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Lista de Conjuros Paladin 35 PDF
Lista de Conjuros Paladin 35 PDF
5
CONJUROS / DIA RANGO
BONUS CERCANO MEDIO LARGO
NIVEL 1 2 3 4
25 pies + 5 pies / 2 100 pies + 10 pies / 400 pies + 40 pies /
CD SALVACION NIVS NIV NIV * Resistencia a conjuros
NIVEL 1
Conjuro Descripción Esc. Comp Tiempo Rango Blanco, Efecto, Area Duración Salvación
1 Arma mágica
Arma gana +1 Trans VS,F,DF 1a Contacto +1 ataque/daño 1 min/niv Vol niega *
2 Bendecir agua
Hace agua bendita Trans V,S,M 1 min Contacto Agua tocada Instantáneo Vol niega *
3 Bendecir arma
Arma gana +1, bendita Trans V,S 1a Contacto Arma tocada 1 min/niv -
4 Bendición
Aliados ganan +1 at, +1 vs miedo Enc V,S,DF 1a 50 pies Aliados en 50 pies 1 min/niv -
5 Crear agua
Crea 2 galones/niv agua pura Conj V,S 1a Cercano Más de 2 galones/niv Instantáneo -
6 Curar heridas leves
Cura 1d8+1/niv (max +5) Conj V,S 1a Contacto Criatura tocada Instantáneo Vol mitad *
7 Detectar Undead
Revela undead en 60 pies Adiv V,S,DF 1a 60 pies Cuarto de círculo Conc, 1 min/niv (D) -
8 Detectar veneno
Detecta veneno en persona/objt Adiv V,S 1a Cercano Per/obj 5-pies cubicos Instantáneo -
9 Favor Divino
Ganas at, daño bonus +1/3 nivs Evoc V,S,DF 1a Personal Tu 1 min -
10 Leer magia
Leer pergaminos y libros Univ V,S,F 1a Personal Tu, 250 palabras/min 10 min/niv -
11 Grito de advertencia
5 palabras que se escuchan a milla de diam. Trans V, 1a Medio Todas las criaturas 1 round -
Protección contra el +2 CA y salvación, , contrarresta control mental, Abjur V,S,DF 1a Contacto Criatura tocada 1 min/niv Vol niega *
12
mal/caos aleja elementales y ajenos.
13
Resistencia Sujeto gana +1 en salvación Abjur V,S,DF 1a Contacto Criatura tocada 1 min Vol niega *
14
Restablecimiento menor Disipa magia, daño / repara 1d4 Conj V,S 3 rnds Contacto Criatura tocada Instantáneo Vol niega *
Por c/2 PG que sacrifiques, añades 1d6 al daño Evoc V,S 1a Personal Tu 1 round/niv -
15
Sacrificio divino
(máx 5d6)
16
Soportar los elementos Soporta ambientes de calor o frío extremos Abjur V,S 1a Contacto Criatura tocada 24 horas - *
17
Virtud Sujeto gana 1 pg temporal Trans V,S,DF 1a Contacto Criatura tocada 1 min -
18
Visión gloriosa Llamas forma de un Dios para alentar +1 moral Adiv V,S, 1a Contacto Criat tocada, +1 moral 1 min -
NIVEL 2
Conjuro Descripción Esc. Comp Tiempo Rango Blanco, Efecto, Area Duración Salvación
1
Alineamiento indetectable Oculta alineamiento por 24 horas Abjur V,S, 1a Cercano 1 criatura u objeto 24 horas Vol niega *
2
Celo Ganas +4 CA contra ataques de oportunidad Abjur V,S, 1a Personal Tu 1 round/nivel -
3
Escudar a otro Tomas la mitad del daño de un sujeto Abjur V,S,F 1a Cercano +1 CA, +1 salvación 1 h/niv (D) Vol niega *
4
Esplendor de águila Sujeto gana +4 CAR Trans V,S,M 1a Contacto Criatura tocada 1 min/niv - *
5
Fuerza de toro Sujeto gana +4 FZA Trans V,S,M 1a Contacto Criatura tocada 1 min/niv - *
6
Lentificar veneno Detiene el accionar del veneno Conj V,S,DF 1a Contacto Criatura tocada 1 h/niv Fort niega *
7
Manos Divinas Otorga +2 a las TS Evoc V,S,DF 1a Contacto Criatura tocada 1 min / niv Vol niega *
8
Quitar parálisis Libera criatura de paralización,retención,etc Conj V,S 1a Cercano 1:neg,2:+4,3-4:+2 Instantáneo Vol niega *
9
Resistir energía Ignora 10 (o más) pd/rnd de una energía Abjur V,S,DF 1a Contacto 20-7º niv/ 30-11º niv 1 min/niv - *
10
Sabiduría de búho Sujeto gana +4 SAB Trans V,S,M 1a Contacto Criatura tocada 1 min/niv - *
11
Zona de verdad Sujetos no pueden mentir dentro de área Adiv V,S,M 1a Cercano 20 pies radio 1 min / niv Vol niega *
NIVEL 3
Conjuro Descripción Esc. Comp Tiempo Rango Blanco, Efecto, Area Duración Salvación
1
Arma mágica mayor Bonus +1/3 niveles, max +5 Trans V,S,DF 1a Cercano Arma o 50 proyectiles 1 hora/niv Vol niega *
Círculo mágico contra el +2 CA, TS, anula control mental y armas Abjur V,S,DF 1a Contacto 10 ’ / invertido atrapa 10 min/niv Vol niega
2
caos naturales y convocados / Puede ser invertido
+2 CA, TS, anula control mental y armas Abjur V,S,DF 1a Contacto 10 ’ / invertido atrapa 10 min/niv Vol niega
3
Círculo mágico contra el mal
naturales y convocados / Puede ser invertido
4
Curar heridas moderadas Cura 2d8+1/niv (max +10) Conj V,S 1a Contacto Criatura tocada Instantáneo Vol mitad *
5
Discernir mentiras Revela mentiras deliberadas Adiv V,S,DF 1a Cercano 1/niv, máx 30 pies Conc, 1 rnd/niv Vol niega
6
Disipar magia Cancela magia y pergaminos Abjur V,S 1a Medio Especial Instantáneo -
7
Esfera de fuerza Enemigos TS Vol para entrar (obj y hechiz si) Abjur V,S,D Round 10 pies Esfera de 10 p radio 1 min / niv Vol entra *
1d4 pg/niv (max 10d4) +2 CA, + 2 FZA y DES, Trans V,S,D 1a Personal Tu 1 rnd/niv paladín -
8
Furia de la justicia
+2 TS Fort. Si Unded golpea, 1 pd
9
Plegaria Aliado +1 at,daño,salvación,skills /enem -1 Conj V,S,DF 1a 30 pies Aliados/enem en 30 p 1 rnd/niv - *
10
Quitar sordera / ceguera Cura normal o mágica Conj V,S 1a Contacto Criatura tocada Instantáneo Fort niega *
11
Sanar montura Cura montura sagrada u otra Conj V,S 1 action Contacto Montura tocada Inst - *
NIVEL 4
Conjuro Descripción Esc. Comp Tiempo Rango Blanco, Efecto, Area Duración Salvación
1
Arma de los dioses Arma de deidad +1/3 nivs (máx + 5) Trans V, DF 1a Personal Arma del PJ 1 round / niv -
2
Aspecto menor de la deidad 1d4 +1 CAR y Resi 10 a tres tipos de energía Trans V,S 1a Personal Tu 1 round/niv -
3
Buscar descanso eterno 2 nivs superior en chequeos de turn undead Conj V,DF 1a Personal PJ 10 min / niv -
4
Curar heridas serias Cura 3d8+1/niv (max +15) Conj V,S 1a Contacto Criatura tocada Instantáneo Vol mitad *
5
Custodia contra la muerte Inmunidad efectos de muerte Nigro V,S,DF 1a Contacto Criat viviente tocada 10 min/niv - *
6
Disipar el caos +4 bonus o exorsismo o anula efecto Abjur V,S,DF 1a Contacto Especial 1 rnd/niv/ descarga Especial
7
Disipar el mal +4 bonus o exorsismo o anula efecto Abjur V,S,DF 1a Contacto Especial 1 rnd/niv/ descarga Especial
8
Espada sagrada Arma +5, doble daño vs maligno Evoc V,S 1a Contacto Arma tocada 1 rnd/niv -
9
Favor de Ilmater (&) Fotaleza divina o Pacto de Martyrdom Nigro V,D,M 1a Medio Critura viva 1 min/niv o inst Vol niega *
10
Gloria de Martyr Escudas 1 criat / niv. Mueres cura 1d8 en dirs Abjur V,S,D 1a Cercano Criatura / niv 1 hora / niv Vol niega *
11
Libertad de movimiento Movilidad a pesar de impedimentos Abjur VSM,DF 1 a Contacto Tu o criatura tocada 10 min/niv - *
Determinado comportamiento desata Nigro V,S,F 10 min Contacto Criatura tocada Permanente - *
11
Marca de la justicia
maldición (-6 abi / -4 at, TS, checks etc.)
12
Neutralizar veneno Neutraliza veneno Conj V,S,M 1a Contacto Criat/obj 1 cu p/niv Instantáneo Vol niega
13
Restablecimiento Restaura 1 nivel y habilidades drenadas Conj V,S 3 rnds Contacto Criatura tocada Instantáneo Vol niega *
14
Romper encantamiento @ Libera sujeto de encantamiento Abjur V,S 1 min Cercano 1 criat/niv,dentro 30 p Instántaneo Especial
Aliado caído regresa vivo temp (+1 moral) Conj V,S,M Round Contacto Cadaver tocado 1 min / niv - *
15
Venganza
Muere otra vez al terminar el conjuro
@ Debes realizar una prueba de 1d20 + nivel de lanzador máximo + 15 contra CD = 11 + nivel de lanzador del efecto. En el caso de objeto mágico la
CD será de 25. Si el efecto no puede ser disipado por el hechizo Disipar magia , Romper encantamiento funcionará sólo si el efecto es de nivel 5 o
menor. Los efectos de emanaciones permanentes (como una espada maldita) no pueden ser rotos.
& Fortaleza divina: Sujeto se vuelve resistene a efectos enajenadores. Permanece conciente hasta -9 puntos de golpe y toma acciones parciales en
cada round en este estado de muerte inminente. Esta variante dura 1 minuto por nivel de paladín. Si el conjuro es lanzado hacia un blanco que esta
muriendo o enajenado, falla. Cuando termina el efecto de este conjuro, procesos como fatiga, siguen su curso.
Pacto de Martyrdom: Tu y el blanco intercambian puntos de golpe. Esta variante sólo funciona si el PJ tiene más puntos de golpe que el blanco
cuando el conjuro es lanzado. Si el blanco está inconciente y muriendo, el PJ pasa a estar inconciente y muriendo. Si está inconciente pero estable, el
PJ pasa a estar inconciente pero estable. El conjuro sólo transfiere puntos de golpe permanentes, no temporales