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CAPÍTULO I
EL PROBLEMA
comunicar información, la invención del lenguaje es un paso muy trascendental en la vida del
Hasta hace pocos siglos, esta actividad se había manifestado casi únicamente a través
de funciones orgánicas, mediante nuestra mente y nuestro cuerpo (por ejemplo, el habla) y
utilizando apenas algunas herramientas y técnicas primitivas (por ejemplo, el lápiz, papel y el
ábaco).
Durante los siglos XIX y XX surgieron otras herramientas que permitían almacenar
Una computadora nunca es autónoma, sino que está conectada a una cantidad cada vez
30).
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La realidad actual exige cada vez más ciudadanos que no solamente conozcan las
herramientas tecnológicas sino que también le den un valor positivo a través de su utilidad y
organismos generando así un servicio cada vez más satisfactorio en la sociedad como lo
educación.
El Perú como parte de la Unesco plantea y ejecuta una educación bajo un enfoque por
competencias para una educación de calidad para el país en general, buscando así el
Por otro lado los docentes son quienes están directamente en contacto con los
estudiantes en los diferentes centros educativos del país y ellos son uno de los responsables
del éxito a lograr de personas más competitivas en los diferentes ámbitos y con características
que exige la realidad y actitudes que se requiere un futuro venidero y para garantizar ello el
gobierno como estado atreves del ministerio de educación implemento en talleres, programas
manera los centros de formación profesional como las universidades publicas privadas
institutos pedagógicos, tecnológicos etc. Es así que también están obligados a generar y
problemas y necesidades que la realidad actual requiere, por lo dicho todo ello está
Esto demuestra que los estudiantes no se sienten atraídos por aprender las ciencias;
proceso de formación académica que muchas veces se da en forma teórica y receptiva debido
dar mayor importancia al sentido práctico, que en tales condiciones no permiten que el
estudiante pueda construir sus propios aprendizajes y logren las competencias pertinentes; por
escuela “en los centros educativos de la educación básica regular (EBR) si bien es cierto
existen muchos materiales para la enseñanza de la física pues este aplicativo tiene una
particularidad bastante simpática por lo que podría llamar la atención en los estudiantes y así
captar su interés por las ciencias físicas y lograr desarrollar en ellos la capacidad planteada
capacidad Evalúa las implicancias del saber y del quehacer científico y tecnológico
sistemas físicos?
móvil?
cuando la fuerza total que actúa sobre un cuerpo es cero, este cuerpo pertenece en
1.3. Objetivos
ambiente.
entre trabajo mecánico (plano inclinado, poleas, palancas), energía y potencia, y las
móvil.
fuerza total que actúa sobre un cuerpo es cero, este cuerpo pertenece en reposo o se
científico a través del aplicativo “física en la escuela” en los estudiantes del quinto grado del
ciencia y ser ajeno seria hacer resistencia al cambio que exige un mundo globalizado del ya
conocimientos científicos” a través del aplicativo virtual que el docente de aula pueda darle
una utilidad y poder motivar y así captando la atención en los estudiantes del salón y lograr
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conocimientos científicos.
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CAPITULO II
MARCO TEORICO
las siguientes
A nivel nacional se han encontrado investigaciones que abordan similar temática a la que se
Así se tiene la Tesis “Software Educativo ¨Geogebra” En La Capacidad Representa Del Área
De Matemática” presentada por Wagner Mas Peche para optar el grado de Doctor ante la
Universidad de cesar vallejo en el año 2016. En esta investigación se arribó a las siguientes
conclusiones:
Primera conclusión
El diagnóstico realizado para ver la capacidad representa del área de matemática en los
Villa” 18084 a través del software educativo “geogebra”, nos determinó como
resultado en el pre test que el grupo experimental (quinto grado A) y grupo de control
Segunda conclusión
representa del área de matemática se puede notar en los resultados del post test que el
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nivel es regular con un 47% del total de los estudiantes para el grupo experimental, y
el grupo de control posee un nivel regular que hace un 74% de los estudiantes, pero es
importante notar que el 42% del total de los estudiantes se encuentran en el nivel
bueno del grupo experimental, dando notar que existe la influencia de una variable
sobre la otra.
Tercera conclusión.
tabulado (valor crítico) es tRTR = 1.69, y tRcR es mayor que tRT Rentonces se
70-79)
Estas conclusiones demuestran que el software educativo si son programas que brindan un
gran apoyo para el docente y ello implica que existe evidencias empíricas respecto de la
educativa simón Araujo. Presentado ´por Gómez Mongua Pedro Jesús Y Ruiz Medina Carlos
Primera conclusión
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Segunda conclusión
Se encontró que aunque hay influencia significativa, tanto con el método tradicional como
significativamente mejores.
Tercera conclusión
problemas.
Visto y habiendo revisado la tesis en general y a las conclusiones que llega el autor en dicho
trabajo de investigación lo cual nos proporciona una base más sólida para el proyecto de
2.2.1 SOFTWARE
encontró el libro de informática I del siguiente autor Saches 2010 La palabra software se
refiere a todos los programas o instrucciones que forman parte de una computadora, no se
El software funciona como el “cerebro” de la computadora y procesa los datos que al final se
Roger S. Pressman 2010 autor del texto ingeniería del software en el que da un concepto
datos que permiten que los programas manipulen en forma adecuada la información, y
2.2.2 CLASIFICACIÓN
interacción con el hardware de la computadora, uso intensivo por parte de usuarios múltiples,
sistemas operativos
Android
controladores de dispositivos
herramientas de diagnostico
servidores
utilidades
Editores de texto
Compiladores
Interpretes
Enlazadores
Depuradores
Son el conjunto de programas aislados que resuelven una necesidad específica de negocios.
Las aplicaciones en esta área procesan datos comerciales o técnicos en una forma que facilita
software que desarrollan una serie de tareas actividades que son las siguientes.
aplicaciones ofimáticas
software educativo
software empresarial
bases de datos
videojuegos
software medico
ESCUELA”
permiten servir d apoyo a la enseñanza. Por otro lado un concepto más restringido de
aprendizaje.
Las características de los software educativo ofrecen un entorno de trabajo mas interactivo
definición.
Utilizan el ordenador como soporte en el que los alumnos realizan las actividades que
ellos proponen.
uno y pueden adaptar sus actividades según las actuaciones de los alumnos.
Son fáciles de usar. los conocimientos informáticos necesarios para utilizar la mayoría
usar un video, es decir, son mínimos, aunque cada programa tiene unas reglas de
2.3.3SISTEMAS OPERATIVOS
necesaria para las tareas que realiza en la computadora: escribir una monografía,
insertarle una fotografía, imprimirla. Asimismo, administra los recursos del equipo: te
permite organizar tus archivos en el disco duro; despliega los controles del sistema
2.3.4.1ANDROID
2.4CAPACIDAD
Según el currículo nacional del Perú 2016 de la educación básica regular basada bajo el
enfoque por competencias, cuyo contenido está estructurado con base en cuatro definiciones
A) Competencias
supone comprender la situación que se debe afrontar y evaluar las posibilidades que se
tiene para resolverla. Esto significa identificar los conocimientos y habilidades que
uno posee o que están disponibles en el entorno, analizar las combinaciones más
que hagan más eficaz su interacción con otros. Esto le va a exigir al individuo
b) Capacidad
Las capacidades son recursos para actuar de manera competente. Estos recursos son
los conocimientos, habilidades y actitudes que los estudiantes utilizan para afrontar
pericia o la aptitud de una persona para desarrollar alguna tarea con éxito. Las
habilidades pueden ser sociales, cognitivas, motoras. Las actitudes son disposiciones o
recibida (p 21_22).
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c) Estándares de aprendizaje
auténticas. Estas descripciones definen el nivel que se espera puedan alcanzar todos
muchos estudiantes no logran el estándar definido. Por ello, los estándares sirven para
espera logre al final de cada ciclo, respecto de una determinada competencia. En ese
sentido, los estándares de aprendizaje tienen por propósito ser los referentes para la
exige el Currículo. De esta forma, permiten a los gestores de política alinear y articular
mejoren sus niveles de aprendizaje deberá ser siempre verificada en referencia a los
d) desempeños
Son descripciones específicas de lo que hacen los estudiantes respecto a los niveles de
alcanzar el nivel esperado de la competencia o cuando han logrado este nivel. Los
por edades (en el nivel inicial) o grados (en las otras modalidades y niveles de la
desempeño, que pueden estar por encima o por debajo del estándar, lo cual le otorga
flexibilidad (p.26)