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Tutorial 3DEM. Visualizaciones y Animaciones 3D PDF
Tutorial 3DEM. Visualizaciones y Animaciones 3D PDF
Agosto de 2005
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Introducción
El presente tutorial muestra como importar datos de elevación y procesarlos para crear un
DEM que permita generar vistas en 3D y superponerles imágenes satelitales Landsat ETM+
logrando así visualizaciones del terreno en tres dimensiones de gran realismo. Además
aprenderemos a simular vuelos sobre la imagen resultante y guardarlos en formato de
video .mpeg para ser vistos en cualquier reproductor gratuito o Windows Media Player.
Usualmente el paisaje es percibido como una superficie que varía de forma continua y no
puede ser descripta apropiadamente por un modelo discreto como el utilizado en los
mapas tradicionales (geológicos, uso del suelo, etc.). Cualquier representación digital de la
variación continua del relieve a través del espacio se conoce como Modelo de Elevación
Digital (DEM su sigla en inglés).
Un tipo de DEM son los que se presentan en formato Raster. Esto es básicamente una
matriz de datos en forma de grilla donde cada celda posee un valor en x, y, z. En éste
último es donde se almacena la información de altitud.
Fuentes de DEM
Los datos SRTM, colectados por el Space Shuttle están disponibles a una resolución de 90
metros (3 arco segundos) y un error vertical aproximado de 16 m. La cobertura para casi
el 80 % del globo, con los faltantes de información corregidos, se puede descargar en
formato Geotiff desde http://srtm.csi.cgiar.org/index.asp . La versión original no corregida
de los datos está disponible en ftp://e0mss21u.ecs.nasa.gov/srtm/South_America/ en
formato .hgt.
Estos últimos datos serán los utilizados en el presente tutorial, aunque los pasos son los
mismos que para los datos que pueden obtenerse en formato Geotiff de SRTM 90 m.
Ambos formatos son soportados por el software 3dem.
3dem
Materiales necesarios
Importar un DEM
La ventana para cargar los datos de elevación se abre. Seleccionar SRTM Data (.hgt, bil)1.
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Si la fuente fuese SRTM 90m, se deberá seleccionar GeoTiff DEM
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3) En la ventana de diálogo Abrir, ir al directorio donde se descomprimió la carpeta de
Datos y seleccionar S40W072.hgt .
8) Seleccionar Operation / Match Missing Data. Arrastrando con el botón izquierdo del
Mouse y crear un polígono que abarque toda el área de la imagen y presionar Enter.
Para superponer una imagen satelital al DEM, ambos deben poseer la misma proyección
geográfica por lo que hay que reproyectar el DEM al sistema UTM.
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Ahora ya se puede superponer la imagen.
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7) Seleccionar Operation / Select Smaller Area, a continuación trazar un recuadro
sobre los límites de la imagen arrastrando el botón izquierdo del Mouse. Presionar Enter
Notemos que en la vista puede verse un polígono negro con un lado que indica en forma
de flecha hacia el interior del mismo. Es el recuadro de conversión, el área contenida por el
recuadro será la que sea transformada a 3 D. La flecha es la que indica la posición y el
sentido de la mirada de un observador, el resto del recuadro indica la zona visible. De
ahora en más, el software utilizará este recuadro para crear las vistas que deseemos.
Posicionar el recuadro del área que se quiera visualizar. Ahora vamos a crear la vista 3D.
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Para mas detalles consultar menú Ayuda de 3dem
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Título
Resolución de salida
Posición de la fuente de
iluminación / Factor de
magnificación o exageración
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Probar distintos resultados abarcando menores o mayores áreas en la imagen o editando
las opciones de visualización. Para editar y personalizar la vista 3D, de la ventana 3D
Scene seleccionar Operation / Modify 3d Scene. Probar aumentar o disminuir el factor
de exageración, condiciones de iluminación, etc.
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Algunas vistas que probamos
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Para guardar la Vista 3D como una imagen de tamaño reducido, seleccionar File / Save /
Scene Image
Para guardar una imagen de mejor resolución seleccionar File / Save / Large Format
Image y seleccionar un tamaño de salida.
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Segunda Parte. Vuelos y Animaciones 3D
Con el recuadro de posición seleccionar el área por la que se desearía sobrevolar. Aquí
utilizaremos un área amplia de la imagen.
1) Seleccionar Operation / View Flyby. La siguiente ventana se abre. Es para editar los
parámetros de vuelo de la animación3. Aceptar por default y ver los resultados.
Título
Resolución de salida
Velocidad de vuelo
Condiciones de iluminación.
2) Presionar OK
Probar distintas condiciones, editando los parámetros de vuelo y el área abarcada. Para
detener la animación, de la ventana principal seleccionar Operation / Stop operation.
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Para mas detalles consultar menú Ayuda de 3dem
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La animación puede detenerse en cualquier punto y está la posibilidad de guardar como
archivo de video .mpeg o .avi una animación de sobrevuelo en círculos del punto donde
hemos detenido el vuelo (File / Save Rotation Animation).
Para generar animaciones a partir de un vuelo 3D, el software utiliza la técnica de los
dibujos animados. Cada cuadro es creado por separado y luego son proyectados a gran
velocidad creando la sensación de movimiento.
3dem necesita de 30 cuadros (frames) para 1 segundo de animación. Dado que las
animaciones se generan a partir del último vuelo realizado, para obtener la animación de
todo el recorrido hay que esperar a que finalice el vuelo. La velocidad de vuelo del video
final, dependerá de cómo se haya configurado el vuelo original. Vuelos a velocidades altas
(es decir con gran distancia entre cuadros), serán reproducidos rápidamente y viceversa.
Al guardar como .mpeg seleccionar Codec MPEG-1 High quality. Aspect Ratio 4:3 Standard
TV
El formato .mpeg sólo soporta resoluciones de hasta 640 x 480 y no permite la vista a
pantalla completa.
Para visualizar a resoluciones mayores, elegir la opción guardar como archivo de película
.avi. y seleccionar el formato de compresión disponible según las capacidades del
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computador. El archivo de ayuda de 3dem sugiere el CODEC Intel Indeo© Video 4.5 para
buenas animaciones a pantalla completa.
Existen varias formas de generar una ruta de vuelo a partir de waypoints o tracks, y éstos
pueden descargarse desde el equipo GPS, digitalizarce con el Mouse en pantalla, o
cargarse desde un archivo .txt. Todas estas opciones están disponibles en el menú GPS de
la ventana principal.
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1) Para crear una ruta de vuelo a través de waypoints digitalizados en pantalla, seleccionar
GPS / Enter GPS points by Mouse. Hacer clic donde se desea ubicar los waypoints y al
finalizar presionar OK de la ventana de waypoints. La ruta creada se verá como una línea
roja. Para ver los resultados proceder como siempre (Operation / View Flyby).
Para eliminar la ruta recién creada seleccionar GPS / Clear Screen GPS points.
Coordenadas en grados decimales. ((-) para Hemisferio Sur y oeste de Greenwich, (+)
para Hemisferio Norte, al este de Greenwich). Altitud en metros
NOTA: si se importaran waypoints desde otras aplicaciones como DNR Garmin o un SIG,
la columna que contiene los datos de altura deberá existir de todos modos en el txt a
importar. Crearla si no existe. Un valor 0 en esta columna será reemplazado por la altura
del terreno.
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3) Para importar waypoints, rutas o tracks desde un equipo GPS, seleccionar GPS /
Transfer GPS Points / Reciever to Screen. Seleccionar las opciones correspondientes
de la ventana y presionar OK.
Para crear un perfil altimétrico de una ruta o track, luego de cargar los waypoints
seleccionar GPS / Profile GPS Track
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Para crear un perfil altimétrico o de visibilidad de una vista, hacer clic derecho sobre el
punto de inicio y sin soltar arrastrar el Mouse hasta un punto de fin sobre la imagen para
crear una línea de visión. Al soltar el botón aparece el perfil altimétrico del camino trazado.
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