fabricación, son ahora el cimiento para los futuros productos de Autodesk
separándose de su base de código durante 20 años fue AutoCAD.
A pesar de que no hay otras empresas competidoras de tamaño similar en la
industria del software de diseño, los productos de Autodesk compiten contra
productos de varias compañías más pequeñas, incluyendo Cinema 4D, propiedad
de Maxon Computer, MicroStation, propiedad de Bentley Systems, ArchiCAD,
propiedad de Graphisoft, SolidWorks y CATIA v5 propiedad de Dassault
Systemes, de RoadEng, propiedad de Softree Technical Systems, Model 12d,
propiedad de 12d Solutions, y Pro/E ahora Creo Elements/Pro propiedad de PTC.
El 4 de octubre de 2005, Autodesk anunció su intención de adquirir Alias que
concretó el 10 de enero de 2006, por la suma de 197 millones de dólares.
¿Qué es Autodesk AutoCAD?
Es un programa de dibujo técnico desarrollado por Autodesk para el uso de
ingenieros, técnicos y otros profesionales de carreras de diseño.
¿Cuáles son sus Funciones?
Al igual que otros programas de Diseño Asistido por Ordenador (DAO), AutoCAD
gestiona una base de datos de entidades geométricas (puntos, líneas, arcos, etc)
con la que se puede operar a través de una pantalla gráfica en la que se muestran
éstas, el llamado editor de dibujo. La interacción del usuario se realiza a través de
comandos, de edición o dibujo, desde la línea de órdenes, a la que el programa
está fundamentalmente orientado. Las versiones modernas del programa permiten
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la introducción de éstas mediante una interfaz gráfica de usuario o en inglés GUI,
que automatiza el proceso.
Como todos los programas de DAO, procesa imágenes de tipo vectorial, aunque
admite incorporar archivos de tipo fotográfico o mapa de bits, donde se dibujan
figuras básicas o primitivas (líneas, arcos, rectángulos, textos, etc.), y mediante
herramientas de edición se crean gráficos más complejos. El programa permite
organizar los objetos por medio de capas o estratos, ordenando el dibujo en partes
independientes con diferente color y grafismo. El dibujo de objetos seriados se
gestiona mediante el uso de bloques, posibilitando la definición y modificación
única de múltiples objetos repetidos.
Parte del programa AutoCAD está orientado a la producción de planos, empleando
para ello los recursos tradicionales de grafismo en el dibujo, como color, grosor de
líneas y texturas tramadas. AutoCAD, a partir de la versión 11, utiliza el concepto
de espacio modelo y espacio papel para separar las fases de diseño y dibujo en
2D y 3D, de las específicas para obtener planos trazados en papel a su
correspondiente escala. La extensión del archivo de AutoCAD es .dwg, aunque
permite exportar en otros formatos (el más conocido es el .dxf). Maneja también
los formatos IGES y STEP para manejar compatibilidad con otros software de
dibujo.
El formato.dxf permite compartir dibujos con otras plataformas de dibujo CAD,
reservándose AutoCAD el formato.dwg para sí mismo. El formato.dxf puede
editarse con un procesador de texto básico, por lo que se puede decir que es
abierto. En cambio, el.dwg sólo podía ser editado con AutoCAD, si bien desde
hace poco tiempo se ha liberado este formato (DWG), con lo que muchos
programas CAD distintos del AutoCAD lo incorporan, y permiten abrir y guardar en
esta extensión, con lo cual lo del DXF ha quedado relegado a necesidades
específicas.
Es en la versión 11, donde aparece el concepto de modelado sólido a partir de
operaciones de extrusión, revolución y las booleanas de unión, intersección y
sustracción. Este módulo de sólidos se comercializó como un módulo anexo que
debía de adquirirse aparte. Este módulo sólido se mantuvo hasta la versión 12,
luego de la cual, AutoDesk, adquirió una licencia a la empresa Espacial, para su
sistema de sólidos ACIS.
El formato.dwg ha sufrido cambios al evolucionar en el tiempo, lo que impide que
formatos más nuevos.dwg no puedan ser abiertos por versiones antiguas de
AutoCAD u otros CADs que admitan ese formato. La última versión de AutoCAD
hasta la fecha es el AutoCAD 2008, y tanto él como sus productos derivados
(como Architectural Desktop ADT o Mechanical Desktop MDT) usan un nuevo
formato no contemplado o trasladado al OpenDWG, que sólo puede usar el
formato hasta la versión 2000.
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Las aplicaciones del programa son múltiples, desde proyectos y presentaciones de
ingeniería, hasta diseño de planos o maquetas de arquitectura
¿Para qué se utiliza AutoCAD?
AutoCAD es un programa, como su nombre lo dice, para diseñar, CAD significa
Computer Aid Design, en el que se puede realizar todo tipo de diseños técnicos,
muy útil para ingenieros, arquitectos, etc., pudiendo crear diseños de todo tipo en
2d y 3d, planos, objetos, cortes de objetos, etc.; ya han creado la versión 2007 que
tiene muchos avances en cuanto a 3d y herramientas avanzadas, aprender
totalmente AutoCAD toma tiempo, ya que es una herramienta profesional muy
potente
¿Quién utiliza AutoCAD?
El programa lo utilizan Ingeniería Geológica
Ingeniería de Minas y Metalurgia
Ingeniería Petrolera
Ingeniería Eléctrica y Electrónica
Ingeniería en Computación
Ingeniería en Telecomunicaciones
Ingeniería Mecánica
Ingeniería Industrial
Ingeniería Civil
Arquitectos
Arquitectura
Urbanizadoras
Dibujantes Técnicos
Diseñadores Gráficos
Diseñadores de Interiores y muchos otros aficionados al Dibujo 2D y 3D
vectoriales, Precisos, Escalable y eficientes.
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¿Características del AutoCAD?
Características avanzadas en AutoCAD.
Dimensionados. Tipos de dimensionados: lineal, angular, diametral, radial, ordinal.
Términos de las cotas.
Estilos de acotación. Manipulación de variables. Ajuste del estilo de cota a los
requerimientos del dibujo.
Estilos de texto. Modos de justificación, alineamiento. Creación de estilos y uso de
fuentes. Caracteres especiales.
Importación y exportación de archivos según su utilidad.
Composición y ploteo de planos. Compresión y uso de escalas
El programa se destaca por tener grandes características que en cada versión
nueva ya son comunes .Al igual que otros programas de diseño asistido por
computadora, AutoCAD gestiona una base de datos de entidades geométricas
(puntos, líneas, arcos, etc.) con la que se puede operar a través de una pantalla
gráfica en la que se muestran éstas, el llamado editor de dibujo. La interacción del
usuario se realiza a través de comandos, de edición o dibujo, desde la línea de
órdenes, a la que el programa está fundamentalmente orientado. Las versiones
modernas del programa permiten la introducción de éstas mediante una interfaz
gráfica de usuario o en Ingles GUI (graphic User Interface), que automatiza el
proceso.
Como todos los programas y de CAD, procesa imágenes de tipo vectorial, aunque
admite incorporar archivos de tipo fotográfico o mapa de bits, donde se dibujan
figuras básicas o primitivas (líneas, arcos, rectángulos, textos, etc.), y mediante
herramientas de edición se crean gráficos más complejos. El programa permite
organizar los objetos por medio de capaso estratos, ordenando el dibujo en partes
independientes con diferente color y grafismo. El dibujo de objetos seriados se
gestiona mediante el uso de bloques, posibilitando la definición y modificación
única de múltiples objetos repetidos.
Parte del programa AutoCAD está orientado a la producción de planos, empleando
para ello los recursos tradicionales de grafismo en el dibujo, como color, grosor de
líneas y texturas tramadas. AutoCAD, a partir de la versión 11, utiliza el concepto
de espacio modelo y espacio papel para separar las fases de diseño y dibujo en
2D y 3D, de las específicas para obtener planos trazados en papel a su
correspondiente escala. La extensión del archivo de AutoCAD es .dwg, aunque
permite exportar en otros formatos (el más conocido es el .dxf). Maneja también
los formatos IGES y STEP para manejar compatibilidad con otros software de
dibujo.
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Origen:
Autodesk 3ds Max (anteriormente 3D Studio Max) es un programa de creación
de gráficos y animación 3D desarrollado por Autodesk, en concreto la división
Autodesk Media & Entertainment (anteriormente Discreet). Creado inicialmente por
el Grupo Yost para Autodesk, salió a la venta por primera vez en 1990 para DOS.
3ds Max, con su arquitectura basada en plugins, es uno de los programas de
animación 3D más utilizado, especialmente para la creación de video juegos,
anuncios de televisión, en arquitectura o en películas.
Los orígenes del programa 3ds Max podríamos situarlos a mediados de los años
80, con la formación del denominado Grupo Yost.
La gestación del Grupo Yost se inicia a principios de 1984, cuando una de las
revistas sobre Atari más importantes, Antic, creaba su sección de software, Antic
Software, dirigida por Gary Yost, quien venía de trabajar para la propia compañía
Atari. Desde su puesto en Antic Software y junto a Jack Powell crearon The
Catalog, una recopilación de programas para la plataforma Atari.1
En el desarrollo de The Catalog influyó el pequeño desarrollo que se había
producido en las comunicaciones a través de Internet, con el inicio de servidores.
Uno de estos nuevos servidores era CompuServe, que alojaba varios foros sobre
Atari. Uno de los más visitados pertenecía a Antic. Gracias a este servicio, Gary
Yost pudo hablar directamente con una gran parte de usuarios, que a su vez
después eran quienes compraban y utilizaban el software que producían desde
Antic Software. Por otra parte, estos foros proporcionaron un medio a los usuarios
de Atari para interactuar entre ellos. Gary Yost vio el potencial que se encerraba
en esta “comunidad de usuarios”, haciendo de ella una parte oficial del desarrollo
del software para Antic. El brazo online de su comunidad sobre gráficos era la
“Cyber Connection”, un foro en CompuServe que proveía de información oficial de
los desarrolladores, así como de un sistema de pizarra donde se dejaban
mensajes para discutir. La combinación de la colaboración directa entre
programadores y usuarios fue esencial a la hora de hacer posible el siguiente
desarrollo del software gráfico.
The Cyber Studio, antecedente del 3ds Max]
Por su parte, el programador Tom Hudson, otro pilar del Grupo Yost, desde 1982 a
1985 había estado trabajando para la otra revista referente dentro del mundo Atari:
ANALOG Computing. Había estado haciendo un poco de todo dentro del pequeño
grupo que llevaba la revista: escribía artículos, creaba juegos y otros programas.
En 1984 publicaba uno de estos programas, un pequeño renderizador de 3D: Solid
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States. En agosto de 1985 dejaba la revista ANALOG y poco después publicaba
otros dos programas para el Atari ST que tuvieron bastante éxito entre los
usuarios de Atari: DEGAS y DEGAS elite, ambos programas para pintar.
Reviviendo el interés que Tom Hudson tenía por los gráficos en 3D, adaptó su
programa Solid States para el Atari ST (originalmente desarrollado para los Ataris
de 8-bit, el Atari 400 y el Atari 800). Poco después realizó el que sería su primer
programa para Antic: CAD-3D 1.0, y Gary Yost desde entonces se centró en el
desarrollo de software gráfico.3
Mientras Tom Hudson y Gary Yost estaban planificando CAD-3D, Mark Kimball, un
programador e ingenieron de hardware, que trabajaba para Tektronix en Oregon,
estaba desarrollando unas gafas 3D para el Atari ST usando el programa DEGAS.
Mark Kimball se puso en contacto con Tom Hudson y finalmente la revista Antic
vendería una versión de las gafas que podía utilizarse con la segunda versión de
CAD-3D (con Tektronix como productor de las gafas). El siguiente reto que se
plantearon fue el de crear pequeñas secuencias animadas. Pero tenían el
problema de la reducida RAM que el Atari ST tenía. No obstante, Mark Kimball
ideó una solución: Cyber Smash, una aplicación que administraba el proceso de
compresión de la animación. Ahora lo que faltaba era un programa que pudiese
reproducir esas animaciones renderizadas, pues CAD-3D no podía hacerlo. Gary
Yost contrató a Mark para que lo hiciese: Cybermate. El resultado final de este
período de innovaciones continuo fue la salida al mercado a principios de 1987 del
paquete The Cyber Studio que reunía CAD-3D 2.0 y Cybermate juntos. Poco
después se añadió el programa Spectrum 512, un programa de dibujo que usaba
los 512 colores del atari, y también Cyber Control, un programa que mediante
scrips incrementaba las posibilidades de animación. Por su parte, Gary Yost
estaba buscando una forma de mejorar las animaciones producidas por CAD-3D
con textos y otros efectos. El resultado de esta búsqueda fue Cyber Paint. Por
último, tres importantes aplicaciones se añadieron a la familia Cyber: Cyber
texture, que transformaba fotos en geometrías 3D; Cyber VCR, que exportaba las
animaciones a cinta de vídeo, a través de la interfaz de Sony CTL-L, y por último
Cyber Sculpt, una aplicación para crear y editar complejas geometrías para el
CAD-3D 2.0.4
El gran desarrollo del producto The Cyber Studio no pasó desapercibido para la
empresa Autodesk, creadores del programa AutoCAD, y a principios de 1988, Eric
Lyons, director de Nuevas Tecnologías de Autodesk conseguía convencer a Gary
Yost para que trabajase para ellos desarrollando un programa del estilo de The
Cyber Studio, para escribir el “AutoCAD de animación 3D”. Gary Yost, con Tom
Hudson y Jack Powell, al que se le añadió poco después Dan Silva, fue el grupo
encargado de desarrollar el programa 3D Studio.5 6
3D Studio
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Tras casi dos años de trabajo, en octubre de 1990, salía al mercado el programa
3D Studio.
En esta primera versión, debido a los problemas inherentes al grado de desarrollo
de los ordenadores, y a los problemas con MS-DOS, el programa carecía de una
capacidad para deshacer acciones y contaba con 5 módulos independientes que
lo hacían poco eficiente: Shaper, Lofter, Editor 3D, Editor de materiales y Módulo
de renderizado. Tras el lanzamiento del nuevo programa se creó un foro de ayuda
en CompuServe, que se convertiría en uno de los foros más activos de la red en
esos momentos. Gary Yost y Jack Powell eran los que dirigían este servicio y
empezaron a construir una comunidad de usuarios del 3D Studio. Para la segunda
versión del programa consiguieron unificar los 5 módulos gracias a la utilización de
un producto de Autodesk llamado Phar Lap Dos Extender, que consistía en un
sistema operativo que conseguía superar las limitaciones del estándar DOS.7
Kinetix 3D Studio MAX
En 1991, el Director de Autodesk sugirió al Grupo Yost reescribir el programa para
Windows, aunque no fue hasta 1996 que salió al mercado el 3D Studio Max para
Windows NT. Además, al no querer perder la marca 3D Studio para la plataforma
MS-DOS, añadieron al nombre del producto MAX, para distinguir entre la versión
antigua para la plataforma MS-DOS y la nueva versión para la plataforma de
Windows. Según Gary Yost “cuando supimos por IBM que WinNT 3.1 iba a salir en
el verano de 1993, tomamos la decisión de reescribir el programa”.8 Para ello
contrataron a Don Britain en febrero de 1993.9 El nombre oficial completo del
producto era Kinetix 3D Studio MAX, puesto que la división Multimedia de
Autodesk, la encargada de desarrollar el programa, había pasado a llamarse
Kinetix.10
En 1999 Autodesk adquirió la empresa canadiense Discreet Logic, Inc. y la fusionó
con Kinetix. Así, de la fusión surgió la división de Autodesk para el desarrollo de
3D Studio MAX.11
3ds max
No obstante, en el año 2000, al salir al mercado la primera versión del programa
desarrollada por la nueva Discreet, el nombre del producto se adaptó al estilo de
los productos que Discreet ya tenía, por lo que de 3D Studio MAX pasó a ser 3ds
max, todo en minúsculas.12
Autodesk 3ds Max
En el año 2001 Autodesk cambió de nuevo el nombre de su división Discreet por
el de “Autodesk Media and Entertainment”, y en la siguiente versión del 3ds
también volvió a hacer pequeños cambios. Ahora pasaba a ser el nombre oficial
Autodesk 3ds Max, en su versión 9. Esta era la primera versión con la posibilidad
de instalarse en un sistema operativo de 32 o de 64 bit.1
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Que es:
es un programa de creación de gráficos y animación 3D desarrollado por
Autodesk, en concreto la división Autodesk Media & Entertainment (anteriormente
Discreet).Fue desarrollado originalmente por Kinetix como sucesor para sistemas
operativos Win32 del 3D Studio creado para DOS. Más tarde esta compañía fue
fusionada con la última adquisición de Autodesk, Discreet Logic.
3ds Max es uno de los programas de animación 3D más utilizados. Dispone de
una sólida capacidad de edición, una omnipresente arquitectura de plugins y una
larga tradición en plataformas Microsoft Windows. 3ds Max es utilizado en mayor
medida por los desarrolladores de videojuegos, aunque también en el desarrollo
de proyectos de animación como películas o anuncios de televisión, efectos
especiales y en arquitectura.
Funciones:
Las funciones de Autodesk 3ds Max incluyen
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Características:
3ds Max ofrece potentes funciones integradas para realizar animación 3D con
calidad profesional. Con un conjunto de herramientas creativas para modelado,
animación, simulación y renderización en 3D, 3ds Max ayuda a los creadores de
juegos, cine y gráficos de movimiento a producir mejor contenido 3D en menos
tiempo
Rendimiento
Trabaje con volúmenes de datos cada vez mayores y escenas más complejas. La
nueva versión de 64 bits de Autodesk 3ds Max 9 aprovecha los últimos avances
tecnológicos para responder a los retos que usted afronta en las estructuras
productivas de nueva generación.
Productividad
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de la escena. Las mejoras de funcionalidad de 3ds Max 9 (como la resolución más
rápida de ropa dinámica compleja) proporcionan la velocidad y precisión
necesarias para cumplir los plazos de producción ajustados.
Mejoras de renderización
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CONCLUCION
A partir de lo planteado podemos deducir que Autodesk AutoCAD, revit y 3d Max
han sido diseñados para la creacion de graficos y animación 3D, estos programas
son los mas utilkizados actualmente por su sólida capacidad de edición y sus
herramientas de fácil acceso
Es así, como nos damos cuenta que es un sistema dinámico, con sus propios
objetos y sucesos de estudio que cada generación interpreta según sus tiempos,
ya que si Pensamos que la dinámica del hombre es su evolución, caracterizada
por cambios en el entorno y su capacidad de transformar las necesidades de la
población que a la vez crecen indefinidamente.
Estos software han llevado al ser humano a crear sus propias ideas y las
herramientas para su propio desarrollo, por lo tanto esta situación responde a la
necesidad del hombre, de darle una interpretación unitaria y global a su existencia,
es importante destacar que ante esta situación nos enfrentamos a problemas
nuevos que deben ser solucionados, e investigar sobre el gran universo de
acontecimientos humanos que existen en el tiempo, y poder asi llevar a cabo el
obejtivo de establecer métodos estratégicos y reconstruir espacios habitables en el
entorno humano.
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